Руководители разработки GTA 6 заявили в большом материале Bloomberg, что студия больше не будет тратить годы на перестройку технологий с нуля. По их словам, движок, инструменты и команда, созданные во время работы над шестой частью, позволят выпускать новые игры заметно быстрее.Иллюзий руководители, впрочем, не строят: между GTA 5 и GTA 6 прошло 13 лет, а разработка продолжалась свыше восьми лет с двумя переносами. За это время штат Rockstar вырос с 2441 сотрудника на момент релиза Red Dead Redemption 2 до 4711 человек в 12 офисах.Изображение недоступноАрт-директор и один из трёх геймдиректоров проекта Аарон Гарбат подтвердил, что самая тяжёлая техническая часть пути уже пройдена: «В рамках этой игры мы фундаментально изменили очень многое. Но теперь эта работа завершена, и мы не собираемся всё это разбирать». По его словам, предыдущие 30 лет работы стали подготовкой к текущему проекту, поэтому перестраивать производственный процесс заново смысла нет.Что именно станет следующей игрой, руководители не уточнили: это может быть и полноценная GTA 7, и Red Dead Redemption 3. Быстрым релизом могут обернуться и более компактные тайтлы.