Студия Ludeon Studios анонсировала обновление 1.7, с которым RimWorld покидает Unity и переходит на самописный движок Waylith Engine. Геймплей не меняется, зато производительность по внутренним тестам вырастает в 2–4 раза, а сборка из 1500 модов теперь грузится за шесть минут вместо четырнадцати. Обновление уже доступно в бета-ветке Steam/Визуально и по ощущениям RimWorld останется прежней, меняется только техническая база. В стресс-тесте колонии на позднем этапе игры прирост составил 2,2 раза. Заметно ускорились запуск, загрузка сохранений, генерация карт и обработка игровых тиков.Переход для игроков обещают почти безболезненным. Сохранения из версии 1.6 открываются в 1.7 и наоборот, а подавляющее большинство модов заработает без каких-либо правок. На некоторых дополнениях появится жёлтая плашка о потенциальной несовместимости, но она связана лишь со сменой номера версии. В производстве обновления участвовали около двух десятков мододелов.Моддерам переход даёт бонусы: поддержку современных функций C#, более удобное создание сложных дополнений и инструменты для проверки производительности своих проектов. Попробовать 1.7 можно уже сейчас, выбрав ветку unstable в свойствах игры в Steam. Кроме того, Ludeon намекнула, что RimWorld не последняя игра на Waylith.
Авторизируйтесь на сайте, чтобы оставлять комментарий или оценить статью
КОММЕНТАРИИ
Оставь комментарий первым и другие подтянутся!
