Valor Mortis — 12 фактов о soulslike от первого лица от авторов Ghostrunner
Статьи

Valor Mortis — 12 фактов о soulslike от первого лица от авторов Ghostrunner

NowGame 07.10.2026 16:14 0
0
Valor Mortis отправит геймеров в наполеоновскую Европу, где солдаты возвращаются из могил, а удачное парирование ценится выше красивого мундира. В этой статье мы собрали более десяти фактов о soulslike от первого лица от создателей Ghostrunner: как устроены сражения, зачем нужны сверхъестественные способности, что изменили после демоверсии и когда выйдет игра. Знакомимся с ней до того, как очередной мутант познакомит нас со своей саблей.

Valor Mortis делают создатели Ghostrunner

За игру отвечает польская студия One More Level, выпустившая Ghostrunner и Ghostrunner 2. Опыт в экшенах от первого лица у команды уже есть: она умеет строить сражения вокруг точных движений и своевременной реакции. В Valor Mortis разработчики перенесли этот опыт в soulslike, где к исполнению добавляются выносливость, развитие персонажа и риск потерять накопленные ресурсы. Поэтому ждать знакомого киберниндзю в наполеоновском мундире не стоит — здесь другой ритм и другие правила выживания.

Вид от первого лица меняет сам подход к бою

В большинстве soulslike камера позволяет видеть героя целиком и следить за пространством вокруг него. Здесь вы смотрите на противника глазами персонажа, поэтому удар, прилетевший сбоку, становится особенно неприятным сюрпризом. Разработчики прямо говорят, что такая перспектива требует внимательнее проверять углы и следить за окружением. Привычку встречать врага в удобном месте лучше выработать заранее: толпа за спиной вряд ли будет ждать, пока вы закончите красивую дуэль.

Наполеон победил при Ватерлоо — и на этом неприятности только начались

Действие происходит в альтернативной Европе XIX века, где Наполеон выиграл битву при Ватерлоо и расширил власть с помощью сверхъестественной силы. Главный герой, английский солдат Уильям, служил в его армии, погиб и очнулся на поле боя. Теперь по континенту распространяется загадочная чума, а бывшие сослуживцы превращаются в чудовищ. Разбираться придётся сразу с двумя вопросами: что случилось с Европой и почему сам Уильям вообще вернулся к жизни.

Сабля, пистолет и магия работают вместе

В основе боевой системы — сочетание холодного оружия, огнестрела и сверхъестественных способностей. Например, пистолет позволяет разбивать уязвимые точки противника, а сабля нужна для ближнего боя. Есть и другие варианты оружия, включая рапиру и мушкет, причём оружие можно развивать. Поэтому наличие ствола ещё не означает, что все проблемы удобно решить с безопасного расстояния: придётся выбирать подходящий инструмент прямо во время схватки.

Рапира заставляет рисковать сильнее, чем сабля

У рапиры есть важное отличие: полноценной защиты обычным блоком она не даёт, поэтому приходится полагаться на точные парирования. Зато ею можно поражать уязвимые точки противника без выстрела из огнестрельного оружия. Получается обмен надёжности на точность и дополнительные возможности в атаке. Мы рекомендуем сначала разобраться с защитой и дистанцией, а уже потом примерять роль непогрешимого дуэлянта — противник ваши намерения не оценит.

Парирование открывает дорогу к критическому удару

Обычный блок и парирование здесь дают разный результат. Успешное парирование полностью предотвращает урон и сильно нарушает стойку врага; когда она сломана, появляется возможность нанести критическую атаку. Обычные удары тоже помогают довести противника до этого состояния, но точная защита делает это эффективнее. При этом атаки с красным свечением нельзя блокировать или парировать: от них нужно уклоняться, а идеальное уклонение усиливает следующую атаку героя.

Магия питается силой той самой заразы

Сверхъестественные способности Уильяма называются трансмутациями, а для их применения используется ресурс Nephtoglobin — нефтоглобин. Огненная трансмутация позволяет атаковать пламенем, защитная — создавать барьер. Запас ресурса можно пополнять в бою, в том числе разрушая специальные уязвимые точки противников. Получается любопытная зависимость: сила, которая изуродовала окружающий мир, одновременно помогает герою в нём выжить.

Вместо костров здесь фонари, а смерть оставляет долг

Роль знакомых точек отдыха выполняют фонари: возле них можно восстановиться и потратить катализаторы на развитие персонажа. После смерти накопленные катализаторы остаются на месте гибели, и за ними придётся вернуться. Если погибнуть повторно до их возвращения, предыдущий запас пропадёт. Отдых у фонаря восстанавливает здоровье и нефтоглобин, но также возрождает обычных врагов, поэтому безопасная передышка снова наполняет маршрут неприятностями.

Новые способности открывают старые маршруты

Исследование использует принцип метроидваний: некоторые участки сначала недоступны, но к ним можно вернуться с новыми возможностями. Разработчики приводят в пример способности для перемещения и взаимодействия с объектами, включая крюк, притяжение и отталкивание. Помимо основного пути предусмотрены секреты, короткие маршруты и побочные задания. Если вам нравится замечать закрытые проходы, а позже возвращаться к ним с нужным инструментом, знакомое удовольствие найдётся и здесь — похожую логику исследования мы разбираем в прохождении Well Dweller.

Ради огромных боссов разработчики меняют угол обзора

Одна из проблем ближнего боя от первого лица — понять, что делает противник, если он занимает почти весь экран. Для схваток с крупными боссами One More Level использует динамическое изменение угла обзора, чтобы их действия было легче считывать. Это вполне конкретное решение проблемы камеры, а не просто обещание сделать всё удобным. Насколько хорошо оно работает в каждой битве, станет ясно после релиза, но сама студия уже объяснила этот приём в материале о разработке.

Демоверсия показывала особые версии глав, а не готовую кампанию

В демоверсии были фрагменты, подписанные как первая и седьмая главы, однако их специально переработали для Steam Next Fest. Более того, генерал Лотар, встречавший игроков в конце первой главы демо, в полной игре должен появиться в конце второй главы. По замыслу команды, к этому моменту игрок лучше освоит боевую систему и успеет развить героя. Демоверсию отключили 8 сентября 2026 года, поэтому сейчас совет «просто скачайте и попробуйте» уже не подходит, а старые впечатления о сложности не стоит автоматически переносить на релиз.

Наполеона озвучивает Венсан Кассель, а релиз назначен на 13 октября

Голос Наполеону подарил Венсан Кассель, Уильяма озвучил Джеймс Александер, а в актёрском составе также есть Дженнифер Инглиш и Адам «Нергал» Дарский. Выход Valor Mortis запланирован на 13 октября 2026 года для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Это одиночное приключение; в Steam заявлены русский интерфейс и субтитры, но не русская озвучка. Разработчики оценивают сюжетную кампанию примерно в 20 часов — это их ориентир, а не гарантия прохождения за строго отведённое время.
Стандартное издание будет стоить 39,99 доллара/евро, расширенное — 59,99 доллара или евро; отметим, что региональная цена может отличаться. В расширенное издание включат косметические наборы и крупное сюжетное дополнение, запланированное на 2027 год. Подробнее о ценовом решении студии мы уже рассказывали в новости о стоимости Valor Mortis.

Авторизируйтесь на сайте, чтобы оставлять комментарий или оценить статью

КОММЕНТАРИИ

Оставь комментарий первым и другие подтянутся!