В Valor Mortis побочные задания можно активировать не самым очевидным способом. Они могут начинаться с разговоров, найденных писем и даже пустой колыбели. В этом гайде собраны все 24 побочки. Мы расскажем, где их искать, какие предметы принести и как завершить длинные цепочки. Также поможем собрать семь эмблем, найти 17 детских рисунков и разобраться с развилками, чтобы случайный выстрел или поспешный ответ не оставил вас без награды.
Большинство заданий можно отложить и закончить после финала. Если путь перекрывают ядовитый туман, недоступный уступ или особая преграда, не спешите искать тайный рычаг: нередко сначала нужна новая способность. Особенно это касается «Эмиссара», «Короля контрабандистов» и «Связанных клятвой». Мы рекомендуем записывать ближайший фонарь к закрытому ответвлению — после получения нужной трансмутации вернуться будет проще.Отдельного внимания требуют следующие ситуации:
«Хор» и «Забытое сокровище» проходите во время побега из тюрьмы. Вернуться туда обычным быстрым перемещением нельзя.
В «Маме и папе» не убивайте родителей. Здесь задача решается музыкой и угощением, а не оружием.
В «Лаудануме» решение принимается при разговоре с детьми. Если хотите получить связанный с их помощью янтарь, соглашайтесь сразу.
Детские просьбы лучше закрыть до тюремного эпизода. Отношение Мышат к Уильяму имеет значение для дальнейших встреч.
В этом гайде задания расположены по областям, где начать их прохождение. Длинную цепочку семи гвардейцев вынесли в конец: она проходит через несколько регионов и не заканчивается при первом посещении. Если пока трудно справляться с обычными врагами, сначала загляните в гайд для новичков по прокачке и сражениям. Здесь сосредоточимся именно на побочках, не пересказывая всю кампанию.
Вечная стража — поле боя
Эта короткая история посвящена солдатам, которым приказали защищать неизвестный груз любой ценой. В начальной области найдите приказ Вечной стражи, затем проследите путь охраны до перекрытого прохода. Для поиска документов ориентируйтесь на район фонаря «Арка натиска». Закрытая дорога — промежуточный этап задания, а не его окончание.Когда сможете пройти дальше, найдите и прочитайте дневник фехтовальщика. Он завершает историю караула и объясняет, насколько мало солдаты знали о том, что охраняли. Не путайте эту запись с цепочкой сбора семи эмблем: «Связанные клятвой» — отдельное задание. Самостоятельной предметной награды за «Вечную стражу» нет.
Неуслышанное прощание — Долина пепла
Возле фонаря «Указатель», после первого гренадера, прислушайтесь к голосу из зависшей повозки. Поговорите с адъютантом и согласитесь выяснить судьбу его разведчиков. Дальше спускайтесь под разрушенный мост, заберите пистолет по пути и доберитесь до фонаря «Подъём». Выстрелами уничтожьте красные наросты, мешающие лифту, и исследуйте пещеру на первом участке подъёма.В пещере найдёте следы пропавшего отряда. Продолжайте подниматься, пока не сможете освободить верхний участок лифта, затем вызовите кабину и поезжайте вниз. На середине шахты спрыгните на боковую площадку: напротив уже посещённого прохода находится преграда, которую можно сжечь. За ней ждёт командир разведчиков — приготовьтесь к бою, а после победы заберите письмо командирам линейной пехоты и осмотрите ближайший сундук.Вернитесь к адъютанту через короткий путь с опускаемой лестницей. Основной янтарь, «Ловкость рук», выдаётся при любом ответе, но дальнейшая находка зависит от разговора:
Сказать правду — отдохните у фонаря и вернитесь к повозке за эпическим сгустком катализаторов.
Солгать — после отдыха снова проверьте пещеру разведчиков. Там появится расходник, позволяющий вернуть потерянные после смерти катализаторы.
Не уходите после одного только разговора, если хотите забрать дополнительную награду. «Ловкость рук» полезна для обращения с огнестрелом, а завершение задания также открывает отдельное достижение.
Эмиссар — Долина пепла
У фонаря «Другая сторона» осмотрите повозку на краю заражённого участка слева. На столе лежит печать эмиссара, с которой и начинается поиск. Дальше дорогу перекрывает яд, и в этот момент спокойно оставляйте задание на потом. Нужна защитная трансмутация, которую получите в университете значительно позднее; попытки пробежать туман на одном упрямстве только отнимут время.После получения защиты вернитесь к тому же фонарю, активируйте способность и пройдите через отравленную область к лагерю. Подберите записку возле погибшего солдата и осмотрите тело среди наростов в центре. Это действие приводит к столкновению, поэтому сначала восстановите здоровье. Затем расстреляйте слабую точку в преграде на повозке и двигайтесь за появившимся призрачным солдатом.В конце пути осмотрите окровавленную красную ткань возле перекрытого прохода. За завершение получите «Пески времени». Не пропустите и сундук в палатке: там лежит янтарь «Идеальная копия». Как устанавливать такие находки и открывать дополнительные ячейки, объясняем в гайде по янтарям.
Пугало — павшая деревня
От фонаря «Поля» двигайтесь к полю и сверните по дороге направо. Осмотрите тело, привязанное к столбу пугала: ему недостаёт двух вещей. Дальше идите к амбару, затем по правой тропе к большому дереву. У лежащего под ним тела заберите кулон возлюбленной.В следующей части полей найдите высокие стога сена и группу из четырёх противников. За ними поднимитесь по склону слева к дому и возьмите на верхнем этаже письмо с рисунком. Верните оба предмета пугалу, затем следуйте за улетевшими воронами. Они приведут к другому амбару с взрывающимися телами: на верхнем ярусе осмотрите две подушки. Здесь цепочка заканчивается; среди её наград — янтарь «Богатый урожай».
Колыбельная — павшая деревня
У фонаря «Рынок» найдите дом возле воды, из которого слышен детский плач. Внутри стоит пустая колыбель; пройдите глубже и осмотрите доступные точки, чтобы задание появилось в журнале. Выйдите через заднюю дверь, разберитесь с противниками и подберите на земле старый ключ. Нужный предмет находится прямо за домом, а не в другом конце деревни.Вернитесь к пути через разбитую повозку, где находили мушкетон. На дороге к предыдущей части деревни сверните направо после сильного солдата и доберитесь до отдельного дома за водой. Откройте его найденным ключом и заберите игрушку с кровати. Остаётся положить её в первую колыбель: плач прекратится, а вы получите янтарь «Обещание завтрашнего дня».
Тоска по дому — пещеры
После фонаря «Последний солнечный свет» найдите воспоминание обеспокоенной матери. Рядом с местом, где сидит её призрак, лежит письмо тоскующей жены. Прочитайте его и продолжайте в большую пещеру с противниками. В полу есть отверстие, через которое виден проход: спускайтесь туда.В следующей части доберитесь до сундука возле гренадера. За его позицией перепрыгните воду к лодке и заберите извещение о смерти. Затем вернитесь к семейному лагерю, где нашли первое письмо, и дождитесь, пока Уильям закончит говорить. Задание завершится, а наградой станет янтарь «Бездонный колодец».
Пропавший мальчик — Долина гнева
От фонаря «Поле аконита» войдите в дом слева по пути дальнейшего продвижения. На скамье справа лежит записка Мирека: заберите её до исследования окрестных пещер. После уничтожения второй слабой точки доберитесь до пещеры с коротким путём в предыдущую часть области. За местом, где стоял мини-босс, ищите подъём в отдельное ответвление.Пройдите дальше сундука с материалом для улучшения клинка и возьмите ключ от погреба возле тела. Возвращайтесь к первому дому: справа от входа есть запертая дверь, которую теперь можно открыть. Прочитайте записку на столе внутри, чтобы закончить историю. Обязательно откройте и сундук в погребе — там находится янтарь «Исцеляющая рана».
Во имя искусства — Долина гнева
От фонаря «Под мостом» следуйте до дома с заблокированной входной дверью. Обойдите его справа и выстрелите в слабую точку через окно. Войдите, поднимитесь наверх и осмотрите картину справа от тела: она сдвинется и откроет обзор на ещё одну слабую точку. Уничтожьте её, чтобы попасть в область рядом с домом.На вершине небольшого холма возле могилы подберите ключ от подвала. Вернитесь в дом, откройте дверь в дальней части нижнего этажа и пройдите по подвалу, просматривая воспоминания. В последней комнате заберите последнее письмо художника перед телом. За прохождение получите янтарь «Бойня мясника»; после выхода удобно продолжить «Дезертира», поскольку путь к пасеке находится рядом.
Дезертир — Долина гнева
Сначала заберите объявление о розыске в постройке на пути от фонаря «Под мостом», за переходом через мост. Затем от выхода из подвала художника поверните направо и используйте две точки крюка. После второй победите гвардейца и получите ключ от хижины пчеловода. Откройте хижину и прочитайте дневник дезертира.Теперь нужно собрать три части фигурки Анубиса. Записка пчеловода снаружи подсказывает, что ульи с красными крестами опасны. Проверяйте правильные ящики, а для взаимодействия смотрите на небольшую дощечку у входа в улей, не на его крышу. Части лежат в следующих местах:
У хижины пчеловода — в квадратном улье, который стоит дальше остальных от дома.
У дороги с телами — продолжайте путь к деревянным укреплениям. Перед ними справа находится ещё одна пасека; нужен квадратный улей справа.
За первым домом поселения — войдите в дом сразу справа, выйдите с обратной стороны и осмотрите левый квадратный улей из группы трёх.
После последней находки фигурка собирается и квест закрывается. Награды включают янтарь «Богатый урожай» и достижение за завершение «Дезертира». Возвращаться к объявлению и ждать там выдачи награды не нужно.
Король контрабандистов — Долина гнева и окраины
Эту цепочку удобнее заканчивать после получения защитной трансмутации. От фонаря «Кладбище кораблей» вернитесь крюком к деревне и сверните направо в отравленное ответвление. Двигайтесь через него, пройдите корабль с солдатами и летающими противниками. После участка с бегом по стене заберитесь на груз и прочитайте грузовую ведомость.Следующая остановка — фонарь «Гавань» на окраинах. Пройдите через ядовитый участок к боковому причалу, пересеките корабль и спуститесь в трюм. Победите мини-босса, заберите ключ от дома в гавани и возвращайтесь к строению возле отравленного прохода. На верхнем этаже прочитайте дневник Бенека, затем откройте сундук рядом: здесь можно получить высокоуровневые детали огнестрела и янтарь «Бойня мясника».
Пока смерть не разлучит — проклятая низина
После победы над Невестой осмотрите венок на алтаре в конце арены. Пока ему недостаёт ленты, закончить историю не получится. Продолжайте до деревенской церкви, а после получения клеймора выйдите с обратной стороны. Справа найдите воспоминание и могилу с красной лентой.Верните ленту к венку на арене Невесты. За этот этап получите янтарь «Обещание завтрашнего дня», но уходить навсегда ещё рано. Отдохните у фонаря, снова подойдите к алтарю и взаимодействуйте с венком. Повторное посещение завершает цепочку и даёт дополнительный расходник.
Спящая красавица — проклятая низина
От фонаря «Деревенская церковь» двигайтесь по деревне к большому дереву. Перед ним сверните направо, пригнитесь под оградой и пройдите через строение к маленькому островку со святилищем. Подберите молитву дочери старосты. Дальше исследуйте соседнюю область: мини-босс во второй комнате здания оставляет ключ старосты.Вернитесь к запертому дому, откройте его и поднимитесь на второй этаж. Прочитайте записку на столе справа, затем осмотрите прялку. Выбор здесь меняет судьбу девушки:
Разбудить — девушка превращается в чудовище, и придётся сражаться. Подготовьтесь до взаимодействия с прялкой.
Оставить спать — история заканчивается без этого боя.
В обоих случаях доступен дистиллированный материал трансмутации. Если хотите сначала понять происходящее, прочитайте дневник в комнате до решения. Прялка подождёт: здесь торопиться с нажатием кнопки особенно незачем.
Загадочное дело Шеймуса Диггори — проклятая низина
От фонаря «Безмолвные пушки» переходите реку по платформам. У противника с пушкой поверните направо к участку для бега по стене и доберитесь до дома. Поговорите с Шеймусом через окно: он выдаст пустую бутылку и попросит принести кровь. На этом этапе стоит обыскать окрестности, а не сразу бежать обратно с первой находкой.У места боя с мини-боссом осмотрите лежащую на земле свинью, чтобы наполнить бутылку кровью. В сарае с подвешенными животными заберите бутылку вина с бочки. Теперь возвращайтесь к окну и решайте, чем угостить Шеймуса. Вино позволяет поддержать его представления о себе, кровь приводит к другому разговору; основная награда в обоих случаях — усиление лечебной фляги, а также достижение за завершение этой истории.
Гимн Сорокопута — окраины
За фонарём «Остров шёпотов» подберите оборванную страницу гимна возле деревянного святилища. К песне нужно добавить четыре недостающих фрагмента. Их рассказывают дети у своих укрытий, поэтому здесь полезнее прислушиваться к голосам, чем смотреть только под ноги. Двигайтесь по следующему маршруту:
Слева от святилища пройдите между зданиями, держитесь левой стороны и разбейте ящики у входа. Внутри поднимитесь на уступ и поговорите у детского укрытия.
Перейдите мост и войдите в амбар слева. Снова держитесь левее, пригнитесь в пролом стены и найдите следующее укрытие.
Поднимитесь в том же здании и выйдите с другой стороны. У воды найдите дом с белой отметкой, перепрыгните по нему к чердаку соседнего строения и поговорите с детьми.
Дойдите до амбара с дверью короткого пути, где нужно подниматься через середину. Справа от дальнейшего маршрута пройдите по балкам к последнему укрытию.
После сбора всех частей гимн будет восстановлен, а наградой станет маленький подарок Мышат. Эту просьбу лучше закончить до тюремной части истории. По дороге вы ещё встретите детей: не все разговоры с ними — просто фоновые реплики.
Лауданум — окраины
В районе «Острова шёпотов», после очередного обращения детей, идите по улице в сторону слабой точки, открывающей короткий путь к фонарю. Не доходя до неё, взаимодействуйте с коричневой дверью справа. Женщина попросит лекарство. Затем обойдите здание слева и поговорите с детьми через другую деревянную дверь.Если хотите помочь детям и получить янтарь «Сильнодействующая смесь», соглашайтесь на их просьбу. Они дадут бутылку с ядом. Это решение фиксируется сейчас, а не во время последней сдачи лекарства. Поэтому не выбирайте отказ только ради проверки следующей реплики — переиграть разговор может уже не получиться.От фонаря «Рыночная площадь» пройдите через отравленную область к дому. Поднимитесь на второй этаж, найдите отверстие в полу прямо впереди и спуститесь в спальню. Заберите лауданум: при согласии помочь детям он будет отравлен. Вернитесь к первой двери и передайте лекарство.Отдохните у фонаря, затем снова осмотрите дом и завершите события выбранной ветки. При отравленном лекарстве женщина погибает, а дети получают возможность сбежать; обычное лекарство приводит к другому, мрачному исходу. Для варианта с помощью детям получите «Сильнодействующую смесь». Достижение за сам квест не требует выбирать конкретную концовку.
Сказки на ночь — город сирот
От фонаря «Площадь трибунала» пройдите через горящий туннель и сразу поднимитесь по лестнице впереди. Поговорите с двумя детьми у их укрытия и предложите помощь. Им нужна книга сказок, оставшаяся в соседнем здании. Ищите вход, отмеченный знаком Сорокопута.Внутри доберитесь до верхнего этажа и большого помещения с люком. Спускайтесь в подвал и заберите книгу с полки, затем вернитесь к детям через открываемый короткий путь. После передачи выберите прочитать им сказку. За это получите два маленьких подарка вместо одного; иногда в мире, полном чудовищ, полезно потратить минуту не на очередное чудовище.
Милосердие — город сирот
После фонаря «Улица Шамбл» ищите слева, возле лестницы к воротам короткого пути, солдата, привязанного к деревянной конструкции. Поговорите с ним и выслушайте просьбу. Сразу стрелять по человеку не нужно: сначала осмотрите окружающие здания и найдите предусмотренный способ взаимодействия.Поднимитесь на верхний этаж соседнего дома, выйдите наружу и доберитесь до позиции, с которой видна слабая точка на чердаке. Выстрелите в неё, затем спускайтесь обратно к солдату. Завершите разговор и решение о его судьбе. Среди наград — расходник для возвращения потерянных катализаторов; вариант с прекращением мучений также даёт катализаторы.
Страх темноты — город сирот
Во время разговоров с Мышатами в городе выслушайте просьбу об освещении канализации. Дети боятся тёмных проходов, и помочь им можно без поисков редкого ключа в другом регионе. Когда попадёте в канализацию, зажгите все погасшие факелы, внимательно осматривая ответвления. Если задача осталась активной, значит, как минимум один факел ещё пропущен.Важная награда здесь — улучшение отношения детей к Уильяму, отдельного янтаря за эту просьбу нет. Лучше закончить её во время общего обхода нижних туннелей, вместе с рисунками и заданием про родителей. Так не придётся возвращаться ради одного тёмного угла после того, как уже мысленно распрощались с канализацией.
Мама и папа — город сирот
У фонаря «Канализация» поговорите с детьми в укрытии за лестницей на противоположной стороне прохода. Они дадут сыр и попросят накормить родителей. Продолжайте вниз по основному пути до сундука с ключом канализации. Сожгите золотистые заросли слева и в следующем помещении снова поговорите с детьми.Родители находятся в камере справа. Не атакуйте их: убийство проваливает просьбу и лишает награды. Вместо боя войдите в помещение справа от камеры, разбейте ящики и пригнитесь в открывшееся отверстие. В маленькой комнате включите музыкальную шкатулку на полу.Пока играет музыка, вернитесь к камере, откройте дверь и положите сыр на тарелку. Затем ещё раз обратитесь к детям через укрытие. За мирное решение получите маленький подарок и катализаторы, а Мышата запомнят помощь. Здесь оружие лучше вообще убрать из своих планов: задача не требует побеждать родителей.
Охота на чудовищ — все 17 рисунков в городе сирот
Задание начинается после первого детского рисунка. Никакой специальный охотник выдавать контракт не будет: достаточно снять картинку возле фонаря «Площадь трибунала». Все 17 находятся в городе и канализации, а последнее изображение завершает цепочку автоматически. Сверяйтесь с записями журнала: порядок сбора не принципиален, важен полный комплект.
Рисунки возле площади трибунала
Начните с четырёх изображений в районе первого фонаря:
Улан — на дереве непосредственно возле фонаря «Площадь трибунала».
Восставший солдат — на стене у реки, за углом от детского укрытия. От площади с гильотиной спускайтесь по улице, затем ищите лестницу к воде.
Ревун — пройдите горящий туннель, сверните налево и осмотрите небольшой тупик справа.
Доброволец — в здании с ящиками в первой комнате. Ищите слева от наклонного подъёма на второй этаж.
Рисунки возле улицы Шамбл
В следующей части города соберите ещё восемь картинок:
Вечный гвардеец — у выхода из здания после предыдущей картинки сверните к горящему участку, затем ещё раз налево. Изображение висит в углублении стены.
Генерал Лотэр — на ящиках повозки возле входа в следующий горящий туннель.
Сапёр — в доме с управляемыми преградами. Из комнаты, где стояли два стрелка, спуститесь через отверстие справа и быстро покиньте отравленный участок; рисунок находится на стене следующего большого помещения.
Бойня-мельница — после перелёта крюком через двор не спускайтесь по лестнице. Войдите в комнату справа и загляните внутрь шкафа.
Мать роя — в доме возле солдата из «Милосердия» поднимитесь до верха. Выйдя на балкон, сразу поверните направо.
Бредущие горожане — у подъёма к следующему горящему проходу осмотрите небольшой участок с лестницей слева. Картинка закреплена на колонне.
Остатки Железного полка — на колонне возле здания за большой площадью с башней. Обойдите его передний правый угол.
Сфинкс — поднимитесь на башню, спуститесь по тросу и обойдите здание канализации справа. Изображение находится в конце прохода.
Рисунки в канализации
Последние пять находятся в нижних проходах:
Гренадер — в открытом помещении с существом, свисающим с потолка. Перепрыгните на другую сторону и осмотрите стену справа.
Падальщик — от развилки идите направо под доски, используйте крюк и доберитесь до лестницы возле короткого пути к фонарю. Спуститесь в нижнюю отравленную часть: рисунок висит справа возле деревянного перехода.
Неизвестное чудовище — в круглой комнате откройте боковую дверь ключом канализации. Переберитесь крюком на противоположную сторону и идите направо в тупик возле решётки.
Мерзость — продолжайте по этому ответвлению до развилки перед круглым туннелем. Осмотрите стену слева.
Неизвестная фигура — идите дальше до выхода наружу. У края площадки с водой поверните направо за угол: последняя картинка на стене.
Награда за полный набор — материал высшего уровня для улучшения трансмутаций и достижение за «Охоту на чудовищ». Побеждать каждого изображённого врага заново не нужно: это поисковое задание, а не контракт на 17 убийств.
Две башни — крепость
Возле фонаря «Главные ворота» прочитайте объявление о комендантском часе. Из него станет понятно, что местные ворота связаны с сигнальными кострами. Нужно подняться к обеим башням и зажечь два сигнальных огня. Порядок не принципиален: главное, чтобы горели оба.После этого возвращайтесь к открывшемуся проходу в районе фонаря «Траверс». Самостоятельной награды за запись в журнале нет, зато сразу за воротами слева находится сундук с высокоуровневым материалом трансмутации. Не пропускайте его только потому, что задача с башнями уже закончилась.
Хор — тюрьма Наполеона
Завершите эту цепочку до окончательного выхода из тюрьмы. Во время побега осмотрите комнату слева с музыкальным инструментом: на столе лежит первая часть дневника начальника тюрьмы. Поднимитесь в большой зал с патрулями и балками под потолком, затем осмотрите запертую дверь в конце длинного коридора. Если без оружия исследовать неудобно, сначала верните своё снаряжение.Дальше соберите документы и ключ в следующем порядке:
Вторая часть дневника — на столе в маленькой комнате возле места, где находите ключ от оружейной.
Ключ от часовни — на столе в боковой комнате с воспоминанием, на противоположной стороне верхнего этажа.
Письмо в штаб со списком погибших заключённых — за телами внутри открытой часовни.
С письмом продолжайте побег. После выхода через канализацию в город осмотрите доску непосредственно возле фонаря и прикрепите документ. Только это действие завершает «Хор». За прохождение получите расходник для возвращения потерянных катализаторов.
Забытое сокровище — тюрьма Наполеона
Ещё одна задача, которую нужно закончить до ухода из тюрьмы. Найдите запертую камеру с заметным предметом внутри и осмотрите соседние камеры. В записке заключённого содержится просьба сжечь тело повешенного: именно она объясняет, где искать средство для открытия двери. Не тратьте время на обычные ключи от других частей тюрьмы.Примените огонь к указанному телу и заберите обнаруженную серебряную отмычку. С ней вернитесь к запертой камере, откройте дверь и подберите сокровище. Нужная последовательность — записка, тело, отмычка, камера. Перед уходом убедитесь, что предмет внутри действительно забран, а не только открыта решётка.
Связанные клятвой — семь эмблем Вечной стражи
Самая длинная побочка в этом списке начинается после победы над одним из особых гвардейцев. Каждый оставляет эмблему и загадочную каменную пирамиду. Всего нужно найти семь противников в разных областях, после чего откроется тайная комната в крепости. Встречать их строго по порядку не обязательно.Часть маршрутов доступна лишь после получения новых способностей, поэтому не пытайтесь закрыть всю цепочку в начале игры. Для запертого прохода на поле боя нужен огнестрел, для отдельных уступов — крюк, а для отравленной области города — защитная трансмутация. Если сами дуэли даются тяжело, пригодится разбор парирования и контратак.
Где найти всех семерых гвардейцев
Обойдите следующие места и заберите эмблему каждого противника:
Вален Дюрок — поле боя, «Арка натиска». От фонаря развернитесь, поднимитесь обратно по скалам и пройдите дальше лагеря к развилке с врагами. Слева расстреляйте слабую точку стены. Гвардеец ждёт за открывшимся проходом.
Люсьен Лафонтен — Долина пепла, «Разрушенный путь». От места, где опускается лестница короткого пути, спускайтесь по зарослям. За группой из трёх врагов сверните на левое ответвление.
Жан-Пьер Польнер — пещеры, «Старая шахта». В следующей области используйте подвешенный на кране ящик для перехода на другую сторону. Поднимитесь по лестнице, затем через ящик на верхнюю платформу. В конце пути находится отдельная пещера с гвардейцем.
Этьен Воклер — павшая деревня, «Рынок». Вернитесь через повозку и поверните налево на развилке. Когда сможете взаимодействовать с особыми нефтоглобиновыми структурами, пройдите по этому ответвлению до пещеры.
Северен Сюсс — проклятая низина, «Глубокая вода». На длинном участке перед церковью ищите круглую площадку со стогом и врага с пушкой. У правого островка обойдите сено: гвардеец стоит возле здания.
Адриен Кассель — город сирот, «Улица Шамбл». Выйдите через большие ворота короткого пути к реке, затем поверните налево к спуску с двумя высокими противниками. Внизу слева пройдите через яд с защитой, заберитесь в дом и расстреляйте слабую точку. Гвардеец ждёт в конце ответвления.
Бастьен Бофор — крепость, «Двор». Пройдите коридор под висящим знаменем и в большом помещении сверните налево. Победите чудовищного гвардейца, затем осмотрите оставшееся тело: нужные квестовые предметы выдаются после этого взаимодействия.
Как открыть тайную комнату и завершить цепочку
После сбора всех эмблем получите загадочную каменную плиту. Возвращайтесь к месту боя с Бастьеном в крепости и осмотрите противоположную сторону помещения. Найдите на стене знак связанных клятвой и используйте плиту, чтобы открыть проход. Внутри прочитайте кодекс на столе — это финальное действие квеста.Обыщите оба сундука в комнате. В одном лежит пустая лечебная фляга, в другом — материал высшего уровня для клинка. За саму цепочку также открывается отдельное достижение. Если стена не реагирует, сначала пересчитайте эмблемы и проверьте тело последнего гвардейца: победить противника и забрать его квестовый предмет здесь не всегда одно и то же.