Прохождение Well Dweller — все главы, боссы, способности, безделушки и секреты
Прохождения

Прохождение Well Dweller — все главы, боссы, способности, безделушки и секреты

Роман Павлов 29.09.2026 17:02 0
0
Well Dweller — мрачная сказочная метроидвания от создателя Crypt Custodian и Islets. Главный герой Блик (Glimmer) — маленькая птица, вооружённая обычной спичкой, которой предстоит выбраться из родного колодца и отправиться через прогнившее королевство на поиски своей семьи. В этом прохождении мы последовательно разберём сюжетный маршрут, полезные безделушки, коллекционные предметы, головоломки, новые способности и тактику сражений с боссами.

Ночной сад (Night Garden)

После вступительной сцены Блик окажется на дне большого колодца, внутри огромного черепа, где живёт его семья. Мать просит героя отправиться к Хижине охотника (Hunter's Cabin) и раздобыть немного еды. Когда получите управление, выходите направо, поднимайтесь по платформам и забирайтесь в ведро, которое доставит героя на поверхность.Так вы впервые окажетесь в Ночном саду (Night Garden). Сразу после подъёма можно пойти налево или направо, однако первый путь пока заканчивается тупиком, поэтому двигайтесь вправо. Первых противников необязательно убивать: контактного урона в Well Dweller нет, а значит, через большинство врагов можно просто пробежать.

Как получить Спичку (Matchstick)

На следующем участке Блик найдёт Спичку (Matchstick) — основное оружие героя и важный инструмент для исследования мира. Подберите её и двигайтесь дальше вправо. Разрушьте деревянную преграду, после чего игра познакомит вас с атакой вниз: находясь в воздухе, зажмите направление вниз и нажмите кнопку удара.
Этой атакой можно пробивать некоторые препятствия под ногами. Спуститесь ниже и осмотрите чёрную ёмкость — разбив её, вы получите немного местной валюты. Подобные тайники будут встречаться на протяжении всего прохождения, поэтому по возможности разбивайте подозрительные контейнеры и большие металлические горшки.Продолжайте подниматься, пока не увидите большую фиолетовую палатку. Это одна из точек сохранения. Внутри находится котёл, через который позднее можно будет устанавливать найденные безделушки (Trinkets), но прямо сейчас у Блика их ещё нет.Справа от палатки встретится противник со значком ключа над головой. Убейте его, чтобы убрать преграду впереди. Вскоре игра познакомит вас с рывком (Slide). Во время такого движения Блик не получает урон, поэтому навык пригодится не только для перемещения под низкими препятствиями, но и в сражениях.Когда увидите второго противника, напоминающего краба, не спешите уходить. Справа от него находится плохо заметная деревянная стена. Разбейте её и заберите валюту из спрятанного горшка. Затем поднимитесь выше, проскользните под низкой стеной и ударьте по рычагу. В полу на предыдущем участке откроется проход.

Где найти первую Страницу истории (Story Page)

Спуститесь вниз и аккуратно перепрыгните движущиеся платформы со шипами. Перед переходом на следующий экран опуститесь в самый низ и проскользните под стеной. Здесь находится скрытый проход.Преодолейте платформы с шипами и в конце заберите Страницу истории «Сделка ведьмы» (Story Page — The Witch's Bargain). За первую найденную страницу также откроется достижение «Давным-давно...» (Once Upon a Time...).
Вернитесь и продолжайте двигаться вправо. Здесь Блик познакомится с пузырями. Они позволяют перемещаться в восьми направлениях: задайте нужное направление и активируйте пузырь. После остановки можно выпрыгнуть из него, получив немного дополнительной высоты или дальности.Используйте первый пузырь, чтобы забраться на верхний выступ справа и разбить ещё один контейнер с валютой. На следующем участке будьте осторожнее со шипами. Добравшись до очередного пузыря, обратите внимание на путь внизу. Именно туда вскоре нужно идти, однако сперва поднимитесь на пузыре к рычагу и откройте короткий путь обратно к палатке.Можете сохраниться, затем возвращайтесь и спускайтесь вниз. Проход слева в нижней части пока ведёт в тупик, поэтому двигайтесь направо. После ещё нескольких пузырей Блик попадёт в небольшое помещение с котлом, где двери закроются и начнётся первое испытание с противниками.

Как получить Флакон масла (Oil Vial) и Очко безделушек (Trinket Point)

Вам нужно победить пятерых уже знакомых врагов. Ограничения по времени нет, поэтому не спешите и расправляйтесь с ними по одному. За победу Блик получит Флакон масла (Oil Vial) — основной предмет для восстановления здоровья.
При использовании Флакона масла нужно удерживать указанную кнопку и отпустить её, когда маркер окажется внутри подсвеченной области. Успешное лечение также ненадолго усиливает атаки героя. Запас Флаконов масла восстанавливается возле палаток сохранения.
Из комнаты с испытанием идите вправо. Здесь придётся использовать пузырь и выпрыгнуть из него прямо во время движения, чтобы набрать достаточную высоту. Переберитесь к следующему пузырю, направьте его вправо и в конце заберите Очко безделушек (Trinket Point).Возвращайтесь в предыдущую комнату, спускайтесь вниз и проскользните мимо противника. В самом низу находится ещё одна палатка. Обязательно сохранитесь: буквально за следующим переходом вас ждёт первый полноценный босс.

Как победить Садовника (The Groundskeeper)

У самого Садовника (The Groundskeeper) нет контактного урона, поэтому бояться его огромного тела не нужно: Блик может спокойно перебегать между ног босса и атаковать их. Куда опаснее отдельные приёмы противника.Во время одной из атак Садовник выпускает множество спор (Spores), которые медленно опускаются сверху и немного смещаются в воздухе. Здесь лучше не пытаться постоянно наносить урон, а смотреть на свободное пространство и при необходимости использовать рывок.Ещё опаснее призванные вилы (Pitchforks). Они падают на арену, а затем начинают двигаться в сторону Блика. Самый надёжный вариант — проскользнуть прямо сквозь них при помощи рывка. Когда босс ударяет по земле и создаёт ударные волны (Shockwaves), просто перепрыгивайте их.Наконец, Садовник может окружить себя кольцом вращающихся листьев (Spinning Leaves) и начать ходить по арене. Это одна из самых неприятных атак боя. Проще всего в этот момент прижаться к крайней левой или правой стене и переждать приём там. Иногда лист всё же способен задеть героя, но рисковать в центре арены заметно опаснее.Атаковать босса, наоборот, довольно просто: подходите к его ногам и наносите несколько ударов, после чего снова переключайтесь на уклонение. Не пытайтесь закончить длинную серию атак любой ценой — Флакон масла у вас уже есть, но гораздо выгоднее вообще не получать лишний урон.Когда запас здоровья Садовника опустится примерно до половины, начнётся вторая фаза. Набор приёмов практически не изменится, зато спор, вил и ударных волн станет больше. Во время атаки вращающимися листьями появится дополнительное кольцо. Старая тактика с краями арены всё ещё работает, хотя свободного пространства станет меньше.Продолжайте атаковать между приёмами, и вскоре Садовник погибнет. За победу вы получите 150 единиц валюты и достижение «Тёмный сад» (Dark Garden).После боя идите направо и взаимодействуйте со светом у выхода. Блик попадёт в Хижину охотника (Hunter's Cabin).

Хижина охотника (Hunter's Cabin)

Внутри Хижины охотника двигайтесь направо и проскользните под первой преградой. Через несколько комнат встретится Хапуга (Looter) — мародёр, который набрал столько добычи, что теперь сам не способен выбраться из здания.Отдавать вещи просто так он, конечно же, не собирается. Зато готов продать несколько предметов. Первые предложения пока довольно дорогие, а вот Пылающий сосуд (Flaming Vessel) Блик купить сможет — и для продолжения сюжета это необходимо.
После покупки Хапуга объяснит механику предмета. Пылающий сосуд постепенно заряжается от обычных атак по противникам. Когда шкала заполнена, сосуд можно бросить и нанести серьёзный урон. Кроме того, его разрешается подбросить вверх и ударить Спичкой прямо в воздухе, отправив снаряд в нужную сторону. Приём мощный, но если промахнуться, заряд придётся накапливать заново.

Как найти Страницу истории «Кукольник» (The Dollmaker)

Продолжайте движение вправо. Обратите внимание на летающих противников, напоминающих воздушные шары: если приблизиться, они взрываются и выпускают шипы во все стороны.Вскоре на потолке появятся блоки с красными шипами, подвешенные на цепях. Когда Блик проходит под ними, конструкции падают вниз. Спровоцируйте падение, запрыгните сверху и дождитесь, пока блок поднимется обратно. Наверху находится скрытая ниша со Страницей истории «Кукольник» (Story Page — The Dollmaker).
Далее используйте движущиеся клетки, чтобы подняться выше. Между двумя клетками с шипами нужно вовремя активировать пузырь и пролететь между ними.На следующем экране путь влево пока недоступен. Поднимайтесь на пузыре. Клетки справа и сверху запомните — сюда мы ещё вернёмся после получения новой способности.Слева находится приподнятая платформа. Встаньте на неё, и она начнёт подниматься через участок с шипами. Наверху используйте пузырь, перейдите в следующую комнату и двигайтесь вправо. Посреди висящих клеток найдите пузырь и направьте его строго вверх. После этого идите налево, спуститесь на клетке и выходите через левый проход.

Как получить Медальон охотника (Hunter's Locket)

Следующее платформенное испытание необязательное, но пропускать его не советуем: в конце лежит первая полноценная безделушка.Горшок с сердцем восстанавливает здоровье, поэтому при нескольких неудачных попытках можно подлечиться. Первый пузырь направьте влево и выпрыгните наверх. Со вторым поступите похожим образом, только после остановки просто падайте вниз. Коснувшись платформы, сразу уходите влево, чтобы не попасть на шипы.Поднимитесь вместе с платформой и заберите Медальон охотника (Hunter's Locket). Эта безделушка увеличивает окно для успешного лечения через Флакон масла, что особенно удобно в начале игры.
Вернитесь назад, пересеките ряд подвешенных клеток и спуститесь на правой. Так вы получите доступ к пузырю снизу. В следующей комнате можно заметить погнутую вилку в небольшой нише, но сейчас добраться до неё не получится.Идите вправо к палатке, сохранитесь и при желании сразу установите Медальон охотника. В комнате справа есть почтовый ящик с письмом матери Блика. После этого осторожно спускайтесь по клеткам и минуйте пикирующих противников.

Как получить Рогатку (Slingshot)

Выход справа заканчивается тупиком, поэтому пробейте пол и спускайтесь. Дальнейший маршрут практически линейный. В одном месте придётся выполнить удар вниз, чтобы разрушить хрупкий пол.В самом низу находится большое птичье гнездо с яйцом. Взаимодействуйте с ним, чтобы попасть в отдельную область. Двигайтесь вправо, пока Блик не получит Рогатку (Slingshot).
Эта способность позволяет запускать Спичку в стену, после чего использовать её как небольшую пружину и допрыгивать до высоких выступов. Есть ограничение: выстрелить Спичкой можно только стоя на земле.Обращайте внимание на стрелы, торчащие из стен. Игра отдельно этого практически не объясняет, но такие места обычно подсказывают, что здесь пригодится Рогатка.Пройдите короткое обучающее испытание и вернитесь в обычный мир. Сразу можете выстрелить Спичкой вправо, оттолкнуться от неё и забрать валюту из контейнера.Теперь придётся немного вернуться назад. Доберитесь до комнаты с клеткой, на нижней стороне которой расположены шипы. Заставьте её опуститься, выстрелите Спичкой в правую стенку клетки и быстро запрыгните сверху. Когда конструкция поднимется, оттолкнитесь от Спички и переберитесь на клетку выше.Так вы попадёте к столу охотника. Поднимитесь на него и идите вправо — Блик автоматически заберёт еду, ради которой и пришёл сюда.

Что собрать перед уходом из Хижины охотника

Основная задача выполнена, но сразу уходить не стоит. После получения Рогатки стали доступны ещё два коллекционных предмета.Возвращайтесь от стола по прежнему маршруту к палатке. Слева от неё находится та самая погнутая вилка. Встаньте под пузырём и выстрелите Спичкой вправо. Оставьте её в стене, поднимитесь в обход и оттолкнитесь сверху — так вы попадёте в нишу и заберёте Ржавую вилку (Rusty Fork). Эта безделушка немного увеличивает наносимый урон, когда у Блика остаётся мало здоровья.
Теперь выходите через верхний левый проход и на следующем экране выбирайте нижнюю левую дорогу. Вернитесь в комнату, где пузырь позволяет подняться к первой из нескольких клеток.Используйте пузырь, чтобы оказаться на клетке, затем последовательно запускайте Спичку в стены справа и отталкивайтесь от неё всё выше. В верхней части комнаты находится ещё одна Страница истории «Сделка ведьмы» (Story Page — The Witch's Bargain).На этом всё доступное сейчас в Хижине охотника собрано. Спускайтесь обратно к пузырю, выходите вправо, затем двигайтесь вправо, вниз и налево, пока не вернётесь в Ночной сад.

Возвращение к колодцу (Returning to the Well)

Теперь нужно отнести найденную еду матери, но Рогатка позволяет забрать несколько вещей, которые раньше были недоступны. Поэтому по дороге имеет смысл немного исследовать Ночной сад.Добравшись до палатки неподалёку от арены Садовника, обратите внимание на восклицательный знак возле входа. Заходите внутрь — здесь снова появился Хапуга, который теперь открыл нормальный магазин.В продаже находятся:
  • Крышка от бутылки (Bottle Cap) — 250 единиц валюты;
  • Брелок с черепом (Skull Keychain) — 350;
  • Стеклянный глаз (Glass Eye) — 450;
  • Ржавый напёрсток (Rusted Thimble) — 550;
  • Потёртая монета (Weathered Coin) — 600;
  • Серебряное кольцо (Silver Ring) — 800;
  • дополнительное Очко безделушек (Trinket Point) — 250;
  • дополнительный Пылающий сосуд (Flaming Vessel) — 750;
  • Флакон масла (Oil Vial) — 2000.
Если денег немного, одним из наиболее полезных приобретений на этом этапе станет Стеклянный глаз (Glass Eye): безделушка делает скрытые проходы заметными и упрощает дальнейшее исследование.

Как найти первых Духов (Spirits)

Выйдите из палатки и поднимитесь на первый выступ слева. Вы увидите статую птицы справа наверху. Используйте Рогатку, доберитесь до неё и разбейте статую Спичкой. Внутри находится Дух (Spirit) — 1/20.
Сами по себе найденные Духи пока ничего не дают — их нужно возвращать в специальное гнездо. Нужное место находится уже на следующем экране слева. Отнесите туда дух и получите валюту.Поднимитесь выше и пока не идите в левый проход: он всё ещё заканчивается тупиком. Вместо этого воспользуйтесь пузырём справа и доберитесь до рычага. Он откроет видимые ворота и ещё одну решётку, которую вы проходили чуть раньше.Спускайтесь и идите вправо. Начнётся очередное испытание, где нужно победить шестерых уже знакомых противников. За победу выдаётся валюта, а за открывшейся преградой находится Дух (Spirit) — 2/20.
Верните второго духа в гнездо и получите Фигурку маленькой ведьмы (Tiny Witch Sculpture).
После завершения испытания его можно пройти повторно в формате дополнительного челленджа: победите всех противников, не получив ни одного удара, и заработаете 100 единиц валюты. Такие дополнительные испытания позднее появятся и на других боевых аренах.

Как найти ещё одно Очко безделушек (Trinket Point)

Вернитесь к рычагу и на этот раз двигайтесь вверх. По пути можно повторно пройти уже знакомое боевое испытание ради дополнительной валюты. Затем возвращайтесь к пузырям и выбирайте проход слева, после чего продолжайте подниматься.В одной из небольших ниш справа расположен очередной контейнер с валютой. Разбейте его и двигайтесь к палатке.Последний предмет, который имеет смысл подобрать перед возвращением домой, находится почти у самого колодца. Когда окажетесь на выступе с крабоподобным противником, посмотрите вверх и вправо. Там висит Очко безделушек (Trinket Point), до которого теперь легко добраться при помощи Рогатки.После этого возвращайтесь к ведру и спускайтесь в колодец.

Как сбежать от Охотника (Hunter)

Зайдите домой и отдайте матери еду. Во время разговора снаружи раздастся шум, поэтому Блик отправится проверить, что произошло.Снова садитесь в ведро. Ещё до того, как оно доберётся до поверхности, появится Охотник (Hunter). После сцены он похитит семью Блика, а самому герою придётся спасаться бегством.Сражаться здесь не нужно. Огромная рука будет постоянно приближаться сзади, и если она схватит Блика, погоня начнётся заново. Просто двигайтесь вниз и последовательно используйте уже изученные приёмы: разбивайте препятствия Спичкой, выполняйте рывки под низкими проходами и не задерживайтесь на платформенных участках.Когда доберётесь до водных горок, основная опасность останется позади. После следующей сцены Блик очнётся внизу. Выходите налево — начинается исследование Болота (The Bog).

Болото (The Bog)

Сразу после появления на Болоте идите налево и сохранитесь в палатке. На следующем экране используйте вращающееся колесо из платформ, чтобы перебраться на левую сторону.Отсюда можно идти вверх или вниз. Нижняя дорога позднее приведёт в отдельную область, которую сейчас полностью исследовать всё равно не получится, но небольшой доступный участок стоит посетить ради безделушки.Когда доберётесь до болотной воды, используйте появляющиеся на поверхности пузыри как батуты. Разрушаемый пол пока оставьте и продолжайте двигаться влево.

Противники Болота и Погребальный склеп (Burial Vault)

На следующем участке встретится большая часть местных противников. Летающие мухи выпускают снаряды в сторону текущего положения Блика, поэтому достаточно сместиться после выстрела.Противник с твёрдым панцирем периодически закрывается и движется к герою, а затем ненадолго раскрывается — именно в этот момент его проще атаковать.Самыми неприятными могут оказаться человекоподобные существа с метательным диском. Снаряд работает примерно как бумеранг и возвращается обратно. Даже если вы успели убить владельца, диск не исчезает, поэтому не расслабляйтесь раньше времени.Держитесь нижней части экрана и двигайтесь влево. Разбейте стену, чтобы найти спрятанный контейнер с валютой. Рядом находится ещё один скрытый проход, через который можно проскользнуть в отдельную область.Проваливающиеся платформы ведут в Погребальный склеп (Burial Vault). Полностью исследовать эту зону пока невозможно, однако небольшой крюк всё же окупится. Под первым противником лежит контейнер с валютой, а во второй комнате нужно пройти мимо ловушек с шипами и забрать Золотую иглу (Golden Needle).
Больше полезного на доступной части Погребального склепа сейчас нет, поэтому возвращайтесь обратно.Продолжайте идти влево, пока не увидите персонажа, окружённого мухами. Несколько раз ударьте насекомых Спичкой. Так Блик познакомится с Ильдой (Ilda), которая раньше работала на королеву, а затем решила держаться от неё подальше.

Как забрать Очко безделушек и пройти испытание на время (Time Trial)

Слева от Ильды поднимайтесь по выступам и посмотрите на небольшую нишу под потолком. Там находится Очко безделушек. На первый взгляд высоты не хватает, но предмет можно забрать уже сейчас.Запрыгните в пузырь, направьте его вниз и вправо, а после остановки сразу выпрыгните вверх. Этого импульса хватит, чтобы добраться до ниши и подобрать Очко безделушек (Trinket Point).Продолжайте движение влево. Вскоре увидите необычную конструкцию, которая после взаимодействия запускает испытание на время (Time Trial).Маршрут довольно короткий, но запас времени небольшой. Главная ошибка здесь — останавливаться. Всё время двигайтесь вправо и выполняйте рывок сквозь участки с шипами. К двум вертикально движущимся платформам желательно подойти в тот момент, когда они поднимаются: тогда их можно пересечь практически без потери скорости.На пути автоматически зажгутся три факела — именно это и является условием испытания. После последних движущихся платформ останется выполнить один обычный прыжок и добраться до финиша.За успешное прохождение откроется дверь слева. Внутри находятся три контейнера с валютой и Дух (Spirit) — 3/20.

Как найти следующее Очко безделушек

Вернитесь на предыдущий экран и используйте пузырь для подъёма. Наверху расположена ещё одна палатка сохранения. Страница истории на высоком выступе пока недоступна, поэтому не пытайтесь добраться до неё раньше времени.Поднимайтесь вдоль левой стороны. В следующей комнате разбейте стену слева, выстрелите Спичкой в стену при помощи Рогатки и оттолкнитесь от неё. Дождитесь, пока один из пузырей поднимется максимально высоко, прыгните на него и заберите ещё одно Очко безделушек (Trinket Point).
По пузырям справа доберитесь до развилки. Налево пока пройти не получится, поэтому идите вправо на мост.Здесь появится большое летающее насекомое. Полноценным боссом его назвать сложно: противник либо стреляет знакомыми снарядами, либо сбрасывает на землю яйца, из которых спустя некоторое время появляются обычные мухи.Яйца уничтожаются одним ударом, поэтому разбивайте их сразу после падения. Если позволить мухам вылупиться, бой быстро станет заметно неприятнее. После победы над большим насекомым двигайтесь дальше вправо.

Как получить Лоскут ткани (Scrap of Fabric)

В следующей комнате спускайтесь вниз и идите направо. Здесь находится болотная вода, пузырь посередине и закрытые ворота справа.Вам нужно последовательно прыгать по появляющимся пузырям. Запоминайте положение следующего и не торопитесь с прыжком. После активации последнего пузыря над опасной водой появится мост, а ворота откроются. За ними лежит Лоскут ткани (Scrap of Fabric).Возвращайтесь в предыдущую комнату, спускайтесь и двигайтесь влево. Пройдите участок с шипами и очередным колесом из платформ. Слева от колеса находится пузырь — именно к нему и нужно попасть.Направьте пузырь вверх и влево, после остановки выпрыгните на платформу и заберите Страницу истории «Кукольник» (Story Page — The Dollmaker). Затем продолжайте спускаться и активируйте рычаг, чтобы открыть ворота и получить удобный короткий путь.Возвращайтесь вправо. Чтобы снова попасть к выходу, пригодится Рогатка. После перехода вниз победите противников, прыгайте в отверстие посередине комнаты и разбейте контейнер с валютой. Ещё два находятся в конце небольшого ответвления.Вернуться наверх можно через пузырь в крайней левой части. После этого направляйтесь вправо, пройдите комнату с болотными пузырями и колесом платформ и возвращайтесь к палатке неподалёку от входа на Болото.

Как получить Шпильку (Hair Pin)

Помните разрушаемый пол возле начала локации? Теперь спускайтесь через него. Внизу находится ещё одна головоломка с пузырями. На этот раз следующая точка не отмечена привычным контуром — смотреть нужно на маленькие пузырьки, появляющиеся на поверхности воды. Они показывают, где возникнет следующая платформа.Последовательно перепрыгните все пузыри, после чего слева откроются ворота. За ними находится Шпилька (Hair Pin). На этом большая часть доступных сейчас секретов нижней части Болота собрана. Возвращайтесь к мосту, где сражались с крупным насекомым.

Как найти лагерь Ильды

От моста двигайтесь вправо и найдите пузыри, поднимающиеся из болотной воды. С верхнего выступа выстрелите Спичкой в стену справа, затем прыгните на пузырь и оттолкнитесь от установленной Спички. Так можно добраться до экрана выше.Здесь Блик снова встретит Ильду. Разведите костёр и смотрите сцену в лагере. Утром герою останется письмо: Ильда предлагает встретиться в палатке.Продолжайте вправо и вверх. На следующем участке справа расположены четыре пузыря подряд, а за ними виден Очко безделушек. Если просто идти через коридор, пузыри будут подбрасывать Блика прямо в шипы. Вместо этого уничтожьте их Спичкой при помощи Рогатки и спокойно заберите Очко безделушек (Trinket Point).Теперь используйте пузыри слева и поднимайтесь к палатке. Внутри находится Ильда. За валюту она может отмечать на карте следующую сюжетную цель, а также коллекционные предметы в уже посещённых комнатах. Если исследуете локации самостоятельно, услуга довольно полезная; при последовательном прохождении необходимость в ней невелика. Выйдите из палатки, сохранитесь и двигайтесь влево.

Путь к Замку королевы (Queen's Castle)

Перебирайтесь налево по маленьким пузырям, затем используйте большой. Обратите внимание на коллекционный предмет сверху, но сейчас достать его нельзя.На следующем экране разбейте стены и пока проигнорируйте левый путь. Поднимайтесь по пузырям между ловушками. С верхнего выступа выстрелите Спичкой в стену слева и оттолкнитесь от неё, чтобы попасть к верхнему выходу.Поднимитесь по левой стороне. Здесь стоят золотые ворота, для которых требуется соответствующий ключ. Его пока нет, поэтому идите немного вправо.Перед двумя пузырями сначала запустите Спичку в стену справа. Затем оттолкнитесь от неё и заберитесь на верхние платформы. Они приведут в небольшую комнату с очередным боевым испытанием. Победите всех противников и получите Дух (Spirit) — 4/20.
Возвращайтесь в предыдущую комнату и используйте пузыри снизу, чтобы перейти направо. Вскоре Блик впервые доберётся до ворот Замка королевы (Queen's Castle).Открыть их пока невозможно. Для доступа в финальную область требуется семь Золотых перьев (Golden Feathers), поэтому до визита к королеве ещё далеко.Продолжайте двигаться вправо и вниз. По пути слева можно проскользнуть в скрытую нишу с двумя контейнерами валюты. Ниже активируйте рычаг — он откроет сразу две решётки, предоставив доступ к палатке и дальнейшему пути справа. Сохранитесь и подготовьтесь. В соседней комнате начинается бой со следующим боссом — Роем (The Swarm).

Как победить Рой (The Swarm)

Рой (The Swarm) выглядит как обычная огромная стая мух, но бой заметно сложнее встречи с Садовником. Сражение состоит из трёх фаз, причём на финальной придётся следить сразу за двумя наборами атак.На первой фазе босс использует три основных приёма:
  1. Колёса из мух (Fly Wheels). Две мухи покрываются защитной оболочкой и начинают катиться по земле в сторону героя. Через них удобнее всего проходить рывком. Сама атака несложная, но во время хаотичного боя противников легко потерять из виду.
  2. Навозный щит (Dung Shield). Рой окружает себя комками, некоторое время летает по арене, а затем разбрасывает их. Следите за высотой противника: обычно он держится довольно низко, поэтому при необходимости заранее смещайтесь или выполняйте рывок.
  3. Стена из мух (Fly Wall). Мухи собираются в огромную стену и проносятся через арену. Первая часть перекрывает нижнее пространство — используйте пузыри, чтобы подняться выше. Через следующие две секции можно пройти рывком.
Не гонитесь за уроном. На повышенной сложности на экране быстро становится тесно, а потерянное здоровье здесь важнее пары лишних ударов. Когда шкала босса опустится примерно до 65%, стая улетит на задний план и притащит на арену огромный череп. Начнётся вторая фаза.Череп значительно крупнее стаи, поэтому попадать по нему проще. Пользуйтесь этим и наносите несколько ударов после каждой безопасно пережитой атаки.
  1. Удар черепом (Skull Smash) создаёт ударные волны по земле — перепрыгивайте их.
  2. Навозный залп (Dung Flurry) отправляет по арене серию снарядов в разных направлениях. Здесь лучше не пытаться одновременно атаковать: найдите свободное пространство и переждите залп.
Самый неприятный приём — Навозные шары (Dung Balls). Череп выпускает крупные шары, которые при падении распадаются на несколько маленьких. После раскола возле точки удара остаётся безопасное пространство, поэтому не бегите через всю арену. Достаточно понемногу смещаться вслед за падением очередного снаряда.Продолжайте атаковать череп, пока не начнётся третья фаза. Никаких совершенно новых приёмов Рой не получит — проблема в том, что теперь одновременно используются атаки стаи и черепа.Это самая хаотичная часть сражения. Не пытайтесь закончить бой как можно быстрее. В первую очередь следите за уклонениями, особенно за Стеной из мух и распадающимися шарами черепа. Атакуйте только в очевидные безопасные окна. Если приходится выбирать между дополнительным ударом и хорошей позицией для следующего приёма, выбирайте позицию. При аккуратной игре здоровье босса постепенно закончится, а Блик одержит победу над Роем.

Как получить Лазание (Climb)

После победы двигайтесь вправо. В следующем гнезде Блик получит новую способность Лазание (Climb). Теперь герой может цепляться за стены и некоторое время карабкаться вверх, если удерживать кнопку прыжка. Способность расходует запас выносливости, поэтому бесконечно висеть на одной поверхности пока нельзя.
Если две стены расположены близко друг к другу, Блик также может перепрыгивать между ними и постепенно подниматься выше. С получением Лазания становится доступна большая часть проходов, которые мы намеренно оставляли во время исследования Ночного сада, Хижины охотника и Болота.
Мы ещё проходим игру. Возвращайтесь, вскоре здесь появится продолжение!

Авторизируйтесь на сайте, чтобы оставлять комментарий или оценить статью

КОММЕНТАРИИ

Оставь комментарий первым и другие подтянутся!