Обзор Valor Mortis — Голос Наполеона в голове
Обзоры

Обзор Valor Mortis — Голос Наполеона в голове

Venator 02.11.2026 10:49 0
0
Чего можно ожидать от авторов Ghostrunner? Слэшер от первого лица, ещё быстрее и зрелищнее, мгновенная смерть за ошибки? Да, в какой-то мере Valor Mortis — адреналиновый экшен. Но темп здесь более размеренный, а скачки по стенам и головокружительные прыжки появляются в арсенале героя не сразу. Разработчики позиционируют Valor Mortis как souls-like, но удалось ли им привнести в жанр что-то новое или хотя бы повторить всем знакомую формулу? Давайте разбираться.

Голос Наполеона в голове

Вильям — офицер непобедимой армии Наполеона. Для тех, кто вертел на сабле мировую историю, напомню: завоевания Франции перекроили карту Европы. Сапог французского солдата почувствовали Испания, Пруссия и десятки германских государств. Непобедимые полки заглянули и в Россию, потом случилось Бородино, а следом сгорела Москва.Valor Mortis начинается с того, что великая армия разгромлена, а Вильям воскресает среди трупов на поле боя. Чувствуете эти знакомые нотки? Восставший герой, мрачный, гниющий мир. Почему Вильям восстал и что за зелёная жижа затягивает раны? Солдаты французской армии, поражённые мерзкой чумой, нападают на собственного боевого товарища. В голове героя постоянно звучит голос Бонапарта: он вдохновляет, напоминает, что жертва не будет забыта, и требует идти вперёд. Озвучил Наполеона Венсан Кассель, актёр умеет быть и обаятельным, и пугающим. Его Наполеон то по-отечески хвалит, то по-императорски угрожает главному герою. По мере прохождения сюжета император Франции будет появляться в голове протагониста — по замыслу это добавляет атмосферы, но периодически он начинает звучать совершенно не в тему.
История развивается неспешно. Часть лора вы узнаете, следуя цепочке событий, а экспозиция истории разбросана по локациям в виде писем и записок. Нельзя пренебрегать побочными квестами: вы рискуете потерять несколько довольно атмосферных сюжетов и наград. Как правило, такие истории довольно жуткие и связаны с тем, как война повлияла на судьбы крестьян и городских жителей. Решения, принятые вами при прохождении побочек, имеют определённый вес и дают бонусы.
Дальнейшее развитие сюжета приведёт к появлению новых персонажей, а для главного героя — к конфликту между долгом и честью. В игре две концовки, и зависят они от решений в ключевые моменты повествования.

Бледные мутанты с лишними руками

Противники в Valor Mortis — бывшие солдаты Наполеона и местные жители, изуродованные странным веществом под названием нафтоглобин. Выглядят они как несвежие покойники, кем и являются. Каждый монстр это гротескно искажённая копия живого человека, при этом его прежняя специализация на оружии возводится в абсолют.
Так, гренадёр — пара солдат, сросшихся воедино: одна ручища прикрывает корзину с гранатами, вторая швыряет в противника маленькие бомбы. А есть сапёр: высоченный, бородатый, с огромным топором, которым при жизни прорубал проходы через укрепления. Он сильно замахивается оружием, а часть атак не блокируется. Среди крестьян и горожан пользуются популярностью серпы, косы и топоры. Следуя законам жанра, несколько протухших крестьян могут укатать вас садовыми инструментами с трёх-четырёх попаданий.Апогеем творящегося вокруг боди-хоррора становятся люди-собаки. Обычные солдаты под влиянием мутагена встают на четыре конечности. Их голова, вытянутая будто под высоким кивером, превращается в оскаленную пасть. Реакция «фу ты, блин» гарантирована. В игре множество изуродованных противников, но бестиарий не очень впечатляет: большинство врагов — солдаты и офицеры с дальнобойным или ближним оружием. Есть и более крупные противники, которые были искусственно созданы (о чём вы узнаете в рамках сюжета).
Самые сложные враги — вечная гвардия Наполеона: элитный отряд офицеров, командующих армией. Эти ребята раздражают куда сильнее, чем боссы. Гвардейцы лихо машут саблей и метко отстреливаются. Выглядят они как в трейлерах: здоровенные, в золочёных масках и красивых мундирах. Забавно, что именно они, а не боссы игры, могут стать проблемой для неопытного игрока в жанре souls-like. Именно их паттерн фехтования выводит из себя: рваный ритм ударов зачастую заставляет нервно спамить по кнопке блока. Но об этом дальше.
Боссы — одновременно и сильная, и слабая сторона игры. Они совершенно разные, и часть из них по мере прохождения становится вашим типичным противником. Выглядит так, будто разработчики очень хотели показать их паттерны поведения, чтобы чуть позже игрок расправлялся с ними лихим гусарским наскоком. На фоне этих дохляков отдельные боссы, вроде огромной злой мельницы, выглядят штучным товаром. При этом убивать их по-прежнему очень и очень просто. Достаточно попробовать каждую стадию хотя бы раз, и успех обеспечен. Обратите внимание: я не говорю, что боссы скучные и неинтересные, но их мало, и они почти не заставляют потеть. Хотя фазы боя и сам процесс очень драйвовые.
Тем забавнее, что самым интересным кажется первый босс — генерал Лотер. У него две фазы и различные атаки, к которым довольно быстро привыкаешь. В каждой фазе на теле Лотера выделяются три нароста: по ним нужно стрелять, чтобы заполнить «шкалу оцепенения» над боссом. Она растёт и от удачных блоков, но будьте внимательны — у противника есть неблокируемые атаки. Во второй фазе придётся метко стрелять и по наростам, и по огненному шару, который Лотер периодически формирует в руке. Бой мне понравился: фазы разнообразны и держат игрока в тонусе, при этом не требуют сверхусилий. Бой с генералом выглядит так, будто нам хотели показать основные механики.

Саблей и пистолетом можно добиться многого

Боевая система Valor Mortis на первый взгляд довольно разнообразна. Оружие и способности выдаются постепенно, со временем вам в разы проще станет сражаться с противником, при этом сложность врагов сильно не меняется.Игроку доступны сабля, рапира и двуручный меч. И, честно говоря, я с большим удовольствием пользовался саблей всю игру, не испытывая особого дискомфорта. Рапира нужна для точного поражения слабых мест противника, но я нашёл ровно одного врага, для победы над которым такая точность необходима. Двуручный меч имеет два типа атаки и по замыслу нужен для контроля трёх-четырёх противников одновременно. Но такие «толпы» в игре почти не встречаются.
Фехтование здесь не просто затыкивание мутантов вперемешку с уворотами. Все обзорщики в один голос твердят, насколько сильна механика своевременного блока. Да, это непросто, но очень красиво. При удачных блоках над врагом заполняется шкала; накопив её, Вильям проводит зрелищный комбо-удар. Враг либо умрёт, либо лишится львиной доли здоровья.Окно парирования достаточно честное, но раздражающее. Разработчики даже выпустили патч, призванный повысить читаемость атак противника.
В чём, собственно, проблема? Любая атака начинается с движения корпуса и отведения руки — и вы готовитесь к парированию. Затем атака может либо замедлиться (привет, Dark Souls), либо ускориться — и следом вы получите ещё пару ударов, совершённых с нечеловеческой скоростью. Особенно этим страдает вечная гвардия Наполеона. При том что они дерутся саблями, а не рапирами, у рядового игрока такая механика очевидно вызывает раздражение.
Вильям, согласно законам жанра, может и должен успешно уворачиваться от неблокируемых атак. Но зачастую из-за душной системы блокирования проще вовремя увернуться и ответить связкой из пары ударов. Парадокс системы блокирования в том, что проще заблокировать атаку огромного босса Сироты, чем сабельный удар условного фехтовальщика из офицеров армии Наполеона. Думаю, задумка разработчиков в том, чтобы использовать гибридную систему боя и развязать игроку руки: хочет — блокирует, хочет — стреляет и аннигилирует магией.Дальнобойное оружие представлено пистолетом, дробовиком и ружьём. Такое оружие в первую очередь даёт возможность поражать уязвимые части на теле противника. Больше половины монстров имеют на теле красные мясные наросты: меткий выстрел по ним станит противника и снимает большую часть хитпоинтов. Иногда уязвимые части не так заметны. Например, сапёр не имеет подсвеченных точек, зато у него на спине висит бочка с порохом. Если подловить момент и пропустить противника мимо себя, его получится празднично взорвать и сжечь. Металлическая бочка с горючим веществом есть и у элитного огнемётчика: от выстрела она начинает протекать и может взорваться.
Мне, как и в случае с двуручным мечом, непонятно применение двуствольного обреза для контроля «толпы». Где взять эту орду противников, которые отведают свинца? Такое впечатление, что ружьё разработчикам нравится гораздо больше. После того как игрок его получает, вам дают целый французский лагерь, где необходимо меткими выстрелами сбивать со стен противников, а патроны для ружья сыплются из каждого убитого монстра. Стрелять весело и интересно, так что однозначный плюс за шутерную механику.Кстати, пистолет — ещё и незаменимый инструмент для передвижения по карте. Стреляя в узлы «мясного фарша», опутавшего локацию, вы сможете находить секретные места или продвигаться дальше по сюжету. Пули далеко не бесконечны: выпадают ровно настолько, чтобы игра не превратилась только в шутер.Вильям по мере продвижения обретает и магические силы, которые живут в его левой руке. Он может поджигать противника (и расчищать мясные заросли биомассы), повелевать кусками застывшего нафтоглобина, заставляя его, например, превращаться в платформы для перемещения. Ближе к финалу Вильям лёгким движением руки окружает себя защитным барьером, который наносит удары по противнику.
Честно скажу: магия использовалась мною чаще всего для перемещения. Способностью стазиса я замедлял врагов и наносил урон, но для этого нужна заполненная шкала нафтоглобина. Кстати, замедление противника магией чуть упрощало бой и парирование. Пополнять шкалу можно с помощью наносимого урона и метких выстрелов по уязвимым частям противника.

Прокачайте это немедленно

Куда уж без прокачки в souls-like! Классических характеристик вроде силы и ловкости здесь нет — зато есть дерево конкретных улучшений. Заработанные катализаторы повышают уровень и дают очки, которые вкладываешь в пассивки: выносливость, запас нафтоглобина, урон сабли или что покажется полезным под ваш стиль. Можно даже увеличить количество патронов, выпадающих из убитых врагов. Я почти полностью забил на магию: вкачал выносливость, технику парирования и стрельбу.
Всё оружие также прокачивается, но отдельно от героя — в заброшенной церкви, куда вы возвращаетесь между вылазками. У каждого клинка и ствола десять уровней, а на некоторых этапах игра предлагает развилку из двух ветвей. Материалы разбросаны по локациям и докупаются у торговцев. Вложенные в оружие ресурсы не возвращаются, поэтому сначала докачайте нужный клинок, а эксперименты оставьте на потом. Трансмутации развиваются по тем же правилам: у огня, стазиса и щита свои деревья улучшений, топливом служат отдельные материалы. Отдельно апгрейдится и флакон феррофлюида — местная фляга лечения (эстус, привет Dark Souls). Вначале у неё всего три заряда, а восполнить их можно только отдыхом у Фонаря.
Часть билда — янтари. Это пассивные бонусы, которые вставляются в слоты: всего их в игре 29, а бусты самые разные. «Резня мясника» лечит за каждый удар в ближнем бою, но полностью отключает фляги. «Растянутый миг» даёт замедление во время прицеливания. «С лихвой» приносит больше катализаторов за убийства. Часть янтарей встречается в нескольких копиях — дубликат повышает ранг бонуса. А некоторые лежат в местах, куда не добраться без трансмутации щита из поздних глав.Система полностью работает в рамках жанра. Катализаторы — это души: выпали на месте смерти, умер по дороге обратно — потерял насовсем. Фонари — это костры: отдых восстанавливает здоровье, фляги и нафтоглобин, но воскрешает всех убитых на локации. Удобен бесплатный сброс прокачки — можно сменить билд, когда захочется поменять стиль игры.Так ли нужны все эти ухищрения с янтарём и прокачкой? Почти нет: «имбовые» янтари фактически не понадобились. Для прохождения достаточно инструментов с парированием, уворотами и возможностью увеличить урон от оружия. Обычно бой на локации проходил так:
  • аккуратно заходим, выбираем путь и подбираемся к противнику со спины: враги полуслепые и явно глуховаты;
  • если два стрелка стоят рядом и задумчиво смотрят вдаль, вы без проблем проткнёте одного из них — второй даже не обернётся;
  • рядом с двумя-тремя врагами стоит красивая красная бочка — её можно взорвать;
  • потом видите гренадёра — отстреливаете ему руку и корзину с бомбами;
  • собираем патроны и исследуем локацию на предмет интересных проходов и секретов.

Красота вокруг и падение FPS

Художники Valor Mortis отработали на совесть. Разработчики не уточняли, но действие разворачивается промозглой зимой или в начале весны на приграничье Европы. Серое небо давит, вокруг горы трупов и котлованы от пушечных ядер. Под ногами грязь, поэтому сразу так и не определишь время года.
В игре целых 12 глав, и каждая проводит вас по красивым, визуально насыщенным локациям. Различные шахты, горы, зелёные луга и лес — всё выглядит органично и радует глаз. Ожившие агрессивные мутанты смотрятся здесь уместно. Самая красивая и одновременно угнетающая местность — это деревни вокруг города, по сюжету их подтопила река. Залитые водой грязные улицы со множеством деталей и мертвецами, восстающими из воды, выглядят просто отлично.
Вот такие славные деревенькиВот такие славные деревеньки
Вот такие славные деревеньки
Вот такие славные деревенькиВот такие славные деревеньки
Вот такие славные деревеньки
Вот такие славные деревенькиВот такие славные деревеньки
Вот такие славные деревеньки
Уже в самом конце игры вы попадёте в крепость, которая настолько похожа на типичный замок из Dark Souls, что взгляд начинает искать шорт-каты и костры. Локации в игре довольно обширные: открытого мира тут не будет, но места для исследования и поиска вполне достаточно. Проходить по карте очень удобно: после сложных этапов везде наставлены фонари, а если их нет — хорошенько осмотритесь и поищите шорт-кат. Опускающиеся лестницы и окружение города навевают мысли о Ярнаме из Bloodborne.
Каменные стены и костёр из какой-то игрыКаменные стены и костёр из какой-то игры
Каменные стены и костёр из какой-то игры
Каменные стены и костёр из какой-то игрыКаменные стены и костёр из какой-то игры
Каменные стены и костёр из какой-то игры
Каменные стены и костёр из какой-то игрыКаменные стены и костёр из какой-то игры
Каменные стены и костёр из какой-то игры
Каменные стены и костёр из какой-то игрыКаменные стены и костёр из какой-то игры
Каменные стены и костёр из какой-то игры
Говоря о перемещении по локациям, обязательно стоит упомянуть систему паркура: открывается она далеко не с самого начала, но вы успеете ей насладиться в полном объёме. Она фактически не используется для боя, но играется как весёлый платформер: Вильям ловко хватается за перекладины и бегает по стенам, отмеченным мутацией. Всё же разработчики раньше делали Ghostrunner, где система передвижения — основная часть игры.
Оптимизация хромает. В спокойных сценах моя GeForce RTX 4070 держит уверенные 120 кадров, но стоит выйти на открытое пространство с кучей деталей, и кадры проседают процентов на 40. Другие обзорщики тоже жалуются на оптимизацию, значит, будем ждать патчей. Пока ситуацию исправляет DLSS.

Итог и поварёшки дёгтя

В обзоре я оперирую фактами и в основном хвалю Valor Mortis, пора бы уже подсобрать минусы и поставить честную оценку.
Начнём с того, о чём я говорил выше: боевая система зачастую показывает себя сложной и будто бы нечестной при парировании. Ломаный ритм атак — это нормальная практика для жанра, но периодически невозможно понять, когда пройдёт удар, сколько будет длиться его задержка и в какой момент начнётся следующее быстрое комбо. При этом своевременный уворот также даст преимущество и бонус к урону для следующего удара. Очень забавным выглядит бой с мутировавшим гвардейцем: он секунд пять летит к вам, исполнив лихой пируэт в воздухе, немного устаёшь ждать, чтобы увернуться. Так как играете вы от первого лица, увороты ощущаются очень странно: порой вам будто и некуда отойти, но удар проходит мимо — магия!Отдельно стоит упомянуть возможность застрять в стене или бочках при увороте — более раздражающих багов нет!Кстати, о магии. Замедление одновременно даёт урон: над противником накапливаются шарики-индикаторы, и заполнение их приводит к полному стану. В этот момент вы можете нанести несколько сильных ударов или вообще добить врага! В чём моя претензия? Парирование — core-механика: игра тычет тебе в лицо окнами парирования и крутыми добиваниями, а потом разрешает этого не делать для победы. Как я говорил ранее, единственный босс, с которым удаётся применять парирование, стрельбу, увороты и магию — это Лотер. Более поздние враги, вроде отдельных гвардейцев, сильно портят настроение отсутствием уязвимых мест на теле и сложно блокируемыми ударами. Впрочем, можно потратить ещё часиков пять на отработку блоков, но будет очень скучно.
Почти победил!
Почти победил!
Повествование, как и боевая система, идёт в рваном темпе. В первые два-три часа можно всерьёз задуматься о рефанде, если не впечатлишься первыми добиваниями и монументальными горами на фоне. Дальше будет повеселее, затем игра снова засовывает вас в тёмные клаустрофобные шахты, но по итогу награждает самыми весёлыми покатушками по рельсовой дороге. Итак, с переменным успехом интерес перевешивает скуку: уже хочется исследовать карту, а не бежать по сюжету.
Мир довольно разнообразенМир довольно разнообразен
Мир довольно разнообразен
Мир довольно разнообразенМир довольно разнообразен
Мир довольно разнообразен
Valor Mortis очень хочет быть игрой в жанре souls-like, и разработчики очевидно фанаты жанра. При этом любители хардкорных игр не найдут для себя серьёзного вызова. Новички же оценят обилие фонарей, которые показывают, что разработчики очень хотят, чтобы их игру прошли, и ценят время игрока. Вид от первого лица и фехтование выглядят многообещающе, но требуют доработки. Либо разработчикам нужно меньше распыляться на инструменты, а сосредоточиться именно на парировании и типах фехтования.
Вернёмся к вопросу, заданному в начале статьи. Нового в жанре здесь действительно есть: гибрид сабли, пистолета и магии от первого лица даёт редкое ощущение разностороннего боя, а сеттинг очень хорош. Формулу жанра игра повторяет без изменений — и катализаторы-души, и фонари-костры на месте. Итог у меня такой: крепкое, атмосферное, азартное, но не слишком сложное приключение от первого лица в мрачном мире, которому требуется шлифовка боевой системы.
7/10
Оценка NowGameВердикт

Коротко о сильных и слабых сторонах игры.

Плюсы
  • Атмосферный сеттинг
  • Харизматичный Венсан Кассель
  • Удачный гибрид боя от первого лица
  • Красивые, насыщенные деталями локации
  • Весёлый платформерный паркур
Минусы
  • Сложночитаемые атаки
  • Игра не для хардкорщиков
  • Скудный бестиарий
  • Часть оружия бесполезна
  • Проблемная оптимизация
  • Рваный темп повествования: затянутый старт

Авторизируйтесь на сайте, чтобы оставлять комментарий или оценить статью

КОММЕНТАРИИ

Оставь комментарий первым и другие подтянутся!