ПрохожденияПрохождение Sea of Thieves: Pirate’s Life — Жизнь пирата. Как найти сокровища, дневники и получить все достижения→
«Затонувшая Жемчужина» — это второй из пяти рассказов обновления Sea of Thieves: Pirate’s Life, который повествует о затонувшей Чёрной Жемчужине и о битве с сиренами. Рассказываю, как пройти эту историю, собрать все дневники и получить доступные достижения.
Когда мы завершим предыдущий квест, общаемся с Джеком Воробьём и ныряем под воду. Здесь плывём по обломкам корабля, пока в конце концов не добираемся до затонувшего корабля. Видим единственный открытый проход в корабле — трюм. Забираемся сюда и отодвигаем ящики, бочки и другие предметы, которые мешают плыть. В дальней части корабля прямо у пушек вас будет ждать Донный обитатель с ключом в руках.

Забираем ключ и направляемся к капитанской каюте. А где находится эта капитанская каюта? Сейчас расскажу. Вам нужно развернуться и плыть обратно, пока не доберётесь до запертой двойной двери. Используем ключ и открываем каюту. Внутри будет находится стол, на котором лежит компас Джека Воробья.

Когда в руках у нас появится компас, то просто плывём в том направлении, куда указывает стрелка. Компас приведёт нас в пещеру, вход в которую необходимо открыть. Делается это всего одним выстрелом по светящемуся растению справа от входа.

Заходим в пещеру, поднимаемся на поверхность и выныриваем из воды. В большом открытом зале убиваем несколько врагов и подбираем квестовый предмет «Сердце сирены». Этот предмет выпадет только из последнего убитого противника!
В этой же пещере замечаем несколько статуй сирен, у одной из которых не хватает найденного нами элемента. Слева от этой сирены есть наскальный рисунок, по которому нам необходимо активировать статуи сирен. Возвращаемся к статуям, выставляем их также, как указано на наскальном рисунке.

В конце пещеры видим заваленный проход. За ним подбираем первый дневник «Полоса удачи».
Чтобы изменить положения рук статуй, стреляем по руке статуи один или несколько раз:
Когда выставим верное положение рук всех сирен, находим сирену с ракушкой в центре пещеры и стреляем в неё один раз. В этот момент вода начнёт заполнять пещеру, а вы сможете забраться на уровень выше.
В пещере выше находим ещё один подобный рисунок и, так как мы теперь опытные игроки и знаем, что делать, выставляем все посохи сирен, как показано на втором рисунке. В этом случае в верхней пещере появится гейзер, позволяющий нам подняться ещё выше.
Сражаемся с очередными врагами, находим сердце сирены и снова решаем головоломку с наскальным рисунком и сиренами. Последняя сирена с кристаллом находится выше вашей комнаты, в которой вы находитесь. Обернитесь и посмотрите вверх и направо.

Когда пещера снова наполнится водой, а мы в это время поворачиваем камеру к последнему наскальному рисунку и отклоняем её немного влево. Здесь находим проход, в котором лежит дневник «Древняя тайна».
Используем хребет морского монстра и поднимаемся выше. Снова стреляем в растение, чтобы открыть путь и подобрать трезубец тёмных приливов, за нахождение которого получаем ачивку. Это оружие нам понадобится, чтобы расправиться со всеми сиренами в океане.
Куда следовать дальше? Ответ на этот вопрос сложный и неочевидный. Посмотрите на затонувшую Жемчужину. Нос корабля направлен как раз на пещеру, в которую вам необходимо попасть.

Добираемся до пещеры, находим запас воздуха и патроны для револьвера. Снова убиваем всех серен в затопленной пещере, забираем сердце сирены и вставляем в статую русалки.
Обращаем внимание на запертые ворота с изображением сирены. Под ним располагается правильное положение русалок. Выставляем их, стреляем в третью русалку и открываем ворота. Так начнётся новое задание.
Заплываем в пещеру и осматриваем обломки корабля. Находим здесь третий дневник «Незваные гости».
Позади обломков есть запертый проход. Находим проход слева у стены и пробираемся сюда по узкой пещере. Попадаем в большую комнату с наскальным рисунком. Выставляем все статуи так, как показано на нём, всплываем на поверхность и видим здесь основную статую с раковиной в руках. Стреляем в неё и ждём, пока уровень воды в пещере снизится.

Убиваем всех врагов, находим единственный здесь проход под воду (слева от статуи с кристаллом). Исследуем подводную пещеру и находим четвёртый дневник «От плохого к худшему» на обломках корабля.

Возвращаемся назад в пещеру и используем шкив, чтобы открыть деревянную дверь. В следующей комнате активируем ещё один механизм и спускаем часть корабля. Как только мы это сделаем, сразу же бежим на обломок корабля и поднимаемся наверх.
Перепрыгиваем на уступ слева и добираемся до следующих обломков. Спускаемся в каюту и забираем пятый дневник «Не ищите нас».
Справа от обломков находим пещеру с очередным наскальным рисунком. Изучаем его, выставляем все статуи так, как показано на рисунке. Возвращаемся на останки корабля, где мы подобрали последний дневник и используем подзорную трубу, чтобы разглядеть статую сирены с раковиной. Отсюда же и активируем её.

Комната постепенно начнёт заполняться водой. Прыгаем в воду, находим лестницу и используем очередной шкив. Поднимется мост, по которому нам нужно перебраться на противоположную сторону. Сворачиваем налево, находим пещеру, в которой лежит ключ от каюты корабля.
Используем ещё один шкив для активации подъёмного механизма. Так мы сможем попасть в зал со статуями сирен, пройти по пещере и активировать кристалл для прохода на следующую локацию.
Перед нами огромный корабль. Поднимаемся на палубу, находим запертую дверь в каюту и открываем её при помощи ключа. В этот момент на нас нападут враги. Убиваем их и поднимаем корабль выше при помощи устройства на палубе. Используем пушки, уничтожаем монстров.
Когда врагов не останется, забираем сундук из каюты, поднимаемся вверх по мачте и перепрыгиваем с мачты на ближайший уступ. Так мы попадаем в ещё одну пещеру. Устанавливаем сундук рядом с деревянной дверью, чтобы она открылась.
В небольшом помещении изучаем пять гравюр. Возвращаемся в основной зал и сражаемся с Королевой сирен. После победы над ней, покидаем локацию через открывшийся проход в центре комнаты.
Так мы оказываемся в комнате с сундуком и с тремя статуями русалок, которых нужно уничтожить. Гиббс попросит вернуть ему компас Джека Воробья. На этом глава завершится.
Авторизируйтесь на сайте , чтобы оставлять комментарий или оценить статью