ПрохожденияПрохождение Sea of Thieves: Pirate’s Life — Затонувшая Жемчужина. Как отыскать все дневники и открыть достижения в игре→
В Sea of Thieves стартовал новый сезон под названием «Жизнь пирата» (Pirates Life). Он представляет собой пять увлекательных «сказок», которые вы можете пройти как в одиночном, так и в кооперативном режимах. Я расскажу, как пройти первую сказку «Жизнь пирата», где найти все дневники, сокровища и как получить все достижения.
Для получения всех достижений не возвращайте голову Проклятого капитана по сюжетному квесту.
Отправляемся к воротам Города проклятых, поднимаемся по лестнице и зажигаем единственный здесь фонарь. Ворота в город откроются и мы сможем пройти дальше.

Войдя в город Проклятых услышим голос Проклятого капитана, которого нужно спасти. Капитан находится на корабле. Добраться до него непросто. Сперва проходим немного вперёд и поднимаемся по лестнице слева.

Забираемся на палубу разрушенного корабля, переходим по мачте на скалы и прыгаем в воду.

Проплываем под водой и используем лифт. Находим запертую каюту, к которой нужен ключ. Сейчас у нас нет ключа, но мы вернёмся к этому месту позже. Также справа от каюты за скалами есть фонарь, расположение которого стоит запомнить.

Вызываем ещё один лифт, который поднимет нам платформу. Запрыгиваем на платформу и бежим к ещё одному механизму. Перебираемся на другую сторону и поворачиваем камеру вправо. Здесь находим решётку, за которой находится бутылка.
Чтобы открыть эту камеру, нам не обязательно искать ключ. Попасть в эту камеру можно совсем другим способом. На палубе находим механизм управления платформами и подвигаем ближнюю к камере платформу влево. Если присмотреться, то можно заметить здесь пролом в скале, который ведёт в камеру.

Так мы получим особый рецепт капитана Бонса.
Забрав бутылку, поднимаемся на палубу корабля и находим клетку с Проклятым капитаном. Перерезаем верёвку, капитан падает вниз, а мы спускаемся к нему. Бутылку можем оставить рядом с головой Проклятого капитана, так как она сейчас не понадобится.
Справа от нас располагается таверна. Заходим внутрь и поднимаем камеру вверх, на люстру. Здесь находится ключ от клетки с капитаном. Опускаем люстру при помощи механизма в дальней части таверны.

Рядом с механизмом находим подъём на второй этаж, подходим к столу и зажигаем свечу с помощью фонаря. Перед нами появятся фантомы пиратов, которые рассматривают отметку на карте. Оборачиваемся, поднимаемся выше и забираем дневник «Уникальный улов».

Если сейчас откроем клетку и подберём череп, то не сможем получить все достижения и собрать все дневники. Поэтому кладём ключ рядом с бутылкой у клетки Проклятого капитана и бежим к двум зажженным факелам неподалёку. Справа от факелов находим дорожку в воде, выложенную из деревянных досок. Эта дорожка приведёт нас в каюту со скелетом.

В руках у скелета карта без отметок. Чтобы исправить эту ситуацию, поднимаемся на второй этаж и на балконе находим три фонаря. Зажигаем их при помощи факела, возвращаемся в каюту. Используем механизм и отодвигаем шторы в каюте. Все свечи зажгутся, а мы сможем подобрать дневник «Несогласие в рядах» и поворачиваем руку скелета, чтобы можно было разглядеть отметку на карте.

Это место находится рядом с таверной. Становимся на перепутье и выкапываем сундук. Если не получается с первого раза, капаем рядом до тех пор, пока не найдём сундук горемыки Даги.

Ставим сундук рядом с клеткой Проклятого капитана, разворачиваемся и бежим к кораблю с красными парусами. Не доходя до корабля сворачиваем направо. Добираемся до выкопанного клада (вокруг ямы увидим рассыпанные золотые монеты). Следуем за рассыпанными монетами и находим открытый сундук. Слева от него выкапываем скелета, получаем достижение «Поднимая мёртвых» и зажигаем фонарь рядом со скелетом.

Скелет принадлежит горемыки Даге, тому самому, чей сундук мы недавно нашли. Возвращаемся за сундуком и приносим его скелету. Он любезно открывает сундук, а мы получаем достижение «Сокровище для мёртвых». Забираем ключ от сундука, открываем его и находим медальон горемыки Даги.
Возвращаемся к нашей клетке, у которой разбросаны найденные нами предметы. Подбираем бутылку, идём к таверне и на перепутье поворачиваем налево. Находим здесь двух скелетов, играющих в шахматы. Зажигаем свечу при помощи фонаря и наполняем кружку второго скелета напитком из бутылки.

Большая часть уже пройдена, осталось совсем немного. Снова возвращаемся к клетке капитана, открываем сундук ключом из таверны, поднимаем череп капитана и устанавливаем на тело скелета в игорном заведении. Не забываем про медальон горемыки Даги. Его нужно положить на стол, чтобы оплатить вступительный взнос.
Просматриваем сцену с капитаном и вторым скелетом, забираем ключ от корабля на столе и напоследок забираем очередной дневник капитана «На краю Земли».

Ещё не догадались, что можно открыть этим ключом? Конечно-же запертую каюту, которую мы нашли в самом начале нашего прохождения! За открытие каюты мы получим достижение «Корабль Воров» и заберём немного золота.
Проходим по каюте в другую часть корабля и находим механизм управления мачтой. Разворачиваем её и поднимаем паруса. Возвращаемся к Проклятому капитану, забираем его голову и отправляемся к маяку. Ждём, пока поднимется мост и поднимаемся на вершину маяка.
Здесь находим скелет без головы. Помещаем голову Проклятого капитана и используем деревянную лестницу, чтобы подняться ещё выше. Зажигаем маяк факелом и направляем луч маяка на самый первый фонарь, который должны были запомнить в самом начале прохождения у запертой комнаты. Именно для него мы недавно поворачивали паруса корабля.

В этот момент в противоположной стороне города поднимется каменный мост. Но пока следовать к нему нет смысла, так как сперва нужно призвать паром проклятых. Используем подзорную трубу, находим три фонаря на соседних скалах и зажигаем их. Спускаемся вниз к капитану, забираем дневник «Странное, но знакомое» и вынимаем голову Проклятого капитана из тела скелета.
Добираемся до корабля Проклятого капитана и вставляем череп в скелет. Он любезно открывает нам проход в свою каюту, а мы поднимаемся наверх. В его каюте снова вставляем голову в скелет и забираем последний дневник «Тушите свет».
Забираем ключ от каюты, но не спешим покидать локацию и плыть к парому проклятых. Возвращаемся назад ко входу в город и у указателя сворачиваем налево и поднимаемся на корабль. Здесь находим первый дневник «Где-то на Карибах» и ключ от «Безголовой обезьяны».

У завалившейся мачты осматриваем фонарь и забираем второй дневник «Безголовая мартышка». Позади скелета находим третий дневник «Воспитание “Бешеной мартышки"». Снаружи корабля есть запертая дверь, открываем её полученным ключом. Забираем дневник «Судьбоносная погоня» на столе и дневник «Новые воды» слева на полке.
За нахождение всех пяти дневников получаем достижение «Команда “Безголовой обезьяны"».
Возвращаемся в каюту Проклятого капитана, используем лодку и добираемся до парома проклятых, чтобы спасти Джека Воробья.
Авторизируйтесь на сайте , чтобы оставлять комментарий или оценить статью