Танцуй со зверем до восхода луны в Honkai: Star Rail 4.6 — полное прохождение
Прохождения

Танцуй со зверем до восхода луны в Honkai: Star Rail 4.6 — полное прохождение

Марина Захарова 29.09.2026 17:57 0
0
«Танцуй со зверем до восхода луны» — сюжетная глава Honkai: Star Rail 4.6, продолжающая историю Двумернии и Звездограда. После событий предыдущей версии Первопроходцу предстоит разобраться с Ненасытностью, посетить Институт биологических исследований вместе с Жемчуг, выяснить, чем на самом деле занимается Яполи, и в какой-то момент снова убедиться, что оставлять учёным огромный мозг левиафана без присмотра — плохая идея. В этом руководстве разберём все основные задания главы, сюжетные испытания, головоломки и бой с Кровью падшего бога: Яполи.

Как начать «Танцуй со зверем до восхода луны»

Для последовательного прохождения сюжета сначала завершите предыдущую главу «Ставки в городе тысячи звёзд». Начальная миссия новой цепочки появится в журнале автоматически. Если предыдущие задания ещё не закрыты, можно воспользоваться функцией «Видение Завершённости». Однако в таком случае часть происходящего будет выглядеть примерно как сериал, который вы начали смотреть с шестого сезона: персонажи всё понимают, а вы просто киваете.
Полное прохождение с диалогами и кат-сценами занимает примерно 2–2,5 часа. С пропуском разговоров цепочка проходится заметно быстрее.

Театр и его двойник

Отправляйтесь в вип-комнату ресторана «Вверх дном» и встретьтесь с Нигилюксой. После разговора сможете задать ей несколько вопросов о Первопроходце, Эонах и ситуации вокруг Двумернии. Выберите три интересующих варианта. Остальную информацию получите через «Чудо-анкету Ахи», поэтому неправильных вопросов здесь нет.После разговора следуйте вместе с Нигилюксой в таверну «Край света». Осмотрите приготовления Недотёп и Актёров, затем поговорите с персонажами у стойки регистрации и соберите необходимые зацепки. После подготовки плана откроется сюжетное достижение «Охота на Снарка».

Знание, молчание, мимолётная встреча

Следующая часть приводит команду в Институт биологических исследований. Воспользуйтесь шаттлом и отправляйтесь в научный центр Звездограда. После знакомства с Диктором придётся успокоить местных эфемеров.

Как пройти первое испытание Двухмерного прыжка

Войдите в отмеченный портал и поднимайтесь по прыгучим платформам. Большой фиолетовый куб можно обойти. Когда окажетесь в зоне с движущейся сферой притяжения, обратите внимание на исчезающую стену слева. За ней находится дополнительная комната с пиксонами и Безымянным эфемером. Если собираете локацию на сто процентов, загляните туда сразу.
После этого прыгайте в область изменённой гравитации и покиньте её в верхней точке. На площадке сверху нажмите красную кнопку на потолке. Рядом находится обычный сундук. Заберите его и выходите из испытания.

Экскурсия на конвейер по производству машин

Продолжайте исследование Института вместе с Нигилюксой. Вскоре к группе присоединятся сыщик Эшвейл и патрульная Кутиба. Доберитесь до зоны производства фантазмов и войдите в очередной портал Двухмерного прыжка. На этот раз Первопроходец попадёт непосредственно на производственную линию. Здесь начинается испытание «Быт Звездограда: Создание супермашины-фантазма». По сути, вам дают возможность лично пройти весь путь местного продукта от подозрительного сырья до подозрительно готового изделия. Сначала дождитесь, пока откроются бортики тележки, поднимитесь наверх и нажмите кнопку, чтобы нейтрализовать неизвестный материал.Дальше нужно последовательно настроить:
  • внешний вид фантазма;
  • окраску;
  • ядро;
  • финальные параметры перед проверкой качества.
На этапах с выбором компонентов правый рычаг переключает вариант, левый подтверждает его. Критической ошибки здесь сделать нельзя, поэтому спокойно выбирайте понравившийся вариант. После финальной стадии покиньте конвейер через площадку сверху. Перед выходом не забудьте забрать роскошный сундук. После завершения производственного цикла команда снова столкнётся с Яполи. Учёная отказывается нормально сотрудничать и продолжает собственный эксперимент.

Неэгоистичный ген

Дальше повествование переключится на другую группу. Эшвейл и Кутиба проникают глубже в комплекс, пытаясь понять, что именно скрывается за производственной линией.

Как проникнуть на производственную линию

Оказавшись в запертом помещении, войдите в ближайший портал Двухмерного прыжка. Двигайтесь по коридорам со сферами и платформами. Вскоре встретятся каменные преграды. Самостоятельно ломать их бессмысленно — призовите маленького помощника и направьте его в сторону завала. После этого уклонитесь от летящих снарядов и двигайтесь к следующему порталу. За закрытыми дверями находится комната с двумя рычагами. Робота можно отправить на участок с шипами, а ледяные препятствия разбиваются прыжками самого персонажа. Когда путь вниз откроется, спускайтесь и садитесь в тележку.

Как найти секреты Института

Во время поездки можно наблюдать полный производственный цикл на заднем плане. В следующей секции снова используйте помощника, чтобы уничтожить каменный завал. Перед выходом из измерения обязательно заберите обычный сундук — портал находится прямо под ним. В секретной комнате изучите записи на контейнерах и другие доступные зацепки. Так группа получит информацию о первоматерии левиафана.
После следующей сюжетной сцены откроется достижение «Непростительная жизнь».

Искусственный ад и рай для мозга

Связь с Яполи внезапно пропадает. Команда отправляется в самое сердце Института через коридор артерий, чтобы выяснить, кто успел добраться до исследовательницы первым. Здесь выясняется, что в эксперимент вмешался Асат Прамад. Ситуация окончательно выходит из-под контроля: накопленные останки левиафанов поглощаются, а огромный мозг начинает превращаться в создание Ненасытности. Да, это тот момент, когда нормальный человек сказал бы: «может, выключим лабораторию из розетки». Но мы в Honkai: Star Rail, поэтому вместо этого начинается босс.

Как победить Кровь падшего бога: Яполи

У босса три уязвимости:
  • ледяная;
  • квантовая;
  • мнимая.
Ключевые механики боя — Гниение, Призрачная иллюзия и Гематоэнцефалический барьер.
Яполи и призванные противники накладывают на союзников уровни Гниения. Чтобы снять эффект, проведите ответную атаку по любому противнику. Если персонаж накопит три уровня, он перейдёт в состояние Призрачной иллюзии и временно выпадет из нормального боя. Не игнорируйте дебафф только потому, что у героя пока много здоровья. Это не обычный DoT, который можно залить лечением.Вторая проблема — Гематоэнцефалический барьер. Пока он активен, входящий урон резко снижен. Здесь лучше работают команды, которые способны очень часто атаковать: Радость, периодический урон и бонус-атаки. Не пытайтесь пробить барьер одной гигантской цифрой. Игра в этот момент буквально просит не размер молота, а количество ударов.Обязательно возьмите надёжного сустейнера. Противники ходят быстро и способны серьёзно просаживать здоровье команды. После разрушения защиты используйте сильнейшие способности и старайтесь быстро снять основной запас HP босса. После победы смотрите сюжетную сцену. Кутиба раскроет важную информацию о себе и поможет остановить окончательно потерявшую контроль Яполи.За завершение этого этапа получите достижение «Всего наилучшего в аду!».

Удачной охоты

После событий в Институте ситуация в Звездограде начинает меняться. Вместе с Жемчуг команда возвращается на Двумернию, где Аха собирает просителей и готовит финальные Игры фантаны. На этом большая часть прохождения уже позади. Следуйте по сюжетным маркерам, смотрите диалоги и завершайте оставшиеся сцены. По ходу финала откроются ещё два сюжетных достижения:
  • «Возвращение в утопию: 1999»;
  • «Человек играющий».

Все сюжетные достижения главы 4.6

За полное прохождение «Танцуй со зверем до восхода луны» получите пять достижений:
  • «Охота на Снарка»;
  • «Непростительная жизнь»;
  • «Всего наилучшего в аду!»;
  • «Возвращение в утопию: 1999»;
  • «Человек играющий».
Каждое приносит по 10 звёздных нефритов.

Награды за прохождение

За всю сюжетную цепочку можно получить 460 звёздных нефритов, 2400 монет утопии, ресурсы развития, кредиты и несколько музыкальных пластинок.Отдельно стоит вернуться в Институт после завершения истории. Некоторые дополнительные активности и коллекционные предметы нормально открываются только после прохождения главы, поэтому пытаться выжать из карты всё во время первого сюжетного визита не обязательно. Иначе легко провести полчаса возле закрытой двери, которая откроется через два квеста. Очень медитативно, но бессмысленно.

Авторизируйтесь на сайте, чтобы оставлять комментарий или оценить статью

КОММЕНТАРИИ

Оставь комментарий первым и другие подтянутся!