The Witcher 3: Wild Hunt Remastered заметно красивее Next-Gen-версии, но бесплатных чудес не бывает: новое освещение, улучшенная трассировка лучей и особенно Path Tracing умеют превращать даже дорогую видеокарту в очень задумчивую. При этом выкручивать все ползунки вправо особого смысла нет. Часть настроек съедает много FPS, а разницу приходится искать с лупой, тогда как другие действительно сильно меняют картинку.В этом гайде разберём лучшие настройки графики The Witcher 3 Remastered, соберём несколько готовых пресетов для разных видеокарт и отдельно выясним, какие параметры Ray Tracing и Path Tracing стоит включать. Если вы не знаете, с чего начать прохождение игры, у нас есть отдельный материал про лучшие навыки The Witcher 3: Wild Hunt Remastered.
Что нужно знать перед настройкой графики
Remastered заметно отличается от версии после Next-Gen-обновления. На ПК игра использует DirectX 12, а среди новых технологий появились Path Tracing, NVIDIA DLSS 4.5 с Ray Reconstruction, AMD FSR 4 с Frame Generation и Anti-Lag 2, Intel XeSS 2.0, а также отдельная трассировка для HairWorks.Изображение недоступноПоэтому старые советы в духе «запустите DX11 и забудьте обо всём» к Remastered уже не относятся. При этом логика классических параметров никуда не делась: дальность растительности, тени, трава и HairWorks по-прежнему способны хорошо подъедать производительность.
Лучшие настройки без трассировки лучей
Если вам нужен высокий FPS без заметной потери качества, всё довольно просто. Remastered уже хорошо выглядит в обычной растеризации, а ComputerBase в своих тестах использовала максимальные настройки с отключённым HairWorks.Наш базовый пресет:
Основной пресет графики — максимальный;
Качество текстур — максимум, если хватает видеопамяти;
HairWorks — выключить;
Ray Tracing — выключить;
Path Tracing — выключить;
DLSS / FSR / XeSS — «Качество» или нативное разрешение, если видеокарта справляется;
Frame Generation — по желанию, если нужен более высокий визуальный FPS.
HairWorks в очередной раз оказался тем самым красивым мехом, за который платит видеокарта. Если вы не собираетесь десять минут рассматривать волчью шерсть с расстояния двадцати сантиметров, выключение технологии — один из самых безболезненных способов освободить производительность.Изображение недоступноПри нехватке FPS не трогайте текстуры первыми. Снижение их качества имеет смысл в основном при нехватке VRAM, фризах и проблемах со стримингом. Сначала уменьшайте дальность растительности, качество теней и плотность травы.
Лучшие настройки Ray Tracing
Вот здесь начинается самое интересное. В Remastered обычный Ray Tracing стал намного полезнее, чем в Next-Gen-версии. Самая заметная разница приходится на глобальное освещение: свет от огня, окон и солнца теперь действительно влияет на окружение, а тёмные помещения больше не выглядят так, будто Геральт случайно выключил электричество во всём Велене.При этом включать все RT-эффекты на максимум не нужно.ComputerBase рекомендует следующий набор:
RT-освещение (Ray-Traced Global Illumination) — Performance;
RT-отражения (Ray-Traced Reflections) — включить;
RT-тени (Ray-Traced Shadows) — выключить;
RT-затенение / Ambient Occlusion — выключить;
Path Tracing — выключить.
Это и есть наш основной рекомендуемый пресет для Ray Tracing.Изображение недоступноПочему именно так? Освещение и отражения дают большую часть визуального эффекта. RT-тени выглядят приятнее, но разница намного меньше, чем их цена в FPS. С трассируемым Ambient Occlusion ещё веселее: в Remastered эффект местами слишком сильно затемняет растительность, поэтому его отключение не только ускоряет игру, но иногда даже делает картинку естественнее.На GeForce RTX 5070 Ti максимальный Ray Tracing в тестах ComputerBase отнимал около 35% производительности. После отключения RT-теней и AO и перевода освещения в Performance потери сокращались примерно до 25%. У Radeon разница ещё заметнее: на RX 9070 XT полное RT снижало производительность примерно на 47%, а оптимизированный вариант — примерно на 37%.То есть это не магические +2 FPS. Мы буквально выключаем эффекты, которые проще всего пожертвовать, и оставляем то, ради чего трассировку вообще имеет смысл запускать.
Стоит ли включать Path Tracing
Если коротко — только на очень мощной видеокарте.Path Tracing улучшает непрямое освещение, мелкие отражения и корректность затенения. В отдельных помещениях разница впечатляет, но главный визуальный скачок Remastered всё равно происходит при переходе с обычной растеризации на Ray Tracing. Между хорошим RT и Path Tracing отличия уже гораздо тоньшеИзображение недоступноВ тестах ComputerBase Path Tracing снижал производительность RTX 5070 Ti примерно на 55–57%, RTX 4080 Super — примерно на 53–54%. На RX 9070 XT и RX 7900 XTX потеря доходила до 76%. При этом тестирование проводилось уже с агрессивным апскейлингом в режиме Performance.Для 60 FPS с Path Tracing ComputerBase получила примерно такие минимальные уровни GPU:
2560×1440 — RTX 5080 или RTX 4080 Super;
3440×1440 — RTX 5090 или RTX 4090;
3840×2160 — RTX 5090.
И ещё раз: это не нативное разрешение, а тесты с DLSS Performance. Поэтому Path Tracing мы бы оставили владельцам топовых GeForce или тем, кто готов активно использовать Frame Generation. На Radeon технология запускается, но цена по FPS слишком высокая, чтобы рекомендовать её для обычного прохождения.Path Tracing отлично подходит для скриншотов, прогулок по Новиграду и состояния «я заплатил за RTX 5090, теперь она будет работать». Для нормальной игры оптимизированный RT выглядит куда разумнее.
Нужно ли включать Ray Reconstruction
Не всегда.В обычном режиме Ray Tracing DLSS Ray Reconstruction сейчас имеет неприятный побочный эффект: вода становится слишком гладкой, почти исчезает нормальный рисунок волн, а вся картинка выглядит чуть мягче. Поэтому при нашем оптимизированном RT-пресете лучше использовать обычный DLSS 4.5 Super Resolution без Ray Reconstruction.Изображение недоступноПри максимальном RT и особенно Path Tracing ситуация меняется. Там Ray Reconstruction лучше справляется с шумом трассировки и может дать более чистую картинку. В этом режиме уже стоит попробовать оба варианта и выбрать тот, который больше нравится именно вам.
DLSS, FSR или XeSS — что выбрать
NVIDIA GeForce RTX
Лучший вариант — DLSS 4.5 Super Resolution. В тестах он показывал самую стабильную картинку, особенно на растительности. Это важно: в «Ведьмаке 3» травы примерно столько же, сколько людей с проблемами.Для 1440p и 4K начинайте с режима «Качество». Если включили тяжёлый RT или Path Tracing и FPS всё ещё мало, переходите на «Баланс», а затем на Performance.В 1080p по возможности оставайтесь на нативном разрешении или DLAA. Слишком агрессивный апскейлинг при такой исходной картинке начинает заметно съедать мелкие детали.
AMD Radeon
На Radeon RX 7000 и более новых картах Remastered официально поддерживает FSR 4. На неподдерживаемых GPU игра переключается на FSR 2. FSR 4 показывает хорошее качество, хотя по тестам ComputerBase DLSS 4.5 немного лучше сохраняет мелкую растительность в движении.Изображение недоступноДля RX 7000/9000 начинайте с Quality. Режим Performance имеет смысл оставлять для 4K с тяжёлой трассировкой или ситуаций, когда без него целевой FPS недостижим.
Intel Arc
В игре есть XeSS с поддержкой Frame Generation и Low Latency. Для Arc это логичный первый вариант. Начинайте с Quality или Balanced и переходите ниже только при необходимости.
Стоит ли включать Frame Generation
Да, особенно при Ray Tracing и Path Tracing. Но есть важный нюанс: генерация кадров повышает плавность изображения, а не magically превращает 20 реальных FPS в отзывчивые 100.Сначала добейтесь нормальной базовой производительности, а уже потом включайте Frame Generation. На NVIDIA параллельно используйте Reflex, на AMD — Anti-Lag 2, на Intel — Low Latency.Для одиночной RPG небольшое увеличение задержки не критично, поэтому Remastered — как раз один из тех случаев, где Frame Generation действительно полезна.
Стоит ли включать HairWorks
Если нужен прирост FPS — нет. Обычный HairWorks по-прежнему заметно нагружает систему ради волос и шерсти. Мы рекомендуем либо полностью его отключить, либо оставить только для Геральта, если такой вариант доступен в выбранных настройках.Отдельно в Remastered появился Path Traced Hair. На момент релиза он работает только на видеокартах GeForce RTX 5000 и дополнительно снижает производительность примерно на 5%. Пять процентов FPS за более правильное освещение волос — предложение для истинных ценителей ведьмачьей шевелюры. Всем остальным можно спокойно жить без него.
Готовые настройки для 60 FPS
Слабые и средние видеокарты
Если у вас карта уровня RTX 3060–4060, RX 6600–7600 или близкая по производительности:
Ray Tracing — выключить;
Path Tracing — выключить;
HairWorks — выключить;
текстуры — высокие или максимальные при достаточном объёме VRAM;
дальность растительности — высокая;
тени — высокие;
трава — высокая;
DLSS / FSR / XeSS — Quality, при необходимости Balanced.
Это даст намного более стабильную игру, чем попытка включить трассировку просто потому, что кнопка существует.
RTX 4070 Super / RTX 5070 / RX 7900 XT / RX 9070 GRE и выше
В 1440p уже можно переходить на оптимизированный Ray Tracing:
максимальная обычная графика;
HairWorks — выключить;
RT-освещение — Performance;
RT-отражения — включить;
RT-тени — выключить;
RT Ambient Occlusion — выключить;
DLSS / FSR — Quality или Balanced;
Frame Generation — при необходимости.
Именно этот вариант мы считаем лучшим соотношением картинки и FPS в Remastered.
RTX 4080 Super / RTX 5080 и выше
В 1440p можно пробовать Path Tracing с DLSS и Frame Generation. Если производительность не устраивает, не начинайте урезать всю обычную графику подряд — сначала просто вернитесь на оптимизированный Ray Tracing.Изображение недоступноВ 4K Path Tracing остаётся экстремальным режимом. Даже RTX 4090 в тестах ComputerBase не держала 60 FPS, несмотря на DLSS Performance. Реально комфортно этот режим чувствует себя только на самом верхнем сегменте или с генерацией кадров.
Какие настройки снижать первыми
Если FPS не устраивает, идите в таком порядке:
1. Path Tracing — выключить первым. Он самый прожорливый;
5. Дальность растительности — снизить на один уровень;
6. Качество теней — снизить на один уровень;
7. Плотность травы — снизить;
8. Переключить апскейлер с Quality на Balanced или Performance.
Текстуры снижайте только после этого и прежде всего при нехватке видеопамяти. Они гораздо сильнее влияют на чёткость окружения, чем на чистую скорость рендеринга.
Почему FPS проседает в Новиграде и других городах
Remastered умеет упираться не только в видеокарту. В сценах с большим количеством NPC ограничением становится процессор, поэтому снижение разрешения или переход с DLSS Quality на Performance может внезапно вообще ничего не дать. Если загрузка GPU падает, а FPS остаётся низким, попробуйте уменьшить количество фоновых персонажей и тяжёлые параметры дальности прорисовки.Особенно это актуально для старых шестиядерных процессоров и систем, где мощная современная видеокарта соседствует с CPU времён первого прохождения «Крови и вина».
Лучший пресет The Witcher 3 Remastered
Если не хочется полчаса заниматься любимой компьютерной игрой «меню настроек», ставьте так:
обычная графика — максимум;
HairWorks — выключить;
RT-освещение — Performance;
RT-отражения — включить;
RT-тени — выключить;
RT Ambient Occlusion — выключить;
Path Tracing — выключить;
DLSS 4.5 / FSR 4 / XeSS — Quality;
Frame Generation — включить, если нужна дополнительная плавность.
На наш взгляд, это лучший баланс для Remastered. Новое глобальное освещение и отражения действительно меняют картинку, тогда как наиболее дорогие эффекты можно убрать почти без сожалений.Path Tracing оставьте для топового железа или красивых скриншотов. В большинстве сцен он не даёт такого скачка, который оправдывал бы потерю половины кадров. Иными словами, не обязательно сжигать RTX 5080 на алтаре технического максимализма, чтобы Геральт выглядел хорошо.