Прохождение Silent Hill: Townfall — все главы, головоломки и секреты
Прохождения

Прохождение Silent Hill: Townfall — все главы, головоломки и секреты

NowGame 25.09.2026 22:44 0
0
В этом руководстве описали полное прохождение Silent Hill: Townfall: все главы, головоломки, коды, ключевые предметы и секреты. Также подготовили пошаговый маршрут от начала игры до самого финала.

Пролог

В начале Silent Hill: Townfall Саймон приходит в себя на причале Сент-Амелии. Пролог довольно короткий, но здесь игра знакомит с основными механиками, CRTV и системой сохранений, а заодно подкидывает первую головоломку. Поднимитесь по ближайшей лестнице и двигайтесь вперёд. Ворота перед Саймоном окажутся заперты, поэтому спуститесь по лестнице справа и воспользуйтесь вертикальной лестницей, чтобы выбраться в город.Добравшись до указателя Сент-Амелии, двигайтесь в сторону мигающего уличного фонаря. Продолжайте идти по дороге, пока впереди не запустят сигнальную ракету, затем поднимитесь по лестнице справа. На мощёной улице держитесь правой стороны, а у следующей лестницы поверните налево. Так вы доберётесь до аптеки, но войти внутрь пока не получится.Обойдите здание слева и двигайтесь к красному свету. После небольшой катсцены Саймон получит карту набережной Сент-Амелии.

Как сохраняться при помощи телефона

На Городской площади зазвонит телефонная будка. Снимите трубку — неизвестный почти сразу завершит разговор. Здесь же можно набрать три номера:
  • 900 — экстренные службы, номер не распознаётся;
  • 010 — оператор, услуги приостановлены;
  • 100 — «Спаси себя». После загадочного сообщения этот номер можно использовать для сохранения игры.
Если собираете достижения, лучше сразу позвонить по всем доступным номерам. В игре есть отдельная награда за подобные звонки, поэтому в дальнейшем обращайте внимание на любые найденные телефонные номера. Когда выйдете из будки, начнётся катсцена, после которой Саймон окажется в тёмном помещении.

Как получить CRTV

Откройте дверь перед собой и двигайтесь по коридору. В конце пути заберитесь в вентиляцию. Добравшись до затопленных руин, можете осмотреть тело слева, после чего держитесь правой стороны, поднимитесь по лестнице в конце коридора и войдите в дверь.Здесь Саймон получит CRTV — карманный телевизор, который позволяет принимать нестабильные сигналы, получать сюжетную информацию и определять местоположение ближайших противников.Сразу используйте устройство в гостиничном номере. Доступны два сигнала. На первом женщина говорит Саймону, что они не могут оставаться здесь вечно и ему предстоит выполнить важную работу. Второй намного полезнее для прохождения: на записи показан календарь с датой 18 января.

Как открыть дверь в отеле «Халдейн»

В гостиничном номере можно осмотреть жилет Саймона на кровати, медицинское оборудование, картину и меню отеля «Халдейн» за 1996 год. Последний предмет вместе со вторым сигналом CRTV даёт решение головоломки на двери ванной.
  • Правильная комбинация: 18 → январь → 1996.
На верхнем диске выставьте 18, на среднем — январь, а на нижнем — 1996. Дверь откроется. Внутри заберите ключ от номера 204 и записку из гостиничного номера.Полученным ключом откройте основную дверь, следуйте по коридору и вызовите лифт. В вестибюле отеля можно осмотреть уведомление на стойке регистрации, но больше ничего важного здесь нет. Когда будете готовы, выходите через главные двери и смотрите катсцену.

Часть 1 — Саймон

После событий в отеле проверьте CRTV. Новый сигнал покажет дом на Уэст-Шор-лейн, куда вам и нужно отправиться. Пройдите в переулок слева от магазина Fergusons и посмотрите направо — нужное здание находится здесь.В коридоре есть телефон для сохранения. В гостиной прочтите доставленное письмо и осмотрите компьютер, который пока не работает из-за отсутствия электричества. На кухне стоит контейнер для перевозки человеческих органов с двумя трёхзначными кодовыми замками, но открыть его сейчас также не получится.В кухонном ящике заберите фонарик без батареек. Затем поднимитесь на второй этаж: в ванной можно найти марлю, в свободной комнате — батарейки AA, а в отдельной ванной лежит карточка трансплантации органов. Из документа станет понятно, что коды от контейнера должны прийти по электронной почте.Объедините батарейки с фонариком. После этого спуститесь вниз и пролезьте в небольшое пространство под лестницей. Здесь находится электросчётчик и инструкция по пополнению Power Card. Пока карты у вас нет, поэтому выходите из дома и возвращайтесь в сторону главной улицы.

Как восстановить электричество в доме Зои

После катсцены на карте будет отмечен газетный магазин. Главный вход заперт, поэтому обойдите здание через район The Mariner и воспользуйтесь задней дверью. Рядом бродит противник, так что лучше не привлекать его внимание.У стойки заберите доску и записку магазина, затем откройте кассовый аппарат и возьмите предоплаченную карту питания.Перед возвращением можете выйти через главный вход магазина и повернуть налево. В конце улицы находится Video Star, где на стойке лежит первая странная открытка.Теперь возвращайтесь в дом Зои и снова пролезьте под лестницу к электросчётчику. Чтобы восстановить питание:
  1. Вставьте Electricard в слот.
  2. Нажимайте кнопку A, пока на дисплее не появится пункт Card Credit.
  3. Нажмите кнопку B, чтобы зачислить средства с карты.
  4. Переведите главный выключатель питания во включённое положение.
Электричество в доме восстановится, а компьютер в гостиной наконец заработает.

Как открыть контейнер для перевозки органов

Включите компьютер в гостиной и прочтите письма Зои. В сообщении для лечащего хирурга сказано, что код контейнера составляется из первых и последних трёх цифр соответствующего ET-кода.Теперь откройте в инвентаре найденную ранее карточку трансплантации органов. На ней указаны два ET-кода, но вам нужен второй: 956234692133. Первые три цифры — 956, последние три — 133.
  • Правильные коды контейнера: 956 — 133.
Вернитесь на кухню и выставьте эти значения на двух замках. Внутри лежит рабочий пропуск Зои для семейной клиники Шорфронт. После этого можете снова включить CRTV. Следующий сигнал покажет клинику и кабинет Зои, так что отправляемся туда.

Как попасть в семейную клинику Шорфронт

Доберитесь до клиники по карте и используйте пропуск Зои на входе. Снаружи бродит противник, поэтому не задерживайтесь перед дверью и при необходимости обойдите его скрытно.Перед кабинетом Зои можно осмотреть несколько помещений. В кабинете доктора Стивенсона лежат марля и записка о медицинских картах. В кабинете доктора Харфорда можно забрать ещё марлю и пустой пакет для капельницы. В кабинете Б. Макмиллана находится жидкость для капельницы — её можно объединить с пустым пакетом.Основная цель находится в кабинете Зои. Здесь установлены три весов, однако решить эту головоломку пока невозможно. Обязательно заберите письмо об увольнении Зои, скальпель из ящика и осмотрите стикер рядом с компьютером.
  • На стикере записан код от приёмной: 2896.
На компьютере также прочтите письма. Из переписки с Джессикой станет известно, что она живёт по адресу Фэрроу-стрит, 21, севернее парка. Другое письмо сообщает, что на автоответчике в приёмной для Зои оставлено сообщение.

Как открыть приёмную клиники

  • Вернитесь к запертой двери приёмной и введите код: 2896.
Внутри есть телефон, поэтому сейчас удобно сохраниться. Прослушайте сообщение на автоответчике. Сотрудники обнаружили выписанный Зои рецепт с подозрительной дозировкой и просят её проверить документы в аптеке. Здесь же можно подобрать форму обхода медсестры. Закончив осмотр, выходите из клиники и отправляйтесь к аптеке.

Как открыть аптеку и найти код от шкафчика

Входная дверь аптеки заперта, но теперь у Саймона есть скальпель. Используйте его, чтобы открыть проход. Внутри находится телефон для сохранения, радио за основной стойкой и шкафчик с четырёхзначным кодовым замком. В подсобке также можно забрать аптечку. Настройте CRTV на радио. Во время сигнала устройство покажет несколько плакатов внутри аптеки. Каждый из них указывает на одну цифру:
  • плакат о мытье рук — видно шесть пальцев;
  • плакат о рецептурных препаратах — число 5;
  • плакат консультационной службы с весами — стрелка указывает на 3;
  • плакат с упаковкой таблеток — в блистере девять таблеток.
Цифры нужно расположить в том порядке, в котором плакаты появляются во время сигнала.
  • Правильный код: 6539.
Откройте шкафчик и заберите записку об ошибке в дозировке рецепта. Из неё станет понятно, что назначенная мистеру Стюарту доза значительно превышала предыдущую и, вероятно, была ошибочной. Пока документ кажется не слишком полезным, но позже он понадобится для другой головоломки. Перед выходом из аптеки рекомендуем сохраниться.

Как попасть в дом Джессики на Фэрроу-стрит

Путь на Фэрроу-стрит проходит через парк Сент-Амелии. Вход также заперт, поэтому снова используйте скальпель.Оказавшись в парке, можете сначала свернуть налево и пройти на юг через пролом в стене. Рядом с большим чёрным мусорным контейнером лежит вторая странная открытка.После этого двигайтесь на северо-запад и выходите на Фэрроу-стрит. Поверните направо и следуйте к дому Джессики. Последние ворота в переулке заперты, поэтому войдите в крайний сад справа и протиснитесь через щель рядом с сараем.Слева будет телефонная будка. Если пройти от неё до самого конца дороги, на высокой стене можно подобрать третью странную открытку.Сам дом Джессики окажется заперт. Зато можно войти в здание №16 неподалёку. Сперва поднимитесь в квартиру 1/2 на верхнем этаже. В спальне находится записка о плохом самочувствии, у кровати лежит четвёртая странная открытка, а в гостиной на комоде заберите ключ от задней двери дома №21 на Фэрроу-стрит. В ванной также есть марля. В квартире 0/1 на нижнем этаже можно найти аптечку и запертый синий ящик. Открыть его пока нечем, поэтому запомните это место.Возвращайтесь к дому Джессики и используйте найденный ключ на задней двери. По пути через сады можете подобрать доску из тачки. В прихожей дома находится телефон и автоответчик с сообщением Зои. На кухне обязательно заберите ключ от запертого ящика и документ с назначением задания. В гостиной лежит документ с юридической консультацией Джессики, а в спальне на кровати — сломанный стетоскоп. Последний предмет понадобится совсем скоро.Перед возвращением в клинику снова зайдите в дом №16 и откройте синий ящик в квартире 0/1 найденным у Джессики ключом. Внутри лежат пустой пакет и жидкость для капельницы.

Как решить головоломку с весами в кабинете Зои

Возвращайтесь в семейную клинику Шорфронт и войдите в кабинет Зои. Теперь у вас есть все три предмета, необходимые для решения головоломки:
  • сломанный стетоскоп;
  • записка об ошибке в дозировке;
  • рабочий пропуск Зои.
Порядок можно определить по письму Зои об увольнении. Каждое её признание связано с одним из этих предметов. В письме она последовательно пишет, что недостаточно внимательно слушала, допускала ошибки и не могла сосредоточиться, а затем признаёт, что больше не подходит для своей должности.Поэтому предметы нужно разместить на весах слева направо следующим образом:
  • Сломанный стетоскоп — Ошибка в дозировке — Рабочий пропуск Зои.
После правильного решения начнётся катсцена. Саймон посмотрит на CRTV, а затем управление перейдёт к другому персонажу.

Часть 2 — Зои

После решения головоломки с весами управление переходит к Зои Эллис. Начинаем в её доме, который мы уже исследовали за Саймона, но теперь здесь кое-что изменилось. В ванной можно забрать марлю, фотография в коридоре выглядит иначе, а в гостиной лежит предупреждение о воде — водопроводную воду нельзя пить или использовать для мытья без предварительного кипячения.Через некоторое время Зои получит сообщение на пейджер. Ей нужно навестить мистера Стюарта по адресу Черч-авеню, 10. На основной стороне карты такой улицы нет, но обратите внимание на Общественные сады в правой части Прибрежного района. Оттуда уходит дорога дальше на восток. Если перевернуть карту, можно увидеть расположение Черч-авеню и самого дома Стюарта.

Как открыть сарай Джейн в Общественных садах

Доберитесь до Общественных садов. Восточные ворота окажутся заперты, поэтому сперва придётся разобраться с небольшим сараем Джейн. Код искать далеко не нужно. Осмотрите клумбы и таблички рядом с ними. На одной из них указано имя Джейн Чалмерс и сказано, что в 1993 году она получила награду за вклад в сообщество.Правильный код:1993.Откройте сарай. Внутри лежат некролог Джейн Чалмерс, алкоголь и главное — ключ от Общественных садов. Алкоголь при необходимости можно объединить с марлей. Теперь возвращайтесь к восточным воротам и откройте их найденным ключом от Общественных садов. Вскоре на пейджер придёт ещё одно сообщение с просьбой как можно скорее добраться до мистера Стюарта.

Как попасть в дом мистера Стюарта

Когда доберётесь до дома №10 на Черч-авеню, окажется, что через обычный вход попасть внутрь не получается. Обойдите дома сзади и войдите в сад дома №12. В заборе есть большой пролом, через который можно попасть к задней двери Стюарта. К счастью, она открыта.В спальне лежат пустые упаковки от лекарств. На кухне можно подобрать марлю и радио, которое пригодится для отвлечения противников. В гостиной находится телефон для сохранения, ещё одно радио, фотография супругов Стюарт, выпуск St. Amelia Standard и записка Зои с её телефонным номером. На автоответчике также осталось сообщение, в котором Зои говорит, что некоторое время не сможет совершать домашние визиты.Когда закончите осмотр, войдите в ванную. После катсцены окружение изменится, а сам мистер Стюарт превратится в непосредственную проблему. Через заднюю дверь, которой вы воспользовались при входе, просто так сбежать уже не получится.

Как сбежать из дома мистера Стюарта

Не пытайтесь сразу прорываться через дом. Безопаснее всего сначала спрятаться в шкафу на кухне и дождаться, пока Стюарт отойдёт от ванной. Как только путь освободится, быстро бегите в ванную и заприте дверь за собой. На стойке лежит ключ мистера Стюарта. Заберите его и немного подождите — здесь Зои временно находится в безопасности.Когда коридор снова станет свободен, выходите из ванной и бегите к задней двери. Используйте ключ мистера Стюарта, чтобы открыть её и выбраться наружу.Следующая цель — Медицинский центр Сент-Амелии. Двигайтесь к нему через Commercial Road и Station Road. По пути игра познакомит с бросаемыми предметами. Их можно использовать, чтобы оглушать противников или отвлекать их от нужного маршрута. В ближайших эпизодах эта механика действительно пригодится, так что не обязательно каждый раз пытаться пробежать мимо врага в упор.

Как позвонить доктору Гленну и попасть в Медицинский центр

У входа в Медицинский центр лежит записка службы безопасности. Из неё станет понятно, что внутрь никого не пускают, а сотрудникам необходимо связаться напрямую с доктором Гленном.
  • Его номер: 496-0556.
Вернитесь к телефонной будке на Station Road и наберите этот номер. Доктор Гленн устроит Зои небольшую проверку. Чтобы разговор прошёл дальше, последовательно выбирайте следующие ответы:
  1. Зои Эллис — 3.
  2. Профессия Зои — медсестра — 2.
  3. Состояние мистера Стюарта — смерть из-за отсутствия должного ухода — 2.
  4. Кто виноват — 1.
  • Если нужен только готовый порядок: 3 — 2 — 2 — 1.
После разговора смотрите катсцену. Затем Зои получит новое сообщение на пейджер: всем сотрудникам необходимо явиться в Медицинский центр.Возвращайтесь туда. Ворота на парковку теперь открыты. Здесь находятся офис хозяйственной службы и здание скорой помощи. Подойдите к гаражной двери рядом со зданием скорой помощи и войдите внутрь.В гараже есть контейнер с марлей и алкоголем. В соседнем офисе находится телефон для сохранения и панель управления воротами. Сохранитесь и активируйте управление — откроются ворота напротив здания скорой помощи. Проберитесь через них и входите в Медицинский центр. После катсцены Зои доберётся до операционной и встретится с Саймоном. Во время разговора Саймон получит сигнал от Ричарда. Тот просит его добраться до Зои и сообщает, что оставил подарок на Городской площади.

Где найти подарок Ричарда

Управление снова переходит к Саймону. Сразу после этого CRTV поймает сигнал с Зои, которая говорит, что ему не следовало возвращаться. В записи также показывают Медицинский центр — туда нам и предстоит попасть.Сперва отправляйтесь на Городскую площадь. Здесь можно изучить листовку о митинге и протесте, а рядом находится небольшой коричневый ящик — тот самый подарок Ричарда. Внутри лежат пистолет и четыре патрона для пистолета.После открытия ящика окружение снова изменится. Теперь придётся пробираться к Медицинскому центру через сильно изменившуюся Сент-Амелию.

Как добраться до домов возле Флемингтон-стрит

Этот участок заметно запутаннее предыдущих. Улицы изменились, вокруг бродят противники, а некоторые привычные проходы больше не работают. Наша промежуточная цель — жилые дома между Station Road и Commercial Road. Двигайтесь по Main Street. При необходимости можете зайти в аптеку и сохраниться. Ворота рядом с аптекой, ведущие на Merchant Lane, теперь открыты — проходите туда.В конце Merchant Lane следующие ворота окажутся заперты. Поверните направо и войдите в группу домов, отмеченную на карте номером 15. Этот район также называется The Wynds.Вам нужно приблизиться к отметке 15 на карте, рядом с которой находится телефонная будка. В одном из задних дворов противник перекрывает проход. Используйте радио, чтобы отвлечь его, а затем быстро пробегите через освободившиеся ворота.Если собираете открытки, от телефонной будки пройдите на запад, поднимитесь по лестнице и поверните налево. Затем спуститесь по другой лестнице слева — рядом с резиновыми сапогами лежит пятая странная открытка.Вернитесь к телефонной будке и сохранитесь. Затем войдите в задний двор справа. Здесь находится ещё один противник, а в заборе можно убрать сломанные панели и расчистить дальнейший путь. Сразу после прохода на столе стоит коробка с патронами для пистолета.Справа теперь можно открыть ворота на Commercial Road. Выходите туда и двигайтесь налево до Флемингтон-стрит.Запертую дверь здесь откройте ранее найденным скальпелем. В следующем заднем дворе справа есть радио — используйте его, чтобы отвлечь противника. Пока враг занят, проходите мимо и протиснитесь между сараями впереди.Вы окажетесь в переулке. Двигайтесь дальше, при необходимости снова отвлекая врагов найденными предметами, затем войдите в сад слева. Через следующие дворы доберитесь до здания, перед которым работает уличный фонарь. Это нужные жилые дома.

Как выйти на Station Road

Исследовать квартиры 1/1 и 2/2 можно по желанию. Здесь встречаются расходники и сюжетные мелочи, но ничего необходимого для дальнейшего прохождения нет.Поднимитесь сразу на третий этаж. Здесь стоит коробка с тремя патронами для пистолета. После этого входите в квартиру 3/3. За дверью может находиться противник, поэтому не влетайте внутрь сразу — убедитесь, что он не стоит прямо у входа.В ванной квартиры лежит марля, на кухне можно подобрать бутылку. Затем выйдите через окно в гостиной. Спуститесь по лестнице слева и через окно справа снова заберитесь внутрь здания. В кухонном ящике лежит аптечка. Выходите в коридор и спускайтесь в квартиру 1/1. В ванной есть ещё марля, а в гостиной — большая дыра в полу. Прыгайте вниз.В следующей квартире можно подобрать доску в гостиной и марлю в спальне. После этого выходите в коридор, сохранитесь через телефон и покиньте здание через заднюю дверь. Во дворе можно обыскать сараи. В самом восточном из них лежит шестая странная открытка. После этого снова войдите в жилой дом и на этот раз выйдите через главный вход. Вы окажетесь на Station Road.Направляйтесь на парковку Медицинского центра и входите в отделение неотложной помощи. Саймона заметит преследующий его монстр, но герой успеет запереться внутри. После следующей катсцены он ненадолго воссоединится с Зои.

Часть 3 — Пациент

После встречи Саймона и Зои управление снова переходит к девушке. В этот раз почти вся первая половина главы проходит в Медицинском центре Сент-Амелии, где вместо привычного исследования придётся немного поработать врачом: проверить состояние пациента, сделать рентген, подобрать лекарства и даже провести интубацию.Перед разговором с доктором Гленном осмотрите операционную. Рядом с раковиной лежит аптечка, а на стене возле доски висит карта Медицинского центра Сент-Амелии. Обязательно изучите компьютер — в нём находятся таблицы с настройками рентгена и дозировками препаратов, которые понадобятся совсем скоро.

Как правильно ответить доктору Гленну

Доктор Гленн свяжется с Зои по интеркому и попросит сообщить показатели пациента. Вокруг кровати установлено несколько мониторов, поэтому здесь легко выбрать не тот.Для артериального давления нужен второй монитор справа, если стоять лицом к пациенту. Затем доктор спросит пульс — смотрите на третий монитор справа, где отображается значение 162. Последний показатель — насыщение крови кислородом. Нужен крайний монитор слева, то есть пятый справа. На нём указано значение 80. После правильных ответов доктор отправит Зои делать рентген и пришлёт на пейджер код от соседней комнаты.
  • Код рентгеновского кабинета: 7103.

Как правильно сделать рентген

Мы уже описывали решение этой загадки в другом гайде по Silent Hill: Townfall. Введите 7103 на двери рядом с операционной. Доктор Гленн сначала попросит сделать снимок головы пациента.Правильные параметры указаны в таблице на компьютере в операционной, но можно сразу выставить готовые значения:
  • kV — 3;
  • mA — 7;
  • время — 1.
После этого воспользуйтесь компьютером и совместите камеру с головой пациента. Когда всё будет установлено правильно, запустите сканирование.Следом понадобится снимок грудной клетки. На этот раз параметры другие:
  • kV — 7;
  • mA — 3;
  • время — 1,2.
Снова совместите камеру с нужной частью тела и запустите процедуру. Заберите оба готовых снимка из принтера и закрепите их на доске возле интеркома в операционной.Обсудите результаты с доктором Гленном. Следующая задача — найти три препарата и правильно настроить их введение пациенту.

Где найти все лекарства для пациента

Вам понадобятся:
  • Dextracyclate 2,5 мг;
  • Hydroxalene 3 мг;
  • Tensobromide 11 мг.
Искать каждый кабинет больницы необязательно. Расходники здесь встречаются часто, но для сюжета достаточно пройти по нескольким конкретным помещениям.Tensobromide 11 мг находится в аптечном складе на первом этаже, восточнее операционной.За Dextracyclate 2,5 мг поднимитесь в отделение Chapman и осмотрите палату №6.Здесь же, в северном офисе отделения, найдите информацию с кодом от комнаты медицинских карт:2605.Теперь спускайтесь обратно на нижний этаж Chapman Ward и откройте комнату медицинских карт кодом 2605. В шкафчике лежит последний препарат — Hydroxalene 3 мг.Когда соберёте все три лекарства, возвращайтесь в операционную.

Как правильно настроить капельницы

Просто установить лекарства недостаточно. Для каждого препарата нужно выставить скорость подачи, ориентируясь на массу тела пациента — 88 кг.Правильные значения:
  • Dextracyclate 2,5 мг — 15;
  • Hydroxalene 3 мг — 7;
  • Tensobromide 11 мг — 8.
На каждом аппарате выберите настройку скорости, установите нужное значение и подтвердите готовность. Когда все три системы будут настроены, взаимодействуйте с основным насосом слева от кровати и запускайте подачу препаратов. После этого доктор Гленн потребует провести интубацию. Необходимого оборудования в операционной нет — придётся спускаться в подвал.

Где найти набор для интубации

Сперва отправляйтесь в приёмную и воспользуйтесь телефоном. Доктор Гленн передал внутренний номер склада:5353.Позвоните по нему. После разговора воспользуйтесь лифтом возле приёмной и выберите подвал. Доберитесь до склада, отмеченного на карте, и заберите с полки медицинский набор для интубации.Возвращайтесь в операционную и взаимодействуйте с пациентом. Начнётся небольшая мини-игра. Нужно правильно расположить трубку. Ориентируйтесь по индикатору в правом нижнем углу экрана: когда положение близко к правильному, он начнёт дрожать и светиться белым. Если несколько раз ошибиться, игра дополнительно покажет стрелками, в какую сторону двигать инструмент. После успешной интубации доктор Гленн попросит провести срединную стернотомию. Во время следующей катсцены выяснится, что пациентом всё это время был Саймон.

Как попасть в Другой медицинский центр

После катсцены управление переходит к Саймону. Перед тем как двигаться дальше, можете вернуться в рентгеновский кабинет, снова введя код 7103. На столе лежит седьмая странная открытка.В операционной теперь появилась лестница. Спускайтесь вниз и проходите через дверь со знакомыми насечками. Идите по коридору до запертой двери, затем поверните направо и протиснитесь через пролом возле деревянных поддонов. В дальней комнате настройте CRTV на радиосигнал. На записи медсестра говорит, что больница больше не может принимать пациентов.Когда будете готовы, выбирайтесь через вентиляцию в ванную. В коридоре слева можно заменить доску на трубу, которой подпёрты ворота. После этого проходите через дверь напротив. В следующем помещении обязательно заберите карту Другого медицинского центра. На стене также есть телефон для сохранения.Здесь начинается одна из самых продолжительных головоломок главы. В центральном зале установлены аппараты для переливания крови, рядом с которыми лежат истории болезни. Вам предстоит найти несколько пакетов крови и правильно сопоставить их с пациентами.

Где найти пакет крови Алана Дункана

В центральном зале идите по восточному коридору и войдите в крайнюю комнату с южной стороны. Здесь есть вентиляция, которая выведет в соседнее помещение. У кровати заберите пакет крови Алана Дункана. На столе рядом лежит список пациентов Зои — обязательно прочтите его.После этого на карте появятся ещё четыре пациента:
  • Сара Уотсон — комната S05;
  • Лесли Грир — комната S12;
  • Мэттью Кларк — комната D01;
  • Джордж Макьюэн — комната P10.
Здесь же можно прослушать запись Зои об Алане Дункане. Теперь вернитесь к центральному залу и положите пакет крови Алана Дункана возле аппарата у западных ворот. Проход в отделения S и W откроется.

Где найти пакеты крови Сары Уотсон и Лесли Грир

Спускайтесь по лестнице. Комната Лесли Грир справа пока заблокирована с другой стороны, поэтому сначала войдите в комнату 11 и проползите через вентиляцию в комнату 10. Отсюда двигайтесь на юг в комнату 05 — это палата Сары Уотсон. Возле кровати лежит пакет крови Сары Уотсон. На столе также можно прослушать ещё одно сообщение Зои.Теперь спускайтесь по западной лестнице в отделение W. Здесь появляется крупный монстр, который уже преследовал Саймона перед входом в Медицинский центр. Сражаться с ним сейчас не требуется — лучше двигаться скрытно.Доберитесь до комнаты 04 и заберите универсальный ключ отделения W. После этого направляйтесь в комнату 13. Поднимитесь по лестнице и таким образом попадёте в ранее недоступную палату Лесли Грир. Возле кровати лежит пакет крови Лесли Грир. Теперь можно открыть вентиляцию в комнате 13 и через неё вернуться в комнату 11, а затем выйти обратно в центральный зал. Если собираете открытки, в комнате 06 отделения W лежит восьмая странная открытка.

Как попасть в отделения D и P

Для открытия восточных ворот понадобится ещё один пакет крови. Использовать любой найденный нельзя, потому что часть пакетов позже понадобится для основной головоломки.Сейчас у вас есть:
  • пакет крови Лесли Грир — B−;
  • пакет крови Сары Уотсон — A+.
Подсказка на пакете Сары упоминает нормальный ритм и травму головы, а одна из историй болезни в центральном зале как раз описывает женщину с повреждением головы. Значит, пакет Сары понадобится позже. Для открытия восточного прохода используйте пакет крови Лесли Грир.В отделении D войдите в комнату 03. Через проход в дальней части можно попасть в комнату 02 Мэттью Кларка. Его пакет крови находится в лифте. Взаимодействуйте с механизмом — пакет опустится этажом ниже, в комнату 03 отделения P.После этого идите к восточной лестнице. Немного южнее находится вентиляционный проход, ведущий в комнаты 06 и 07. Из комнаты 07 можно спрыгнуть в палату Джорджа Макьюэна — комнату 10 отделения P.Здесь заберите пакет крови Джорджа Макьюэна и универсальный ключ отделения P. Выходите из комнаты и с помощью универсального ключа отделения P откройте комнату 03. Теперь можно забрать из лифта пакет крови Мэттью Кларка.Как только подберёте последний пакет, все ворота закроются, а по отделению снова начнёт бродить крупный монстр. Идите в комнату 05 и поверните вентиль. Если противник приблизится, спрячьтесь в одном из шкафов и дождитесь, пока он уйдёт, затем закончите взаимодействие. После открытия ворот бегите к лестнице и возвращайтесь в центральный зал.Если хотите собрать всё, перед уходом можете воспользоваться универсальным ключом отделения P и проверить остальные помещения. В комнате 08 находится девятая странная открытка.

Как правильно расставить пакеты крови

Вернувшись в центральный зал, рекомендуем сохраниться. Теперь нужно положить три оставшихся пакета крови возле соответствующих историй болезни.У вас должны остаться:
  • Сара Уотсон — A+;
  • Мэттью Кларк — B+;
  • Джордж Макьюэн — AB+.
На каждом пакете есть короткая подсказка о состоянии пациента. По ним можно определить правильное расположение:
  • Пакет крови Сары Уотсон положите возле истории болезни с нормальным пульсом и травмой головы.
  • Пакет крови Мэттью Кларка относится к пациенту, который выполняет команды.
  • Пакет крови Джорджа Макьюэна нужно положить возле истории болезни с ожогами второй и третьей степени.
После этого взаимодействуйте с аппаратом переливания крови. Если всё расставлено правильно, соседняя дверь откроется.

Как решить головоломку с группами крови

В следующей комнате находится большой круглый механизм с фамилией ORDELL в центре. По внешним кольцам расположены инициалы пациентов, а на стенах висят таблички с совместимостью групп крови. В инвентаре можно осмотреть медицинский браслет Саймона.
  • Его группа крови: A+.
Чтобы получить совместимую комбинацию, к Саймону должны поступать следующие группы:
  • O−;
  • O+;
  • A−;
  • A+.
Сам Саймон уже представляет группу A+, поэтому на схеме нужно соединить с центром подходящих пациентов.Из доступных обозначений подходят:
  • HM — O−;
  • TF — O+;
  • SW — A+.
Вращайте кольца механизма так, чтобы непрерывные линии от HM, TF и SW дошли до ORDELL в центре. Важно, чтобы никакие другие инициалы к центру не подключались.
Когда схема будет собрана, нажмите ORDELL.
Дверь откроется. Пройдите по коридору и в самом конце используйте найденный ещё в прологе ключ от комнаты 204. После катсцены Саймон снова очнётся на набережной, практически в той же точке, где началась игра. Теперь здесь можно бегать, вот только вода вокруг заполнена телами похожих на пациентов существ. Пройдите по причалу тем же маршрутом, что и в самом начале, и доберитесь до указателя Сент-Амелии. На этот раз надпись на нём исчезла.

Часть 4 — Клара-Вудс

После событий в Медицинском центре Саймон оказывается в новом районе неподалёку от Сент-Амелии — Клара-Вудс. Здесь жили сотрудники CEG, а конечная цель этой части — добраться до штаб-квартиры компании. Но сперва придётся собрать несколько механических деталей, разобраться с рабочими шкафчиками и посетить три дома в разных частях района.

Как получить карту Клара-Вудс

Двигайтесь по дороге вперёд и на развилке поверните налево в сторону Клара-Вудс. Улица буквально завалена телами, причём некоторые из них не совсем мёртвые. Если подойти слишком близко, противник схватит Саймона, после чего придётся отбиваться при помощи QTE. Полностью избежать таких атак получается не всегда, поэтому просто следите за лежащими на дороге телами и по возможности обходите их.Добравшись до конца улицы, поверните направо и держитесь правой стороны, пока не увидите проход в сад. Пройдите через первый двор в следующий — в сарае лежит десятая странная открытка.После этого возвращайтесь на основную дорогу и двигайтесь к входу в Клара-Вудс. На указателе заберите карту Клара-Вудс.Перед тем как идти дальше, развернитесь и загляните в магазин Locals напротив. В основном помещении лежат алкоголь и две марли, за стойкой можно найти три патрона для пистолета и записку сотрудников. Здесь же находится радио с очередным сигналом для CRTV. Через аварийный выход в задней части магазина можно забрать доску. Теперь выходите наружу и двигайтесь в Клара-Вудс.

Что найти в Клара-Вудс перед походом к шкафчикам CEG

Продвигаясь глубже в район, Саймон получит сигнал от Ричарда с просьбой ответить на телефон. Почти сразу зазвонит ближайшая будка. После разговора Ричард попросит помочь ему всё исправить.Теперь район можно исследовать свободно. Для прохождения нам в первую очередь нужны шкафчики сотрудников CEG, но по дороге есть несколько полезных мест.В Stenhouse в торговом квартале лежат марля и жидкость для капельницы. В доме №1 открыты квартиры 1A и 1B. В квартире 1A находится записка жильца Atlas Square и запертый ящик. Ключ от него позже можно найти в кассе здания почтовой службы, а внутри лежат пустой пакет для капельницы и два патрона для пистолета. В квартире 1B есть марля и одиннадцатая странная открытка.Возле дома №1 также можно разбить стекло витрины и забрать двенадцатую странную открытку. Обязательно запомните магазин Atlas Computers. Внутри лежат пустой пакет для капельницы, алкоголь и запертый футляр для дискет. Сейчас открыть его нечем, но очень скоро придётся сюда вернуться.На Atlas Way также находятся Странные врата, ведущие к штаб-квартире CEG. Пока открыть их невозможно. При осмотре Саймон поймает ещё один сигнал Ричарда.

Как попасть к шкафчикам CEG

Двигайтесь на север по Prosperity Way и сверните налево к парковке сотрудников CEG. Пройдите через автоматические двери и выйдите к небольшой детской площадке. Прямо напротив находятся ещё одни автоматические двери — за ними расположены шкафчики работников компании.За стойкой лежит инструкция. Из неё станет понятно, что каждый шкафчик открывается после сканирования соответствующего штрихкода. Первый штрихкод находится прямо здесь и относится к шкафчику №75. Отсканируйте его.Код шкафчика №75:184.Внутри лежат сигнальный пистолет и два сигнальных патрона. Боеприпасы лучше пока не тратить — дальше они ещё пригодятся. Теперь изучите компьютер за стойкой. Из писем станет известно, что потерянные ключи убрали в шкафчик «Бюро находок», а код от него:772.В другом письме указан список сотрудников, которые не забрали содержимое своих шкафчиков:
  • шкафчик №17 — дом 5 на Саут-Брей;
  • шкафчик №204 — дом 6 на Норт-Брей;
  • шкафчик №94 — дом 5 на Аппер-Брей.
Пройдите в служебное помещение и откройте шкафчик «Бюро находок» кодом 772. Внутри лежит ключ от дома на Саут-Брей. В этом же помещении есть телефон для сохранения, записка заведующего шкафчиками CEG, медицинский набор с алкоголем и жидкостью для капельницы, а также ещё один запертый ящик. Теперь предстоит по очереди посетить три дома и найти штрихкоды от соответствующих шкафчиков.

Как открыть шкафчик №17

Возвращайтесь к статуе на Atlas Square и поднимайтесь по лестнице в сторону входа в район. Нужный адрес — дом 5 на Саут-Брей. Откройте его найденным ключом от дома на Саут-Брей. В гостиной есть радио с сигналом CRTV. Во время записи Ричард разговаривает с Брайаном и пытается получить доступ к какому-то файлу, однако тот отказывает.На кухне стоит коробка с одним сигнальным патроном и двумя патронами для пистолета. В сарае во дворе лежит труба, в ванной — марля и антибиотики, а в небольшой спальне можно найти игровой журнал из Atlas Computers.Главное находится в кабинете. Здесь стоят компьютер, принтер, запертый футляр для дискет, закрытый ящик и телефон для сохранения. В основной спальне заберите ключ от футляра для дискет.Вернитесь в кабинет и откройте футляр. Внутри лежит набор из трёх дискет. Если попробовать загрузить их через компьютер, выяснится, что вторая дискета повреждена.Подсказка находится в найденном ранее игровом журнале — ремонт дисков выполняют в Atlas Computers. Отправляйтесь туда и тем же ключом от футляра для дискет откройте футляр в служебном помещении магазина. Внутри лежит Fix-A-Disk. Возвращайтесь в кабинет дома 5 на Саут-Брей.Теперь нужно восстановить данные:
  1. Вставьте дискету 1 и подтвердите загрузку.
  2. Вставьте дискету 2.
  3. После сообщения об ошибке используйте Fix-A-Disk и запустите восстановление.
  4. Снова вставьте дискету 2 и выберите восстановление тома.
  5. Загрузите дискету 1 и подтвердите.
  6. Загрузите дискету 2 и подтвердите.
  7. Загрузите дискету 3 и подтвердите.
  8. Включите принтер.
  9. Откройте на компьютере файл Manual.eml и отправьте его на печать.
На распечатанной схеме поршневого компрессора будет выделен номер детали: 956.
Введите 956 на запертом ящике в кабинете. Внутри лежит штрихкод шкафчика №17. Возвращайтесь к шкафчикам CEG и отсканируйте его.
Код шкафчика №17: 575.
Откройте шкафчик и заберите болторез, первую механическую деталь и три патрона для пистолета.

Как открыть шкафчик №94

После выхода от шкафчиков двигайтесь на север к лестнице. Поднимитесь наверх и перекусите цепь на воротах найденным болторезом. Так вы откроете короткий путь к Норт-Брей и Аппер-Брей.Возле дома №9 на Аппер-Брей можно найти открытку с соболезнованиями. Затем двигайтесь на восток через эстакаду. Перед входом в дом №5 можете пройти ещё немного дальше по Аппер-Брей — там лежит тринадцатая странная открытка.Теперь заходите в дом №5. На кухне есть два патрона для пистолета и один сигнальный патрон. В гостиной находится телефон для сохранения и автоответчик с сообщениями Зои и Ричарда. В ванной лежат алкоголь и марля.Самое важное находится в кабинете на втором этаже. Здесь стоит транскрипционный проигрыватель, рядом лежит записка с фразой «Сегодня моим номером был…», но само значение стёрто. Тут же стоит запертый ящик с трёхзначным кодом.

Как решить головоломку с кассетами в доме 5 на Аппер-Брей

Сначала заберите из проигрывателя кассету «Сегодня».Дальше действуйте последовательно:
  1. В детской спальне заберите из ящика кассету «Вчера».
  2. Вставьте кассету «Вчера» в проигрыватель. Дом изменится.
  3. В гостиной заберите кассету «Завтра».
  4. На кухне найдите записку с числом 192.
  5. Вставьте кассету «Завтра». Обстановка снова изменится.
  6. На кухне заберите кассету «Не проигрывать».
  7. В гостиной найдите вторую записку с числом 125.
  8. Вставьте кассету «Не проигрывать».
  9. На кухне заберите ключ от задней двери дома 5 на Аппер-Брей.
Если собираете открытки, включите кассету «Завтра» и осмотрите сарай во дворе — внутри лежит четырнадцатая странная открытка. Для продолжения вставьте кассету «Сегодня» и снова идите в сарай. Здесь находится аммонитовый диск. После этого включите кассету «Вчера», вернитесь к компьютеру и вставьте аммонитовый диск в дисковод. Откройте письмо Current Count.Из двух найденных записок и данных в письме можно определить нужное значение.
Код ящика: 129.
Верните в проигрыватель кассету «Сегодня» и откройте ящик кодом 129. Внутри находится штрихкод шкафчика №94. Возвращайтесь к шкафчикам CEG. По дороге можно открыть лестницу северо-западнее эстакады — она создаст удобный короткий путь прямо к парковке сотрудников. Отсканируйте штрихкод шкафчика №94.
Код шкафчика №94: 490.
Внутри лежат две марли, три патрона для пистолета и вторая механическая деталь.

Как открыть шкафчик №204

Теперь отправляйтесь в дом №6 на Норт-Брей. Главная дверь заперта, поэтому обойдите здание и войдите сзади.На кухне находится телефон для сохранения и коробка с одним сигнальным патроном и двумя патронами для пистолета. В ванной можно забрать марлю и пустой пакет для капельницы. В основной спальне лежит скорбное стихотворение, а рядом стоит очередной ящик с трёхзначным замком.

Как решить головоломку со стихотворением

Подсказка спрятана непосредственно в скорбном стихотворении. В нём нужно обратить внимание на три образа:
  • лодки;
  • арки;
  • дети.
Теперь осмотрите картины и фотографии в доме. На картине в одной из спален изображено семь лодок. На картине во второй спальне — три арки. В гостиной висят фотографии, на которых можно насчитать шесть детей.
Если поставить числа в том же порядке, в котором образы упоминаются в стихотворении, получится: 736.
Откройте ящик кодом 736 и заберите штрихкод шкафчика №204. После этого Саймон получит сигнал от Ричарда. Тот просит встретиться с ним на десятом этаже штаб-квартиры CEG. Возвращайтесь к шкафчикам и отсканируйте штрихкод шкафчика №204.
Код шкафчика №204: 971.
Внутри лежат два патрона для пистолета, один сигнальный патрон, алкоголь, марля и третья механическая деталь.

Как открыть Странные врата

Теперь в инвентаре находятся все три механические детали. Объедините их, чтобы получить собранное механическое устройство. Вернитесь к Странным вратам на Atlas Way и установите собранное механическое устройство в механизм. Так проход к штаб-квартире CEG откроется. После катсцены Саймон обнаружит тело Ричарда возле здания, а затем получит новый сигнал от Зои.

Как найти карту штаб-квартиры CEG

Входите в здание через главные двери. На стойке регистрации лежит информационное уведомление CEG. Из него станет понятно, что сотрудникам необходимы специальные пропуска, которые можно получить в службе безопасности. За стойкой заберите карту первого этажа штаб-квартиры CEG и документ о подготовке к расследованию. В зоне отдыха есть аптечка.Затем обязательно загляните в аудиторию. Здесь стоит множество запертых чёрных ящиков, а документ со списком имён и номеров показывает, что Ричарду принадлежит: ящик №36. Наконец, осмотрите комнату технического обслуживания. На доске нарисована цифра 4 и несколько стрелок, а в мусорной корзине лежит первая половина таблицы кодов ящиков.

Как открыть службу безопасности CEG

Подсказка на доске в комнате технического обслуживания фактически показывает маршрут по цифровой клавиатуре. Начальная цифра уже дана — 4. Дальше следуйте по направлениям стрелок.
Получится код: 4895.
Введите 4895 на двери службы безопасности. Внутри находится телефон для сохранения и радио с сигналом CRTV. Письма на компьютерах для прохождения не нужны. Обязательно загляните в мусорную корзину и заберите вторую половину таблицы кодов ящиков. Объедините обе половины документа. Теперь можно определить пароль от ящика Ричарда:486.

Как открыть ящик Ричарда

Возвращайтесь в аудиторию и найдите ящик №36.
Введите код: 486.
Внутри лежит обложка личного дела Ричарда. На документе указан его идентификатор сотрудника: 00007820518. Этот номер понадобится для создания пропуска.

Как получить пропуск и подняться на десятый этаж

Вернитесь в службу безопасности и подойдите к компьютеру для выпуска пропусков. Сначала включите устройство печати карт рядом с компьютером. Затем запустите терминал и выберите поиск сотрудника.
Введите ID Ричарда: 00007820518.
После обнаружения профиля выберите создание пропуска и подтвердите действие. Заберите из принтера пропуск Ричарда. Теперь идите к лифту и используйте пропуск Ричарда, чтобы получить доступ к панели.Поднимайтесь на десятый этаж. Здесь открыта только одна комната — освещённый кабинет. Входите внутрь и смотрите катсцену, в которой Зои пытается убедить Саймона, что Ричард ему не помогает.

Часть 5 — Ричард

Теперь история переключается на Ричарда. Штаб-квартира CEG выглядит совсем иначе, чем во время предыдущего визита Саймона: главный вход перекрыт строительными лесами, внутри полно противников, а по этажам разбросаны тела самого Ричарда. Осматривать их стоит всегда — рядом часто лежат боеприпасы и лечебные предметы.

Как включить электричество и попасть в штаб-квартиру CEG

В начале войдите в жёлтую будку перед штаб-квартирой CEG и используйте панель управления, чтобы открыть ворота парковки. Через главный вход внутрь сейчас не попасть. Нужен строительный лифт сбоку здания, но сначала придётся восстановить электричество. В левой части парковки найдите дом с коричневой дверью и откройте гараж слева от него. Внутри можно прочитать записку киоска CEG, а в коридоре находится телефон для сохранения.Поднимитесь на второй этаж в кабинет менеджера и заберите ключ от генератора вместе с памяткой CEG. Выходите обратно на парковку и двигайтесь к генератору в северной части территории. Вставьте ключ от генератора и попробуйте запустить установку. Система выдаст ошибку насоса. Обойдите генератор сзади. Здесь находятся три насоса — повернуть нужно только третий, крайний правый. После этого снова запускайте генератор. Электричество восстановится.Перед тем как пользоваться строительным лифтом, загляните в здание регистрации посетителей и сотрудников на парковке. Включите компьютер и откройте файл DONTREAD.DOC. Среди нескольких комбинаций указан код от шкафчика:147.Введите 147 и заберите из шкафчика аптечку. Теперь возвращайтесь к строительному лифту. Включите питание и нажмите стрелку вверх. На верхней площадке поднимитесь по строительным лесам и поверните налево к лестнице.На следующем уровне доберитесь до второй лестницы, спуститесь по ней и пролезьте через открытое окно. Так Ричард наконец попадёт внутрь штаб-квартиры CEG.

Где найти дробовик и карты штаб-квартиры CEG

Выйдите из комнаты через дверь слева. После небольшой катсцены Ричард обнаружит собственное тело, возле которого лежит дробовик.Подобные тела дальше будут встречаться регулярно. Рядом с ними зачастую лежат патроны или лечебные предметы, поэтому полностью игнорировать их не стоит.Проходите через столовую и двигайтесь по коридору до лифта. Поднимитесь по лестнице справа от него. Возле следующего тела Ричарда лежит комплект карт штаб-квартиры CEG. Всего в наборе шесть карт: с первого по пятый этаж и отдельная карта мезонина.

Как попасть в зал заседаний на пятом этаже

После подъёма вы окажетесь на третьем этаже. Чтобы добраться до четвёртого, воспользуйтесь южной лестницей на карте. Затем на четвёртом этаже идите к юго-западной лестнице и поднимайтесь на пятый.По дороге можно осматривать помещения и собирать припасы возле тел Ричарда, но обязательных предметов здесь пока нет. На пятом этаже подойдите к лифту. После катсцены он выйдет из строя, зато откроется зал заседаний рядом. Внутри на столах лежит карта доступа уровня 3/4. Обязательно заберите её.В центре комнаты находится проектор. Сейчас головоломку решить нельзя: устройство сообщает, что неисправны лампа и линза. Подсказка на корпусе отправляет нас в кладовую отдела медиа на четвёртом этаже.

Где найти записку Ричарда и коды от кладовых

Сначала возвращайтесь на третий этаж. С помощью карты доступа уровня 3/4 откройте западную часть здания и направляйтесь в отдел по связям с общественностью.Входить нужно через самый южный проход рядом с лестницей — остальные двери пока недоступны. В первом офисе слева есть телефон для сохранения. Затем идите в кабинет в нижней правой части отдела на карте. Возле тела Ричарда лежит записка Ричарда.В ней указаны коды трёх помещений с припасами:
  • кладовая первого этажа — 4512;
  • кладовая второго этажа — 1306;
  • архив третьего этажа — 1607.
Осматривать их все необязательно. Если боеприпасов и лечения хватает, можно сразу продолжать основной маршрут.

Где найти лампу для проектора

Из отдела по связям с общественностью поднимитесь по лестнице на четвёртый этаж в отдел медиа. Нужная кладовая заперта. Идите в западную часть отдела и осмотрите очередное тело Ричарда. Рядом лежит ключ от кладовой CEG. Возвращайтесь к кладовой и откройте её. Внутри можно найти алкоголь и марлю, фотографию совета директоров и три патрона для пистолета.В шкафчике общего хранения лежат два важных предмета:
  • лампа для проектора;
  • ведомость выдачи CEG.
Из ведомости станет известно, что линзу для проектора забрал сотрудник Ф. Слоун из финансового отдела на третьем этаже. В документе также указан код от входа: 2709.

Где найти линзу для проектора

Возвращайтесь на третий этаж и идите в финансовый отдел. Для входа понадобится карта доступа уровня 3/4 и код: 2709.Оказавшись внутри, найдите на карте кабинет CFO. В ящике стола лежит линза для проектора. На теле Ричарда здесь же можно подобрать три патрона для дробовика, а на столе находятся лечебные предметы.Теперь возвращайтесь в зал заседаний на пятом этаже и установите в проектор лампу и линзу. После этого помещение изменится, а места участников совещания займут тела Ричарда. У одного из них заберите ключ от технического помещения CEG. На экране проектора также появится повестка совещания. Она понадобится чуть позже для решения основной головоломки.

Как открыть короткий путь между этажами

Выходите из зала заседаний и откройте дверь технического помещения справа при помощи ключа от технического помещения CEG. Внутри находится система лестниц, ведущая вплоть до второго этажа. Этот маршрут заметно ускорит дальнейшие перемещения по зданию. Когда будете готовы продолжать, спускайтесь по этим лестницам на второй этаж.

Где найти слайды для проектора

На втором этаже войдите в Operations и покиньте отдел через западный выход. Спускайтесь по лестнице на первый этаж, поверните налево и пройдите через IT. Выйдите из отдела через восточную дверь. Теперь идите к лестнице в правом нижнем углу карты первого этажа и спускайтесь на мезонин.Здесь находится галерейный зал заседаний. Внутри можно подобрать четыре патрона для дробовика и аптечку, но главное лежит на столе: слайды для проектора. Заберите их и возвращайтесь тем же маршрутом в зал заседаний на пятом этаже.

Как решить головоломку с проектором

Для решения нужно сопоставить слайды для проектора с пунктами найденной ранее повестки совещания.Правильный порядок:
  1. Последние заголовки — D.
  2. Внешние демонстрации — F.
  3. Иерархия компании — B.
  4. Финансовые прогнозы — C.
  5. Общественное расследование — E.
  6. Контраргументы — A.
Готовая последовательность: D → F → B → C → E → A.
Вставьте слайды в проектор именно в таком порядке. После правильного решения начнётся катсцена с совещанием о будущем Ричарда в CEG. Здесь же выяснится, что Саймон был главным свидетелем против него. По завершении сцены Ричард получит карту доступа генерального директора.

Как попасть на десятый этаж

Откройте карту. К северу от зала заседаний теперь отмечен нужный лифт. Подойдите к нему с картой доступа генерального директора и выберите 10-й этаж. Наверху доступен только один кабинет, так что заблудиться уже не получится. Входите внутрь и смотрите катсцену, в которой наконец сходятся Саймон, Зои и Ричард.

Часть 6 — Саймон

Финальная часть снова возвращает управление Саймону. После событий на десятом этаже герой оказывается в искажённой версии штаб-квартиры CEG. Впереди несколько связанных между собой инженерных головоломок, длинный участок с преследованием и финальная схватка.

Где найти дело Орделла

После катсцены у Саймона снова окажется дробовик Ричарда. Прежде чем выходить из кабинета, заберите со стола зелёное дело Орделла. Из документа станет известно, что Саймон был информатором, прибывшим из США. За пределами комнаты можно дополнительно прочитать письмо на компьютере, но для прохождения оно не требуется.Когда будете готовы, идите к лифту и спускайтесь вниз. Поездка закончится немного не по плану: кабина провалится в нижнюю часть комплекса. После остановки настройте CRTV на появившийся сигнал. На записи инженер говорит о проблемах с оборудованием и сигнализацией, но получает приказ никому о них не сообщать. Продолжайте идти по коридору до большого технического помещения.

Как отключить тревогу

Сначала осмотрите комнату. Слева находится телефон для сохранения. В шкафу в дальнем правом углу лежат алкоголь и марля, а на столе справа можно найти пустой пакет для капельницы, жидкость, радио и главное — справочный лист.На документе выделены две комбинации:
  1. 77289 → A5D7
  2. E3E3.
Обе понадобятся для запуска системы.Рядом с телефоном находится небольшой лифт. Поднимитесь на следующий уровень, поверните налево и откройте ящик возле вентиля, который пока невозможно повернуть. Внутри лежит ключ контроллера.Возвращайтесь вниз. Если стоять лицом к панели лифта, поверните налево и поднимитесь по лестнице к вентилю №1. Рядом расположена панель Alarm Status. Вставьте ключ контроллера. На дисплее появится код тревоги: 77289. В найденном справочном листе этому значению соответствует комбинация:A5D7. Введите A5D7 и подтвердите действие. Сигнализация отключится.

Как правильно повернуть четыре вентиля

Теперь взаимодействуйте с командной консолью справа от вентиля №1. Для снятия блокировки вращения используется второй код из справочного листа:E3E3. Введите его и подтвердите действие. После этого центральные конструкции возле вентилей на всех четырёх уровнях можно будет вращать. Нужно соединить красные участки трубы в одну непрерывную линию снизу доверху.Удобнее начинать с вентиля №1 и постепенно подниматься выше. На каждом этаже поворачивайте конструкцию, затем обходите её вокруг и проверяйте, действительно ли красная труба соединена с участками сверху и снизу.Когда все четыре уровня будут состыкованы, возвращайтесь к командной консоли внизу.
Последовательно активируйте: Gas Flow → Flow Test → Ignite.
После этого Саймон поймает новый сигнал CRTV, а напротив консоли откроется проход через освещённую жёлтым дверь. Идите туда, пригнитесь, поверните налево и спускайтесь по лестнице.

Как выбраться из лабиринта в туннелях

В следующей зоне находится большая труба, внутрь которой можно пролезть пригнувшись. Рядом также лежит труба, которую можно использовать как оружие. В первом туннеле двигайтесь прямо до лестницы, но сразу вниз не спускайтесь. Сначала поверните налево и настройте CRTV на радиосигнал, затем возвращайтесь к лестнице.Внизу пройдите длинный коридор до следующего спуска. Спуститесь и заберитесь в вентиляцию возле двери. Дальше начинается небольшой лабиринт. Здесь хватает тупиков, а за некоторыми поворотами прячутся противники, поэтому проще сразу идти по готовому маршруту:
  1. На первом перекрёстке поверните направо.
  2. На втором идите прямо.
  3. Если собираете открытки, на втором перекрёстке сначала поверните налево и заберите пятнадцатую странную открытку, затем возвращайтесь.
  4. На третьем перекрёстке поверните направо.
  5. На четвёртом идите прямо.
  6. На последнем перекрёстке поверните налево.
После выхода продолжайте идти по длинному коридору и поднимитесь по лестнице в конце.

Как получить карту SWDP и восстановить электричество

Наверху Саймон получит карту Иного SWDP. Локация состоит из нескольких уровней, и сейчас большая часть оборудования обесточена. В центре основного помещения находится большой красный вентиль, который пока невозможно повернуть. В южной части стоит неработающий лифт, рядом с которым можно найти марлю. На севере расположена раздевалка с алкоголем. Если подняться по лестнице возле раздевалки, увидите считыватель карт, но без электричества он бесполезен.Севернее лифта есть ещё одна лестница. Дверь слева заперта, а в комнате справа лежат ключ от запертого ящика, марля и пакет для капельницы. Для продолжения идите к лестнице в правом верхнем углу карты и спускайтесь вниз. На нижнем этаже найдите квадратную комнату в левой нижней части карты. Здесь находится резервный генератор, а в шкафу можно забрать аптечку. Активируйте резервный генератор и сразу приготовьтесь прятаться.После включения света в комплексе появятся противники, включая Бремя (The Weight) — огромного монстра, который уже встречался раньше. Сейчас убить его нельзя, а успешная атака практически сразу заканчивает попытку, поэтому не пытайтесь устраивать бой. Отвлекайте врага и двигайтесь к следующей цели. Возвращайтесь к лифту, который теперь работает, и поднимайтесь на первый этаж. На карте откроется новая часть комплекса.

Как попасть в комнату JOE

Нужная комната подписана JOE, однако дверь заперта. Идите в самое северо-восточное помещение новой зоны. На столе лежит ключ JOE. Здесь же можно прочитать письма на компьютере. Заберите ключ JOE и отправляйтесь к комнате JOE. Внутри можно подобрать марлю и алкоголь. В углу есть узкий пролом в стене — протиснитесь через него. В соседнем помещении лежат труба, карта доступа, записка о модернизации RCU и фотография Джо Маккензи. Здесь же находится радио для очередного сигнала CRTV. Для дальнейшего прохождения обязательно заберите карту доступа.

Как попасть в комнату видеонаблюдения

Возвращайтесь на основной этаж через лифт. Считыватель карт, который раньше не работал, теперь получает питание. Используйте на нём карту доступа и входите в комнату видеонаблюдения. После катсцены неизвестный голос по интеркому попросит Саймона пошагово восстановить события «той ночи».Сперва осмотрите комнату. Здесь лежит записка об удалённом управлении системами. В ней выделено: Aux Line B — 246. Также документ объясняет общий принцип командной консоли: Команда → Оборудование → ID.Если ранее подобрали ключ от запертого ящика, используйте его здесь. Внутри находятся сигнальный патрон, патрон для дробовика и антибиотики. В медицинском наборе лежат жидкость для капельницы и марля. На стене находится телефон для сохранения. Обе двери комнаты можно запереть, так что здесь Саймон хотя бы ненадолго находится в безопасности. Включите обе части системы видеонаблюдения и переходите к командной консоли.

Как открыть вентиль B

Первая запись описывает ошибку в блоке поршневого компрессора и требует открыть вентиль B. На системе видеонаблюдения переключитесь на камеру ID 5. Она показывает вентили A–C. Приблизьте изображение вентиля B и посмотрите его ID:254.Теперь на командной консоли последовательно нажмите:
  1. Open.
  2. Valve.
  3. 254.
  4. Enter.
Если допустите ошибку, головоломка просто сбросит текущую команду, поэтому начинать весь участок заново не придётся.

Как запустить фильтр A

После открытия вентиля появится следующая запись. Теперь нужно запустить фильтр A. На системе видеонаблюдения выберите камеру ID 0. Она показывает фильтрующую установку. Её ID: 103.На консоли введите:
  1. Start.
  2. Filter.
  3. 103.
  4. Enter.
После выполнения команды появится новое сообщение. Из него станет известно, что для продолжения нужно вручную открыть вспомогательные линии. Там же указан код от шкафчика: 0825. Откройте шкафчик рядом с консолью и заберите ключ AUX и три патрона для дробовика.

Как решить головоломку с вентилями в комнате AUX

Поднимайтесь наверх через лифт и найдите комнату AUX. Откройте её ключом AUX. Внутри находятся компьютер, несколько рядов вентилей и диск AUX. Заберите диск AUX, вставьте его в дисковод возле компьютера и откройте файл Auxiliary Lines.В документе используются два обозначения:
  • I — вентиль должен быть открыт;
  • _ — вентиль должен оставаться закрытым.
Вентили расположены не ровными рядами, поэтому ориентируйтесь по стрелкам на стенах и белым линиям на трубах. Начинать нужно от стены возле шкафа: сначала нижний ряд, затем средний и верхний.Готовое положение:
  • нижний ряд — I _ I I _ I _ I I;
  • средний ряд — I _ _ _ I _ _ I I;
  • верхний ряд — _ I I I _ I _ I.
Когда один ряд выставлен правильно, соответствующий индикатор загорится зелёным. После появления трёх зелёных сигналов возвращайтесь в комнату видеонаблюдения.

Как промыть Aux Line B

Следующая команда требует промыть вспомогательную линию B. Её ID уже известен из записки об удалённом управлении системами: 246.Введите:
  1. Flush.
  2. Aux.
  3. 246.
  4. Enter.
После этого система сообщит о перегреве регулятора.

Как остановить регулятор

Переключитесь на камеру ID 2, которая показывает систему регулятора. На оборудовании указан ID: 781.На командной консоли введите:
  1. Stop.
  2. Regulator.
  3. 781.
  4. Enter.
После правильной команды появится следующая запись. Теперь система требует открыть дверь к вентилю F.

Как открыть дверь к вентилю F

На системе видеонаблюдения выберите камеру ID 4. Она показывает вентили D–F. Нужен не номер самого вентиля, а ID, расположенный над дверью: 592.Введите на консоли:
  1. Unlock.
  2. Door.
  3. 592.
  4. Enter.
Теперь консоль потребует вручную открыть вентиль F.

Как вручную открыть вентиль F

Придётся снова покинуть безопасную комнату. Спуститесь вниз, затем ещё на один уровень и возвращайтесь в область с резервным генератором. В нижней левой части карты откроется ранее недоступная дверь, ведущая в помещение вентилей D–F. Войдите внутрь и поверните вентиль F.Не спешите сразу выбегать обратно. Убедитесь, что Бремя или другие противники не перекрывают соседний коридор, а затем возвращайтесь в комнату видеонаблюдения.

Как решить головоломку Clamp Release

На командной консоли появится финальная запись об аварии. После открытия вентиля F произошла цепная реакция, и единственным способом эвакуировать сотрудников стало освобождение больших зажимов.Командная консоль больше не понадобится.Заберите из принтера слева инструкцию Clamp Release Procedure и взаимодействуйте с панелью напротив. Здесь огромное количество переключателей, но экспериментировать необязательно.Выставьте следующие параметры:
  1. Pressure Control — SET.
  2. Оба переключателя Notify — ON.
  3. Для модели панели 920CEG выставьте Tension и Balance в положение INT / INT.
  4. Run Off — DISENGAGED.
  5. Intubate Flow — NONE.
  6. ID зажимов — D71.
  7. В секции Report включите первый, третий и последний переключатели.
  8. Battery 1 — B.
  9. Battery 2 — C.
Если всё выставлено верно, загорится индикатор Release — нажмите его. Большая конструкция с зажимами освободится, а контейнер опустится вниз. Самая неприятная панель игры наконец остаётся позади.

Как выбраться из SWDP

Спускайтесь на нижний уровень и подойдите к большому красному вентилю в центре помещения. Теперь его можно повернуть. После этого контейнер провалится ещё ниже, а справа откроются закрытые ранее ворота. Проходите через них и спускайтесь по лестнице.Идите по коридору до следующей лестницы и снова спускайтесь. В одном из помещений прозвучит сообщение по интеркому, после чего маршрут продолжится по очередному коридору. Вскоре путь разделится.Прямо находится красный коридор, направо — синий. Дверь в конце красного коридора во время первого прохождения открыть нельзя — она предназначена для Новой игры+. Поэтому поворачивайте направо, в синий коридор.Откройте дверь в конце и смотрите серию катсцен. После них Саймон снова окажется в коридоре. Двигайтесь до лифта и поднимайтесь на основной этаж штаб-квартиры CEG. Здесь появится ещё один сигнал CRTV. Теперь можно выйти из здания.

Как победить Бремя

На улице снова появится огромное существо в небе и начнёт сбрасывать тела. Не задерживайтесь и бегите вперёд. По дороге возле одной из клумб можно заметить коричневый ящик — последний «подарок» Ричарда. Открывать его необязательно: внутри ничего нет. Вскоре начнётся финальная битва с Бременем (The Weight).Бой состоит из трёх фаз. Каждый раз после получения достаточного количества урона Бремя опускается на колени. В этот момент подбегайте к противнику и вытаскивайте металлический стержень из его тела. За весь бой это нужно сделать три раза.Во время первых двух фаз Бремя в основном пытается сократить дистанцию и атаковать в ближнем бою. Если монстр схватит Саймона, придётся быстро выполнить QTE. Не пытайтесь стоять на одном месте и расстреливать босса. Постоянно двигайтесь по арене и по пути собирайте припасы из шкафов и с пола.Лучше всего здесь работает сигнальный пистолет. Его попадания временно оглушают Бремя и дают несколько безопасных секунд для дополнительных атак. Если сигнальных патронов осталось мало, используйте дробовик.По мере прохождения фаз на арене начнут появляться обычные противники. Если они сильно мешают, быстро расправьтесь с ближайшими, но не тратьте на них все боеприпасы.На третьей фазе Бремя получает дальнюю атаку и начинает бить Саймона трубкой капельницы. Теперь используйте стены как укрытия. Скрывайтесь за ними, дожидайтесь окончания атаки, выходите на несколько выстрелов и снова меняйте позицию. Продолжайте наносить урон, пока Бремя в третий раз не опустится на колени. Подбегите и вытащите последний металлический стержень.

Как завершить прохождение

После победы смотрите катсцену. Саймон снова окажется на набережной, где начиналась игра. Идите вдоль берега и выходите на причал. Продолжайте двигаться до конца, пока Саймон снова не встретит Ричарда. После следующих сюжетных сцен основное прохождение Silent Hill: Townfall будет завершено.

Авторизируйтесь на сайте , чтобы оставлять комментарий или оценить статью

КОММЕНТАРИИ

Оставь комментарий первым и другие подтянутся!