Sony прокачала обычную PS5: ИИ‑апскейлинг пришёл на базовую консоль
Новости

Sony прокачала обычную PS5: ИИ‑апскейлинг пришёл на базовую консоль

Venator 05.10.2026 07:57 0
0

Технология QSSR (Quick Spectral Super Resolution) — упрощённая, но умная версия ИИ‑апскейлинга, изначально разработанного для PS5 Pro (PSSR) в рамках совместного проекта Sony и AMD под кодовым названием Project Amethyst. QSSR оптимизирована под железо обычной PS5 и не требует более мощного GPU, нагрузка на систему снижена за счёт упрощённой модели масштабирования.Первыми играми, получившими поддержку QSSR, стали Marvel’s Wolverine и Ghost of Yotei, патчи вышли 1 октября. Digital Foundry протестировали работу технологии и отметили, что QSSR добавляет к времени отрисовки кадра примерно 1,5–1,8 мс. В режиме 60 FPS эта задержка компенсируется динамическим разрешением, поэтому игроки почти не замечают просадки. Картинка становится заметно чётче, особенно на мелких деталях и текстурах. Sony не позиционирует QSSR как «обязательный» режим: в настройках можно переключаться между обычным рендером и апскейлингом, чтобы подобрать оптимальный баланс графики и производительности.
Для владельцев обычной PS5 это ощутимое обновление, теперь уровень картинки почти как на PS5 доступен и на стандартной консоли. Особенно это важно для проектов с высокой детализацией и большим количеством мелких объектов, в таких играх QSSR даёт заметный прирост чёткости без серьёзного удара по частоте кадров. Технология не пытается «дорисовывать» контент, а именно масштабирует уже существующее изображение, сохраняя стиль и художественную целостность.В будущем QSSR планируют поддерживать и другие крупные релизы, а студиям предлагают готовые инструменты для быстрой интеграции.

Авторизируйтесь на сайте, чтобы оставлять комментарий или оценить статью

КОММЕНТАРИИ

Оставь комментарий первым и другие подтянутся!