По информации инсайдера Rebs Gaming, планы Activision по развитию Halo серьёзно изменились. Изначально компания рассматривала гибридную модель: отдельный условно‑бесплатный мультиплеер плюс полноценная одиночная кампания от другой студии. Теперь же фокус смещён на один большой проект, который должен заново представить вселенную Halo широкой аудитории. За разработку отвечает Sledgehammer Games — студия, известная по Call of Duty: Advanced Warfare и Modern Warfare 3. Команда уже создала рабочие прототипы базовых механик на движке Infinity Ward, чтобы быстро проверить ключевые ощущения от стрельбы и передвижения. Изображение недоступноГлавная интрига — степень разрыва с прежним каноном. Если раньше предполагался «мягкий перезапуск», то теперь Activision склоняется к полному ребуту. В частности, студия намерена показать новую версию происхождения Мастера Чифа: его ранние годы, первые испытания программы SPARTAN‑II и то, как он стал тем самым легендарным суперсолдатом. Такой подход позволит убрать накопившиеся противоречия в хронологии и сделать историю более понятной для новых игроков, не знакомых с десятками книг, комиксов и анимационных проектов.Для фанатов это одновременно и повод для опасений, и шанс увидеть Halo в новом свете: с обновлённой подачей, без необходимости знать десятки томов расширенной вселенной, чтобы понять сюжет. При этом инсайдеры отмечают, что мультиплеер останется важной частью проекта и его будут развивать как часть единой игры, а не как отдельный сервис.