Стигмы в AION 2 открывают дополнительные умения и позволяют менять сборку под одиночную игру, подземелья и PvP. В гайде объясняем, когда появляются четыре ячейки, где получать очки и в каком порядке улучшать навыки. Для всех восьми классов предлагаем стартовый набор стигм и варианты замены под разные задачи.
Подборка материалов
Больше по теме
Как открыть стигмы и дополнительные ячейки
На стартовой глобальной версии система открывается на 22-м уровне после задания пробуждения «Внемлющий голосу» (The One Who Hears the Voice). Одного достижения уровня недостаточно: завершите соответствующий сюжетный этап и проверьте меню навыков. Первая доступная ячейка позволяет установить выбранную стигму. Затем дополнительные места открываются по мере прокачки персонажа.- 22-й уровень: первая ячейка после открытия системы.
- 27-й уровень: вторая ячейка.
- 32-й уровень: третья ячейка.
- 37-й уровень: четвёртая ячейка.
Как прокачивать стигмы
Для изучения и развития используются отдельные очки стигм. Они отличаются от очков обычных активных и пассивных навыков, а также от кристаллов Даэваниона. Первый уровень выбранной стигмы стоит одно очко. Дальнейшая цена увеличивается по диапазонам, поэтому распределение ресурса между несколькими умениями имеет большое значение.- Уровни 1–5: по одному очку за уровень; суммарно пять.
- Уровни 6–10: по два; суммарно 15 очков от первого до десятого.
- Уровни 11–15: по четыре; суммарно 35 очков от первого до пятнадцатого.
- Уровни 16–20: по восемь; суммарно 75 очков от первого до двадцатого.
Где получать очки стигм
Первые очки поступают при открытии системы и дальнейшем повышении уровня. Дополнительные источники связаны с магазинами игровых активностей. В числе основных направлений — Бездна, Nightmare и фестиваль Шуго. Очки Бездны и специальные валюты этих занятий не взаимозаменяемы, поэтому заранее посмотрите, какой магазин закрывает ваш ближайший порог развития.Не пытайтесь получить все улучшения только через сюжетную прокачку. Четыре стигмы максимального двадцатого уровня требуют в сумме 300 очков — это уже долгосрочное развитие. При небольшом запасе полезнее проверить несколько рабочих сочетаний, чем сразу вкладывать всё в один навык. Сброс распределения позволяет вернуть очки; условия операции смотрите в её окне.Как выбрать набор: PvE, соло и PvP
Ниже приведены наши стартовые рекомендации по назначению умений, а не неизменный рейтинг для любого состава. Для группового PvE важны роль персонажа и совместимость усилений с союзниками. В одиночной игре иногда выгодно заменить групповую поддержку личным лечением или защитой. В PvP особенно ценны контроль, снятие свободы действий противника и возможность пережить его сильную атаку.Меняйте установленный набор вне боя и проверяйте, какие ограничения накладывает перезарядка. До открытия всех мест берите из рекомендации умения, которые решают текущую задачу. Танку раньше может понадобиться провокация, а персонажу, проходящему сюжет, — дополнительная атака. Не распределяйте очки по четырём навыкам автоматически, если использовать пока можете только один.Гладиатор: урон по области и ослабление противника
- Волна гнева (Wrath Wave): атака по области с возможностью сбить противников с ног.
- Выплеск гнева (Rage Burst): атакующее умение с ослаблением врага и усилением урона в PvE.
- Благословение Джикела (Zikel's Blessing): усиление атаки и меткости.
- Летающие лезвия (Blade Toss): дистанционная атака, снижающая защиту и эффективность лечения цели.
Страж: удержание врага и защита группы
- Провокация (Taunt): инструмент танка для управления противниками.
- Щит Неджакана (Nezekan's Shield): защита себя и союзников.
- Кара Владыки Эмпирея (Empyrean Lord's Punishment): удар по области с оглушением.
- Меч наказания (Executing Blade): атака по области и снижение защиты целей.
Убийца: метки и короткое окно высокого урона
- Клык хищника (Savage Fang): атака, помогающая быстро набрать метки.
- Кинжал Триниэля (Triniel's Dagger): удар с выгодой от атаки со спины.
- Иллюзорный двойник (Illusive Clone): поддержка атакующего окна дополнительными действиями двойника.
- Сковывание в полёте (Aerial Bind): контроль, связанный с накопленными метками.
Стрелок: дистанционные атаки и контроль
- Ураган стрел (Arrow Storm): массовая атака с оглушением.
- Взрывная стрела (Explosive Arrow): атака по области с усилением против замедленных или удерживаемых целей.
- Сила Байзела (Vaizel's Authority): временное повышение атаки.
- Стрела грифона (Griffon Arrow): удар по нескольким целям с последующим эффектом урона.
Волшебник: усиление стихий и атакующее окно
- Ледяной удар (Glacial Smite): сильная атака стихией воды по области.
- Стена огня (Fire Wall): урон в выбранной зоне.
- Усиление стихий (Element Enhancement): усиление огненных и водных атак.
- Рождение звезды (Divine Burst): огненный удар с заметным воздействием на шкалу ошеломления.
Заклинатель: духи и продолжительный урон
- Призыв: Древний дух (Summon: Ancient Spirit): дополнительный сильный призыв.
- Кооперация: Разложение (Joint Strike: Corrode): взаимодействие с духами и продолжительный урон.
- Облако проклятия (Cursed Cloud): урон по нескольким целям с длительным эффектом.
- Усиление: Благословение духа (Enhance Spirit: Benediction): усиление и поддержка персонажа и духа.
Целитель: лечение, очищение и страховка группы
- Свет спасения (Light of Protection): групповое усиление.
- Сила Юстиэль (Yustiel's Power): защитная поддержка союзников.
- Отпущение (Absolution): восстановление здоровья и очищение.
- Воскрешение призыванного существа (Summon Resurrection): воскрешение союзника, несмотря на необычную формулировку русского названия.
Чародей: усиления и защитные инструменты
- Песнь непобедимости (Undefeated Mantra): групповое усиление урона и стойкости.
- Повелитель бурь (Power Storm): ускорение боя и сокращение перезарядок.
- Ярость Маркутана (Marchutan's Wrath): атака, открывающая продолжение комбинации.
- Сила заслона (Impeding Authority): защитная оболочка для себя и группы.
Как понять, что пора менять сборку
Смотрите на причину неудачного прохождения. Если группа погибает в одном опасном моменте, дополнительная защита или очищение могут быть полезнее ещё одной атаки. Если бой проходит безопасно, но слишком долго, проверьте атакующий набор и его пороги развития. Для PvP оценивайте также возможность догнать цель, прервать её действия и пережить ответное давление.Первая рабочая сборка не обязана оставаться с вами навсегда. Сохраняйте понятные варианты под обычные задания, роль в подземелье и бой с игроками. После перераспределения проверьте, действительно ли установлены нужные стигмы и хватает ли очков на важный эффект. Это полезнее механического копирования набора персонажа с другим составом группы и другим запасом ресурсов.Авторизируйтесь на сайте, чтобы оставлять комментарий или оценить статью
КОММЕНТАРИИ
Оставь комментарий первым и другие подтянутся!



