Содержание
- Как открыть сражения
- Как считается военная сила
- Как создавать боевые отряды из зомби
- Как открыть дополнительные места для отрядов
- Сколько силы дают наёмники
- Баррикады и стрелковые башни
- Как проходят битвы
- Почему битва не начинается
- Все сюжетные битвы и требования военной силы
- Sewerena — все семь раундов
- Как подготовиться к поздним битвам
Сражения в Graveyard Keeper 2 открываются после первых заданий Герберта и постепенно превращаются в отдельную систему развития. Одной хорошей экипировки героя здесь недостаточно: перед каждой крупной операцией игра проверяет общую военную силу, которая складывается из ваших отрядов, наёмников и построенной в казармах обороны.На ранних этапах достаточно заплатить четырём наёмникам и поставить пару баррикад, но ближе к финалу требования вырастают до 144 единиц. Ниже разберём, как считается военная сила, чем экипировать боевых зомби, как открыть дополнительные отряды и сколько силы понадобится для каждого сюжетного сражения.
Как открыть сражения
Полноценная военная система появляется по цепочке Герберта. Сначала нужно улучшить кладбище, затем принести ему 3 Веры, после чего откроются казармы. Следующее задание потребует набрать 12 военной силы и изготовить волшебный колокольчик. Полностью ранний путь до первой контратаки разобран в прохождении всех квестов Герберта.Большинство последующих операций запускаются через сторожевые посты возле освобождаемых районов. Перед началом открывается окно подготовки, где указаны минимальная военная сила и максимальное количество отрядов. Если хотя бы одно обязательное условие не выполнено, перейти на поле боя не получится.Большая часть сражений доступна только в День лени. Исключение составляют первая битва за дорогу к порту, оба боя в канализации, прорыв в подвал бани и Sewerena — их разрешается начинать в любой день. В некоторых сюжетных цепочках вторая битва запускается сразу после первой, поэтому ждать следующей недели между ними тоже не приходится.Как считается военная сила
Нужное значение отображается рядом со значком меча в окне подготовки. Игра складывает силу выбранных боевых отрядов, оплаченных наёмников, баррикад и стрелковых башен, построенных в казармах. Просто носить оружие или материалы в инвентаре бессмысленно — учитываются именно подготовленные военные ресурсы.При этом баррикады и башни повышают показатель ещё до выхода на поле. То есть если в казармах стоят три баррикады I, они уже дают шесть единиц силы, даже если вы пока нигде их не размещали. Перед самой атакой эти постройки можно расставить по доступным точкам на поле боя.Два сражения в канализации работают иначе: использовать баррикады и башни там нельзя, поэтому необходимый показатель придётся собирать исключительно отрядами. Именно из-за этого вторая битва под землёй с требованием 24 силы особенно хорошо подходит для полностью улучшенных наёмников.Как создавать боевые отряды из зомби
Один отряд состоит максимум из четырёх зомби. Однако обычного воскрешённого рабочего недостаточно: чтобы он считался бойцом и добавлял военную силу, на него нужно одновременно надеть броню и дать лук или пику.Военная сила каждого бойца складывается из двух предметов. Чем выше уровень оружия и доспехов, тем больше пользы приносит один слот:- Простой лук и усиленный лук — по 1 силе;
- Боевой лук — 2 силы;
- Тяжёлый лук — 3 силы;
- Простая пика и лёгкая пика — по 1 силе;
- Боевая пика — 2 силы;
- Рыцарское копьё — 3 силы.
Как открыть дополнительные места для отрядов
В начале разрешён только один отряд. Дополнительные места открываются за Эмблемы защитника, которые выдаются за определённые победы по сюжету. Максимально на поле можно вывести четыре отряда.Эмблемы защитника встречаются среди наград за прорыв к порту, первую разведку восточных районов, первый бой в центре и поздний прорыв к подвалу бани. Получив очередную эмблему, возвращайтесь в казармы и используйте её для расширения армии.Не путайте количество доступных слотов с обязательным количеством бойцов. Если битва разрешает два отряда, это не означает, что оба места обязательно должны быть заполнены. Главное — набрать требуемую военную силу.Сколько силы дают наёмники
Четыре наёмника в казармах считаются одним полноценным отрядом. После первой оплаты они дают 8 военной силы, а затем их экипировку можно улучшить сначала за 3 железных слитка, а потом за 3 стальных слитка. Сила группы последовательно увеличивается до 16 и 24.Пока отряд нанят, он автоматически занимает один разрешённый слот. Это особенно важно для ранних операций, где разрешена только одна группа: если наёмники оплачены, заменить их собственными зомби в этом бою уже не получится.Оплата действует до победы. После поражения повторно платить не требуется, однако выигранное сражение завершает контракт и перед следующей операцией группу придётся нанимать заново. Стоимость постепенно растёт с пяти серебряных до одного золотого, а позднее отдельное задание позволяет перейти на оплату вином золотого качества. Все цены и улучшения есть в гайде по наёмникам в Graveyard Keeper 2.Баррикады и стрелковые башни
Оборона создаётся через строительную область казарм. Независимо от конкретного типа постройки её вклад в военную силу зависит от уровня:- I уровень — 2 военной силы;
- II уровень — 4 военной силы;
- III уровень — 6 военной силы.
Как проходят битвы
После подтверждения состава армия переносится на отдельную арену, но бой начинается не сразу. Сначала можно спокойно расставить доступные укрепления и выбрать позиции для отрядов. Игровое время на этом этапе остановлено, поэтому торопиться нет смысла.Отрядом управляют через его знамя. Пока несёте флаг с собой, бойцы следуют за героем; установите его на землю — и группа останется удерживать указанную позицию. Это особенно удобно при захвате точек: приведите зомби к вражескому флагу, оставьте знамя рядом и помогайте им отбиваться до завершения захвата.В большинстве операций необходимо занять все вражеские флаги и удерживать их до окончания волн. Просто перебить текущих противников недостаточно — пока таймер не закончился, могут появиться следующие группы. Поражение наступает сразу, если враги захватывают вашу базу или герой теряет всё здоровье.Есть четыре исключения без вражеских флагов: зачистка Рыночной площади, вторая часть операции «Картошка», Последняя битва и Sewerena. Здесь задача проще по формулировке — база должна выстоять до конца всех волн.Почему битва не начинается
Если кнопка запуска недоступна, сначала проверьте экипировку героя. Для любой обычной битвы необходимо иметь меч и броню в соответствующих слотах. Один только лук меч не заменяет, даже если собираетесь всю операцию стрелять издалека.Затем посмотрите на день недели и требование военной силы. Большинство операций доступны в День лени, а нужное число должно быть набрано уже в окне подготовки. Также не забывайте, что неоплаченные наёмники дают ноль силы, а зомби без полного комплекта из брони и лука или пики вообще не считаются боевым подразделением.Все сюжетные битвы и требования военной силы
Ниже перечислены операции по мере роста требований. Некоторые ветки разрешается проходить в немного другом сюжетном порядке, поэтому ориентируйтесь прежде всего на название открытого задания.- Прорыв к порту — 12 силы, 1 отряд. Награда: 1 Эмблема защитника, 6 зомби-жижи, 4 Городские благодарности.
- Восточные районы: активная разведка — 12 силы, 1 отряд. Награда: 1 Эмблема защитника, 6 зомби-жижи, 4 Городские благодарности.
- Зачистка восточных районов — 20 силы, 2 отряда. Награда: 1 Знамя победы, 6 зомби-жижи, 4 Городские благодарности.
- Зачистка Рыночной площади — 22 силы, 2 отряда. Награда: 6 зомби-жижи и 4 Городские благодарности.
- Зачистка центральных районов, часть 1 — 36 силы, 2 отряда. Награда: 1 Эмблема защитника, 6 зомби-жижи, 4 Городские благодарности.
- Зачистка центральных районов, часть 2 — 56 силы, 3 отряда. Награда: 1 Знамя победы, 6 зомби-жижи, 4 Городские благодарности.
- Закрытие западного шлюза — 56 силы, 3 отряда. Награда: 10 зомби-жижи и 8 Городских благодарностей.
- Битва у озера — 64 силы, 3 отряда. Награда: 10 зомби-жижи и 8 Городских благодарностей.
- Операция «Картошка», часть 1 — 72 силы, 3 отряда. Награда: 10 зомби-жижи и 8 Городских благодарностей.
- Операция «Картошка», часть 2 — отдельного нового порога нет, используются 3 отряда. Награда: 10 зомби-жижи и 8 Городских благодарностей.
- Закрытие восточного шлюза, часть 1 — 80 силы, 3 отряда. Награда: 10 зомби-жижи и 8 Городских благодарностей.
- Закрытие восточного шлюза, часть 2 — отдельного нового порога нет, используются 3 отряда. Награда: 10 зомби-жижи и 8 Городских благодарностей.
- Прорыв в подвал бани — 96 силы, 3 отряда. Награда: 3 Ключа для мародёров, 1 Знамя победы, 4 зомби-жижи и 1 Эмблема защитника.
- Битва в канализации I — 8 силы, 1 отряд. Награда: 3 Ключа для мародёров, 4 зомби-жижи и 3 Городские благодарности.
- Битва в канализации II — 24 силы, 2 отряда. Награда: 3 Ключа для мародёров, 4 зомби-жижи и 3 Городские благодарности.
- Последняя битва — 144 силы, 4 отряда. Награда: 3 Ключа для мародёров, 4 зомби-жижи и 3 Городские благодарности.
Sewerena — все семь раундов
Помимо сюжетных операций в канализации находится Sewerena — отдельная арена из семи последовательных испытаний. Запускать её можно в любой день, а каждый новый раунд открывается после победы в предыдущем. Вражеских флагов здесь нет: необходимо просто защищать собственную базу до окончания волн.Требования растут следующим образом:- 1 раунд — 36 силы, 2 отряда;
- 2 раунд — 48 силы, 2 отряда;
- 3 раунд — 64 силы, 3 отряда;
- 4 раунд — 76 силы, 3 отряда;
- 5 раунд — 88 силы, 3 отряда;
- 6 раунд — 104 силы, 3 отряда;
- 7 раунд — 116 силы, 4 отряда.
Как подготовиться к поздним битвам
После требований примерно в 50–60 силы постоянно достраивать одни баррикады I становится неудобно. Постепенно переводите основные боевые отряды на хорошую броню и оружие, а оборону используйте уже как добавку к армии. Четыре хорошо экипированных зомби способны дать больше силы, чем целый ряд ранних заграждений, и при этом реально помогают захватывать точки.Полностью улучшенные наёмники остаются полезны почти до конца игры благодаря своим 24 очкам. Однако помните, что они занимают один слот автоматически. Если собственные зомби уже заметно сильнее, иногда выгоднее не оплачивать группу перед конкретной битвой и освободить место для другого отряда.Перед долгими сражениями также запаситесь лечебными зельями. У героя всего 100 здоровья, и его смерть моментально заканчивает операцию независимо от состояния базы и армии. Для зомби существуют отдельные зелья мотивации, которые временно сокращают паузу между атаками, тогда как обычные зелья урона усиливают самого Хранителя и после первого улучшения работают также на наёмников.Главное — не воспринимать требуемую военную силу как показатель того, что армия автоматически справится сама. Она лишь разрешает запустить сражение. Расстановка укреплений, управление знамёнами и участие самого героя остаются решающими, особенно в поздних операциях с несколькими направлениями наступления.Авторизируйтесь на сайте, чтобы оставлять комментарий или оценить статью
КОММЕНТАРИИ
Оставь комментарий первым и другие подтянутся!






