Алхимия в Graveyard Keeper 2 поначалу выглядит куда запутаннее, чем есть на самом деле. Игра показывает разноцветные руны, заставляет изучать каждый новый ингредиент, требует какие-то колбы, а после попытки положить предмет в лабораторию тот иногда вообще исчезает из списка. При этом привычных рецептов в духе «одна кровь + одна вода» здесь на самом деле нет.Вся система работает вокруг красных, зелёных и синих рун. Каждый изученный ингредиент имеет собственный набор символов, а лаборатория просто складывает их между собой. Если итоговое количество рун совпало с одним из 29 алхимических составов, вы получите нужный предмет. Поэтому одно и то же зелье иногда можно сварить десятками разных способов.Ниже разберём алхимию с самого начала: как открыть лабораторию, получать Науку, изучать ингредиенты, пользоваться колбами и Фолиантом, а затем перечислим все 29 алхимических результатов с удобными комбинациями.Изображение недоступно
Как открыть алхимию
Доступ к алхимии связан с Альбертом. После знакомства с Чумным доктором и разговора о создании Порошка грёз вы получите первые 10 очков его репутации и технологию «Алхимия: начальная».Весь путь Альберта и связанные с ним задания мы отдельно разобрали в гайде по квестам Чумного доктора.Отдельно строить первую лабораторию не придётся. В башне уже находятся Стол для исследований, Лаборатория I, Стеллаж с колбами и Фолиант. Рядом стоит сундук с начальными ресурсами, которых как раз хватает, чтобы разобраться с механикой и приготовить первый Порошок грёз.В сундуке лежат в том числе Набор учёного I, Чистая бумага, вода, кровь и несколько Алхимических колб I. Не разбазаривайте Науку сразу на всё подряд. На первых порах её запас ограничен, а по заданию Альберта вам прежде всего понадобятся вода и кровь.
Как изучать ингредиенты
Прежде чем использовать новый материал в лаборатории, его необходимо исследовать. Подойдите к Столу для исследований и выберите нужный предмет.За исследование расходуется Наука, а для некоторых материалов дополнительно понадобится Вера. Сам ингредиент при этом не уничтожается — после завершения исследования вы получите его обратно, а заодно узнаете набор рун и заработаете очки технологий.Изображение недоступноУ каждого типа предмета исследование проводится только один раз. Если изучили обычную тыкву, повторять процедуру ради другой тыквы уже не придётся. Качество сельскохозяйственных продуктов тоже не меняет их алхимические руны, поэтому тратить на эксперименты дорогой урожай высокого качества обычно нет никакого смысла.До исследования возле предмета отображаются неизвестные руны, а в меню лаборатории он вообще не появится. Поэтому если вы точно принесли нужный ингредиент, но не можете найти его при смешивании, первым делом вернитесь к Столу для исследований.Исключение — Алхимические порошки. Их существует 19 вариантов с разными наборами рун, и они считаются изученными изначально.
Как получить Науку
Науку не нужно искать отдельными синими сферами. Её запас хранится непосредственно в Столе для исследований, куда можно перерабатывать подходящие предметы.Основные варианты:
Чистая бумага — 1 Наука;
Набор учёного I — 30 Науки;
Набор учёного II — 60 Науки.
Стартовый сундук в лаборатории фактически даёт 31 единицу Науки: 30 из Набора учёного I и ещё одну из Чистой бумаги. Этого вполне достаточно для первых исследований, но не для попытки сразу просканировать половину инвентаря.Мы рекомендуем сначала изучить Воду и Кровь. Они нужны для сюжетного Порошка грёз и стоят всего по одной единице Науки. Уже после этого постепенно открывайте материалы, которые понадобились по текущим заданиям или рецептам.Позже производство бумаги и наборов учёного станет возобновляемым, поэтому экономить каждое очко до конца игры не придётся.Если запутались в очках технологий, мастерстве и вдохновениях, вся система развития отдельно разобрана в гайде по технологиям и мастерству Graveyard Keeper 2.
Как работают руны и рецепты алхимии
Это самая важная часть всей системы. У каждого алхимического ингредиента есть некоторое количество красных, зелёных и синих рун. После добавления предметов лаборатория складывает значения каждого цвета отдельно.Например:Вода даёт 1 зелёную руну.Кровь даёт 1 синюю руну.Вместе получается комбинация 1 зелёная + 1 синяя, которой соответствует Порошок грёз.Но это не означает, что Вода + Кровь — единственный рецепт. Тот же набор рун можно получить другими ингредиентами. Например, Пепел уже сам содержит подходящую комбинацию и тоже превращается в Порошок грёз.Именно поэтому в игровых данных существует почти семь тысяч рабочих комбинаций, хотя конечных алхимических результатов всего 29.Порядок предметов значения не имеет. Можно также дважды положить одинаковый ингредиент, если этого требует сумма рун.А вот лишняя руна уже сломает комбинацию. Если для результата требуется 2 красные руны, сумма из 3 красных не подойдёт. Игра не отнимает лишние символы автоматически.К счастью, ингредиенты при неправильной комбинации не сгорают. Если получившейся сумме не соответствует ни один результат, лаборатория просто не позволит начать смешивание.
Как пользоваться лабораторией
Лаборатория I позволяет использовать до двух ингредиентов одновременно. Этого хватает для большей части алхимии.Выберите изученные материалы, посмотрите на итоговую сумму рун и обратите внимание на поле результата. Если состав вам уже известен, появится его иконка. Если вы попали в существующий, но ещё не открытый рецепт, вместо неё появится знак вопроса.Создайте такой предмет хотя бы один раз, и он будет записан в Фолиант.Изображение недоступноФолиант стоит рядом и хранит все обнаруженные формулы. На страницах результатов отображается необходимый набор рун, а отдельные разделы позволяют посмотреть руны уже изученных ингредиентов.Так что запоминать сотни сочетаний совершенно не нужно. Как только поймёте основной принцип, достаточно решить простую задачу: какими доступными материалами собрать нужное количество трёх цветов.
Как открыть Лабораторию II
Позднее понадобится Лаборатория II. Она отличается главным образом третьим слотом для ингредиента.Технология стоит:
20 красных очков;
40 зелёных очков.
Перед ней необходимо открыть «Боевые зелья I».Не спешите строить вторую лабораторию только ради более быстрого производства. Основная причина улучшения — шесть составов, которые обычными ингредиентами вообще невозможно собрать двумя слотами:
Эликсир берсерка III;
Жидкость для воскрешения;
Жидкий дубитель;
Щёлочь;
Умами;
Философский камень.
Некоторые другие сложные комбинации тоже удобнее делать именно здесь.
Зачем нужны алхимические колбы
Каждое смешивание расходует одну алхимическую колбу. Причём просто таскать их в инвентаре недостаточно.Колбы необходимо загрузить в Стеллаж с колбами в самой лаборатории. После этого они превращаются во внутренний запас, который используют алхимические станции.Одна Алхимическая колба I даёт 5 применений, а Алхимическая колба II — 10.Здесь есть забавная экономическая странность. Для производства одной колбы II требуется три колбы I, а три обычные колбы дали бы на стеллаже 15 зарядов вместо 10. Поэтому специально улучшать их только ради обычного смешивания мы не советуем. Колбы II нужны и для других целей, но для повседневной алхимии первая версия выгоднее.Алхимические колбы I можно изготовить в плавильной печи из 2 единиц стекла и топлива после открытия выдувания стекла.
Все рецепты алхимии
Ниже перечислены все 29 результатов, которые присутствуют в текущей версии Graveyard Keeper 2.Чтобы список было проще читать, используем сокращения:
К — красные руны;
З — зелёные руны;
С — синие руны.
Ещё раз напомним: приведённые ингредиенты — удобный рабочий рецепт, а не единственный существующий вариант.
Порошок грёз, краска и лак
Порошок грёз — К0 / З1 / С1. Рецепт: Вода + Кровь. Также можно использовать один Пепел.
Краска — К0 / З2 / С0. Рецепт: Мука. Альтернатива — две порции Воды.
Лак — К0 / З0 / С2. Рецепт: Ночной цветок. Также подходит Фарш или две порции Крови.
Порошок грёз нужен уже в первой цепочке Альберта, а позднее используется для изысканных благовоний, удобрений и связанных с феей механик.Краска понадобится Линде и позднее используется при производстве печатных денег. Подробнее её цепочку мы разобрали в гайде по заданиям Линды.Лак тоже понадобится Альберту, а ещё входит в рецепт Живой наживки. Поэтому после открытия поздней рыбалки выбрасывать остатки точно не стоит. Все виды удочек, наживок и рыбы собраны в полном гайде по рыбалке Graveyard Keeper 2.
Эликсир исцеления III — К5 / З0 / С0. Рецепт: Камень + Железная руда.
Первая версия восстанавливает 20 здоровья, вторая — 40, а третья полностью восстанавливает запас в пределах 100 единиц.Использовать боевые эликсиры можно только непосредственно во время сражения.
Эффект длится 30 секунд. Первый уровень добавляет +3 урона к атакам мечом, луком и копьём, второй — +6, третий — +9.Если выпить другую версию того же эликсира, предыдущий эффект заменится новым. Складывать сразу три уровня и получать +18 урона не получится.
Сами по себе эти составы не нужно пить. Они используются дальше при производстве удобрений на Рецептурном столе.По мере развития фермерской ветки открываются всё более сильные варианты, поэтому Уголь здесь неожиданно становится одним из самых удобных алхимических ингредиентов. Мы советуем держать небольшой запас и не сжигать абсолютно всё в печах.
Консервант
Консервант — К0 / З3 / С0.Самый простой рецепт — Тыква. Также подойдёт Парфюм.Консервант используется дальше в бальзамировании и входит в цепочку создания растворов и инъекций для трупов и зомби. Самостоятельно с телом ничего делать не нужно — это именно промежуточный алхимический материал.
Улучшатели органов
В игре есть два предмета с одинаковым названием «Улучшатель органов», но с разными рунами и назначением.Первый:К4 / З1 / С0 — Камень + Медный самородок.Он используется для получения органов с упором на красные черепа.Второй:К0 / З4 / С0 — Мука + Мука.Он создаёт варианты с упором на белые черепа.После открытия соответствующих рецептов на Рецептурном столе обычный орган вместе с Улучшателем можно превратить в его максимальную версию. Белый вариант особенно полезен при подготовке качественных тел для кладбища, а красный — при создании сильных боевых зомби.Не путайте два предмета в инвентаре: локализованное название у них одинаковое, поэтому ориентируйтесь на значок черепа и руны.
Взрывная пыль
Взрывная пыль — К2 / З0 / С2.Удобный рецепт: Камень + Ночной цветок. Альтернатива — Кровь + Олово.Пыль понадобится для изготовления Динамита на Рецептурном столе. На одну взрывчатку используются две единицы Взрывной пыли и Алкоголь.Динамит, в свою очередь, нужен для расчистки завала в старой шахте, поэтому хотя бы несколько порций пыли в дальнейшем обязательно пригодятся.
Специи
Специи — К0 / З2 / С2.Простой рецепт: Пепел + Пепел.Специи используются в готовке и позволяют улучшать еду и напитки бронзового качества до серебряного.Если собираетесь заниматься продвинутой кулинарией, держите немного Пепла отдельно. Иначе внезапно окажется, что весь запас ушёл в крематорий, а ради двух порций специй приходится ждать следующие тела.
Соль третьего глаза
Соль третьего глаза — К1 / З0 / С5.Обычный рецепт: Алкоголь + Глина + Ночной цветок.Этот вариант удобнее готовить в Лаборатории II, но нужную сумму можно собрать и двумя слотами при помощи некоторых Алхимических порошков или высококачественных органов.Соль можно употреблять как обычный предмет. После использования она даёт +2 ко всем пяти видам мастерства на 450 секунд, то есть на семь с половиной минут.Это один из самых полезных поздних алхимических составов, если до нужного рецепта или действия вам буквально не хватает пары уровней мастерства.
Жидкость для воскрешения
Жидкость для воскрешения — К2 / З1 / С4.Рецепт: Камень + Алкоголь + Пепел.Для этой комбинации понадобится Лаборатория II.Жидкость используется в системе воскрешения и необходима для создания новых зомби. Если собираетесь автоматизировать шахты, лесопилку, производство и доставку ресурсов, этот состав довольно быстро превратится из редкой сюжетной вещи в расходник.Полную механику мы разобрали в гайде по созданию и прокачке зомби.
Жидкий дубитель
Жидкий дубитель — К4 / З2 / С1.Рецепт: Мрамор + Пепел + Лён.Нужна Лаборатория II.Жидкий дубитель используется в позднем ремесленном производстве и понадобится для Превосходной брони. Поэтому ближе к стали и финальным улучшениям экипировки алхимическая лаборатория неожиданно снова становится обязательной.
Щёлочь
Щёлочь — К1 / З4 / С2.Рецепт: Пепел + Пепел + Уголь.Также требует Лабораторию II.Щёлочь используется при производстве Превосходного меча. Так что Пепел в поздней игре лучше вообще перестать считать мусором: он нужен и для специй, и для целого ряда продвинутых алхимических комбинаций.
Умами
Умами — К0 / З4 / С4.Рецепт: Алкоголь + Пепел + Тыква.Нужна Лаборатория II.Умами работает как продвинутая версия специй и позволяет повышать качество подходящей еды и напитков с серебряного до золотого.Если хотите получать максимальные бонусы от кулинарии, рано или поздно без него не обойтись.
Философский камень
Философский камень — К3 / З3 / С3.Удобный рецепт: Мрамор + Алкоголь + Тыква.Требуется Лаборатория II.Название здесь не просто для красоты. На Рецептурном столе Философский камень действительно используется для превращения обычных металлов в золото:
Железная руда + Философский камень — Золотой самородок;
Так что после открытия продвинутой алхимии добыча золота перестаёт полностью зависеть от редких природных источников.
Какие рецепты требуют Лабораторию II
Если не хотите каждый раз возвращаться к огромному списку, запомните шесть составов, которые обычными ингредиентами невозможно получить в двух слотах:
Эликсир берсерка III;
Жидкость для воскрешения;
Жидкий дубитель;
Щёлочь;
Умами;
Философский камень.
Всё остальное можно сварить в Лаборатории I хотя бы одной существующей комбинацией.Соль третьего глаза выглядит как исключение, потому что наш простой рецепт тоже состоит из трёх компонентов. Но здесь можно обойти ограничение редкими ингредиентами или Алхимическими порошками и собрать те же руны двумя слотами.
Как работают Алхимические порошки
Если нужных природных ингредиентов под рукой нет, зайдите к Аптекарю.Он продаёт Алхимические порошки с уже готовыми комбинациями рун. На первом уровне магазина доступны первые варианты, а со второго открывается полный набор из 19 порошков.Исследовать их не нужно.Мы советуем использовать порошки не для простых составов вроде лечебного эликсира, который можно сделать буквально из Камня, а для неудобных комбинаций с большим количеством синих рун или для случаев, когда не хочется расходовать ценный орган.Особенно они помогают при экспериментах с Солью третьего глаза и другими поздними составами.
Как открыть новые алхимические рецепты
Часть формул появляется вместе с технологиями и заданиями. Например, базовая алхимия знакомит с Порошком грёз, ветка боевых зелий постепенно показывает новые эликсиры, а поздние исследования открывают трансмутацию, улучшение органов и ремесленные составы.Но сама лаборатория построена вокруг экспериментов. Если вы собрали правильную комбинацию рун для ещё неизвестного результата, в окне появится знак вопроса. После успешного смешивания новый состав запишется в Фолиант.Особенно это важно для четырёх эликсиров третьего уровня:
Эликсир исцеления III;
Эликсир урона III;
Эликсир мотивации зомби III;
Эликсир берсерка III.
У них нет отдельной технологии, которая просто выдаёт готовую формулу. Их нужно открыть смешиванием.
Как быстрее заниматься алхимией
Само смешивание состоит из трёх делений прогресса. На скорость влияет ваше эффективное мастерство анатомии.Дополнительные очки дают алхимические и хирургические наборы, которые устанавливаются на панель инструментов. Поэтому позже обычное смешивание можно довести практически до одного действия вместо долгой работы у станции.Однако высокий уровень мастерства не является обязательным условием рецепта. Даже с низким значением нужная смесь всё равно создаётся — просто медленнее.Если собираетесь варить много составов, мы советуем сделать хотя бы Набор алхимика. Он открывается вместе с Лабораторией II и создаётся на Столе ювелира.
Как прокачать вдохновение «Алхимик»
Каждый созданный в лаборатории алхимический результат продвигает отдельное вдохновение «Алхимик».Всего у него шесть уровней:
Алхимик I — 1 созданный состав;
Алхимик II — 5;
Алхимик III — 10;
Алхимик IV — 50;
Алхимик V — 100;
Алхимик VI — 250.
Поэтому если всё равно нужны лечебные зелья, удобрения или Порошок грёз, варите их самостоятельно. Постепенно вы одновременно закроете и алхимическое вдохновение.Кроме того, каждый результат выдаёт очки технологий тех цветов, которые присутствуют в его формуле. Например, состав с тремя красными, тремя зелёными и тремя синими рунами даст соответствующие очки всех трёх цветов.
Можно ли автоматизировать алхимию зомби
В игровых данных действительно существует Алхимический стол, рассчитанный на повторение уже открытых рецептов и работу с зомби.Проблема в том, что в текущей версии игры нормального способа получить рецепт его строительства нет. Ни доступная технология, ни квест его не открывают.Поэтому пока не планируйте лабораторию вокруг будущего зомби-алхимика. Все 29 составов приходится смешивать вручную в Лаборатории I или II.То же относится к находящейся в данных Лаборатории III — обычным игровым прогрессом она сейчас недоступна.
Почему ингредиент не появляется в лаборатории
В большинстве случаев вы просто забыли его изучить.Вернитесь к Столу для исследований и посмотрите, открыты ли руны предмета. Пока вместо них отображаются вопросительные знаки, лаборатория ингредиент не предложит.Если предмет уже изучен, проверьте итоговую сумму. Игра не показывает варианты, которые выводят хотя бы один цвет выше максимального значения в пять рун.Также не забывайте про колбы. Ингредиенты могут быть на месте, комбинация может быть правильной, но без запаса на Стеллаже с колбами производство всё равно не начнётся.
Какие алхимические составы самые полезные
В начале игры мы рекомендуем в первую очередь запомнить Порошок грёз, обычный Эликсир исцеления, Краску и Лак. Все они либо нужны по ранним заданиям, либо делаются из очень дешёвых ресурсов.После появления зомби пригодятся Жидкость для воскрешения и оба Улучшателя органов. Если серьёзно занимаетесь сельским хозяйством — постепенно открывайте три Эликсира роста.Ближе к поздней игре особенно полезны Соль третьего глаза, Умами, Философский камень, Жидкий дубитель и Щёлочь.Но пытаться сварить вообще всё сразу после открытия лаборатории мы не советуем. В Graveyard Keeper 2 алхимия раскрывается вместе с остальными системами. Исследуйте новые ингредиенты по мере необходимости, следите за их рунами и держите под рукой запас колб. После того как поймёте принцип сложения трёх цветов, система перестаёт выглядеть как набор случайных рецептов и превращается в довольно простую арифметику.