Что осталось после прохождения? Go Home Annie: An SCP Game

Игр выходит столько, что иногда успеваешь пройти их, но не успеваешь о них рассказать. Многие детали быстро забываются, но некоторые игры умеют оставлять после себя куда больше, чем список достижений. Сегодня хочу вспомнить одну короткую, но очень атмосферную хоррор-игру. Кажется, нам есть что обсудить.

Без спойлеров. Что это вообще за игра?

Go Home Annie — короткий хоррор во вселенной SCP, где вместо привычного экшена ставка сделана на исследование аномалий и атмосферу. Каждая новая локация знакомит с очередным объектом Фонда, поэтому игра ощущается скорее как прогулка по музею SCP, чем как борьба за выживание.

Что получилось лучше всего

Больше всего меня удивило разнообразие локаций. Обычно короткие хорроры экономят на окружении и гоняют игрока по одним и тем же комнатам. Здесь же постоянно возникает ощущение, что мир игры действительно огромен. При этом есть место для коллекционных предметов в виде поиска SCP-R1507 (фламинго).

Что меня разочаровало

Это не хоррор в привычном понимании. Это больше психологическая история, в мрачных тонах. SCP-объекты чаще шутят или помогают главной героине, что снижает уровень тревожности, но оставляет место для создания атмосферы и загадочности. В какой ещё игре вы услышите ободряющие шутки от ванной?

Момент, который я до сих пор помню

Ярче момента встречи с оленем я думаю вы не найдёте в игре. Это вызовет бурю эмоций, непонимания и странной улыбки после диалога. Харизматичные персонажи всегда умели вытягивать сцену. Кроме этого есть странные локации и события, которые даже после нескольких прохождений оставят вопросы.

Ещё было интересно искать фламинго. Многие из них находятся в действительно интересных местах, показывая локацию немного под другим углом, добавляя объёма сцене.

Вернулся бы ещё?

Да, определённо. Я проходил игру на релизе, после чего был ряд обновлений и несколько локаций сильно переделали. Опять же, прохождение займёт всего один вечер, что удобно, если захотите вернуться и освежить воспоминания.

Что осталось после прохождения?

Игра вышла в декабре, когда геймеры готовились или к зимней распродаже, или уже закупились и копили на оливье. Поэтому релиз прошел тихо, после чего игра просто затерялась. При этом у проекта приятный визуал, атмосфера, истории и персонажи. Проходить это интересно и не душно, при этом даже финальный твист не разрушает игровые условности.

В памяти остаётся не очередная душная и скучная бродилка по коридорам, а интересная история с прикольными и прописанными персонажами. Шутки и сценки забываются, но остаётся очень приятное послевкусие.

На этом у меня всё. Если есть что добавить, с чем поспорить или что обсудить по теме статьи — комментарии открыты. Я всё читаю и по возможности отвечаю. Ещё увидимся — в новых или в старых статьях, до которых ты почему-то добрался только сейчас.

Ответить

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *