Аномалии не пройдут

Где мы это видели?

Security 51 вдохновлена великолепной игрой “Papers, Please”, где вы в ролики сотрудника миграционной службы проверяете документы на границе выдуманного государства Арстотцка. Для меня, и уверен, для многих “Документы, пожалуйста” остается одним из самых интересных и напряженных переживаний в игровом опыте. Казалось бы Security 51 должна поразить нас новым уровнем саспенса, но оказалось прорыва не последует, эмоциональная вовлеченность не в планах разработчиков.

Я обожаю инструкции. А вы?

Игрок устраивается охранником на КПП в Зону 51. Перед вами рабочее место, лифтовая дверь и маленький стол для проверки документов. Если недоумевали почему столик для проверки такого неудобного размера, то это часть игровой механики, стремящейся отожрать у вас ещё немного времени рабочей смены.

С нами время от времени общается неулыбчивый работодатель с хмурым, вытянутым лицом секретного агента. Он поболтает и кратенько объяснит трудовые обязанности. Забавно, что в каждой новой игре про проверку чего-либо, разработчики пытаются объяснить противоречивость правил. Например, здесь у нас Зона 51, закрытый секретный объект, поэтому в один день люди с жуткой коростой по всему телу или измененными органами подлежат уничтожению. В другой день, невзирая на все правила, пропускайте сотрудников с пакетированной печенью.

Инструментарий для проверки богатый, начиная с типичного сканера сквозь одежду, заканчивая тестом роршаха, анализами крови и фотоаппаратом. Работает это довольно забавно, мини-игры приятные, требуют внимания и сосредоточенности. И вот первая ложка дегтя. Мы привыкли к постепенному усложнению механик и использованию всех доступных инструментов. В Security 51 каждый день вы не можете пользоваться всем доступным инструментарием, его то отнимают, то инструкция на день не предусматривает его использования. Я понимаю, что в игре много концовок и придти к ним можно только нарушая правила, но почему мне не всегда дают провести полную проверку — загадка.

Матёрый решала вопросов

Помните, я упоминал лифт напротив рабочего места? Допущенные на объект копятся перед дверьми лифта, затем спускаются на 1 километр под землю. Внизу соответственно люди, желающие покинуть объект. Но не спешите выпускать отработавших свою смену. Стены лифта оборудованы различными типами камер, так что вы легко установите человека с аномалиями. Как можно решить вопрос?

а) ликвидировать;

б) отправить в лабораторию для исследований;

в) выпустить в открытый мир.

Любое решение приведет к последствиям, сверяйтесь с вашими целями или инструкцией. У игры три этапа, на каждом из них мы решаем три разные проблемы. Каким образом их решить, зависит от вас. Какие проблемы вы будете решать, тоже зависит от вашего выбора! Отслеживать прогресс по проблеме можно в окне операций. В один момент наниматель возложит на вас обязанность по менеджменту операций на поверхности. Ничего себе полномочия у охранника! Действия на поверхности по итогу и формируют концовки игры. Как вы хотите избежать массового заражения зомбивирусом? Возможно, нам помогут насекомые-трупожорки, да и что может пойти не так?

Вернемся к лифту. Выше я писал, что подозрительных людей можно и нужно отправлять в лабораторию, где именно вам придется решать какие эксперименты провести над подопытными. Например, их можно нагреть, охладить, показать диско-шар или резиновую утку. В какой-то момент я заставил подопытных решать примеры, после чего в лаборатории появилась черная дыра, что засосала их всех и унесла в неведомые миры.

Это не полный перечень возможных экспериментов, однако “удачные” опыты приведут к новым открытиям и дадут бонусы для устранения главных помех на поверхности.

Обычный человек в абсурдной системе

Описал я вам игровой процесс и кажется, что для решения подобных сложных задач требуется серьёзный подготовленный человек с аналитическим складом ума. На деле наш персонаж обычный человек, который сопротивляется возложенным задачам до того момента, пока не услышит, что ему за это доплатят. Он даже шутит также глупо, как обычный уставший человек, отстоявший смену на КПП. Отдельного внимания заслуживают видеовставки на движке игры перед каждой сменой. Персонаж то падает со стула, лениво тыкает в клавиатуру, гладит кота или расчесывает свое неожиданно пышную шевелюру.

Игра на кончике пальца

Security 51 требует перепрохождения. Что важно, механика игры позволяет после первой концовки вернуться к любому дню, ещё и заботливо отметит когда и какие решения ты принял. Это, конечно, плюс, который упростит перепрохождение и увеличит количество часов игре.

Остается обсудить второй минус, который не дает мне покоя после Papers, Please. Персонажи, с которыми вы взаимодействуете, не имеют личности. Это просто болванчики, их согласно инструкции можно расстрелять. Да в целом расстрелять можно и каждого второго, за это вы получите штраф и денег все равно хватит, чтобы не умереть с голоду. Да, это повлияет на итоговую концовку и на статистику в процессе, но никакого отклика в душе не вызовет. Никаких переживаний, никаких неприятных последствий. Просто где-то там наверху в километре над вами в итоге с учетом накопительного эффекта случится случится что-то другое. Это обескураживает и безусловно выглядит как шаг назад по сравнению с Papers, Please.

Игра явно подойдёт, если ты любишь проверку документов, абсурдные механики и перепрохождения, но не ждёшь глубокой драмы и сильной эмоциональной вовлечённости.

Ответить

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *