Physical Address
304 North Cardinal St.
Dorchester Center, MA 02124
Physical Address
304 North Cardinal St.
Dorchester Center, MA 02124

Solarsuit Games в своей великолепной Static Dread: The Lighthouse показали как можно рассказать сумасшедшую, пугающую историю в рамках нескольких комнат маяка, стоящего на острове. Разработчики воспользовались всеми возможными приемами, чтобы создать атмосферу сверхъестественной жути. Неудивительно, что в Static Dread: The Submarine действие игры перенеслось в замкнутое пространство подводной лодки.

В самом начале игра напоминает, что планету накрыл сильнейший геомагнитный шторм. В контексте вселенной Static Dread геомагнитный шторм выступает связующим звеном между техногенной катастрофой и мистическим ужасом: он не только выводит из строя оборудование подводной лодки, но и пробуждает таинственные силы. Игрок появляется на одной из палуб подводной лодки, в тот момент, когда лодка получает сильный удар извне и экипаж начинает борьбу за живучесть. Люди спасаются из затопленных помещений и герметизируют отсеки. Ужас в том, что отсеки могут быть загерметизированы вместе с людьми, находящимися на боевых постах, в целях выживания всего корабля.

В итоге так и случается, экипаж корабля спасается в крайне ограниченном составе. Игрок становится первым помощником, а командир прячется в комнате за рубкой и раздает оттуда указания. Почему-то командир забаррикадировался и общается только со своим заместителем. Напряжение буквально разливается в спертом воздухе подводной лодки, поскольку до взрыва атомного реактора остается пять дней. В лодку вместе с откаченной также водой проникли странные водоросли, больше похожие на мясной фарш. Эти водоросли потихоньку распространяются и становятся источником заражения чем-то нехорошим, напоминающим грибы из вселенной Last of us. Одного заражённого этой порослью экипаж находит буквально в первой же вылазке, симптомы неутешительные, парень почти не понимает что происходит, пол его головы сожрали водоросли.

Вам же снятся странные сны — святилище, факелы и каменные двери. Ваш “воображаемый” новый приятель (парень в жёлтом дождевичке) не рекомендует больше спать. Такие будто храмовые двери неприятно напоминают убранство святилищ древних богов, описанных в рассказах Г.Ф. Лавкрафта. Учитывая, что события происходят на солидной глубине, а древние боги любят обитать в мрачных пучинах мирового океана…будет весело.
Помощник капитана по мнению разработчика должен быть на все руки мастер и великий знаток тайм-менеджмента. В рубке расположен пульт управления, где вы распределяете задачи между оставшимися в живых членами экипажа.

Делать это весьма удобно, но нужно понимать, что для одних задач исполнитель должен быть поваром, инженером или учёным. Энергия у всех персонажей, включая самого игрока ограничена, так что распределяйте обязанности с умом. Чтобы восстановить силы, нужно пойти вздремнуть, что крайне не рекомендуется (нас предупредили). Любая задача преследует цель и раскрывает часть сюжета игры, подробности произошедших событий. Конечно, есть записки с сюжетом, куда уж без них! Читать их тем не менее интересно.
Ещё немного о задачах. Не совсем понятно как усталость влияет на качество выполняемых игроком действий. Я постарался попробовать большинство мини-игр на корабле — копался в электрощитках, очищал и ремонтировал лодку, обслуживал ракеты, сонар и читал оккультные символы в свете фонарика. Как на всю эту работу повлияла моя усталость так и не понял. Другие персонажи, если их энергии мало для выполнения задачи действительно могут её провалить, но не всегда. Отмечу, что играть в мини-игры по обслуживаю корабля довольно весело, разработчики молодцы.

Ключевая механика, которая напрямую движет наш корабль — исследования окружения для навигации подводной лодки. Поскольку находимся под толщей воды, чтобы не впечататься в скалу, другой корабль или что похуже, старпом прощупывает окружение. Разбираться с тем что происходит вокруг очень интересно. Для полноценного взаимодействия с окружением КРАЙНЕ рекомендуется починить отсеки с торпедными аппаратами и сонаром связи. Так с помощью связи вы можете пообщаться с демоническими созданиями, выжившими на кораблях и даже с русской подводной лодкой “Витязь”, это само собой неполный перечень. Торпедами можно попытаться отогнать нечисть, но самое полезное — ломать препятствия для навигации лодки.

Когда закончена фаза проверки окружения вы переключаетесь на расцвеченную схематичную карту местности и прокладываете маршрут. Похоже на механику прокладывания пути в Static Dread Lighthousе, но посложнее. Неправильно проложите маршрут, лодка получит много урона и капитан отправит вас латать корабль подводным дроном. После второго раза очень надоедает выковыривать налипшие на корпус полипы и елозить горелкой по повреждениям. В целом, бороться за живучесть корабля довольно скучно, но посильно. Разработчики не дадут вам скучно кануть в пучине мирового океана.
Старпом, как говорилось выше, заведует у нас на корабле всем. В том числе борьбой с монстрами, в случае возникновения нештатной ситуации, вы хватаете револьвер и идёте решать вопрос силовыми методами. Разработчики вообще заставят побегать по кораблю, что понятно, поскольку окружению и дизайну лодки уделено очень много внимания. Может показаться, что ретро-стилистика игры не дает погрузиться в атмосферу ужаса и совершенно не пугает, но это дело вкуса и субъективного восприятия. Хотя я бы посмотрел на проект Solarsuit Games с более современной графикой.

Переходы и палубы субмарины выглядит интересно и достоверно, вокруг трубы, переключатели, после аварии из стен вырывается пар, искрит электричество. С поднятием уровня заражения, лодка приобретает мерзкий вид — появляются тошнотворные наросты, повсюду водоросли, корабль буквально обрастает плотью. В какой-то момент я зашел в столовую корабля и увидел белые кости рёбер, торчащие из стен. Внутренности пытались разрастись уже посреди обеденного стола!

Solarsuit Games снова порадовали любителей лавкрафтианской жути чем-то новеньким. Да, здесь из-за любой тайны выглядывают щупальца древних богов и понятно, что мы в конце мы увидим что-то непознаваемое. Но сюжет хорош, потихоньку раскрывается и хоть игра очень компактная, но имеет несколько разных концовок. В том числе хорошую, к которой можно прийти разными способами…и концовку, связанную с неким культом. Но мы тут с вами не концовки обсуждаем, поэтому крайне рекомендую попробовать самим, очень атмосферно!