ПрохожденияКак завершить все квесты линейки «Перешёптывания журавля и белого кролика» в Genshin Impact→
Сюжет Sherlock Holmes Chapter One рассказывает нам о приключениях ещё совсем молодого Шерлока Холмса, который прибывает в родные земли, чтобы узнать страшную тайну о смерти своей матери. Подготовил для вас подробное прохождение этой игры, которое будет обновляться со временем.
Это сюжетное задание, которое вы будете выполнять часть за частью до конца игры.
Мы прибываем в родной город Шерлока вместе со своим воображаемым другом. Берём ключ от номера у администратора, проходим через бар и поднимаемся на второй этаж. Номер ещё не готов, спускаемся в ресторан, разговариваем с барменом. Осматриваем рекламную вывеску слева от лестницы, забираем тарелку с барной стойки и присаживаемся за стол.

Общаемся с Джоном, осматриваем забытую посетителем трость на столе (три улики). Джон поспорит с нами, что мы не сможем отыскать владельца трости с первого раза. Если хотим выиграть спор, не обращаемся к посетителям и администратору. Открываем журнал заданий, выбираем отмеченную улику и нажимаем «закрепить». Улика станет отображаться в правой верхней части экрана. Выходим через парадный вход, поворачиваем налево и осматриваем мужчину в чёрном костюме.

Возвращаемся в ресторан, слева от лестницы на первом этаже находим единственную дверь. Открываем её, смотрим видеоролик. Осматриваем лорда Крейвена, даём ему характеристику:
Так начинается новое дело «Призраки прошлого».
Продолжаем историю после завершения дела «Мастер перевоплощений». Получаем доступ к полицейскому архиву, а Холмс вспоминает об усадьбе, в которой жил ранее. Она находится в Гранд Сарае, рядом с Греческим мостом. Находим дом на карте и отправляемся туда.

Во дворе дома осматриваем все интерактивные предметы, используем способность Шерлока и восстанавливаем события прошлого. Заходим в дом, осматриваем зонт, вешалку, стол Майкрофта, перила лестницы. Снова восстанавливаем события прошлого:

Если правильно восстановим события, на втором этаже откроется дверь в спальню Холмса. Поднимаемся и осматриваем её:
Чтобы выиграть спор у Джона и найти тайник, выбираем улику и сосредотачиваемся у шкафа. Находим здесь старую трубку отца Шерлока.

В зацепках появляется улика «В поисках друга семьи». Покидаем дом и бежим по улице направо. На перекрёстке поворачиваем налево. Видим здесь зевак и разрушенные ворота. Заходим внутрь, осматриваем тело погибшего соседа. Получаем новое дело «Золотая клетка».
Продолжим расследование в доме Шерлока после того, как завершим дело «Золотая клетка» и получим новые улики от дочери погибшего соседа.
Возвращаемся в поместье, поднимаемся на второй этаж. У комнаты с зеркалом используем способность Холмса, просматриваем воспоминания.

Входим в комнату матери, изучаем все улики:
Чтобы выиграть спор у Джона, на шахматной доске используем ход «Защитить короля слоном».

Осматриваем картину у входа и используем способность Шерлока с уликой «Не с той ноги». В комнате появляются три места, которые можно осмотреть:
Восстанавливаем события:

Получаем новые улики. Если в разговоре с Джоном выберем «Надо продолжать», то в дверь постучатся. Так мы получим новое дело «Заморская муза».
Завершаем дело «Заморская муза», получаем подарок от Фогеля и возвращаемся в поместье. У ворот нас встречает человек Майкрофта, а позже появляется и сам старший брат. Исследуем посылку Фогеля, заходим в дом. Восстанавливаем воспоминания и осматриваем комнату для фальшивок. Победить в споре с Джоном можно осмотрев стол и найдя запертый шкафчик.
Включаем способность Шерлока, выходим из комнаты и бежим на второй этаж. Исследуем картину у входа слева, затем камин. В камине находим ключ. Открываем ключом ящик, получаем бутылку виски и документы. Исследуем все объекты в комнате, восстанавливаем события:
В этот момент услышим шум в прихожей. У двери находим странную посылку с запиской. Теперь можем заняться делом Майкрофта «Любовь, смерть, Кордона» или новым делом «Жертвенный агнец».
После завершения дела «Жертвенный агнец» возвращаемся в поместье Холмсов и исследуем дверь на первом этаже, которая ведёт во внутренний двор. Находим чашку из любимого сервиза матушки Шерлока, видим воспоминание. В беседке находим рабочий журнал матушки, снова видим воспоминание. Последнее воспоминание можно найти у двери в поместье. В этом воспоминании мы увидим, как мать пыталась утопить Шерлока.
Комбинируем улики, делаем заключение:
Все улики указывают на то, что Отто Рихтер утопил Мать Шерлока, чтобы спасти мальчика. После этого он вытащил тело и пытался сделать ей надрез на шее, но это не помогло. Майкрофт скрыл правду от брата и обвинил доктора в убийстве. После выбора игра завершится. Чтобы продолжить игру, загрузите последнее сохранение и выполняйте доступные дела.
Осматриваем комнату медиума. Изучаем шкаф, зеркало, общаемся с самим медиумом (получаем улику) и осматриваем жену лорда. На столе находим:
Выходим во внутренний двор с бассейном, сосредотачиваемся и находим каблук у окна. Выбираем его в качестве улики, общаемся с посетителем у бассейна. Идём в комнату для персонала, находим туфлю, которой принадлежит каблук. В холле разговариваем с горничной, узнаём, что одна из работниц пришла на работу в своих туфлях. Поднимаемся на второй этаж над баром (где раньше сидели музыканты), говорим горничной, что ведём расследование и запугиваем её. Получаем от неё ещё одну улику.
Возвращаемся в комнату медиума, восстанавливаем события:
На втором этаже находим комнату 226 у которой стоят две горничные. Подслушиваем их разговор. Выбираем:
Заходим в комнату, видим лорда и его убитую жену. Мужчина просит нас помочь ему найти убийцу. Соглашаемся. Осматриваем комнату. На кровати находим труп, камень и вывернутую сумочку.
Изучаем гримёрный столик:
Подмечаем слабый замок, ведущий в соседний номер 225. В кабинете читаем две записки, показываем улики герцогу. Спускаемся на первый этаж к администратору, берём у него ключ от соседнего номера. Расспрашиваем работника отеля в баре, сколько времени лорд находился в заведении после произошедшего. Поднимаемся в номер 225, общаемся с медиумом. Составляем его портрет:
Изучаем предметы на столе, делаем химический анализ эктоплазмы. Если возникают трудности, во время анализа нажимаем «пропустить». Теперь у нас есть достаточно улик, чтобы обвинить Лука. Открываем чертоги разума, составляем все доступные комбинации улик и выбираем путь:
На основе этих доказательств делаем выбор:
Выбрав первый вариант, подпишем Лука смертный приговор. Выбрав второй вариант, сохраним ему жизнь.
Бежим на кладбище, общаемся с Джоном, сосредотачиваемся и восстанавливаем события прошлого. Кладём цветы на могилу матери Холмса, осматриваем часы. Снова используем способность, находим мужчину на велосипеде, который принёс эти часы. Им оказывается художник по имени Вернер Фогель. Говорим с ним, покидаем кладбище.
После разговора с Фогелем получаем зацепку «Таинственный гость» для истории «Материнская любовь». Отправляемся в полицейский участок, общаемся с полисменом в холле. Получаем новое дело «Мастер перевоплощений».
Покидаем участок, поворачиваем направо и на перекрёстке ещё раз направо. Бежим по улице вперёд, слева увидим вывеску ателье миссис Нини. Говорим с женщиной, заходим в мастерскую. Забираем одежду. Сперва используем грим со шрамом и старые очки.
Затем надеваем бежевый костюм с оранжевой рубашкой, усы и обычную чёрную шляпу.
Возвращаемся к владелице ателье, затем в полицейский участок. Можем выиграть спор у Джона, если завершим его требование до того, как миссис Нини даст показания. Докладываем дежурному полисмену в холле участка о выполнении задания и следуем в архив.
В архиве выбираем:
Получаем улику, Холмс вспоминает об усадьбе, в которой жил ранее. Она находится в Гранд Сарае, рядом с Греческим мостом. Находим дом на карте и отправляемся туда.
Предварительно проходим обучение полицейскому делу. Завершаем несколько заданий, учимся обезвреживать врагов (именно обезвреживать, а не убивать!).
Получим это дело после того, как впервые осмотрим дом Холмса и найдём все улики в комнате Шерлока.
Осматриваем сломанные ворота и погром во внутреннем дворе дома. Изучаем тело погибшего хозяина поместья. Нас интересует сломанный позвоночник, раздробленное колено и отсутствие пальца на правой руке. Следуем в вольер и осматриваем его. Находим порванную цепь, стрекало, следы взрослого слона, кровь на полу. Фотографируем всё это.
Здесь же во дворе находим привязанный воздушный шар, а за воротами слева натыкаемся на баллон с газом. В последнем нас интересует боцманский нож с потёртым клинком и поломанные деревянные доски сарая.
Выбираем улику «Слоновья жизнь» и следуем в редакцию газеты «Кроникл». Просим воспользоваться архивами, выбираем следующую комбинацию:
Получаем улику, побеждаем в споре с Джоном. Возвращаемся во внутренний двор дома, восстанавливаем события:
Используем концентрацию и следуем за слоном через Греческий мост (за воротами дома сворачиваем налево). Сразу после моста ещё раз налево, затем у таблички направо. Здесь найдём сломанные деревья. Продолжаем следовать вперёд, у воды находим халат хозяина дома. В карманах халата достаём ключ от дома и письмо.
Теперь можем попасть в дом. Когда вернёмся, здесь уже будет находиться полиция. Поднимаемся на второй этаж, общаемся с дочерью погибшего. Осматриваем вещи, которые она не успела собрать, забираем фотографию, книгу «Ложные идолы» (1/3) и изучаем комнату. На втором этаже находим кабинет погибшего. Здесь ищем фотографии на столе, план бассейна из слоновой кости и несколько газетных статей. На столе возьмём странные духи, а в левой части кабинета используем способность на кресле. Не забываем сфотографировать план бассейна.
Возвращаемся к дочери хозяина дома, показываем ей найденные улики, спрашиваем за парня на фотографии. Получаем зацепку, которая ведёт в яхт-клуб. Все улики в доме и во дворе к этому моменту должны быть найдены (значки будут подсвечены зелёным цветом). Если это не так, возвращаемся в дом или во двор и взаимодействуем со всеми интерактивными предметами (в доме это могут быть картины на первом этаже, во дворе — сломанные ворота).
Отправляемся к яхт-клубу, находим мастерскую у воды. Предварительно выбираем улику «Фотография Имоджен» и расспрашиваем мужчин, сидящих у мастерской. В мастерской осматриваем окровавленные бинты за стеклом в запертой комнате, используем способность шерлока, изучаем следы краски. Следы ведут в хранилище, затем к яхте «Водоворот».В хранилище находим книгу «Паруса ненависти» (2/3).
Чтобы продолжить расследование, выбираем улику «Мастерская яхт-клуба», изучаем запертую дверь, станок напротив двери, табличку «Водоворот» (Whirlpool). За табличкой находим ключ от двери.
Открываем дверь, осматриваем стол, находим дротики, дорогие инструменты и записку с угрозами. Снова следуем в хранилище, изучаем коробку от чая, в которой находится контрабанда. Покидаем склад, беседуем с Полом. Понимаем, что он — девушка, выстраиваем портрет:
Сражаемся с бандитами. Помним, что убийство бандитов негативно повлияет на лояльность Джона и полиции! Предоставляем «Полу» все полученные ранее улики, покидаем мастерскую и показываем улики дочери погибшего.
У нас остаётся лишь одна неизученная улика: «План проекта “Ванны из слоновой кости”». Открываем карту, находим здание Ратуши. Отправляемся сюда, заходим в архив и выбираем эту улику с поисковыми критериями:
Получаем документ с адресом компании «Гилден и Свифт», штаб которой находится на перекрёстке Базар-роуд и Арно-стрит в Старом городе (скриншот ниже).
Мы ещё никогда не были в старом городе, поэтому придётся добираться сюда пешком. Делать это нужно не от здания Ратуши, так как мы не пройдём через ворота. Используем ближайшее перемещение к Гранд Сарай и проходим через северные ворота города.
Добираемся до места, подслушиваем разговор двух рабочих:
Переодеваемся в рабочего. Если нет одежды, приобретаем в любом магазине (ассортимент всех магазинов практически одинаковый). Перемещаемся на западный рынок рядом с мостом в Старый город, находим мужчину со шрамом.
В разговоре с мужчиной отвечаем:
Получаем пропуск на территорию раскопок. Возвращаемся к отмеченному месту, проходим на место раскопок. Говорим с профессором:
Изучаем профессора, делаем заключение «Стремится к знаниям». Осматриваем все интерактивные объекты. Карту и записи позади профессора, ящик с тканью, разбитую статую с серпом, латинскую надпись на камне, книгу «Острая кирка» (3/3) в палатках.
Подслушиваем разговор рабочих о разбитой статуе со шлемом в виде головы льва:
Если нашли все зацепки, получаем улику «Исследование Артура Свифта» с обновлениями. Возвращаемся к сломанной статуе с серпом, восстанавливаем события:
Используем умение Холмса, бежим к берегу. Справа находим захоронение, рассказываем о нём профессору. Пока профессор занят, возвращаемся к его столу и читаем дневник. Разговариваем с мужчиной, представляем ему улики. Теперь нам нужно отыскать и привести слона домой.
Где искать предметы:
Перемещаемся к ателье миссис Нини рядом с полицейским участком, просим её соорудить куклу слона. Надуваем куклу гелием (трубы рядом с воздушным шаром у вольера Голиафа). Приманиваем слона различными способами (в основном используем «Звуки заигрывания», «Звуки похоти» и «Звуки соблазнения»).
Осматриваем слона, находим царапины и дротик с ядом. В чертогах разума делаем вывод (даже после выбора сразу вы не узнаете, какой выбор был правильный):
Начнём это дело, когда увидим хотя-бы одно объявление о пропавшей скрипке в районе «Складио». Любое из объявлений приведёт нас к перекрёстку улиц Адлер-стрит и Профессор-роуд. Проходим мимо дома учителя музыки и слушаем монолог Джона.
Говорим с учителем, берёмся за дело. Заходим в его дом, осматриваем разбитую витрину, где недавно лежала скрипка. Находим:
Используем способность Шерлока, идём по кровавому следу. Дойдём до рынка, где след прервётся. Говорим с мальчиком, продавцом фруктов. Мальчик говорит, что здесь недавно были моряки со скрипкой. Они забрали у парня фрукты и отняли осла. Идём по улице вниз. Находим фуражку и бананы. После первого перекрёстка держимся правой стороны. Заходим в первый переулок.
Видим напуганных людей, можем подслушать их разговор:
Заходим в таверну, арестовываем всех матросов. Сперва возвращаемся к мальчику, рассказываем, где он может забрать своего осла (выигрываем спор у Джона). Следуем к учителю музыки, отдаём скрипку. Он дарит нам инструмент. Так у Шерлока появится первый в его жизни инструмент.
Дело начнётся после того, как мы исследуем комнату матери Шерлока. В дверь кто-то постучится. Спускаемся вниз и говорим с моряком. Осматриваем его, делаем заключение:
Переодетый художник вручит вам приглашение на выставку Фогеля. Выходим из дома, открываем карту. В Старом Городе находим здание ниже западного рынка.
Заходим в здание галереи, общаемся с Фогелем. Спускаемся в подвал, находим улики:
Восстанавливаем события:
Рассказываем об этом Фогелю, получаем несколько зацепок. Закрепляем улику «Адрес Меркьюрио» и перемещаемся в редакцию Кроникл. Задаём три поисковых критерия:
Получаем статью «Драка на выставке» и адрес художника в Старом Городе. Квартира Меркьюрио находится между рынком и Скарлет-стрит.
Входим в здание, общаемся с женщиной. Можем войти в квартиру только если переоденемся в художника. Покупаем одежду и грим у любого торговца одеждой, переодеваемся. Нужно купить рубашку, щетину, загар и причёску.
Возвращаемся к женщине, поднимаемся на второй этаж. В квартире находим труп. Осматриваем комнату и восстанавливаем события:
Поднимаем картину с пола, делаем химический анализ. Ставим картину на мольберт, замечаем отсутствие черепа козла. Находим череп в проявочной у туалета, забираем фотографию. Спускаемся на первый этаж, спрашиваем хозяйку про хромого и просим вызвать полицию. Если не скажем ей о смерти художника, то выиграем спор с Джоном.
Переодеваемся в африканские одежды, находим любого прохожего с африканскими корнями (Акан) и общаемся с ним. Выясняем, где находятся беженцы.
Отправляемся в лагерь беженцев под мостом Виктории между Скаладио и Сильвертоном. Переодеваемся обратно в повседневную одежду Шерлока, общаемся с полицейским. Говорим ему, что мы — частный детектив. Осматриваем надзирателя Рональда Харлоу, делаем заключение:
Получаем доступ в лагерь, находим все улики, осматриваем тело. Чтобы выиграть спор у Джона и повысить лояльность беженцев, помогаем раненому беженцу. Находим чистую воду (в котле), чистую тряпку (бельё на верёвке), алоэ (рядом с трупом). Подслушиваем полицейских у запасного входа в лагерь, расспрашиваем об этом инспектора. Позже, когда беженцев выпустят из своих лачуг, расспрашиваем их, чтобы выиграть спор у Джона.
Теперь надо понять, как незнакомец проник в лагерь. Осматриваем берег напротив раненного беженца, запертые ворота у запасного входа в лагерь и лестницу позади инспектора. Бежим к выходу из лагеря, смотрим на землю. Находим два типа окурков, один из них принадлежит незнакомцу. Делаем вывод, что полиция сама пустила его внутрь.
Восстанавливаем события:
Рассказываем все инспектору и надзирателю, получаем зацепки. Расспрашиваем инспектора о татуировке на шее погибшего, получаем улику. Возвращаемся в лагерь, допрашиваем девушку. Теперь у нас достаточно зацепок, чтобы продолжить расследование. Не забываем выбрать спор с Джоном и поговорить с беженцами, перед тем, как покинуть лагерь!
Отправляемся сперва в городскую ратушу и используем архив. Выбираем:
Далее следуем в полицейский участок и используем архив. Выбираем:
Получаем две основные улики. С этого момента расследование делится на три части. Можем выполнить только одно из них, либо сразу все и решить, как поступить.
Для завершения расследования по пути Фогеля достаточно просто вернуться в галерею и предоставить ему все улики. Расследование завершится, но мы не сможем помочь никому из беженцев.
Отправляемся на восток Скаладио, в здание на Базар-роуд (скриншот ниже).
Парадный вход заперт, обходим здание и осматриваем ящики и бочки. Говорим с мужчиной у ворот, выбираем «Ударить его». Входим на склад, сражаемся с охраной. Находим украденную картину, контрабанду и добираемся до Николо Бернадотти. Осматриваем его, делаем заключение:
Общаемся с контрабандистом и принимаем решение. Если отдадим фотографию, Николо сможет устроить нормальную жизнь пострадавшей девушке.
Отправляемся в ратушу, находим кабинет Томаса. Осматриваем его, делаем заключение:
Общаемся с послом. Если отдадим ему фотографию, то он сможет выдать гражданство всем беженцам, но не сможет помочь пострадавшей девушке.
Надеваем полученную от Фогеля одежду и перемещаемся на Торквиз-лейн, в здание, напротив аббатства Кордоны.
Заходим в особняк Манчиоса, сразу выполняем задание и выигрываем спор у Джона. Для этого находим две пары и подслушиваем их разговор:
Осматриваем библиотеку, находим Фогеля и забираем ключ от комнаты с алтарём. Осматриваем труп, курительную комнату и гримёрную. Когда все улики найдены, общаемся с Фогелем. Получаем дополнительные зацепки, восстанавливаем события:
В холле находим хозяина поместья. Он носит тёмную маску с золотыми звёздами. Во время разговора с ним в дом врывается полиция. Оказываемся в камере, общаемся с инспектором. Изучаем улики на столе, забираем ключи от допросной, талон на улики, отчёт и показания свидетеля. Общаемся с Фогелем, хозяином поместья и девушкой убитого в соседней камере. Просим инспектора привести свидетеля, мистера Пинчетти.
Составляем портрет Курта Манчиоса:
Составляем портрет Матисты:
Составляем портрет Сантоса Пинчетти:
Следуем в комнату для получения улик, предоставляем талон. Изучаем вещи, возвращаемся к подозреваемым и показываем им зацепки. Придётся немного побегать между ними, чтобы получить улики в чертогах разума. Когда все улики будут получены, открываем чертоги разума и делаем выбор:
Курт Манчиос убил Фабио из-за ревности.
Начать дело можно в полицейском участке, если подслушать разговор двух местных жителей. Правильные варианты:
Получив дело, выбираем улику «Мертвец в сейфе». Если планируем выиграть спор с Джоном, то переодеваемся в полицейского и говорим подозреваемым, что вы расследуете это дело.
В первую очередь следуем в подвал тюрьмы. Здесь общаемся с мистером Копелло и составляем его портрет:
Расспрашиваем его, поднимаемся наверх. В кабинете инспектора находим его жену, Августу. Составляем портрет девушки:
Покидаем полицейский участок, бежим в сторону собора. Следуем по Адлер-стрит на восток. Слева замечаем мастерскую Копелло.
Общаемся с Билли Ллойдом, осматриваем труп и второй этаж. Некоторые предметы сейчас будут недоступны для изучения, поэтому придётся вернуться в мастерскую после того, как мы поймаем вора. Со слов Билли составляем портрет воровки, выходим из мастерской и обходим её с чёрного хода. Осматриваем замок на двери и сломанные перила. Под перилами видим истоптанную траву и сумку с отмычками.
Бежим в архив полицейского участка, выбираем улику «Проникновение в мастерскую» и задаём три поисковых критерия:
Получаем адрес банды, в которой находится Фелиция Севинье. Перемещаемся в Шахтёрский Предел на Клэй-стрит.
Здесь видим двух бандитов. Подслушиваем их разговор:
Переодеваемся в бандита (Уличный драчун, лицо в шрамах, маска в виде черепа, кепочка), бежим на рынок в Шахтёрском Пределе, находим здесь хромого бандита. Общаемся с ним, выбираем один из вариантов. Если выберем «Тяжело», то финальное сражение будет сложным, но так мы разгромим всю банду сразу.
Снова переодеваемся в полицейского и возвращаемся к логову банды на Клэй-стрит. Входим во двор и сражаемся с бандитами. После боя арестовываем Фелицию, составляем её портрет:
В полицейском участке расспрашиваем её, узнаём, что Августа находилась в интимной близости с погибшим. Возвращаемся в мастерскую, исследуем два рабочих стола. Находим билеты в театр, записки и дневники. Не забываем про столик для гостей в комнате с сейфом. На этом столике нужно найти спрятанный бокал под столом.
Возвращаемся к подозреваемым, представляем им улики. Обвиняем Августу Копелло и выбираем доказательства:
Выбираем, как поступить с Августой и завершаем расследование.
Получаем это задание после завершения квеста «Заморская муза». Для этого возвращаемся в поместье Холмсов и общаемся с подручным Майкрофта. Он отправляет нас на террасу кафе «Примула», на востоке района «Складио».
Добираемся до места, садимся за стол и смотрим ролик. Видим упавшего с башни офицера, подходим к нему, осматриваем тело:
Поднимаемся в башню, находим улики:
Восстанавливаем картину произошедшего:
Перед уходом смотрим на окровавленную верёвку и забираем офицерскую одежду. Спускаемся по веревке вниз, осматриваем столб с ножами. Один из ножей подходит под описание орудия убийства, фотографируем его.
Недалеко отсюда находим казарму офицеров. Переодеваемся в форму офицера, заходим внутрь. Находим комнату «4», отодвигаем шкаф, читаем записку и осматриваем деньги.
На нижнем этаже подслушиваем разговор офицеров:
«Я подслушал разговор моряков. Они возмущены убийством капрала, и им не терпится взять правосудие в свои руки. Старшина призвал их к порядку и велел дождаться приказа».
Отправляемся к торговцу одеждой, приобретаем одежду османки, османскую шаль и надеваем шарф с тела капрала. Сперва шарф придётся очистить от крови.
Перемещаемся к рынку в Старом Городе, находим здесь вход, над которым нет герба с орлом. Заходим в дом, общаемся с девушкой.
Внутри закрепляем улику «Кровавый след», используем способность Шерлока и идём по кровавому следу. Осматриваем грязную одежду, возвращаемся во внутренний двор. Нам нужно найти убийцу: он стоит у главного входа, в зелёной рубахе и белых штанах.
Предъявляем ему улики:
Выбираем, что делать с убийцей. Сохраняем мир и Майкрофт будет доволен, но офицеры поднимут восстание. Арестовываем убийцу и офицеры не поднимут бунт, но помощник Майкрофта будет недоволен.
Дело можно получить при осмотре первого этажа поместья Шерлока Холмса. Позже я опишу, как найти все монеты в городе.
Подсказку для монеты находим в Гранд Сарае, между площадью и яхт-клубом. В ней сказано, что существует два места, которые банды использовали, чтобы предупреждать друг друга о полиции. Второе место находится на площади выше, рядом с Берне-стрит. Между Берне-стрит и Сайлент-вей находим пешеходный мост через дорогу. Поднимаемся сюда, в одной из колонн для фонарей находим монету.
Вскоре мы обновим это прохождение...
Авторизируйтесь на сайте , чтобы оставлять комментарий или оценить статью