Сюжет Sherlock Holmes Chapter One рассказывает нам о приключениях ещё совсем молодого Шерлока Холмса, который прибывает в родные земли, чтобы узнать страшную тайну о смерти своей матери. Подготовил для вас подробное прохождение этой игры, которое будет обновляться со временем.
Советы
Застряв на любом этапе расследования убедитесь, что вы закрепили необходимую улику. Если этого не сделать, некоторые интерактивные предметы будут недоступны для взора Шерлока и вы не сможете продолжить расследование.
Не появляются новые улики для истории Шерлока? Возможно стоит занять себя чем то другим. Например, осмотреть город и завершить новые дела.
Джон — воображаемый друг Шерлока. С ним можно спорить: выигрывать или проигрывать споры. Джон не любит, когда Шерлок топчется на одном месте и донимает глупыми вопросами прохожих. Лояльность Джона можно отследить в разделе «Дневник».
Сражаясь, стараемся не убивать врагов. У всех бандитов есть слабые места. Стреляем по таким местам, затем подбегаем к ним и обезвреживаем. Это повысит лояльность Джона и городской полиции.
Моя история: Материнская любовь
Это сюжетное задание, которое вы будете выполнять часть за частью до конца игры.
Мы прибываем в родной город Шерлока вместе со своим воображаемым другом. Берём ключ от номера у администратора, проходим через бар и поднимаемся на второй этаж. Номер ещё не готов, спускаемся в ресторан, разговариваем с барменом. Осматриваем рекламную вывеску слева от лестницы, забираем тарелку с барной стойки и присаживаемся за стол.Изображение недоступноОбщаемся с Джоном, осматриваем забытую посетителем трость на столе (три улики). Джон поспорит с нами, что мы не сможем отыскать владельца трости с первого раза. Если хотим выиграть спор, не обращаемся к посетителям и администратору. Открываем журнал заданий, выбираем отмеченную улику и нажимаем «закрепить». Улика станет отображаться в правой верхней части экрана. Выходим через парадный вход, поворачиваем налево и осматриваем мужчину в чёрном костюме.Изображение недоступноВозвращаемся в ресторан, слева от лестницы на первом этаже находим единственную дверь. Открываем её, смотрим видеоролик. Осматриваем лорда Крейвена, даём ему характеристику:
Скучающий британский аристократ.
Так начинается новое дело «Призраки прошлого».Продолжаем историю после завершения дела «Мастер перевоплощений». Получаем доступ к полицейскому архиву, а Холмс вспоминает об усадьбе, в которой жил ранее. Она находится в Гранд Сарае, рядом с Греческим мостом. Находим дом на карте и отправляемся туда.Изображение недоступноВо дворе дома осматриваем все интерактивные предметы, используем способность Шерлока и восстанавливаем события прошлого. Заходим в дом, осматриваем зонт, вешалку, стол Майкрофта, перила лестницы. Снова восстанавливаем события прошлого:
Майкрофт разбирает багаж.
Холмс помогает матери подняться по лестнице.
Доктор стоит у входа.
Изображение недоступноЕсли правильно восстановим события, на втором этаже откроется дверь в спальню Холмса. Поднимаемся и осматриваем её:
Самодельная лаборатория;
Книги и газета на столе;
Ручка под газетами;
Воздушный шар справа от кровати;
Игрушки в комоде;
Изображение преступника и собаки.
Чтобы выиграть спор у Джона и найти тайник, выбираем улику и сосредотачиваемся у шкафа. Находим здесь старую трубку отца Шерлока.Изображение недоступноВ зацепках появляется улика «В поисках друга семьи». Покидаем дом и бежим по улице направо. На перекрёстке поворачиваем налево. Видим здесь зевак и разрушенные ворота. Заходим внутрь, осматриваем тело погибшего соседа. Получаем новое дело «Золотая клетка».Продолжим расследование в доме Шерлока после того, как завершим дело «Золотая клетка» и получим новые улики от дочери погибшего соседа.Возвращаемся в поместье, поднимаемся на второй этаж. У комнаты с зеркалом используем способность Холмса, просматриваем воспоминания.Изображение недоступноВходим в комнату матери, изучаем все улики:
Шкаф с лекарствами.
Рисунки слева от кровати.
Ремни на кровати.
Чемодан на стуле (внутри инструменты и баночка с веществом для анализа).
Газета и письмо на столе.
Чайный сервиз и бутылочка успокоительного у окна.
Письмо Сигеру в столе у окна.
Шахматная доска на столе у входа.
Чтобы выиграть спор у Джона, на шахматной доске используем ход «Защитить короля слоном».Изображение недоступноОсматриваем картину у входа и используем способность Шерлока с уликой «Не с той ноги». В комнате появляются три места, которые можно осмотреть:
Разбитое блюдо.
Перевёрнутый стол.
Поднос на полу у окна.
Восстанавливаем события:Изображение недоступноПолучаем новые улики. Если в разговоре с Джоном выберем «Надо продолжать», то в дверь постучатся. Так мы получим новое дело «Заморская муза».Завершаем дело «Заморская муза», получаем подарок от Фогеля и возвращаемся в поместье. У ворот нас встречает человек Майкрофта, а позже появляется и сам старший брат. Исследуем посылку Фогеля, заходим в дом. Восстанавливаем воспоминания и осматриваем комнату для фальшивок. Победить в споре с Джоном можно осмотрев стол и найдя запертый шкафчик.Изображение недоступноВключаем способность Шерлока, выходим из комнаты и бежим на второй этаж. Исследуем картину у входа слева, затем камин. В камине находим ключ. Открываем ключом ящик, получаем бутылку виски и документы. Исследуем все объекты в комнате, восстанавливаем события:
Шерлок и Джон стоят у стола.
Шерлок и Джон прячутся за статуей.
Майкрофт нападает на доктора.
В этот момент услышим шум в прихожей. У двери находим странную посылку с запиской. Теперь можем заняться делом Майкрофта «Любовь, смерть, Кордона» или новым делом «Жертвенный агнец».После завершения дела «Жертвенный агнец» возвращаемся в поместье Холмсов и исследуем дверь на первом этаже, которая ведёт во внутренний двор. Находим чашку из любимого сервиза матушки Шерлока, видим воспоминание. В беседке находим рабочий журнал матушки, снова видим воспоминание. Последнее воспоминание можно найти у двери в поместье. В этом воспоминании мы увидим, как мать пыталась утопить Шерлока.Изображение недоступноКомбинируем улики, делаем заключение:
Все улики указывают на то, что Отто Рихтер утопил Мать Шерлока, чтобы спасти мальчика. После этого он вытащил тело и пытался сделать ей надрез на шее, но это не помогло. Майкрофт скрыл правду от брата и обвинил доктора в убийстве. После выбора игра завершится. Чтобы продолжить игру, загрузите последнее сохранение и выполняйте доступные дела.
Дело: Призраки прошлого
Осматриваем комнату медиума. Изучаем шкаф, зеркало, общаемся с самим медиумом (получаем улику) и осматриваем жену лорда. На столе находим:
Эктоплазму.
Разбитый стакан с вином.
Виски и сигару.
Брошь на пиджаке, что висит на стуле.
Сосредотачиваемся (кнопка Q), осматриваем подставку для камня.
Изображение недоступноВыходим во внутренний двор с бассейном, сосредотачиваемся и находим каблук у окна. Выбираем его в качестве улики, общаемся с посетителем у бассейна. Идём в комнату для персонала, находим туфлю, которой принадлежит каблук. В холле разговариваем с горничной, узнаём, что одна из работниц пришла на работу в своих туфлях. Поднимаемся на второй этаж над баром (где раньше сидели музыканты), говорим горничной, что ведём расследование и запугиваем её. Получаем от неё ещё одну улику.Возвращаемся в комнату медиума, восстанавливаем события:
Жена лорда сидит напротив окна.
Лорд слева от жены.
Медиум напротив лорда, рядом с зеркалом.
На втором этаже находим комнату 226 у которой стоят две горничные. Подслушиваем их разговор. Выбираем:
Держалась настороженно.
Не умеет пользоваться ножом для рыбы.
Пыталась напоить мужа.
Изображение недоступноЗаходим в комнату, видим лорда и его убитую жену. Мужчина просит нас помочь ему найти убийцу. Соглашаемся. Осматриваем комнату. На кровати находим труп, камень и вывернутую сумочку.Изучаем гримёрный столик:
Сосредотачиваемся, находим двойное дно в шкатулке.
Деньги.
Кольцо с мотыльком.
Кольцо с гравировкой.
Косметику.
Подмечаем слабый замок, ведущий в соседний номер 225. В кабинете читаем две записки, показываем улики герцогу. Спускаемся на первый этаж к администратору, берём у него ключ от соседнего номера. Расспрашиваем работника отеля в баре, сколько времени лорд находился в заведении после произошедшего. Поднимаемся в номер 225, общаемся с медиумом. Составляем его портрет:
Бывший вор стал медиумом.
Изучаем предметы на столе, делаем химический анализ эктоплазмы. Если возникают трудности, во время анализа нажимаем «пропустить». Теперь у нас есть достаточно улик, чтобы обвинить Лука. Открываем чертоги разума, составляем все доступные комбинации улик и выбираем путь:На основе этих доказательств делаем выбор:
Лука Галичи заслуживает наказания: Лука Галичи — убийца. Он не сдержался и лишил Эмму жизни, хотя мог бы рассказать обо всём полицейским.
Луке Галичи лучше бежать: Лука боролся за свою жизнь. Учитывая его неоднозначное прошлое, в случае ареста ничто не спасёт его от смертного приговора — и Эмма знала это. Я не стану ему мешать.
Выбрав первый вариант, подпишем Лука смертный приговор. Выбрав второй вариант, сохраним ему жизнь.Изображение недоступно
Возвращение на Кордону
Бежим на кладбище, общаемся с Джоном, сосредотачиваемся и восстанавливаем события прошлого. Кладём цветы на могилу матери Холмса, осматриваем часы. Снова используем способность, находим мужчину на велосипеде, который принёс эти часы. Им оказывается художник по имени Вернер Фогель. Говорим с ним, покидаем кладбище.После разговора с Фогелем получаем зацепку «Таинственный гость» для истории «Материнская любовь». Отправляемся в полицейский участок, общаемся с полисменом в холле. Получаем новое дело «Мастер перевоплощений».
Дело: Мастер перевоплощений
Покидаем участок, поворачиваем направо и на перекрёстке ещё раз направо. Бежим по улице вперёд, слева увидим вывеску ателье миссис Нини. Говорим с женщиной, заходим в мастерскую. Забираем одежду. Сперва используем грим со шрамом и старые очки.Изображение недоступноЗатем надеваем бежевый костюм с оранжевой рубашкой, усы и обычную чёрную шляпу.Изображение недоступноВозвращаемся к владелице ателье, затем в полицейский участок. Можем выиграть спор у Джона, если завершим его требование до того, как миссис Нини даст показания. Докладываем дежурному полисмену в холле участка о выполнении задания и следуем в архив.В архиве выбираем:
Преступления — Преступления против личности.
Субъекты — Жертвы.
Улики — Документы.
Получаем улику, Холмс вспоминает об усадьбе, в которой жил ранее. Она находится в Гранд Сарае, рядом с Греческим мостом. Находим дом на карте и отправляемся туда.Предварительно проходим обучение полицейскому делу. Завершаем несколько заданий, учимся обезвреживать врагов (именно обезвреживать, а не убивать!).
Дело: Золотая клетка
Получим это дело после того, как впервые осмотрим дом Холмса и найдём все улики в комнате Шерлока.Изображение недоступноОсматриваем сломанные ворота и погром во внутреннем дворе дома. Изучаем тело погибшего хозяина поместья. Нас интересует сломанный позвоночник, раздробленное колено и отсутствие пальца на правой руке. Следуем в вольер и осматриваем его. Находим порванную цепь, стрекало, следы взрослого слона, кровь на полу. Фотографируем всё это.Изображение недоступноЗдесь же во дворе находим привязанный воздушный шар, а за воротами слева натыкаемся на баллон с газом. В последнем нас интересует боцманский нож с потёртым клинком и поломанные деревянные доски сарая.Выбираем улику «Слоновья жизнь» и следуем в редакцию газеты «Кроникл». Просим воспользоваться архивами, выбираем следующую комбинацию:
Период — 1870-1879 гг.
Секция — Статьи и интервью.
Люди — Журналисты.
Получаем улику, побеждаем в споре с Джоном. Возвращаемся во внутренний двор дома, восстанавливаем события:
Слон хватает хозяина хоботом.
Слон потянул за собой тело, но уронил его у ворот.
Слон скрылся, но кто-то третий наблюдал за воротами. Слон откинул его в сторону сарая.
Используем концентрацию и следуем за слоном через Греческий мост (за воротами дома сворачиваем налево). Сразу после моста ещё раз налево, затем у таблички направо. Здесь найдём сломанные деревья. Продолжаем следовать вперёд, у воды находим халат хозяина дома. В карманах халата достаём ключ от дома и письмо.Изображение недоступноТеперь можем попасть в дом. Когда вернёмся, здесь уже будет находиться полиция. Поднимаемся на второй этаж, общаемся с дочерью погибшего. Осматриваем вещи, которые она не успела собрать, забираем фотографию, книгу «Ложные идолы» (1/3) и изучаем комнату. На втором этаже находим кабинет погибшего. Здесь ищем фотографии на столе, план бассейна из слоновой кости и несколько газетных статей. На столе возьмём странные духи, а в левой части кабинета используем способность на кресле. Не забываем сфотографировать план бассейна.Изображение недоступноВозвращаемся к дочери хозяина дома, показываем ей найденные улики, спрашиваем за парня на фотографии. Получаем зацепку, которая ведёт в яхт-клуб. Все улики в доме и во дворе к этому моменту должны быть найдены (значки будут подсвечены зелёным цветом). Если это не так, возвращаемся в дом или во двор и взаимодействуем со всеми интерактивными предметами (в доме это могут быть картины на первом этаже, во дворе — сломанные ворота).Отправляемся к яхт-клубу, находим мастерскую у воды. Предварительно выбираем улику «Фотография Имоджен» и расспрашиваем мужчин, сидящих у мастерской. В мастерской осматриваем окровавленные бинты за стеклом в запертой комнате, используем способность шерлока, изучаем следы краски. Следы ведут в хранилище, затем к яхте «Водоворот».В хранилище находим книгу «Паруса ненависти» (2/3).Чтобы продолжить расследование, выбираем улику «Мастерская яхт-клуба», изучаем запертую дверь, станок напротив двери, табличку «Водоворот» (Whirlpool). За табличкой находим ключ от двери.Изображение недоступноОткрываем дверь, осматриваем стол, находим дротики, дорогие инструменты и записку с угрозами. Снова следуем в хранилище, изучаем коробку от чая, в которой находится контрабанда. Покидаем склад, беседуем с Полом. Понимаем, что он — девушка, выстраиваем портрет:
Профессиональная контрабандистка.
Сражаемся с бандитами. Помним, что убийство бандитов негативно повлияет на лояльность Джона и полиции! Предоставляем «Полу» все полученные ранее улики, покидаем мастерскую и показываем улики дочери погибшего.Изображение недоступноУ нас остаётся лишь одна неизученная улика: «План проекта “Ванны из слоновой кости”». Открываем карту, находим здание Ратуши. Отправляемся сюда, заходим в архив и выбираем эту улику с поисковыми критериями:
Субъекты — Предпринимательство.
Реестр — Правовые бумаги.
Районы — Старый город.
Получаем документ с адресом компании «Гилден и Свифт», штаб которой находится на перекрёстке Базар-роуд и Арно-стрит в Старом городе (скриншот ниже).Изображение недоступноМы ещё никогда не были в старом городе, поэтому придётся добираться сюда пешком. Делать это нужно не от здания Ратуши, так как мы не пройдём через ворота. Используем ближайшее перемещение к Гранд Сарай и проходим через северные ворота города.Изображение недоступноДобираемся до места, подслушиваем разговор двух рабочих:
Шрам на шее.
Рынок в Старом Городе.
Лояльность к британцам.
Переодеваемся в рабочего. Если нет одежды, приобретаем в любом магазине (ассортимент всех магазинов практически одинаковый). Перемещаемся на западный рынок рядом с мостом в Старый город, находим мужчину со шрамом.Изображение недоступноВ разговоре с мужчиной отвечаем:
Так я на их стороне.
Я люблю чай.
Получаем пропуск на территорию раскопок. Возвращаемся к отмеченному месту, проходим на место раскопок. Говорим с профессором:
Я готов приступить!
Археологическое сокровище.
Изучаем профессора, делаем заключение «Стремится к знаниям». Осматриваем все интерактивные объекты. Карту и записи позади профессора, ящик с тканью, разбитую статую с серпом, латинскую надпись на камне, книгу «Острая кирка» (3/3) в палатках.Изображение недоступноПодслушиваем разговор рабочих о разбитой статуе со шлемом в виде головы льва:
Ближе к берегу.
Кто-то столкнул статую.
Шлем в виде головы льва.
Если нашли все зацепки, получаем улику «Исследование Артура Свифта» с обновлениями. Возвращаемся к сломанной статуе с серпом, восстанавливаем события:
Статуя с серпом смотрит на восток.
Статуя женщины с корзиной смотрит на запад.
Статуя мужчины без шлема смотрит юг.
Статуя мужчины со шлемом льва смотрит на север.
Изображение недоступноИспользуем умение Холмса, бежим к берегу. Справа находим захоронение, рассказываем о нём профессору. Пока профессор занят, возвращаемся к его столу и читаем дневник. Разговариваем с мужчиной, представляем ему улики. Теперь нам нужно отыскать и привести слона домой.Где искать предметы:Изображение недоступноПеремещаемся к ателье миссис Нини рядом с полицейским участком, просим её соорудить куклу слона. Надуваем куклу гелием (трубы рядом с воздушным шаром у вольера Голиафа). Приманиваем слона различными способами (в основном используем «Звуки заигрывания», «Звуки похоти» и «Звуки соблазнения»).Осматриваем слона, находим царапины и дротик с ядом. В чертогах разума делаем вывод (даже после выбора сразу вы не узнаете, какой выбор был правильный):Изображение недоступно
Дело: Теория струн
Начнём это дело, когда увидим хотя-бы одно объявление о пропавшей скрипке в районе «Складио». Любое из объявлений приведёт нас к перекрёстку улиц Адлер-стрит и Профессор-роуд. Проходим мимо дома учителя музыки и слушаем монолог Джона.Изображение недоступноГоворим с учителем, берёмся за дело. Заходим в его дом, осматриваем разбитую витрину, где недавно лежала скрипка. Находим:
Смычок.
Лоскут ткани.
Кровавое пятно.
Разбитую бутылку от виски.
Слабый замок.
Чехол пианино.
Награды.
Используем способность Шерлока, идём по кровавому следу. Дойдём до рынка, где след прервётся. Говорим с мальчиком, продавцом фруктов. Мальчик говорит, что здесь недавно были моряки со скрипкой. Они забрали у парня фрукты и отняли осла. Идём по улице вниз. Находим фуражку и бананы. После первого перекрёстка держимся правой стороны. Заходим в первый переулок.Изображение недоступноВидим напуганных людей, можем подслушать их разговор:
Буйные матросы.
Посетители напуганы.
Громят таверну.
Заходим в таверну, арестовываем всех матросов. Сперва возвращаемся к мальчику, рассказываем, где он может забрать своего осла (выигрываем спор у Джона). Следуем к учителю музыки, отдаём скрипку. Он дарит нам инструмент. Так у Шерлока появится первый в его жизни инструмент.
Дело: Заморская муза
Дело начнётся после того, как мы исследуем комнату матери Шерлока. В дверь кто-то постучится. Спускаемся вниз и говорим с моряком. Осматриваем его, делаем заключение:
Художник в одежде матроса.
Переодетый художник вручит вам приглашение на выставку Фогеля. Выходим из дома, открываем карту. В Старом Городе находим здание ниже западного рынка.Изображение недоступноЗаходим в здание галереи, общаемся с Фогелем. Спускаемся в подвал, находим улики:
Лопату.
Следы шагов.
Царапины внутри трубы.
Следы ботинок внутри трубы.
Сдвинутый скелет в гробу.
Ворон.
Угольный отпечаток внутри гроба.
Сожженные картины.
Окурок.
Стенд для картин.
Восстанавливаем события:Изображение недоступноРассказываем об этом Фогелю, получаем несколько зацепок. Закрепляем улику «Адрес Меркьюрио» и перемещаемся в редакцию Кроникл. Задаём три поисковых критерия:
Люди — знаменитости.
Секция — Статьи и интервью.
Районы — Старый Город.
Получаем статью «Драка на выставке» и адрес художника в Старом Городе. Квартира Меркьюрио находится между рынком и Скарлет-стрит.Изображение недоступноВходим в здание, общаемся с женщиной. Можем войти в квартиру только если переоденемся в художника. Покупаем одежду и грим у любого торговца одеждой, переодеваемся. Нужно купить рубашку, щетину, загар и причёску.Изображение недоступноВозвращаемся к женщине, поднимаемся на второй этаж. В квартире находим труп. Осматриваем комнату и восстанавливаем события:Изображение недоступноПоднимаем картину с пола, делаем химический анализ. Ставим картину на мольберт, замечаем отсутствие черепа козла. Находим череп в проявочной у туалета, забираем фотографию. Спускаемся на первый этаж, спрашиваем хозяйку про хромого и просим вызвать полицию. Если не скажем ей о смерти художника, то выиграем спор с Джоном.Переодеваемся в африканские одежды, находим любого прохожего с африканскими корнями (Акан) и общаемся с ним. Выясняем, где находятся беженцы.Изображение недоступноОтправляемся в лагерь беженцев под мостом Виктории между Скаладио и Сильвертоном. Переодеваемся обратно в повседневную одежду Шерлока, общаемся с полицейским. Говорим ему, что мы — частный детектив. Осматриваем надзирателя Рональда Харлоу, делаем заключение:
Ошеломленный формалист.
Получаем доступ в лагерь, находим все улики, осматриваем тело. Чтобы выиграть спор у Джона и повысить лояльность беженцев, помогаем раненому беженцу. Находим чистую воду (в котле), чистую тряпку (бельё на верёвке), алоэ (рядом с трупом). Подслушиваем полицейских у запасного входа в лагерь, расспрашиваем об этом инспектора. Позже, когда беженцев выпустят из своих лачуг, расспрашиваем их, чтобы выиграть спор у Джона.Изображение недоступноТеперь надо понять, как незнакомец проник в лагерь. Осматриваем берег напротив раненного беженца, запертые ворота у запасного входа в лагерь и лестницу позади инспектора. Бежим к выходу из лагеря, смотрим на землю. Находим два типа окурков, один из них принадлежит незнакомцу. Делаем вывод, что полиция сама пустила его внутрь.Изображение недоступноВосстанавливаем события:Рассказываем все инспектору и надзирателю, получаем зацепки. Расспрашиваем инспектора о татуировке на шее погибшего, получаем улику. Возвращаемся в лагерь, допрашиваем девушку. Теперь у нас достаточно зацепок, чтобы продолжить расследование. Не забываем выбрать спор с Джоном и поговорить с беженцами, перед тем, как покинуть лагерь!Изображение недоступноОтправляемся сперва в городскую ратушу и используем архив. Выбираем:
Субъекты — Чиновники.
Период — Британцы (1800-е).
Реестр — Род занятий.
Далее следуем в полицейский участок и используем архив. Выбираем:
Преступления — Контрабанда.
Субъекты — Подозреваемые.
Районы — Скаладио.
Получаем две основные улики. С этого момента расследование делится на три части. Можем выполнить только одно из них, либо сразу все и решить, как поступить.
Путь Фогля
Для завершения расследования по пути Фогеля достаточно просто вернуться в галерею и предоставить ему все улики. Расследование завершится, но мы не сможем помочь никому из беженцев.
Путь Николо Бернадотти
Отправляемся на восток Скаладио, в здание на Базар-роуд (скриншот ниже).Изображение недоступноПарадный вход заперт, обходим здание и осматриваем ящики и бочки. Говорим с мужчиной у ворот, выбираем «Ударить его». Входим на склад, сражаемся с охраной. Находим украденную картину, контрабанду и добираемся до Николо Бернадотти. Осматриваем его, делаем заключение:
Безжалостный главарь.
Общаемся с контрабандистом и принимаем решение. Если отдадим фотографию, Николо сможет устроить нормальную жизнь пострадавшей девушке.
Путь Томаса Нортона
Отправляемся в ратушу, находим кабинет Томаса. Осматриваем его, делаем заключение:
Посол любит вечеринки.
Общаемся с послом. Если отдадим ему фотографию, то он сможет выдать гражданство всем беженцам, но не сможет помочь пострадавшей девушке.
Дело: Жертвенный агнец
Надеваем полученную от Фогеля одежду и перемещаемся на Торквиз-лейн, в здание, напротив аббатства Кордоны.Изображение недоступноЗаходим в особняк Манчиоса, сразу выполняем задание и выигрываем спор у Джона. Для этого находим две пары и подслушиваем их разговор:
Политический кризис.
Неверный жених.
Оскорблённая графиня.
Загадочное исчезновение.
Магический круг.
Архитектор увлекался оккультизмом.
Осматриваем библиотеку, находим Фогеля и забираем ключ от комнаты с алтарём. Осматриваем труп, курительную комнату и гримёрную. Когда все улики найдены, общаемся с Фогелем. Получаем дополнительные зацепки, восстанавливаем события:Изображение недоступноВ холле находим хозяина поместья. Он носит тёмную маску с золотыми звёздами. Во время разговора с ним в дом врывается полиция. Оказываемся в камере, общаемся с инспектором. Изучаем улики на столе, забираем ключи от допросной, талон на улики, отчёт и показания свидетеля. Общаемся с Фогелем, хозяином поместья и девушкой убитого в соседней камере. Просим инспектора привести свидетеля, мистера Пинчетти.Составляем портрет Курта Манчиоса:
Скрывает свой возраст.
Составляем портрет Матисты:
Наказывает себя за прошлое.
Составляем портрет Сантоса Пинчетти:
Живёт в нищите.
Следуем в комнату для получения улик, предоставляем талон. Изучаем вещи, возвращаемся к подозреваемым и показываем им зацепки. Придётся немного побегать между ними, чтобы получить улики в чертогах разума. Когда все улики будут получены, открываем чертоги разума и делаем выбор:
Курт Манчиос убил Фабио из-за ревности.
Дело: Железный гроб
Начать дело можно в полицейском участке, если подслушать разговор двух местных жителей. Правильные варианты:
Не признаёт вину.
Мастерская Копелло.
Труп в сейфе.
Получив дело, выбираем улику «Мертвец в сейфе». Если планируем выиграть спор с Джоном, то переодеваемся в полицейского и говорим подозреваемым, что вы расследуете это дело.В первую очередь следуем в подвал тюрьмы. Здесь общаемся с мистером Копелло и составляем его портрет:
Методичен.
Изображение недоступноРасспрашиваем его, поднимаемся наверх. В кабинете инспектора находим его жену, Августу. Составляем портрет девушки:
Потрясена.
Покидаем полицейский участок, бежим в сторону собора. Следуем по Адлер-стрит на восток. Слева замечаем мастерскую Копелло.Изображение недоступноОбщаемся с Билли Ллойдом, осматриваем труп и второй этаж. Некоторые предметы сейчас будут недоступны для изучения, поэтому придётся вернуться в мастерскую после того, как мы поймаем вора. Со слов Билли составляем портрет воровки, выходим из мастерской и обходим её с чёрного хода. Осматриваем замок на двери и сломанные перила. Под перилами видим истоптанную траву и сумку с отмычками.Изображение недоступноБежим в архив полицейского участка, выбираем улику «Проникновение в мастерскую» и задаём три поисковых критерия:
Преступления — Кражи.
Субъекты — Подозреваемые.
Улики — Оружия преступления.
Получаем адрес банды, в которой находится Фелиция Севинье. Перемещаемся в Шахтёрский Предел на Клэй-стрит.Изображение недоступноЗдесь видим двух бандитов. Подслушиваем их разговор:
Агенты-попрошайки.
Хромота.
Рынок в Шахтёрском Пределе.
Переодеваемся в бандита (Уличный драчун, лицо в шрамах, маска в виде черепа, кепочка), бежим на рынок в Шахтёрском Пределе, находим здесь хромого бандита. Общаемся с ним, выбираем один из вариантов. Если выберем «Тяжело», то финальное сражение будет сложным, но так мы разгромим всю банду сразу.Изображение недоступноСнова переодеваемся в полицейского и возвращаемся к логову банды на Клэй-стрит. Входим во двор и сражаемся с бандитами. После боя арестовываем Фелицию, составляем её портрет:
Готова ко всему.
В полицейском участке расспрашиваем её, узнаём, что Августа находилась в интимной близости с погибшим. Возвращаемся в мастерскую, исследуем два рабочих стола. Находим билеты в театр, записки и дневники. Не забываем про столик для гостей в комнате с сейфом. На этом столике нужно найти спрятанный бокал под столом.Изображение недоступноВозвращаемся к подозреваемым, представляем им улики. Обвиняем Августу Копелло и выбираем доказательства:Выбираем, как поступить с Августой и завершаем расследование.
Дело: Любовь, смерть, Кордона
Получаем это задание после завершения квеста «Заморская муза». Для этого возвращаемся в поместье Холмсов и общаемся с подручным Майкрофта. Он отправляет нас на террасу кафе «Примула», на востоке района «Складио».Изображение недоступноДобираемся до места, садимся за стол и смотрим ролик. Видим упавшего с башни офицера, подходим к нему, осматриваем тело:
Травма головы.
Колотая рана.
Отсутствует клинок.
Сломанная нога.
Ключ с номером «4».
Шарф.
Поднимаемся в башню, находим улики:
Сломанный стол.
Открытый сундук.
Записи на столе.
Окровавленный клинок.
Следы на окне.
Восстанавливаем картину произошедшего:Изображение недоступноПеред уходом смотрим на окровавленную верёвку и забираем офицерскую одежду. Спускаемся по веревке вниз, осматриваем столб с ножами. Один из ножей подходит под описание орудия убийства, фотографируем его.Недалеко отсюда находим казарму офицеров. Переодеваемся в форму офицера, заходим внутрь. Находим комнату «4», отодвигаем шкаф, читаем записку и осматриваем деньги.Изображение недоступноНа нижнем этаже подслушиваем разговор офицеров:
Неповиновение.
Генерал выступит с речью.
Отомстить.
«Я подслушал разговор моряков. Они возмущены убийством капрала, и им не терпится взять правосудие в свои руки. Старшина призвал их к порядку и велел дождаться приказа».Отправляемся к торговцу одеждой, приобретаем одежду османки, османскую шаль и надеваем шарф с тела капрала. Сперва шарф придётся очистить от крови.Изображение недоступноПеремещаемся к рынку в Старом Городе, находим здесь вход, над которым нет герба с орлом. Заходим в дом, общаемся с девушкой.Изображение недоступноИзображение недоступноВнутри закрепляем улику «Кровавый след», используем способность Шерлока и идём по кровавому следу. Осматриваем грязную одежду, возвращаемся во внутренний двор. Нам нужно найти убийцу: он стоит у главного входа, в зелёной рубахе и белых штанах.Изображение недоступноПредъявляем ему улики:Выбираем, что делать с убийцей. Сохраняем мир и Майкрофт будет доволен, но офицеры поднимут восстание. Арестовываем убийцу и офицеры не поднимут бунт, но помощник Майкрофта будет недоволен.
Дело: По монетке
Дело можно получить при осмотре первого этажа поместья Шерлока Холмса. Позже я опишу, как найти все монеты в городе.
Спрятанная монета №3
Подсказку для монеты находим в Гранд Сарае, между площадью и яхт-клубом. В ней сказано, что существует два места, которые банды использовали, чтобы предупреждать друг друга о полиции. Второе место находится на площади выше, рядом с Берне-стрит. Между Берне-стрит и Сайлент-вей находим пешеходный мост через дорогу. Поднимаемся сюда, в одной из колонн для фонарей находим монету.Изображение недоступноИзображение недоступноВскоре мы обновим это прохождение...