Секретные уровни и скрытые локации в Minecraft Dungeons 2 спрятаны за закрытыми воротами, неприметными стенами и маршрутами с паркуром. В этом гайде расскажем, как попасть к Мшистому чудовищу, где искать восемь талисманов для открытия его пещеры и что делать с другими закрытыми проходами, которые встретятся по пути.
Как открыть секретный уровень с Мшистым чудовищем
Чтобы открыть пещеру секретного босса, соберите восемь секретных талисманов. После последней находки появится сообщение о завершении коллекции и открытии тайной двери. Сама дверь находится в Воющих чащах, к северу от станции Скрытая роща. Если вы уже обнаружили там закрытые решётки, запомните место: ломать их оружием или искать рядом рычаг не нужно.Для открытия прохода понадобятся:
Аметистовая линза — тайник у водопада в Воющих чащах или награда за повторное сражение с главным чародеем.
Кулон бережливости — маршрут с платформами к северу от Белой башни в Дождливых равнинах.
Клевер удачи — скрытая площадка возле библиотечных башен в Ледяных нагорьях.
Медальон импульса — проход в скале в Землях кадавров смиренников.
Изумруд большой удачи — тайник под трубами в Колыбельных холмах.
Фляга со светокамнем — случайная комната с четырьмя жаровнями в подземельях Верхнего мира.
Лапа оцелота — скрытая стена в случайном участке разлома.
Осколок души — случайная комната с прыжковыми платформами в подземельях Сифта.
Первые пять тайников находятся в постоянных местах мира, а последние три зависят от того, какие комнаты появились внутри подземелья или разлома. Мы советуем сначала забрать доступные постоянные сундуки, а случайные искать во время обычных вылазок. Так вы будете пополнять коллекцию, даже если нужный каньон никак не хочет появляться. Порядок получения талисманов значения не имеет, прокачивать их для открытия двери не требуется.Изображение недоступно
Скрытые локации в Верхнем мире
Пещера у водопада в Воющих чащах — Аметистовая линза
Переместитесь к Скрытой роще и идите на юг по тропе через мост. Дальше двигайтесь к юго-западу, пересеките следующий мост и доберитесь до водопада. Осмотрите склон рядом с ним: здесь начинается цепочка уступов, по которым можно подняться наверх. Ваша цель — оказаться выше водопада, а не обойти скалу по нижней дороге.Перепрыгните с первого выступа на промежуточную площадку и продолжайте подниматься. Наверху следуйте по тропе до спуска в пещеру: там появится сундук с Аметистовой линзой. Не разворачивайтесь сразу после подъёма — награда лежит дальше по скрытому маршруту. Если линза уже получена за повторную победу над главным чародеем, ради открытия двери второй экземпляр не нужен.Изображение недоступно
Платформы над водой в Дождливых равнинах — Кулон бережливости
От станции Белая башня двигайтесь на север. Возле входа в подземелье найдите участок воды с отдельными платформами: по ним и проходит дорога к тайнику. Сначала прикиньте направление следующего прыжка, затем начинайте переход. Площадки погружаются в воду после приземления, поэтому останавливаться на каждой ради осмотра окрестностей не стоит.Доберитесь до противоположного конца маршрута и подойдите к месту появления сундука. Внутри лежит Кулон бережливости. Это постоянный секрет, поэтому перезапускать игру в надежде получить другую расстановку здесь не нужно. Если прыжок сорвался, возвращайтесь к началу и повторяйте сам переход.Изображение недоступно
Тайник возле библиотечных башен — Клевер удачи
В Ледяных нагорьях переместитесь к станции у замёрзшей крепости и направляйтесь на север к библиотечным башням. Войдите внутрь, поднимитесь по лестницам наверх и выйдите на крепостную стену. После выхода поверните направо и ищите разрыв в ограждении. Через него можно спуститься на скрытую площадку ниже.На нижнем маршруте найдите устройство, открывающее спуск к прыжковой платформе. Взаимодействуйте с ним, доберитесь до платформы и воспользуйтесь ею, чтобы попасть к сундуку с Клевером удачи. Здесь легко пройти мимо секрета, если смотреть только на дорогу перед собой. Нужный поворот начинается именно у сломанного ограждения, поэтому не спрыгивайте с крепостной стены в произвольном месте.Изображение недоступно
Скрытые локации в Сифте
Проход внутри скалы — Медальон импульса
В Землях кадавров смиренников отправляйтесь к станции в центральной части региона — Echo Den. От неё идите на север до входа в подземелье. В само подземелье сейчас заходить не нужно: поверните налево и двигайтесь прямо к скале. За участком стены скрывается проход, который с обычной дороги выглядит тупиком.Пройдите внутрь, перепрыгните разрыв и продолжайте путь по конструкции, похожей на позвоночник с рёбрами. Участки пола под рёбрами обрушиваются, поэтому двигайтесь дальше, не задерживаясь посередине. В конце заберите из сундука Медальон импульса. Если при управлении мышью герой упирается в край прохода, попробуйте задать движение ближе к его входу или пройти этот участок с геймпада.Изображение недоступно
Нижняя площадка под трубами — Изумруд большой удачи
В Колыбельных холмах начните от станции на вершине холма — Lullaby Hilltop. Идите на север в сторону крепости злодеян, пока возле контрольной точки не увидите трубы и пространство под основной дорогой. Нужный сундук находится внизу, поэтому продолжать подъём к крепости не надо. Осмотрите левую сторону площадки и найдите трубу, на которую можно спрыгнуть.Изображение недоступноС неё переберитесь на трубу напротив, затем преодолейте следующий, более длинный промежуток. Добравшись до квадратной трубы, спускайтесь к нижней площадке. Разберитесь с противниками, если началась засада, и откройте сундук с Изумрудом большой удачи. Прыгать сразу с верхней дороги к награде мы не советуем: трубы позволяют пройти спуск по частям и видеть следующую точку приземления.
Секретные комнаты в подземельях и разломах
У этих трёх тайников нет одного постоянного входа на карте. Вы заходите в подходящий тип подземелья, а уже внутри проверяете, появилась ли нужная комната. При этом разломы и подземелья Сифта — разные места: Лапу оцелота нужно искать в разломах с входами в Верхнем мире, а Осколок души — в подземельях самого Сифта. Если перепутать их, можно долго зачищать вполне полезные комнаты, но нужный талисман так и не встретить.
Комната с четырьмя жаровнями — Фляга со светокамнем
Исследуйте подземелья с входами на Полях медовых сот, в Воющих чащах, Дождливых равнинах или Ледяных нагорьях. Ищите помещение с четырьмя горящими жаровнями. Подойдите к каждой и потушите её взаимодействием. Когда погаснут все четыре, в центральной части откроется тайник с сундуком.Изображение недоступноЗаберите Флягу со светокамнем и продолжайте вылазку. Не путайте эту комнату с похожим помещением, где в центре стоит отдельное устройство для взаимодействия. Если жаровни не нашлись, проверьте другую генерацию подземелья. Обходить уже осмотренные коридоры по десятому кругу не нужно: секретная комната появляется не в каждом заходе.
Стена в красноватом каньоне — Лапа оцелота
Для этого тайника заходите в разломы из Верхнего мира. Внутри нужен извилистый проход с высокими красноватыми стенами каньона. Осматривайте скалу вдоль коридора и ищите участок, с которым можно взаимодействовать. За ним спрятан сундук с Лапой оцелота.Изображение недоступноПодойдите к стене и откройте скрытый проход, затем заберите талисман. При управлении клавиатурой и мышью взаимодействие иногда не срабатывает: попробуйте навести указатель прямо на сундук за стеной или воспользоваться геймпадом. Это имеет смысл, когда вы уже нашли нужный участок. Если самого каньона нет, смена управления его, конечно, не достроит — понадобится другой разлом или новая генерация.
Прыжковые платформы и зелёная площадка — Осколок души
Отправляйтесь в подземелья Сифта: их входы встречаются на Певчем лугу, в Землях кадавров смиренников и Колыбельных холмах. Внутри ищите комнату, где прыжковая платформа отправляет героя на небольшой столб со следующей платформой. Пройдите эту последовательность, чтобы попасть на отдельную площадку. На ней должен находиться приподнятый зелёный участок.Изображение недоступноПодойдите к нему и наступите на платформу, чтобы появился секретный сундук. Внутри находится Осколок души. Не уходите сразу после последнего прыжка: само приземление рядом ещё не означает, что сундук уже открыт. Если комнаты с такой последовательностью платформ нет, продолжайте поиск в другом подземелье Сифта.
Где находится открывшаяся дверь и что за ней
После получения восьмого талисмана вернитесь в Воющие чащи, к Скрытой роще. От станции двигайтесь на север по дороге к закрытому прежде участку. Разберитесь с засадой и продолжайте подъём к проходу за решётками. Теперь путь в пещеру Мшистого чудовища должен быть открыт.Внутри вас ждёт секретный босс — Мшистое чудовище. Перед входом верните привычную боевую экипировку: собранные для двери талисманы не обязаны занимать три ячейки героя. Для этого сражения полезен урон молнией, а вот на отравление рассчитывать не стоит — босса нельзя отравить. Не пытайтесь открыть ворота с помощью «Превосходной пшеницы»: этот талисман вы получите только после победы.Изображение недоступноЗаберите Превосходную пшеницу, призывающую ламу-спутника, и осмотрите четыре сундука в дальней части пещеры. Это девятая награда секретной цепочки, а не девятый ключ к двери. Если проход всё ещё закрыт, проверьте коллекцию по списку выше. Особенно легко забыть один из трёх талисманов из случайных комнат: похожий сундук с обычной добычей за них не засчитывается.
Как открыть другие закрытые проходы
Портал в Сифт в Тёмных подземельях
Древний портал открывает доступ к Сифту по основной истории. После победы над искажённым хранителем сюжет отправит вас возвращать два украденных нотных блока. Один находится в Дождливых равнинах, наверху башни верховного заклинателя; другой вы получите в замёрзшей крепости Ледяных нагорий, после сражения с главным чародеем. До их возвращения портал останется неактивным.Когда начнётся «Возвращение нотных блоков», поговорите с картографом в Пристанище бравых и идите через туннель к древнему порталу. Верните блоки к музыкальному устройству, активируйте портал и проходите внутрь. Подбирать числовой код здесь не требуется. Если машина пока не запускается, проверьте текущую сюжетную цель: искать тайную комбинацию нот раньше времени бесполезно.Изображение недоступно
Колодец желаний в Воющих чащах
Вход в колодец связан с заданием «Обучение у чарокузнеца». Продвигайтесь по целям до поиска книги «Древняя алхимия», затем спускайтесь в колодец. Внизу осмотрите пустой пюпитр и отразите засаду злодеян. После этого возвращайтесь к чарокузнецу: поиски книги продолжатся уже в другом подземелье.Изображение недоступноЕсли вы наткнулись на колодец раньше, сначала продвиньте это задание. Сбор восьми секретных талисманов к его открытию отношения не имеет. Здесь игра проверяет этап квеста, поэтому охота за дополнительными сундуками не заменит разговор с нужным персонажем.
Запертые ледяные пещеры
В Ледяных нагорьях возьмите у рыбака задание «На рыбалку» и доберитесь до запертых ворот ледяных пещер. После осмотра входа отправляйтесь к разбитому кораблю за запасным ключом. Найдите нужное место, победите злодеян и заберите ключ. Теперь возвращайтесь к воротам, отпирайте их и заходите внутрь.В пещерах найдите рыболовные снасти и отразите засаду, после чего возвращайтесь к рыбаку. По дороге смотрите наверх: в ледяных пещерах встречаются сосульки, которые падают при приближении героя. Это ещё один проход с квестовым условием, поэтому перезагрузка подземелий ради его открытия ничего не даст.
Что делать, если секретный проход не находится
Сначала определите, какой именно секрет ищете. Для постоянного тайника вернитесь к исходному ориентиру — станции, мосту, башне или входу в подземелье — и повторите маршрут оттуда. Для Фляги со светокамнем, Лапы оцелота и Осколка души нужна подходящая случайная комната. Если её нет, выйдите с сохранением в главное меню и попробуйте новую вылазку; появление нужного участка после определённого числа попыток не гарантировано.У закрытой двери проверьте условие доступа: этап задания, наличие ключа или завершение коллекции талисманов. А если проход найден, но герой упирается в стену, смените точку, куда задаёте движение, либо попробуйте геймпад. Мы рекомендуем сначала разобраться с причиной остановки и только потом начинать маршрут заново. Так вы не будете переигрывать целое подземелье из-за одного неудобного щелчка мышью.