Содержание
- В каком порядке проходить боссов
- Падший — первый босс в канализации
- Медуза — как пережить взгляд и атаки из воды
- Жанна д’Арк — первый бой и реванш
- Смерть — почему первая встреча не даёт карту
- Айзек — иллюзия на мосту и настоящий противник
- Талос — бейте ядро и не пропустите побег
- Кармилла — кровь, черепа и последняя волна
- Маммон — как открыть дверь в Круге алчности
- Дракула — обе формы финального босса
- Суккуб — скрытый бой после первого финала
- Тень Роуз — босс со знаком «???»
- Артур — как вытащить Экскалибур и вызвать босса
- Какие карты получают без боя с боссом
- Что сделать после победы над всеми боссами
Боссы в Castlevania: Belmont’s Curse перекрывают путь к новым областям, выдают карты Арканы и порой даже возвращаются за реваншем. В этом руководстве разберём, где искать каждого из противников, как открывать скрытые поединки и какие атаки использовать для нанесения урона. Также расскажем про повторные встречи со Смертью, Жанной и Айзеком, две формы Дракулы и бой с тёмной копией Роуз.Падший хорошо показывает, почему длинная серия ударов не всегда выгоднее двух аккуратных попаданий. Когда его коготь загорается красным, проскользните за спину и бейте во время восстановления. Против удара по полу отступайте или перепрыгивайте волну.Если он цепляется за потолочное кольцо, уходите с места приземления. Дождитесь падения, перепрыгните ударную волну и только потом сближайтесь. Стоять прямо под раскачивающимся чудовищем — слишком щедрое приглашение.Награды: карта «Падший» с заклинанием «Святой крест» и ключ Падшего. После арены, на дальнейшем пути, открывается захват кнутом.Сражайтесь с приподнятых площадок и используйте золотое кольцо над ареной. Когда Медуза уходит под воду, оставайтесь выше её хвоста. Когда лицо начинает светиться перед лучом, покидайте линию выстрела: захват кнутом помогает быстро изменить высоту.После выпада с укусом перепрыгните её движение и атакуйте голову в воздухе. Ближе к концу появятся несколько лучей и летающие змеи — сначала выбирайте безопасное положение, затем отвечайте. Пытаться добить её через обстрел обычно выходит дороже, чем переждать ещё одну атаку.Награды: карта «Прорицательница» с «Окаменяющим взглядом» и ключ Прорицательницы.После замаха мечом проходите за спину Жанны и наносите короткую серию. Перед огненными столбами ищите промежуток между отметками, а после её высокого прыжка уходите с точки приземления и перепрыгивайте огонь.Святого света для парирования у вас здесь ещё нет — опирайтесь на перемещение.Награды: карта «Воительница», заклинание «Адское пламя» и ключ Воительницы. После боя заберите обгоревший меч Фьербуа; Святой свет откроется на последующем участке.Перепрыгивайте зелёные волны, уходите из-под появления Смерти сверху и атакуйте после завершения взмахов косой. Но не пытайтесь любой ценой опустошить всю полоску: бой прерывается сюжетной сценой, пока у противника ещё остаётся здоровье.Карты за эту встречу нет. Это нормальное продолжение истории, а не пропущенная награда.Перепрыгивайте бросок копья и зелёные волны. После прямого выпада заходите Айзеку за спину. Воздушного рывка и двойного прыжка на этом этапе ещё нет, поэтому не рассчитывайте пересидеть весь бой над ареной.После победы выясняется, что вы сражались с иллюзией. Карты Арканы за неё не получите.У Талоса уязвимо оранжевое ядро под нагрудной пластиной. Когда броня открывается, сначала переждите поток пламени, затем поднимайтесь к ядру и атакуйте. Во время обстрелов спускайтесь с площадок на пол и ищите свободные промежутки.По ходу боя придётся пройти короткий участок с захватами и прессами, а в конце появится таймер на полторы минуты. Бегите влево, цепляйтесь за точки захвата, поднимайтесь через шахту и возвращайтесь по цепям к залу для последних ударов. Здесь уже не время осматривать каждый угол.Награда: карта «Строитель» с «Кулаком Талоса». На дальнейшем пути Роуз осваивает удар вниз, разрушающий полы с золотыми трещинами.Кармилла ныряет в кровь и появляется в другой части зала. Атакуйте, когда она выходит на поверхность. От черепов уходите или сбивайте их, между кровавыми столбами ищите проходы. Если вампирша закрывается красной оболочкой, разбивайте саму оболочку.Под конец Кармилла исчезает и заливает зал плотными волнами крови. В этот момент урон нанести нельзя: двигайтесь между столбами и не загоняйте себя к стене. Когда обстрел закончится и она упадёт, сближайтесь для добивания.Награда: карта «Оккультистка» с «Кровавыми шипами». После победы заберите кисть Браунера; воздушный рывок откроется на следующем участке.Для входа одновременно экипируйте три реликвии:Пройдите зеркальный лабиринт, спуститесь по красной лестнице и доберитесь до комнаты с камином. Поговорите с фигурой, выдающей себя за Сифу, и откажитесь принять её предложение. После раскрытия иллюзии начнётся бой.Под горизонтальными выпадами проходите подкатом. Когда Суккуб окажется в розовом барьере, уничтожайте её копии: прямые атаки по хозяйке сферы блокируются. После разрушения защиты она упадёт на ковёр — это удобный момент для сильной серии.Награда: карта «Искусительница» с «Вытягиванием жизни».Для доступа к витражам экипируйте соответствующие заклинания:Экипируйте «Кулак Талоса» карты «Строитель» и взаимодействуйте с мечом. Если первые попытки неудачны, продолжайте взаимодействовать до сцены: Артур превратится в большого витражного рыцаря.От его волны осколков отступайте и прыгайте. Когда он поднимает щит и выпускает световые лучи, ищите промежутки возле нижней части тела. Лучам и осколкам уступайте дорогу — подкат сквозь них не спасает.Награды: легендарный Экскалибур и карта «Хрупкий король» с «Витражным щитом». Первого финала для открытия этого боя ждать не требуется: условие связано с экипированным заклинанием.
Подборка материалов
Больше по теме
В каком порядке проходить боссов
Начинайте с Падшего. Затем предстоит победить Медузу и Жанну д’Арк: их ключи вместе с ключом Падшего открывают вход в катакомбы. Порядок двух веток может отличаться.Дальнейшие ориентиры такие:- Парижские катакомбы — первая встреча со Смертью.
- Подступы к замку — иллюзия Айзека.
- Часовая башня и Библиотека — Талос и Кармилла.
- Боковая ветка катакомб — Маммон за дверью с глазами.
- Нотр-Дам — второй бой со Смертью; здесь же открываются поединки с Жанной и Артуром.
- Сердце часов — настоящий Айзек.
- Покои хозяина — Дракула в двух формах.
- Продолжение после первого финала — Суккуб, тень Роуз и возвращение к Дракуле ради снятия проклятия.
Падший — первый босс в канализации
Где найти: улицы Парижа, канализация перед запечатанными воротами в катакомбы. Идите через канализационный резервуар и «Путь крысы» к большой затопленной комнате.
Медуза — как пережить взгляд и атаки из воды
Где найти: кладбище Невинных, Змеиное логово. Маршрут проходит через Римские бани и Горячие источники. Перед ареной есть Зеркало жизни.
Жанна д’Арк — первый бой и реванш
Жанна на крыше Тюремной башни
Где найти: поднимайтесь через верхние этажи Тюремной башни на крышу.
Второй бой с Жанной в Нотр-Даме
В Галерее четырёх добродетелей экипируйте «Адское пламя» и взаимодействуйте с красным витражом Мужества.Примерно в середине поединка Жанна переходит в золотую форму. Продолжайте обходить её удары со спины, но внимательнее следите за отметками огненных столбов. Теперь Святой свет уже доступен: меч можно парировать, взрывающийся огонь — нет.Награда: благословение Мужества. Вторую карту и ещё один ключ за этот бой не дают.Смерть — почему первая встреча не даёт карту
Смерть в Парижских катакомбах
Где найти: ритуальная комната на «Лестнице в ад».
Смерть в трансепте Нотр-Дама
Чтобы открыть путь к арене, очистите органные трубы, сыграв три мелодии на большом органе.В поединке используйте пол и две боковые парящие платформы. Когда экран покрывается тонкими линиями будущих разрезов, занимайте свободный промежуток. Позже проходите через разрывы в кольцах зелёных лезвий и отвечайте после серии косой.Награда: карта «Тень» с «Жатвой душ». Удерживайте кнопку поглощения после победы, чтобы забрать силу.Айзек — иллюзия на мосту и настоящий противник
Первая встреча у замка
Где найти: мост перед входом во внутренний двор замка.
Настоящий Айзек в Сердце часов
Перед взаимодействием с большими зелёными часами на мосту Часовой башни экипируйте «Жатву душ». Без неё попадёте в ловушку Смерти вместо нужного маршрута.На арене Айзека используйте оба уровня: с мостика можно спускаться вниз, уходя от лучей. Когда появляются копии, следите за настоящим противником. Не бейте Айзека в стойке парирования: он отвечает сильной контратакой.Награды: карта «Фанатик» с «Хрономантическим погружением». Перед уходом осмотрите арену и заберите легендарное копьё «Летучая мышь».Талос — бейте ядро и не пропустите побег
Где найти: кузнечная часть Часовой башни, в глубине маршрута через «Вершину литейной» и «Последнюю ловушку».
Кармилла — кровь, черепа и последняя волна
Где найти: Обсерватория над Наблюдательной башней в Библиотеке. Сначала возьмите звёздную карту в кабинете возле Планетария и совместите по ней узлы астролябии. Откроется подъём к сохранению и арене.
Маммон — как открыть дверь в Круге алчности
Где найти: Парижские катакомбы, за дверью из плоти и глаз в Круге алчности.
- Возбуждённый глаз — нижняя часть госпиталя на улицах Парижа.
- Дрожащий глаз — Разграбленные гробницы на кладбище Невинных.
- Сочащийся глаз — высокая площадка в Круге алчности.
Дракула — обе формы финального босса
Где найти: Покои хозяина. От «Святилища одиночества» идите по мостам и цепям через преддверие тронного зала к «Двору ночи».
Первая форма — бой в тронном зале
Дракула телепортируется, выпускает огненные снаряды и поднимает столбы пламени. Перепрыгивайте низкие выстрелы, обходите взмах плащом и бейте рядом с огненным столбом, оставаясь вне пламени.Во второй половине полоски столбов становится больше. Переждите залп сбоку от их группы и возвращайтесь к ударам в паузе.Вторая форма — крылатый демон на крыше
После первой победы бой продолжается на разрушенной крыше с новой полоской здоровья.Уходите с отмеченного места пикирования, перепрыгивайте низкие потоки огня и бейте после пролёта или появления Дракулы. Когда в центре растёт магматическая сфера, а пол покрывается шипами, поднимайтесь на возвышение либо удерживайтесь в воздухе.После первого финала можно продолжить сохранение. Для истинной развязки потребуется подготовить снятие проклятия и снова победить обе формы Дракулы.Суккуб — скрытый бой после первого финала
Где найти: Зеркальный зал, поместье Бельмонтов в конце «Спуска в воспоминания».
Тень Роуз — босс со знаком «???»
Где найти: центральный алтарь в Галерее четырёх добродетелей Нотр-Дама, после первого финала и завершения всех четырёх испытаний.
- Мужество — «Адское пламя» карты «Воительница».
- Справедливость — «Цепи правосудия» карты «Судья».
- Умеренность — «Морозная тропа» карты «Шепчущий».
- Благоразумие — «Зеркальный шаг» карты «Мудрец».
Артур — как вытащить Экскалибур и вызвать босса
Где найти: часовня Нотр-Дама, каменный алтарь с мечом.
Какие карты получают без боя с боссом
Поиски всех карт не сводятся к зачистке арен. Некоторые персонажи дают награды за отдельные действия:- Браунер — разбейте подвешенную скульптуру в его мастерской ударом вниз, чтобы получить «Художника».
- Святой Людовик — решите задачу с Весами правосудия во Дворце правосудия и пройдите связанный эпизод для получения «Судьи».
- Королева Элеонора — освободите её, разрушив четыре печати у входа в Зеркальный зал, затем найдите в Мавзолее королев на кладбище Невинных. Награда — «Мудрец».
- Перевозчик — верните Обол из сокровищницы Маммона, чтобы получить «Шепчущего».
Что сделать после победы над всеми боссами
Если хотите снять проклятие, после победы над тенью Роуз снова взаимодействуйте с алтарём и поговорите с Сифой. Затем экипируйте «Отпущение грехов», вернитесь к Дракуле и оставьте заклинание выбранным до завершения боя.По пути не забудьте подобрать оружие, оставшееся на аренах. Карта награды не всегда означает, что всё полезное уже у вас: после Айзека, например, копьё нужно забрать отдельно.Авторизируйтесь на сайте, чтобы оставлять комментарий или оценить статью
КОММЕНТАРИИ
Оставь комментарий первым и другие подтянутся!




