Все коды и головоломки Silver Pines — сейфы, замки, двери и решения загадок
Гайды

Все коды и головоломки Silver Pines — сейфы, замки, двери и решения загадок

NowGame 13.10.2026 00:11 0
0
В Silver Pines геймеры почти с самого начала начнут натыкаться на запертые двери, сейфы и загадки, для которых сперва придётся найти подсказку в другой части города. Одни замки открываются четырьмя цифрами, для открытия других нужны символы, определённые предметы или целая последовательность действий. В этом гайде собрали коды и решения головоломок по порядку исследования города: от первой радиостанции в закусочной до телестудии и странного телефона за красной дверью.Если вас интересует конкретный сейф, сперва советуем заглянуть в список комбинаций ниже. Но если вдруг код подходит, но замок всё равно не открывается, переходите к подробному разделу нужной локации, потому что в Silver Pines немало дверей, которым кроме шифра требуется ключ, инструмент или предварительно выполненное действие.

Все коды Silver Pines — коротко

Сохраните эту шпаргалку. Здесь собраны числовые комбинации и последовательности символов, которые пригодятся на протяжении прохождения.
  • Радио в закусочной Miner Diner: частота 89.0.
  • Морозильник магазина Rodney's General Store: 2311.
  • Ворота отеля Crimson Bear Motel: индивидуальный код из строки Эдди Велвета в журнале постояльцев.
  • Оружейный шкаф в сувенирном магазине отеля: 6671.
  • Сейф в номере 3 отеля: 6671.
  • Замок с мастями на заднем входе Ammo Zone: пика — черва — трефа — бубна (♠ ♥ ♣ ♦).
  • Оружейная клетка Ammo Zone: 2367.
  • Радио в тоннеле Riverside: частота 86.6.
  • Главная дверь участка шерифа: 1715.
  • Круговой сейф в кабинете шерифа: вправо 15 — влево 7 — вправо 3 — влево 10.
  • Клавиатура камер предварительного заключения: 3100.
  • Код двери на лестнице Union Apartments, ведущей в подвал: 54399.
  • Шкатулка управляющего Union Apartments: 1C — 3A — 2A — 3C.
  • Шкатулка в подвале Union Apartments: 1525.
  • Ящик в административном кабинете ратуши: 1893.
  • Большие часы ратуши: около 10:07.
  • Комната с гробами в похоронном бюро: 752.
  • Ворота церкви с кубами: треугольник — крест — крест — треугольник.
  • Ящик в рыбацком сарае Church Hill: 4514.
  • Шкатулка возле клапана B в канализации: 1467.
  • Ящик у старой закусочной, связанный с лодкой: 1972.
  • Клетка с котом в ветеринарной клинике: 3819.
  • Колокола канатной дороги: E — G — D — C — F — A — B.
  • Клавиатура верхней станции канатной дороги: 0441.
  • Зелёный сейф на телестудии Thelend Broadcasting: 66666.
  • Шкатулка с ключом от задней двери на телестудии: 0002.
  • Аудиопанель телестудии: OUT 2 — IN 6, OUT 4 — IN 5, OUT 5 — IN 2.

Начало игры

Silver Pines
Silver Pines

Как настроить радио в Miner Diner — частота 89.0

В стартовой закусочной сначала осмотрите подсобное помещение. Там лежит записка с частотой экстренного вещания. Вернитесь к радио и выставьте 89.0, чтобы прослушать сообщение об эвакуации жителей. Этот эпизод не требует отдельного предмета, достаточно правильно повернуть регулятор.Перед выходом загляните в уборную и возьмите закрытую шкатулку с изображением созвездия. Сейчас открыть её невозможно: понадобятся пять звёзд из разных районов города. Ключ от входной двери закусочной висит на кухне. Заодно изучите табличку с датами заведения — число 1972 пригодится для другого тайника намного позже.

Код морозильника в Rodney's General Store — 2311

Попасть на территорию отеля поможет ключ, который спрятан в морозильнике универсального магазина. На его стене висит календарь с числом 11, а в боковой комнате можно найти записку, предлагающую поставить число 23 перед текущим днём месяца. Складывать цифры математически не нужно: получится 2311.Введите комбинацию на панели морозильника и заберите ключ от стойки регистрации отеля. После этого можно возвращаться к Crimson Bear Motel. Не забудьте проверить заднюю часть магазина: там также находится ключ от подземного перехода, который позже пригодится для выхода к паромной станции.

Crimson Bear Motel

Как узнать код ворот мотеля

Сначала откройте стойку регистрации ключом из морозильника Rodney's General Store. За стойкой лежит журнал постояльцев. Найдите запись об Эдди Велвете и перепишите пятизначный номер из его строки. Именно его нужно ввести на воротах, ведущих к номерам.Код меняется от прохождения к прохождению. Если комбинация из видео не срабатывает, не пытайтесь угадывать остальные цифры: нужная запись находится в вашем журнале регистрации. После открытия ворот займитесь поиском ключа от территории бассейна и карты-ключа номера Grizzly Suite.

Как попасть в Grizzly Suite и открыть дверь с пальмами

Для выхода к бассейну понадобятся предохранитель и ключ. Предохранитель лежит на нижнем этаже основного здания. Установите его в электрощит возле игрового зала, включите тир и пройдите мини-игру со стрельбой из пневматической винтовки. В качестве приза получите ключ от бассейна.Откройте проход к бассейну, а затем заберите карту-ключ Grizzly Suite из раздевалки. В номере Эдди находятся револьвер, сачок для бассейна и буклет отеля. Сачок нужен для следующей двери: вернитесь к бассейну и достаньте из сливной решётки предмет, покрытый грязью. Используйте на нём чистящий раствор, который можно подобрать в номере 5, — под налётом обнаружится дверная ручка.Спуститесь на нижний этаж основного корпуса и установите ручку на дверь с изображениями пальм. За ней лежит ключ от паромного офиса. Эту дверь нельзя открыть кодом: без сачка, чистящего средства и ручки проход останется закрытым.

Код оружейного шкафа — 6671

Поднимитесь на этаж сувенирного магазина отеля. В запертом оружейном шкафу находится дробовик W-500 с боеприпасами, а комбинация для него — 6671. Чтобы получить подсказку, позвоните из телефонной будки женщине в номере 3 по номеру 58883.Число 5888 — телефонный префикс гостиничных номеров, поэтому для связи с третьим номером к нему добавляется цифра 3. Тот же код 6671 понадобится позже, когда вы попадёте в номер 3 и откроете расположенный там сейф.

Центр города

Где найти три фигурки птиц для клетки в кафе

В городском кафе стоит клетка с тремя пустыми местами. Чтобы открыть её, найдите красную, жёлтую и серебряную фигурки птиц. Они разбросаны по разным сторонам центра, поэтому удобнее собрать их во время исследования района, а уже затем возвращаться к клетке.
  1. Красная птица находится возле зелёного здания с вывеской ветеринарной клиники. Поговорите с женщиной, спрятавшейся внутри: она передаст статуэтку на тележке.
  2. Жёлтая птица лежит в кинотеатре в дальней части центра.
  3. Серебряная птица находится над обрывом на окраине района. Доберитесь вплавь до дальнего края, спуститесь к уступу и выстрелите в ржавый замок, удерживающий лестницу. Поднимитесь по ней за фигуркой.
Вставьте все три фигурки в клетку. Внутри откроется воспоминание в виде камешка с отверстием — полезная пассивная находка, а не ключ для следующей двери.

Замок с карточными мастями в Ammo Zone — ♠ ♥ ♣ ♦

У оружейного магазина Ammo Zone есть вход с заднего двора, запертый на замок с четырьмя символами. Подсказку можно увидеть ещё до попадания внутрь: посмотрите через витрину на рекламу членства в магазине. На ней масти изображены в порядке пика, черва, трефа, бубна.Обойдите здание со стороны Market Street и выставьте на замке пика — черви — трефа — бубна. Проход откроется. В заднем дворе заодно подберите бейсбольную биту, если хотите иметь запасное оружие ближнего боя.

Код оружейной клетки Ammo Zone — 2367

Silver Pines
Silver Pines
За сетчатой дверью внутри магазина лежит двуствольный дробовик. На замке введите 2367. Чтобы понять происхождение комбинации, поднимитесь на верхний этаж с фонариком и осмотрите бейсбольную форму в рамке: на ней указаны номер игрока 23 и выпуск 67-го года.

Riverside и участок шерифа

Как открыть главную дверь участка — код 1715

На входной двери участка установлен цифровой замок. Код 1715 можно услышать по радио в тоннеле Riverside. Прежде чем искать аппарат, возьмите фонарик возле заправки Wing Oil: путь через тёмный тоннель без него превратится в ненужную возню с противниками.Внутри тоннеля найдите радиоприёмник, настройте его на частоту 86.6 и прослушайте сообщение. После этого возвращайтесь к участку и вводите 1715 на главном входе. Если уже открыли дорогу через заднюю парковку, всё равно полезно запомнить этот код для быстрого возвращения.

Как открыть круговой сейф шерифа — вправо 15, влево 7, вправо 3, влево 10

В кабинете шерифа стоит сейф с вращающимся диском. Решение здесь состоит не только из цифр: направление вращения нужно менять после каждой остановки. Пройдите последовательность без лишних поворотов:
  1. Вращайте вправо до 15.
  2. Поверните влево до 7.
  3. Снова вправо до 3.
  4. И наконец влево до 10.
Подсказку дают записи в кабинете и четыре изображения с числами. Кости обозначают 15, дух — 7, тело — 3, зло — 10. Последнюю подсказку ищите у каменного изображения во внутреннем дворе, остальные разбросаны по крыльям здания. Внутри сейфа лежит ключ от хранилища улик. Откройте им закрытую секцию отдела улик и заберите лом — один из ключевых инструментов для исследования города.
Silver Pines
Silver Pines

Как решить загадку с проектором и открыть камеры — 3100

На дверях камер в подвале требуется четырёхзначный пароль. Сначала добудьте жетон 0013 изо рта тела в морге. Застрявший предмет удобнее поддеть ломом, поэтому к этому моменту сейф шерифа уже должен быть открыт.Затем подберите номерной знак на заднем дворе и вставьте его в проектор. Отверстия в пластине оставят на экране подсказку: номер жетона необходимо прочитать задом наперёд. Из 0013 получается 3100. Введите это число на панели камер и освободите заключённого. Дальше вас ждёт продолжение истории и сражение, так что перед открытием лучше сохранить игру.

Union Apartments

Как открыть домофон и получить доступ к квартирам

У входа в жилой комплекс поговорите с человеком у ворот и получите ключ от технического здания. Зайдите внутрь и отключите режим трансляции на домофоне. Затем возвращайтесь к главному входу и вызовите квартиру 4B, связанную с Алисой Бейкер. После этого станет доступен дальнейший маршрут по дому.

Как получить ключ к третьему этажу из стиральной машины

В прачечной находится необычная стиральная машина, которая принимает четыре жетона. Один лежит возле комнаты управляющего рядом с ресепшеном, два спрятаны в спортивных сумках — в подвале и прачечной, четвёртый находится на втором этаже. Соберите все четыре и запустите машину.После окончания цикла заберите ключ для доступа к третьему этажу. Если машина не запускается, проверьте количество вставленных жетонов. Это не комбинация цифр: нужно именно собрать предметы, иначе нужная дверь останется закрытой.

Код шкатулки управляющего — 1C, 3A, 2A, 3C

Шкатулка управляющего открывается сочетаниями номеров квартир. Правильный порядок: 1C — 3A — 2A — 3C. Он связан с четырьмя газетными вырезками о жильцах: художнике, любительнице кошек, писателе и подозрительном соседе.В квартире 1C найдите материалы художника, в 3A — открытку женщины с кошками, в 2A — страницу у пишущей машинки, а в 3C — послание, связанное с жильцом, которого все боялись. Введите номера в указанном порядке. Внутри лежат кнопка четвёртого этажа для лифта и пистолет 1911.

Код подвальной шкатулки — 1525

У другого запертого ящика код 1525. Подсказка спрятана прямо на стене квартиры 1C, но число закрашено. Возьмите засохший растворитель в спальне квартиры 2A, наполните пустую бутылку спиртом у самодельного перегонного аппарата на втором этаже и соедините компоненты.Очистите закрашенную стену в 1C, затем спуститесь к подвальному ящику и введите 1525. Внутри лежит бензин, который можно разлить в бутылку для создания коктейля Молотова. Ещё одна дверь на лестнице в подвал открывается кодом 54399, но её можно обойти через техническое помещение.

Ратуша и парк Лумис

Код ящика в административном кабинете ратуши — 1893

Поднимитесь в административную часть здания Town Hall и найдите шкафчик с цифровой клавиатурой в Operations Office. Введите 1893, чтобы забрать коробку патронов для дробовика. Это дополнительный тайник: его содержимое не нужно для открытия следующего сюжетного пути.

Как выставить большие часы ратуши — 10:07

Silver Pines
Silver Pines
Большой часовой механизм находится наверху ратуши. Для его запуска нужна рукоятка (Crank Handle) из Church Hill. Получив её, вернитесь к часам, установите в гнездо и прокрутите стрелки примерно на 10:07. Близкие положения 10:06–10:08 также подходят.После настройки поднимитесь в коридор третьего этажа и потяните подсвечник. Раньше он не реагировал, а теперь откроет секретную комнату. Заберите внутри треснувшие наручные часы — воспоминание, усиливающее ближний бой при низком здоровье.

Головоломка трёх статуй в парке Лумис

У трёх обезображенных статуй в Loomis Park не хватает масок. Здесь понадобится не шифр, а три конкретных предмета, и добываются они разными способами:
  1. Маска блаженства лежит в ратуше, над залом заседаний. Добраться до неё можно со стороны классной комнаты.
  2. Искажённую маску изготовьте самостоятельно. Найдите пустую форму в мастерской художника на нижнем этаже ратуши, замешайте глину в жёлтой бетономешалке, наполните форму и обожгите заготовку в камине. Достаньте её каминными щипцами.
  3. Плачущая маска находится в канализации. Откройте люк возле беседки ключом от люков, который лежит в кабинете ратуши.
Установите маски на статуи в следующем порядке: слева — Плачущая, по центру — Искажённая, справа — Блаженства. Центральная фигура разожмёт руку, и вы сможете забрать колокол F для канатной дороги.

Church Hill

Код комнаты с гробами в похоронном бюро — 752

Чтобы попасть в похоронное бюро, сначала найдите ключ от цветочного магазина в приходском зале, а затем откройте Ashbrook Florist. Пробейте завал за прилавком и возьмите ключ от семейного входа похоронного бюро. В цветочном магазине изучите ценники: лилия стоит 7, роза — 5, колокольчик — 2.На втором этаже похоронного бюро прочитайте записку у зеркала. В ней указан порядок цветов: лилия, роза, колокольчик. Значит, комбинация для комнаты с гробами на нижнем этаже — 752. Откройте дверь и осмотрите гробы, тележки и записи: всё это пригодится для следующей головоломки.

Как открыть ворота церкви — треугольник, крест, крест, треугольник

Возле церкви Святого Аджутора расположены ворота с четырьмя вращающимися кубами. Один уже установлен, а ещё три металлических куба нужно принести самостоятельно. Найти их можно так:
  • Первый куб лежит внутри приходской церкви.
  • Второй куб находится в крематории похоронного бюро. По журналу гробов выберите гроб №2 с отцом Джейкобом Фостером, переместите его на синюю тележку, отправьте к печи и после завершения сжигания заберите предмет из камеры.
  • Третий куб спрятан в колодце на кладбище. Для доступа возьмите ключ от кладбища в одном из гробов, а для подъёма ведра найдите рукоятку в полуразрушенном доме за уступом в Church Hill. Треснувшую стену придётся разбить кувалдой.
Вернитесь к воротам и установите все три куба. Теперь вращайте их, пока слева направо не получите треугольник — крест — крест — треугольник. Тот же рисунок можно увидеть на украшении отца Фостера. После открытия ворот поднимайтесь к колокольне.

Код ящика в рыбацком сарае — 4514

На пристани Church Hill расположен отдельный сарай с закрытым оружейным ящиком. Введите на замке 4514 и заберите карабин S-1. Это дополнительный предмет, но он заметно удобнее при встрече с быстрыми противниками: не придётся полагаться только на медленный револьвер.

Канализация

Как опустить воду у южного шлюза

На пристани есть панель шлюза с шестернями. Сначала откройте городской люк возле зелёного здания при помощи ключа из ратуши и заберите в канализации тяжёлую механическую шестерню. Другая обязательная деталь — рукоятка из Church Hill, которую мы использовали на колодце и часах.Установите обе детали на механизм шлюза и опустите все три шестерни в нижние положения пазов. После этого поверните рукоятку. Уровень воды снизится, и откроется путь в дополнительные тоннели канализации. Если механизм не реагирует, проверьте, что каждая шестерня действительно дошла до самого низа.

Как открыть шкатулку клапана B — 1467

Silver Pines
Silver Pines
Внутри канализации требуется запустить три регулятора потока: A, B и C. У мёртвого рабочего заберите ключ от канализации и откройте сетчатую дверь. Вскоре вы найдёте регулятор A, а за разрушенной стеной и лестницей — регулятор C.Клапан B заперт. Возле него изучите планшет с рисунком труб: красная линия проходит через отмеченные числа 1, 4, 6 и 7. Введите 1467 на ближайшей шкатулке и доберитесь до третьего клапана. После активации всех трёх вернитесь к пульту в диспетчерской.На табло должны гореть три зелёных индикатора. Прокрутите колёса давления до максимума и проходите через открывшиеся главные ворота. Дальше будет опасная схватка, по окончании которой вы сможете подобрать колокол E.

Дополнительные загадки

Код ящика у закусочной — 1972 и ремонт лодки

Вернитесь к начальной закусочной Miner Diner, уже имея дробовик. Возле первой телефонной будки найдите сарай с надписью Private Property и разбейте стену выстрелом. За ней лежат дневник Сэмюэла и шкатулка. В дневнике упоминается год свадьбы, совпадающий с числом на табличке закусочной, — 1972.Откройте замок этим кодом и заберите коробку передач. Её можно установить в двигатель лодки, стоящей в лодочном сарае в центре города. После ремонта появится дополнительный способ перемещаться между пристанями.

Как открыть клетку кота в ветеринарной клинике — 3819

Чтобы попасть в Friendly Paws, сначала добудьте ключ от ветеринарной клиники. Используйте рукоятку на воротах склада возле вывески UNION, откройте контейнер и проверьте багажник машины внутри: ключ лежит там.В клинике найдите список животных с возрастом. Говард — 3 года, Уно — 8, Эмбер — 1, Берил — 9. Расположите цифры в порядке списка и получите 3819. Саму клетку ищите в подвальной части клиники, куда можно добраться через воду со стороны канализации. Откройте замок и выпустите кота.

Как открыть запертую панель на призрачном корабле

На призрачном судне возле Riverside есть панель с необычными символами. Подсказка находится на листе корабельного руководства у причалов. Заберитесь на корабль по крыше, выстрелом разрушьте мешающую стену и найдите пульт. Здесь требуется нажимать не цифры, а три команды в строгом порядке:
  1. 门 — открыть дверь.
  2. 释放夹 — освободить фиксатор.
  3. 启用 — активировать механизм.
После правильного ввода проход внутрь откроется. Осмотрите тело за панелью, чтобы забрать воспоминание. Если механизм не принимает ответ, сравните сами иероглифы с листом руководства: важны символы на кнопках, а не их расположение слева или справа.

Как открыть шкатулку с пятью звёздами

Шкатулка из уборной стартовой закусочной требует пять звёзд, которые нужно по очереди вставить в пустые места созвездия. Найдите их в следующих местах:
  1. Бар Rabbit Hole. Первая звезда лежит на столе, возле которого происходит сюжетное видение.
  2. Номер 3 мотеля. После возвращения к маяку и получения ключа от номера откройте его, затем введите 6671 на внутренней панели.
  3. Кафе Quiet Hour. Вернитесь туда после кладбища: звезда появится возле ковбоя, которого вы видели во сне.
  4. Участок раскопок. Возьмите лопату из вагончика землекопа, спуститесь к основанию ямы и выкопайте ящик со звездой.
  5. Перед телестудией Thelend Broadcasting. Поговорите с девочкой в жёлтом дождевике и заберите звезду после завершения её сцены.
Вставьте все пять звёзд, чтобы получить золотое кольцо Эдди. Оно нужно для одного из вариантов финала. Не выбрасывайте шкатулку до завершения этой цепочки.

Канатная дорога

Как правильно расставить и прозвонить колокола

На станции канатной дороги висит рамка для семи колоколов. Два из них, C и G, находятся на месте с самого начала. Ещё пять потребуется забрать в разных районах:
  • A — после босса в цепочке с проектором участка шерифа.
  • B — внутри церкви Святого Аджутора после открытия ворот с кубами.
  • D — в сновидении квартиры 4B жилого комплекса Union Apartments.
  • E — за главными воротами канализации после запуска всех клапанов.
  • F — в руках средней статуи парка Лумис после установки трёх масок.
Повесьте все семь колоколов на соответствующие крючки с буквами. Теперь возьмите сломанный фрагмент таблички, лежащий на скамье этажом ниже, и присоедините его к надписи у рамки. Подсказка покажет порядок звучания:E — G — D — C — F — A — B.Ударяйте по колоколам в этой последовательности. Когда последний прозвучит, кабинка канатной дороги прибудет на станцию. Если ничего не происходит, проверьте, что вы не перепутали буквенные обозначения крючков с порядком ударов: это две разные вещи.

Код выхода с верхней станции — 0441

Silver Pines
Silver Pines
На верхней станции горы Siah Kopa дверь с клавиатурой открывается числом 0441. Найдите подсказку на стене туалета над писсуаром, затем введите комбинацию на дверном замке. Не пропускайте первый ноль: число состоит из четырёх цифр.Чуть позже для подачи питания понадобится два предохранителя по 40 А. Один находится в тёмном здании слева, второй — около упавшей спутниковой тарелки за оградой с колючей проволокой. Есть и третий, в шкафчике на мостках станции. Подойдут любые два из трёх.

Thelend Broadcasting

Код зелёного сейфа в административном кабинете — 66666

В административном кабинете телестудии найдите зелёный сейф и введите 66666. Внутри лежат деньги, которые пригодятся для покупки припасов. На сюжетное прохождение этот сейф напрямую не влияет, поэтому при дефиците здоровья можно сначала расчистить соседние помещения.

Как соединить провода на аудиопанели

В телефонной комнате рядом с торговым автоматом лежит техническое руководство. Откройте раздел AUDIO и соберите провода, включая кабель с полки справа. Затем подключите их на панели строго следующим образом:
  • OUT 2 — IN 6.
  • OUT 4 — IN 5.
  • OUT 5 — IN 2.
Не используйте схему из раздела VIDEO: там другие гнёзда, и она не решает аудиозагадку. Если панель не срабатывает, снимите ошибочные соединения и проложите три линии заново.

Код сейфа с видеокассетами — 0002

В одном из помещений телестудии проигрывается странное сообщение с названиями фильмов. Отыщите рядом полку VHS-кассет и посмотрите число убийств, указанное для каждого фильма в порядке подсказки. Первые три дают ноль, а последняя кассета — двойку.Введите 0002 в запертый ящик слева. Внутри найдёте ключ от задней двери и сможете продолжить исследование здания. Как и в случае с 0441, нули в начале обязательны.

Как решить головоломку кинопроектора с цветными линзами

Чтобы открыть путь через съёмочную площадку Stage 1, соберите три цветные линзы:
  • Голубая (Cyan) — в помещении с киноплёнками.
  • Пурпурная (Magenta) — в затопленном подвале телестудии.
  • Жёлтая (Yellow) — на вершине антенной вышки, куда можно попасть после получения ключа от башни.
Установите все три линзы в проектор, но оставьте голубую поднятой. Пурпурная и жёлтая должны оставаться опущенными: вместе они дают красный свет, который нужен для сцены. Дождитесь, пока площадка окрасится в красный и в занавесе откроется дверь. Дальше начнётся бой с боссом, поэтому перед настройкой проектора лучше подготовить оружие.

Красная дверь

После прохода за красную дверь вы окажетесь в необычной зоне с таксофоном, на котором отсутствует круговой наборный диск. Сначала посмотрите на стену в начале участка и запомните пять знаков. Их нужно ввести именно в показанной последовательности:
  1. Омега (Ω).
  2. Перевёрнутый треугольник.
  3. Треугольник на кресте.
  4. Круг с перечёркивающей линией.
  5. Перевёрнутый треугольник с перекладиной.
Заберите половину сломанного ключа и ржавый ключ с настенных крючков в левой комнате. Ржавым ключом откройте ворота справа, а затем пройдите к дальнему помещению с плакатами Эдди Велвета. По лестнице поднимитесь к кусачкам, после чего вернитесь вниз к комнате с разбитой машиной и красными телевизорами. Здесь лежит диск телефонного аппарата.Установите диск на таксофон и введите пять символов со стены. Аппарат выдаст вторую половину сломанного ключа. Соедините обе части в инвентаре, чтобы получить окровавленный ключ и продолжить путь.

Что делать, если правильный код не открывает замок

В Silver Pines один и тот же симптом может означать две совершенно разные вещи: либо введена неправильная комбинация, либо вы ещё не выполнили действие, которое активирует сам механизм. Если упёрлись в закрытую дверь, последовательно проверьте следующие моменты.
  • Ворота мотеля не принимают цифры. Проверьте номер Эдди Велвета в собственном журнале регистрации. Комбинация меняется для разных сохранений.
  • Сейф шерифа не реагирует на 15–7–3–10. Меняйте направление вращения после каждого числа: вправо, влево, вправо, влево.
  • Нельзя открыть камеры в участке. Проверьте, что ввели 3100, а не 0013. Если нужно продвинуть сюжет, сначала завершите сцену с жетоном и проектором.
  • Шкатулка управляющего Union Apartments не открывается. Используйте номера квартир с буквами, а не сплошную последовательность цифр: 1C, 3A, 2A, 3C.
  • Часы ратуши стоят правильно, но тайник закрыт. После настройки времени около 10:07 вернитесь в коридор третьего этажа и потяните подсвечник.
  • На церковных воротах выставлены правильные символы. Найдите и установите все три недостающих металлических куба. Сам рисунок не заменяет эти предметы.
  • Не открываются ворота канализации. Недостаточно ввести 1467. Включите клапаны A, B и C, убедитесь, что горят все зелёные лампы, и прокрутите колёса давления до упора.
  • Канатная дорога не запускается. Установите семь колоколов по буквам, дополните табличку и лишь затем проиграйте E–G–D–C–F–A–B.
  • Загадка аудиопанели не решается. Переключитесь на схему AUDIO из руководства, а не VIDEO. Перепроверьте три соединения OUT/IN.
  • Проектор на телестудии не открывает дверь. Жёлтая и пурпурная линзы должны быть опущены, голубая — поднята.
Теперь у вас есть комбинации для всех основных районов Silver Pines и порядок действий для загадок, где одного пароля недостаточно. Не спешите выбрасывать ключевые предметы после первого применения: рукоятка, лом, дробовик и другие инструменты ещё понадобятся при возвращении в уже исследованные части города.

Авторизируйтесь на сайте, чтобы оставлять комментарий или оценить статью

КОММЕНТАРИИ

Оставь комментарий первым и другие подтянутся!