Все предметы, ресурсы и материалы Graveyard Keeper 2 — как получить и создать
Гайды

Все предметы, ресурсы и материалы Graveyard Keeper 2 — как получить и создать

Антон Хлебников 30.09.2026 18:48 0
0
В Graveyard Keeper 2 очень быстро наступает момент, когда для одной простой постройки внезапно нужны доски, бронзовые детали, расплавленный жир, глиняные тарелки и ещё какая-нибудь вещь, которую вы вообще видите впервые. При этом одинаково звучащие предметы вроде досок и деревянных досок — действительно разные материалы, а изученная технология ещё не гарантирует, что нужный рецепт уже появится на верстаке.Ниже собрали все основные добываемые и производственные ресурсы, с которыми приходится работать во время прохождения: древесину, камень, глину, металлы, ткань, бумагу, анатомические материалы, комплекты и припасы. Еду, оружие, броню, рыбу и одноразовые сюжетные предметы сюда не включаем — иначе получится не гайд, а экспорт всей базы данных игры. Рыбалка уже отдельно разобрана в нашем гайде по рыбам, удочкам и наживкам, а все алхимические формулы собраны в руководстве по алхимии Graveyard Keeper 2.

Почему нужный рецепт может не появляться

Перед тем как исследовать всю карту в поисках заветного материала, проверьте саму производственную цепочку. В Graveyard Keeper 2 рецепты зависят сразу от нескольких условий: нужной технологии, конкретного станка, его улучшения или пристройки, уровня мастерства и иногда экипированного инструмента. Например, наличие деревянной наковальни ещё не означает, что вы уже можете делать бронзовые детали — для них отдельно нужна технология, достаточное кузнечное мастерство и ведро для закалки рядом с рабочим местом.Если материал вроде бы уже был открыт, но в списке не появляется, проверьте:
  • изучена ли нужная технология;
  • тот ли используется верстак;
  • не требуется ли стойка для инструментов, ведро для закалки, мехи или другое расширение;
  • хватает ли мастерства;
  • есть ли ингредиенты нужного типа и качества.
Подробно технологии, красные, зелёные и синие очки, мастерство и вдохновения мы разобрали в отдельном гайде по развитию в Graveyard Keeper 2.

Базовые добываемые ресурсы

Бревна и ветки

Бревна получают при рубке крупных деревьев топором. Деревьев хватает почти везде, но особенно удобно заготавливать лес вокруг Кладбища, Двора и по дороге к Карьеру. Ветки выпадают из небольших растений и части деревьев, а также постоянно нужны для дров, инструментов, оружия и некоторых производственных деталей.На старте не продавайте ни то, ни другое. Древесина расходуется буквально на всё, а ветки неожиданно заканчиваются именно тогда, когда нужно сделать очередной инструмент.

Глина

Глина добывается лопатой из глиняных залежей. Один цикл даёт 4 единицы, а сами точки бесконечные. Одна из первых доступных находится недалеко от Двора.Главный ранний рецепт — глиняные тарелки: на гончарном круге из 2 глины получается 3 тарелки. Они понадобятся уже в раннем задании Хеффри и Джеффри, а позднее используются в дистилляции и других производственных цепочках.

Песок

Песок также добывается лопатой из специальных залежей. За один цикл получается 4 единицы. Источник возобновляемый.Он нужен для стекла, полированной бронзы, полированного камня и промывки олова. Позже имеет смысл поставить зомби на добычу песка, потому что расход у этого ресурса стабильно высокий.

Камень

Обычные каменные образования дают камень и после полной разработки исчезают. Позже открывается постоянный источник возле Карьера, который можно использовать сколько угодно.Не путайте обычный Камень (Stone) с Куском камня (Piece of stone) и Каменной заготовкой/комплектом — это разные предметы для разных рецептов.

Мрамор

Первые залежи мрамора находятся в Старой шахте. Позже возле Карьера появляется возобновляемый источник. Для добычи требуется высокий уровень строительного мастерства, поэтому в самом начале игры этот материал можно спокойно игнорировать.Мрамор нужен уже для продвинутого строительства, кладбища и поздних комплектов.

Железная руда

Железо добывается киркой из рудных образований. Обычные залежи конечные, но позже можно автоматизировать производство через зомби-шахтёра. За один ручной цикл обычно получается 3 единицы руды.Железная руда идёт на слитки, а через них — на гвозди, детали, инструменты и большинство построек среднего этапа игры.

Медные самородки и олово

Медные самородки добываются из медной жилы. Она возобновляется и становится основным источником сырья для бронзы после того, как закончится бесплатный бронзовый лом из старых объектов.Олово получают в промывочном желобе: 3 песка дают 2–3 единицы олова. Медные самородки вместе с оловом позволяют производить бронзовые слитки без ограниченного бронзового лома.

Уголь

Уголь появляется позже и связан со Старой шахтой и зомби-добычей. Он нужен кузнице для железных слитков, кирпичей, стекла и некоторых других материалов. Если рецепт в кузнице требует уголь, а вы всё ещё бегаете только по поверхности, скорее всего, вы просто ещё не дошли до нужного этапа развития шахты.

Вода

Воду бесплатно берут из колодца в Саду. Один набор даёт 10 единиц. Она используется в алхимии, бумаге, чернилах и некоторых производственных рецептах, поэтому отдельный запас рядом с рабочими станциями лишним не будет.

Лён

Лён выращивается из семян на грядках. Позднее его также можно покупать. Это основной источник льняной нити, ткани и бумажной массы.Если начали заниматься рыбалкой, не перерабатывайте весь лён в ткань: льняная нить нужна для удочек и некоторых других инструментов.

Древесина и материалы из дерева

После открытия деревообработки бревно начинает расходиться сразу на несколько разных цепочек.
  • Короткое бревно — 1 бревно превращается в 3 коротких бревна на козлах для распилки;
  • Дрова — из 1 короткого бревна или 20 веток получается 10 дров;
  • Деревянные клинья — 1 короткое бревно превращается в 10 клиньев;
  • Деревянная доска — 1 короткое бревно превращается в 1 деревянную доску на деревообрабатывающем верстаке;
  • Деревянная балка — 1 бревно превращается в 2 балки на циркулярной пиле.
Отдельно в игре существуют обычные Доски (Board), которые можно получать из части старых объектов, производить на ранних станках и покупать у Строителя. Не смешивайте их с Wooden Plank: рецепты различают эти предметы.

Промасленные доски и балки

Промасленные материалы появляются после доступа к расплавленному жиру.
  • 4 деревянные доски + 1 расплавленный жир = 4 промасленные доски;
  • 2 деревянные балки + 1 расплавленный жир = 2 промасленные балки.
Они нужны для укреплённых конструкций, баррикад и ряда улучшений базы.

Усиленная доска и усиленная балка

Усиленная доска делается на наковальне из 1 промасленной доски и 2 бронзовых деталей. Усиленная балка — из 1 промасленной балки и 1 железной детали.На ранних боевых этапах именно усиленные доски становятся одним из главных узких мест, поэтому бронзовые детали и расплавленный жир лучше не тратить подчистую на второстепенные украшения.

Особая древесина и резное дерево

Особая древесина появляется значительно позже и покупается у Гарольда после продвижения по его линии. Она нужна для продвинутых деревянных комплектов и резного дерева.Резное дерево производится на деревообрабатывающем верстаке II со стойкой для точных инструментов: 2 особой древесины + 1 железное долото дают 4 единицы резного дерева.

Глина, кирпич, камень и стекло

Глиняные тарелки

Самый простой рецепт:
  • 2 глины = 3 глиняные тарелки;
  • станок — гончарный круг.
Тарелки нужны не только для заданий. Позднее они участвуют в дистилляции расплавленного жира и некоторых анатомических рецептах.

Кирпич

Есть несколько способов производства. В печи 4 глины и 20 топлива превращаются в 6 кирпичей. В кузнице можно использовать 2 глины и 1 уголь и получить 2 кирпича.Если производство уже развито, печь обычно удобнее для крупных партий.

Полированный камень

На камнерезном верстаке со стойкой для инструментов:
  • 4 куска камня;
  • 1 расплавленный жир;
  • 2 песка;
  • на выходе — 4 полированных камня.
Этот материал нужен для расширения кладбища, продвинутых построек и каменных комплектов.

Каменный комплект

Один из вариантов производства на камнерезном верстаке требует 2 камня и 1 полированный камень. Позже комплект можно делать и на сборочном верстаке.Он используется как промежуточный материал для строительных комплектов и поставок.

Мраморный комплект

На сборочном верстаке II или III 2 мрамора превращаются в 1 мраморный комплект. Он появляется уже в более поздней части развития и нужен для строительных материалов II уровня.

Стекло

Стекло можно делать двумя способами:
  • 3 песка + 1 уголь = 1 стекло в кузнице;
  • 3 песка + 10 топлива = 3 стекла в печи.
Позже стекло расходуется на лабораторию, украшения, ёмкости и высокоуровневые изделия.

Бронза

Бронзовая цепочка — одна из самых важных в первой половине игры.

Бронзовый лом

Первые запасы проще всего получить при разборе старых бочек, полок, завалов и другого мусора в Морге, Фабрике, лаборатории и подвалах. Эти источники одноразовые.Лом также продают некоторые торговцы, но позже лучше перейти на производство бронзы из меди и олова.

Бронзовый слиток

Есть два основных рецепта:
  • 3 бронзового лома + 10 топлива = 2 бронзовых слитка;
  • 3 медных самородка + 1 олово + 20 топлива = 4 бронзовых слитка.
Второй вариант становится основным возобновляемым способом.

Бронзовые гвозди

На наковальне:
  • 1 бронзовый лом = 6 бронзовых гвоздей;
  • 1 бронзовый слиток = 12 бронзовых гвоздей.
Гвозди нужны почти во всех ранних станках и постройках, поэтому несколько десятков лучше всегда держать в сундуке.

Бронзовые детали

1 бронзовый слиток превращается в 6 бронзовых деталей. Для рецепта требуется наковальня с ведром для закалки и достаточное кузнечное мастерство.Это один из самых востребованных материалов ранней игры: детали идут в инструменты, удочки, рабочие станции, усиленные доски и квестовые предметы.

Полированная бронза

На деревообрабатывающем верстаке со стойкой для инструментов:
  • 2 бронзовые детали;
  • 2 песка;
  • 1 расплавленный жир;
  • на выходе — 2 полированной бронзы.
Полированная бронза нужна для улучшенных верстаков, инструментов, удочек и ювелирных предметов.

Железо

Железный слиток

Железо можно выплавлять через кузницу или печь:
  • 1 железная руда + 1 уголь = 1 железный слиток;
  • 3 железной руды + 30 топлива = 3 железных слитка.
Позже железные слитки также продаёт Кузнец.

Железные гвозди и детали

На железной или стальной наковальне 1 железный слиток превращается либо в 12 железных гвоздей, либо в 6 железных деталей.Железные детали очень быстро становятся новым «бронзовым дефицитом»: они требуются для улучшенных станков, бумажного пресса, лаборатории II, циркулярной пилы и десятков других построек.

Продвинутая деталь

Для неё используются бронзовые и железные детали. Рецепт открывается на железном этапе и нужен для улучшенных инструментов, снастей и высокоуровневых построек.Если начали массово делать продвинутые детали, не перерабатывайте в них весь запас железа: обычные железные детали продолжают постоянно требоваться отдельно.

Сталь, золото и редкие материалы

Стальные слитки

В отличие от бронзы и железа, стальные слитки самостоятельно не выплавляются. После продвижения по заданию «Человек из стали» их можно покупать у Епископа через отдельный вариант диалога в Королевской литейной.Сталь дорогая и используется в поздних инструментах, броне, инженерных комплектах и деталях, поэтому в начале доступа не закупайте её сотнями без конкретной цели.

Стальные детали и винты

На стальной наковальне:
  • 1 стальной слиток = 1 стальная деталь;
  • 1 стальной слиток = 8 стальных винтов.
Оба материала также появляются у Кузнеца на высоком уровне торговли.

Золотые самородки

Золото можно получать через промывочный желоб после открытия соответствующего таланта, покупать у Торгового мастера и получать в некоторых сюжетных наградах. Позже алхимия позволяет превращать железную руду в золотой самородок через Философский камень.

Золотой слиток

В печи II с мехами 3 золотых самородка и 30 топлива дают 2 золотых слитка. Позже их также можно покупать у Ювелира или создавать через Философский камень.Золото идёт в украшения, продвинутые книги, церковные предметы и поздние постройки.

Ткань и льняная нить

После открытия прялки 4 льна превращаются в 4 льняные нити. Это основной материал для удочек, луков, свечей и ткани.Ткань можно получить двумя путями:
  • 4 льняные нити = 1 ткань на ткацком станке;
  • 16 льна = 1 ткань через сборочный верстак с прялкой.
Первый способ обычно выгоднее по расходу льна, особенно после того, как производство нитей уже поставлено на поток.

Бумага, чернила и книги

Чистая бумага

На раннем этапе её можно делать из кожаных свитков: 1 свиток даёт 6 листов чистой бумаги.Позже открывается нормальная массовая цепочка:
  • 12 льна + 1 вода = 3 бумажной массы на столе для составов;
  • 1 бумажная масса = 20 листов чистой бумаги на бумажном прессе.
Пшеница тоже может использоваться для бумажной массы, но даёт хуже выход, поэтому лён заметно выгоднее.

Чернила

Чернила создаются на письменном столе из золы, воды и расплавленного жира. За один цикл получается несколько единиц, после чего они идут в книги, молитвы, ноты, печатные деньги и другие письменные предметы.

Тетради и книги

Из кожаного свитка и чистой бумаги создаются пустые тетради в мягкой обложке. Продвинутые варианты и книги требуют больше бумаги, чернил и поздних материалов вроде золота.Если активно развиваете церковь и исследования, бумагу и чернила лучше производить партиями — по одному листу бегать к письменному столу быстро надоедает.

Анатомические материалы

Трупы в Graveyard Keeper 2 — это не только качество могилы, но и полноценный источник ресурсов. При вскрытии и обыске можно получать:
  • кровь;
  • жир;
  • кожу;
  • кости;
  • череп;
  • сердце;
  • мозг;
  • кишки;
  • плоть.
Карманы трупа можно обыскивать без проверки мастерства, а вот безопасное извлечение органов зависит от Анатомии. Если мастерства не хватает, орган можно уничтожить или испортить тело хирургической ошибкой.

Расплавленный жир

Это один из самых полезных промежуточных материалов в игре. В дистилляционном кубе:
  • 1 жир + 2 глиняные тарелки + 20 топлива = 4 расплавленного жира;
  • или 3 масла из семян + 2 глиняные тарелки + 20 топлива = 3 расплавленного жира.
Он нужен для промасленных досок, полированного камня, полированной бронзы, чернил, благовоний и ряда анатомических составов.

Зола

Золу получают при кремации тел. Она используется для урн, чернил и части алхимических рецептов. Также золу можно покупать у Аптекаря.

Топливо

Топливо не лежит в инвентаре отдельным обычным предметом. Его запас хранится в дровяном сарае и используется станциями в соответствующей рабочей зоне.Базовое преобразование:
  • 2 дров = 20 топлива.
Если печь или дистилляционный куб пишет, что топлива нет, не ищите отдельную пачку в сумке — загрузите дрова в сарай рядом с производством.

Комплекты и производственные наборы

По мере развития города простых досок и слитков становится мало. Игра начинает требовать комплекты — упакованные промежуточные материалы для построек, заказов и улучшений.Основные категории:
  • Деревянный комплект I — производится из деревянных и промасленных досок;
  • Деревянный комплект II — делается из особой древесины на улучшенном сборочном верстаке;
  • Каменный комплект — из камня и полированного камня;
  • Мраморный комплект — из мрамора;
  • Железный комплект I — производится из железного слитка;
  • Железный комплект II — требует железного слитка и глиняных форм;
  • Мебельный комплект I — сочетает деревянный комплект I и железный комплект I;
  • Мебельный комплект II — собирается из комплектов II уровня;
  • Инженерный комплект — поздний металлический компонент для техники и городской инфраструктуры.
Комплекты лучше не делать огромным запасом. Они съедают универсальные материалы, которые могут внезапно понадобиться в более важном рецепте. Производите их под конкретную постройку или заказ.

Припасы для города

Припасы — это уже готовые партии товаров для заказов и восстановления города. Они занимают отдельный слой производства и обычно собираются на сборочных верстаках.Наиболее важные варианты:
  • Припасы с железом — можно упаковать из железных слитков, либо использовать рецепт с досками и бронзовыми гвоздями;
  • Припасы с железными инструментами — ящик + железные комплекты I;
  • Припасы со стальными инструментами — стальные слитки + ящик;
  • Строительные материалы I — каменный комплект + кирпич;
  • Строительные материалы II — деревянные комплекты II + мраморные комплекты;
  • Мебель I — деревянные и железные комплекты I;
  • Мебель II — комплекты II уровня;
  • Ткань — производится из большого количества льна или готовой ткани;
  • Железные инструменты и стальные инструменты — нужны для поздних заказов;
  • Инженерный механизм и техника I/II — требуют развитой сборочной линии и энергии зомби.
Не путайте обычные материалы и припасы. Если задание просит Supply: Iron, оно не примет стопку железных слитков — сначала нужно собрать именно готовую партию припасов.

Как получить энергию зомби

Энергия зомби производится в биореакторе на Фабрике. Один из базовых рецептов использует 5 пшеницы и даёт 1 единицу энергии. Ресурс нужен для автоматизации, механизмов и поздних городских поставок. До открытия Фабрики специально копить материалы под эту цепочку смысла нет.

Какие материалы лучше всегда держать в запасе

Если не хочется каждый раз бросать текущую задачу и бежать добывать одну недостающую деталь, держите хотя бы небольшой постоянный запас:
  • деревянных досок и коротких брёвен;
  • бронзовых гвоздей;
  • бронзовых деталей;
  • железных деталей после открытия железа;
  • песка и глины;
  • расплавленного жира;
  • льняной нити;
  • чистой бумаги;
  • дров для производства топлива.
А вот редкие материалы вроде стали, золота, особой древесины и высокоуровневых комплектов лучше делать или покупать под конкретную цель. Они дорогие, а часть сюжетных заданий внезапно просит несколько единиц сразу.

Авторизируйтесь на сайте, чтобы оставлять комментарий или оценить статью

КОММЕНТАРИИ

Оставь комментарий первым и другие подтянутся!