Содержание
- Почему нужный рецепт может не появляться
- Базовые добываемые ресурсы
- Древесина и материалы из дерева
- Глина, кирпич, камень и стекло
- Бронза
- Железо
- Сталь, золото и редкие материалы
- Ткань и льняная нить
- Бумага, чернила и книги
- Анатомические материалы
- Топливо
- Комплекты и производственные наборы
- Припасы для города
- Как получить энергию зомби
- Какие материалы лучше всегда держать в запасе
В Graveyard Keeper 2 очень быстро наступает момент, когда для одной простой постройки внезапно нужны доски, бронзовые детали, расплавленный жир, глиняные тарелки и ещё какая-нибудь вещь, которую вы вообще видите впервые. При этом одинаково звучащие предметы вроде досок и деревянных досок — действительно разные материалы, а изученная технология ещё не гарантирует, что нужный рецепт уже появится на верстаке.Ниже собрали все основные добываемые и производственные ресурсы, с которыми приходится работать во время прохождения: древесину, камень, глину, металлы, ткань, бумагу, анатомические материалы, комплекты и припасы. Еду, оружие, броню, рыбу и одноразовые сюжетные предметы сюда не включаем — иначе получится не гайд, а экспорт всей базы данных игры. Рыбалка уже отдельно разобрана в нашем гайде по рыбам, удочкам и наживкам, а все алхимические формулы собраны в руководстве по алхимии Graveyard Keeper 2.
Почему нужный рецепт может не появляться
Перед тем как исследовать всю карту в поисках заветного материала, проверьте саму производственную цепочку. В Graveyard Keeper 2 рецепты зависят сразу от нескольких условий: нужной технологии, конкретного станка, его улучшения или пристройки, уровня мастерства и иногда экипированного инструмента. Например, наличие деревянной наковальни ещё не означает, что вы уже можете делать бронзовые детали — для них отдельно нужна технология, достаточное кузнечное мастерство и ведро для закалки рядом с рабочим местом.Если материал вроде бы уже был открыт, но в списке не появляется, проверьте:- изучена ли нужная технология;
- тот ли используется верстак;
- не требуется ли стойка для инструментов, ведро для закалки, мехи или другое расширение;
- хватает ли мастерства;
- есть ли ингредиенты нужного типа и качества.
Базовые добываемые ресурсы
Бревна и ветки
Бревна получают при рубке крупных деревьев топором. Деревьев хватает почти везде, но особенно удобно заготавливать лес вокруг Кладбища, Двора и по дороге к Карьеру. Ветки выпадают из небольших растений и части деревьев, а также постоянно нужны для дров, инструментов, оружия и некоторых производственных деталей.На старте не продавайте ни то, ни другое. Древесина расходуется буквально на всё, а ветки неожиданно заканчиваются именно тогда, когда нужно сделать очередной инструмент.Глина
Глина добывается лопатой из глиняных залежей. Один цикл даёт 4 единицы, а сами точки бесконечные. Одна из первых доступных находится недалеко от Двора.Главный ранний рецепт — глиняные тарелки: на гончарном круге из 2 глины получается 3 тарелки. Они понадобятся уже в раннем задании Хеффри и Джеффри, а позднее используются в дистилляции и других производственных цепочках.Песок
Песок также добывается лопатой из специальных залежей. За один цикл получается 4 единицы. Источник возобновляемый.Он нужен для стекла, полированной бронзы, полированного камня и промывки олова. Позже имеет смысл поставить зомби на добычу песка, потому что расход у этого ресурса стабильно высокий.Камень
Обычные каменные образования дают камень и после полной разработки исчезают. Позже открывается постоянный источник возле Карьера, который можно использовать сколько угодно.Не путайте обычный Камень (Stone) с Куском камня (Piece of stone) и Каменной заготовкой/комплектом — это разные предметы для разных рецептов.Мрамор
Первые залежи мрамора находятся в Старой шахте. Позже возле Карьера появляется возобновляемый источник. Для добычи требуется высокий уровень строительного мастерства, поэтому в самом начале игры этот материал можно спокойно игнорировать.Мрамор нужен уже для продвинутого строительства, кладбища и поздних комплектов.Железная руда
Железо добывается киркой из рудных образований. Обычные залежи конечные, но позже можно автоматизировать производство через зомби-шахтёра. За один ручной цикл обычно получается 3 единицы руды.Железная руда идёт на слитки, а через них — на гвозди, детали, инструменты и большинство построек среднего этапа игры.Медные самородки и олово
Медные самородки добываются из медной жилы. Она возобновляется и становится основным источником сырья для бронзы после того, как закончится бесплатный бронзовый лом из старых объектов.Олово получают в промывочном желобе: 3 песка дают 2–3 единицы олова. Медные самородки вместе с оловом позволяют производить бронзовые слитки без ограниченного бронзового лома.Уголь
Уголь появляется позже и связан со Старой шахтой и зомби-добычей. Он нужен кузнице для железных слитков, кирпичей, стекла и некоторых других материалов. Если рецепт в кузнице требует уголь, а вы всё ещё бегаете только по поверхности, скорее всего, вы просто ещё не дошли до нужного этапа развития шахты.Вода
Воду бесплатно берут из колодца в Саду. Один набор даёт 10 единиц. Она используется в алхимии, бумаге, чернилах и некоторых производственных рецептах, поэтому отдельный запас рядом с рабочими станциями лишним не будет.Лён
Лён выращивается из семян на грядках. Позднее его также можно покупать. Это основной источник льняной нити, ткани и бумажной массы.Если начали заниматься рыбалкой, не перерабатывайте весь лён в ткань: льняная нить нужна для удочек и некоторых других инструментов.Древесина и материалы из дерева
После открытия деревообработки бревно начинает расходиться сразу на несколько разных цепочек.- Короткое бревно — 1 бревно превращается в 3 коротких бревна на козлах для распилки;
- Дрова — из 1 короткого бревна или 20 веток получается 10 дров;
- Деревянные клинья — 1 короткое бревно превращается в 10 клиньев;
- Деревянная доска — 1 короткое бревно превращается в 1 деревянную доску на деревообрабатывающем верстаке;
- Деревянная балка — 1 бревно превращается в 2 балки на циркулярной пиле.
Промасленные доски и балки
Промасленные материалы появляются после доступа к расплавленному жиру.- 4 деревянные доски + 1 расплавленный жир = 4 промасленные доски;
- 2 деревянные балки + 1 расплавленный жир = 2 промасленные балки.
Усиленная доска и усиленная балка
Усиленная доска делается на наковальне из 1 промасленной доски и 2 бронзовых деталей. Усиленная балка — из 1 промасленной балки и 1 железной детали.На ранних боевых этапах именно усиленные доски становятся одним из главных узких мест, поэтому бронзовые детали и расплавленный жир лучше не тратить подчистую на второстепенные украшения.Особая древесина и резное дерево
Особая древесина появляется значительно позже и покупается у Гарольда после продвижения по его линии. Она нужна для продвинутых деревянных комплектов и резного дерева.Резное дерево производится на деревообрабатывающем верстаке II со стойкой для точных инструментов: 2 особой древесины + 1 железное долото дают 4 единицы резного дерева.Глина, кирпич, камень и стекло
Глиняные тарелки
Самый простой рецепт:- 2 глины = 3 глиняные тарелки;
- станок — гончарный круг.
Кирпич
Есть несколько способов производства. В печи 4 глины и 20 топлива превращаются в 6 кирпичей. В кузнице можно использовать 2 глины и 1 уголь и получить 2 кирпича.Если производство уже развито, печь обычно удобнее для крупных партий.Полированный камень
На камнерезном верстаке со стойкой для инструментов:- 4 куска камня;
- 1 расплавленный жир;
- 2 песка;
- на выходе — 4 полированных камня.
Каменный комплект
Один из вариантов производства на камнерезном верстаке требует 2 камня и 1 полированный камень. Позже комплект можно делать и на сборочном верстаке.Он используется как промежуточный материал для строительных комплектов и поставок.Мраморный комплект
На сборочном верстаке II или III 2 мрамора превращаются в 1 мраморный комплект. Он появляется уже в более поздней части развития и нужен для строительных материалов II уровня.Стекло
Стекло можно делать двумя способами:- 3 песка + 1 уголь = 1 стекло в кузнице;
- 3 песка + 10 топлива = 3 стекла в печи.
Бронза
Бронзовая цепочка — одна из самых важных в первой половине игры.Бронзовый лом
Первые запасы проще всего получить при разборе старых бочек, полок, завалов и другого мусора в Морге, Фабрике, лаборатории и подвалах. Эти источники одноразовые.Лом также продают некоторые торговцы, но позже лучше перейти на производство бронзы из меди и олова.Бронзовый слиток
Есть два основных рецепта:- 3 бронзового лома + 10 топлива = 2 бронзовых слитка;
- 3 медных самородка + 1 олово + 20 топлива = 4 бронзовых слитка.
Бронзовые гвозди
На наковальне:- 1 бронзовый лом = 6 бронзовых гвоздей;
- 1 бронзовый слиток = 12 бронзовых гвоздей.
Бронзовые детали
1 бронзовый слиток превращается в 6 бронзовых деталей. Для рецепта требуется наковальня с ведром для закалки и достаточное кузнечное мастерство.Это один из самых востребованных материалов ранней игры: детали идут в инструменты, удочки, рабочие станции, усиленные доски и квестовые предметы.Полированная бронза
На деревообрабатывающем верстаке со стойкой для инструментов:- 2 бронзовые детали;
- 2 песка;
- 1 расплавленный жир;
- на выходе — 2 полированной бронзы.
Железо
Железный слиток
Железо можно выплавлять через кузницу или печь:- 1 железная руда + 1 уголь = 1 железный слиток;
- 3 железной руды + 30 топлива = 3 железных слитка.
Железные гвозди и детали
На железной или стальной наковальне 1 железный слиток превращается либо в 12 железных гвоздей, либо в 6 железных деталей.Железные детали очень быстро становятся новым «бронзовым дефицитом»: они требуются для улучшенных станков, бумажного пресса, лаборатории II, циркулярной пилы и десятков других построек.Продвинутая деталь
Для неё используются бронзовые и железные детали. Рецепт открывается на железном этапе и нужен для улучшенных инструментов, снастей и высокоуровневых построек.Если начали массово делать продвинутые детали, не перерабатывайте в них весь запас железа: обычные железные детали продолжают постоянно требоваться отдельно.Сталь, золото и редкие материалы
Стальные слитки
В отличие от бронзы и железа, стальные слитки самостоятельно не выплавляются. После продвижения по заданию «Человек из стали» их можно покупать у Епископа через отдельный вариант диалога в Королевской литейной.Сталь дорогая и используется в поздних инструментах, броне, инженерных комплектах и деталях, поэтому в начале доступа не закупайте её сотнями без конкретной цели.Стальные детали и винты
На стальной наковальне:- 1 стальной слиток = 1 стальная деталь;
- 1 стальной слиток = 8 стальных винтов.
Золотые самородки
Золото можно получать через промывочный желоб после открытия соответствующего таланта, покупать у Торгового мастера и получать в некоторых сюжетных наградах. Позже алхимия позволяет превращать железную руду в золотой самородок через Философский камень.Золотой слиток
В печи II с мехами 3 золотых самородка и 30 топлива дают 2 золотых слитка. Позже их также можно покупать у Ювелира или создавать через Философский камень.Золото идёт в украшения, продвинутые книги, церковные предметы и поздние постройки.Ткань и льняная нить
После открытия прялки 4 льна превращаются в 4 льняные нити. Это основной материал для удочек, луков, свечей и ткани.Ткань можно получить двумя путями:- 4 льняные нити = 1 ткань на ткацком станке;
- 16 льна = 1 ткань через сборочный верстак с прялкой.
Бумага, чернила и книги
Чистая бумага
На раннем этапе её можно делать из кожаных свитков: 1 свиток даёт 6 листов чистой бумаги.Позже открывается нормальная массовая цепочка:- 12 льна + 1 вода = 3 бумажной массы на столе для составов;
- 1 бумажная масса = 20 листов чистой бумаги на бумажном прессе.
Чернила
Чернила создаются на письменном столе из золы, воды и расплавленного жира. За один цикл получается несколько единиц, после чего они идут в книги, молитвы, ноты, печатные деньги и другие письменные предметы.Тетради и книги
Из кожаного свитка и чистой бумаги создаются пустые тетради в мягкой обложке. Продвинутые варианты и книги требуют больше бумаги, чернил и поздних материалов вроде золота.Если активно развиваете церковь и исследования, бумагу и чернила лучше производить партиями — по одному листу бегать к письменному столу быстро надоедает.Анатомические материалы
Трупы в Graveyard Keeper 2 — это не только качество могилы, но и полноценный источник ресурсов. При вскрытии и обыске можно получать:- кровь;
- жир;
- кожу;
- кости;
- череп;
- сердце;
- мозг;
- кишки;
- плоть.
Расплавленный жир
Это один из самых полезных промежуточных материалов в игре. В дистилляционном кубе:- 1 жир + 2 глиняные тарелки + 20 топлива = 4 расплавленного жира;
- или 3 масла из семян + 2 глиняные тарелки + 20 топлива = 3 расплавленного жира.
Зола
Золу получают при кремации тел. Она используется для урн, чернил и части алхимических рецептов. Также золу можно покупать у Аптекаря.Топливо
Топливо не лежит в инвентаре отдельным обычным предметом. Его запас хранится в дровяном сарае и используется станциями в соответствующей рабочей зоне.Базовое преобразование:- 2 дров = 20 топлива.
Комплекты и производственные наборы
По мере развития города простых досок и слитков становится мало. Игра начинает требовать комплекты — упакованные промежуточные материалы для построек, заказов и улучшений.Основные категории:- Деревянный комплект I — производится из деревянных и промасленных досок;
- Деревянный комплект II — делается из особой древесины на улучшенном сборочном верстаке;
- Каменный комплект — из камня и полированного камня;
- Мраморный комплект — из мрамора;
- Железный комплект I — производится из железного слитка;
- Железный комплект II — требует железного слитка и глиняных форм;
- Мебельный комплект I — сочетает деревянный комплект I и железный комплект I;
- Мебельный комплект II — собирается из комплектов II уровня;
- Инженерный комплект — поздний металлический компонент для техники и городской инфраструктуры.
Припасы для города
Припасы — это уже готовые партии товаров для заказов и восстановления города. Они занимают отдельный слой производства и обычно собираются на сборочных верстаках.Наиболее важные варианты:- Припасы с железом — можно упаковать из железных слитков, либо использовать рецепт с досками и бронзовыми гвоздями;
- Припасы с железными инструментами — ящик + железные комплекты I;
- Припасы со стальными инструментами — стальные слитки + ящик;
- Строительные материалы I — каменный комплект + кирпич;
- Строительные материалы II — деревянные комплекты II + мраморные комплекты;
- Мебель I — деревянные и железные комплекты I;
- Мебель II — комплекты II уровня;
- Ткань — производится из большого количества льна или готовой ткани;
- Железные инструменты и стальные инструменты — нужны для поздних заказов;
- Инженерный механизм и техника I/II — требуют развитой сборочной линии и энергии зомби.
Как получить энергию зомби
Энергия зомби производится в биореакторе на Фабрике. Один из базовых рецептов использует 5 пшеницы и даёт 1 единицу энергии. Ресурс нужен для автоматизации, механизмов и поздних городских поставок. До открытия Фабрики специально копить материалы под эту цепочку смысла нет.Какие материалы лучше всегда держать в запасе
Если не хочется каждый раз бросать текущую задачу и бежать добывать одну недостающую деталь, держите хотя бы небольшой постоянный запас:- деревянных досок и коротких брёвен;
- бронзовых гвоздей;
- бронзовых деталей;
- железных деталей после открытия железа;
- песка и глины;
- расплавленного жира;
- льняной нити;
- чистой бумаги;
- дров для производства топлива.
Авторизируйтесь на сайте, чтобы оставлять комментарий или оценить статью
КОММЕНТАРИИ
Оставь комментарий первым и другие подтянутся!






