Все коды Silent Hill: Townfall — пароли от сейфов, дверей, шкафчиков и терминалов
Гайды

Все коды Silent Hill: Townfall — пароли от сейфов, дверей, шкафчиков и терминалов

NowGame 21.09.2026 19:48 0
0
В Silent Hill: Townfall почти в каждой крупной локации встречаются запертые двери, сейфы, рабочие шкафчики и терминалы. Обычно разработчики оставляют подсказку где-то поблизости: комбинацию можно найти в записке, электронном письме, на экране компьютера, через CRTV или восстановить по изображениям с камер наблюдения.Однако повторно разгадывать уже знакомую головоломку необязательно. В этом гайде мы собрали все основные коды, пароли, телефонные номера и идентификаторы оборудования Silent Hill: Townfall и расположили их по порядку прохождения.

Все коды Silent Hill: Townfall — быстрый список

Прибрежный район

  • Дверь в Потустороннем мире — 18 / январь / 1996;
  • контейнер в доме Зои — 956 / 133;
  • приемная семейной клиники — 2896;
  • шкафчик в аптеке — 6539;
  • сарай в общественном саду — 1993.

Медицинский центр Святой Амелии

  • телефон службы безопасности — 496 0556;
  • ответы в телефонной головоломке — 3 → 2 → 2 → 1;
  • дверь возле операционной — 7103;
  • Архив (Records Room) — 2605;
  • телефон хранилища — 5353.

Клара-Вудс (Clara Woods)

  • Бюро находок (Lost and Found) — 772;
  • шкафчик №75 — 184;
  • сейф в доме 5 South Brae — 956;
  • шкафчик №17 — 575;
  • сейф в доме 6 North Brae — 736;
  • сейф в доме 5 Upper Brae — 129;
  • шкафчик №204 — 971;
  • шкафчик №94 — 490;
  • шкафчик на объектах Клара-Вудс — 147.

Штаб-квартира CEG

  • комната службы безопасности — 4895;
  • ID сотрудника — 00007820518;
  • финансовый отдел — 2709.

SWDP

  • «Исправь это» (FIX THIS) — A5D7;
  • «Исправь это» (FIX THIS) — E3E3;
  • шкафчик AUX — 0825;
  • клапан B — 254;
  • фильтр A — 103;
  • вспомогательная линия B — 246;
  • регулятор — 781;
  • дверь к клапану F — 592;
  • соединение зажимов — D71.

«Новая игра+»

  • секретная головоломка для концовки «Научная фантастика» (Sci-Fi) — 21, 17, 9, 21, 12, 24, 24, 5, 9, 1, 14.
Если нужен только готовый пароль, достаточно списка выше. Ниже мы разберем комбинации уже по порядку прохождения и заодно укажем, где искать подсказки, какие замки обязательны для сюжета и что можно получить за необязательными дверями.

Прибрежный район

Первые кодовые замки появляются практически сразу после начала прохождения. В Прибрежном районе они еще сравнительно простые: где-то достаточно найти записку с готовыми цифрами, а в других случаях придется сопоставить подсказки из окружения или внимательно посмотреть передачу через CRTV.Большинство комбинаций в Silent Hill: Townfall не генерируются случайным образом, поэтому приведенные ниже коды подходят для любого прохождения. При этом некоторые двери открываются только после получения нужного предмета или выполнения сюжетного действия. Если правильная комбинация не принимается, скорее всего, вы добрались до замка раньше положенного момента.

Код двери в Потустороннем мире

Одна из первых необычных головоломок встречается в Потустороннем мире. Здесь используется не обычная цифровая панель, а трехсекционный вращающийся замок.Выставляйте:
  • верхняя секция — 18;
  • средняя секция — январь;
  • нижняя секция — 1996.
Подсказки связаны с карточкой обслуживания номера и одной из передач CRTV.

Код контейнера в доме Зои

В доме Зои находится контейнер для транспортировки органов. Для его открытия необходимо установить сразу две комбинации.
  • Слева — 956.
  • Справа — 133.
После правильного ввода контейнер откроется.

Код приемной семейной клиники

После получения ланъярда Зои станет доступна семейная клиника. Дверь приемной открывается комбинацией: 2896. Если хотите найти код самостоятельно, пройдите по коридору и отыщите кабинет с табличкой «З. Эллис» (Z Ellis). Внутри осмотрите компьютер. На приклеенной к нему записке указаны цифры 2896. Вернитесь к двери приемной и введите комбинацию. В комнате находятся телефон для ручного сохранения, документ с графиком обходов медсестры и сообщение на автоответчике, которое направит вас дальше в аптеку.

Код шкафчика в аптеке

В задней части аптеки Святой Амелии находится синий шкафчик с четырехзначным замком. Код: 6539. Самостоятельно комбинацию можно восстановить при помощи CRTV и четырех изображений внутри здания:
  1. Первая цифра — 6. На плакате о мытье рук видно шесть пальцев.
  2. Вторая цифра — 5. Она указана на памятке, посвященной лекарственным препаратам.
  3. Третья цифра — 3. На нее указывает стрелка прибора на плакате про артериальное давление.
  4. Последняя цифра — 9. Именно столько красных таблеток осталось в упаковке на изображении возле заднего помещения.
В шкафчике лежит записка об ошибке в дозировке лекарства. Позднее она понадобится для одной из головоломок клиники.

Код сарая в общественном саду

В общественном саду можно обнаружить закрытый сарай. Используйте комбинацию: 1993. После ввода кода дверь откроется.

Медицинский центр Святой Амелии

После Прибрежного района головоломки постепенно становятся сложнее. В медицинском центре Святой Амелии уже недостаточно просто открыть очередной шкафчик: часть комбинаций приходит через пейджер, одна цепочка построена вокруг телефонного разговора, а нужные цифры для Архива придется искать на другом этаже.Поэтому даже с готовым кодом иногда сначала нужно выполнить обязательный сюжетный шаг. Если панель или телефон еще не реагируют как описано ниже, продолжайте исследовать центр и вернитесь к ним немного позднее.

Телефон службы безопасности

Для связи со службой безопасности медицинского центра наберите: 496 0556. Однако одного звонка недостаточно. Во время разговора придется выбирать варианты ответов.Правильная последовательность:
  1. 3;
  2. 2;
  3. 2;
  4. 1.
После этого цепочка продолжится.

Код двери возле операционной

Код одной из дверей возле операционной приходит на пейджер. Комбинация: 7103. Введите её на панели возле двери.

Код Архива (Records Room)

В медицинском центре также находится закрытый Архив (Records Room). Код: 2605. Если хотите самостоятельно найти подсказку, поднимитесь по лестнице слева от палаты пациента A. Зайдите в офис в северо-западной части этажа, рядом с частной палатой. Возле компьютера на доске закреплена записка с комбинацией. После открытия Архива осмотрите металлический шкаф слева. Внутри лежит 3 мг Гидроксалена — одного из препаратов, необходимых для местной головоломки.

Номер телефона хранилища

Позднее вам понадобится еще один номер: 5353. Используйте его с телефоном на стойке регистрации медицинского центра, когда сюжет приведет к поиску хранилища.

Полезные телефонные номера

В медицинском центре и других локациях также используются обычные служебные номера:
  • 100 — сохранение игры;
  • 900 — экстренные службы;
  • 010 — оператор;
  • 496 0556 — служба безопасности медицинского центра;
  • 5353 — хранилище.

Клара-Вудс (Clara Woods)

Клара-Вудс — одна из самых насыщенных кодами частей Silent Hill: Townfall. Здесь встречаются жилые сейфы, рабочие шкафчики CEG и несколько необязательных помещений с полезными предметами. Причем далеко не каждый замок нужен для продвижения по сюжету.Если хотите пройти участок быстрее, в первую очередь открывайте шкафчики с механическими деталями и болторезом. Но полностью игнорировать остальные тоже не советуем: например, в шкафчике №75 лежит ракетница, а дополнительный контейнер на объектах Клара-Вудс позволит пополнить запас лечения перед следующими эпизодами.

Код Бюро находок

Шкафчик в Бюро находок (Lost and Found) открывается комбинацией: 772. Введите три цифры на замке.

Код шкафчика №75

Шкафчик №75: 184. Его особенно желательно открыть, поскольку внутри находится ракетница. Она пригодится как в дальнейших сражениях, так и ближе к финалу.

Код сейфа в доме 5 South Brae

В доме 5 South Brae находится трехзначный сейф. Код: 956.

Код шкафчика №17

Шкафчик №17 открывается комбинацией: 575. Внутри находятся болторез и механическая деталь, связанные с дальнейшим прохождением Клара-Вудс.

Код сейфа в доме 6 North Brae

Следующий сейф находится в 6 North Brae. Введите: 736.

Код сейфа в доме 5 Upper Brae

Для сейфа в 5 Upper Brae используйте: 129. Если решаете загадку самостоятельно, комбинация определяется через кассеты, показывающие помещение в разные моменты времени.

Код шкафчика №204

Для шкафчика №204 вводите: 971. Внутри находится одна из механических деталей.

Код шкафчика №94

Следующий нужный шкафчик: 490.Он также связан с поиском механических компонентов.

Код шкафчика на объектах Клара-Вудс

Во время пятой части за Ричарда можно найти строительный вагончик с табличкой регистрации посетителей и сотрудников. Внутри находится необязательный шкафчик. Код: 147.Чтобы получить комбинацию обычным способом, сначала включите генератор и восстановите электричество. После этого вернитесь в вагончик, включите компьютер и откройте файл DONTREAD.DOC. В документе указан нужный PIN-код. Внутри шкафчика лежит аптечка. Коллекционных предметов или обязательных сюжетных вещей здесь нет, поэтому открывать его необязательно.

Штаб-квартира CEG

После Клара-Вудс простые трехзначные замки постепенно отходят на второй план. В штаб-квартире CEG пароли уже связаны с внутренней системой компании: вам понадобятся карты доступа, база сотрудников и документы из помещений, которые сами по себе сначала закрыты.Из-за этого готовая комбинация не всегда позволяет мгновенно перескочить через всю цепочку. Например, для финансового отдела одного кода недостаточно — сперва придется получить подходящую карту доступа и только затем использовать цифровую панель.

Код комнаты службы безопасности

Дверь службы безопасности открывается комбинацией: 4895.Введите код на панели и проходите внутрь.

ID сотрудника CEG

В базе сотрудников (Employee Database) используется длинный идентификатор вместо обычного PIN-кода. Введите: 00007820518. После этого активируйте принтер. Полученная карта доступа понадобится для дальнейшего исследования штаб-квартиры.

Код финансового отдела

Для входа в финансовый отдел понадобится: 2709. Но просто ввести цифры не получится. Сначала приложите карту доступа к считывателю, затем наберите 2709 и подтвердите ввод кнопкой «ОК» (OK). Внутри финансового отдела на столе финансового директора находится линза проектора, необходимая для основной сюжетной задачи.Если хотите получить комбинацию самостоятельно, сперва доберитесь до зала заседаний и заберите карту доступа третьего-четвертого уровня на пятом этаже. После этого спуститесь на третий этаж и откройте ранее недоступную дверь. Следуйте по коридору до отдела по связям с общественностью. Возле стойки регистрации поднимитесь наверх и заберите ключ от склада CEG. Теперь откройте склад и проверьте общий шкаф хранения. Внутри лежит ведомость выдачи имущества CEG, где указана комбинация 2709.

SWDP

В SWDP привычная схема «нашли код — ввели код — открыли дверь» почти перестает работать. Здесь терминалы управляют отдельными узлами комплекса, поэтому цифровой идентификатор является лишь одной частью команды.Для большинства операций необходимо правильно выбрать действие, указать тип оборудования и только затем ввести ID. Поэтому этот раздел лучше использовать как последовательную инструкцию: если просто выдернуть нужные три цифры из быстрого списка, терминал их не примет.

Коды «Исправь это» (FIX THIS)

В шестой части появится система «Исправь это» (FIX THIS). Сначала восстановите питание и получите ключ контроллера на втором этаже. Вернитесь к панели состояния тревоги (Alarm Status), вставьте ключ и введите: A5D7. Подтвердите команду, чтобы отключить тревогу. После этого используйте командную консоль.Вторая комбинация: E3E3. Она разблокирует управление зажимами.

Код шкафчика AUX

Возле системы удаленного управления находится шкафчик с ключом AUX. Код: 0825. Заберите ключ и переходите к головоломке со вспомогательными линиями.

Как открыть клапан B

Переключитесь на камеру 005 и найдите помещение с клапанами A–C. ID клапана B: 254. На терминале выберите команду из первого столбца первого ряда. Затем выберите тип оборудования из третьего столбца второго ряда. Введите 254 и подтвердите действие.

Как запустить фильтр A

Переключитесь на камеру 000. ID фильтра A: 103. Команда находится в первом столбце второго ряда. Обозначение оборудования — в четвертом столбце третьего ряда. После этого введите 103.

Как промыть вспомогательную линию B

После восстановления вспомогательных линий снова вернитесь к терминалу. ID линии B: 246. Выберите команду во втором столбце второго ряда. Затем выберите оборудование в четвертом столбце четвертого ряда и введите 246.

Как остановить регулятор

Регулятор можно увидеть через камеру 002. Его ID: 781. Команда остановки расположена в первом столбце четвертого ряда. Обозначение регулятора — в третьем столбце четвертого ряда. Введите 781 и подтвердите действие.

Как открыть дверь к клапану F

Переключитесь на камеру 004. Вам нужна дверь в секцию клапанов D–F. ID: 592. Команда разблокировки находится во втором столбце четвертого ряда. Обозначение двери — в третьем столбце первого ряда. Введите 592, после чего проход откроется.

Как настроить процедуру освобождения зажимов

В последней части промышленной головоломки необходимо правильно выставить сразу несколько параметров.Установите:
  1. «Контроль давления» (Pressure Control) — «Задано» (Set);
  2. «Уведомить себя» (Notify: Self) — включено;
  3. «Уведомить всех» (Notify: All) — включено;
  4. «Натяжение слева» (Tension L) — среднее;
  5. «Натяжение справа» (Tension R) — среднее;
  6. «Сброс» (Run Off) — отключен;
  7. «Поток интубации» (Intubate Flow) — отсутствует;
  8. «Соединение зажимов» (Clamp Connection) — D71;
  9. «Отчет» (Report) — первый, третий и шестой переключатели;
  10. «Батарея 1» (Battery One) — B;
  11. «Батарея 2» (Battery Two) — C.
Когда все параметры выставлены правильно, кнопка освобождения (Release) начнет мигать зеленым. Нажмите её, чтобы закончить процедуру.

Коды в «Новой игре+»

На этом заканчиваются основные кодовые головоломки первого прохождения, но после начала «Новой игры+» появляется еще одна скрытая последовательность. Она уже не нужна для обычного продвижения по сюжету и напрямую связана с одной из секретных концовок.Если собираетесь открыть все финалы Silent Hill: Townfall, пропускать эту дверь нельзя. Вернуться к ней в самом конце не получится, поэтому выполните условие во время соответствующей главы.

Комбинация для концовки «Научная фантастика»

Во второй части, оказавшись в альтернативной версии Прибрежного района, зайдите в отель и поднимитесь наверх. Здесь находится дверь с панелью из 25 символов.Нажимайте их в следующем порядке:
  • птица;
  • дерево;
  • планета;
  • птица;
  • треугольник с тремя ножками;
  • спутник;
  • спутник;
  • рыба;
  • космический корабль;
  • планета;
  • собака;
  • монумент.
Если считать кнопки слева направо и сверху вниз, получится:
21, 17, 9, 21, 12, 24, 24, 5, 9, 1, 14.
При ошибке панель просто сбрасывается, поэтому можете сразу попробовать ещё раз. За дверью лежит Странная карта доступа (Strange Access Card). Сразу использовать её не получится. Предмет понадобится значительно позднее в SWDP для выполнения условий секретной концовки.Если проходите Silent Hill: Townfall впервые, необязательно сразу подглядывать все комбинации. Многие загадки неплохо встроены в окружение и заодно раскрывают небольшие детали происходящего. Зато при повторном прохождении, поиске пропущенных предметов или выходе на секретные финалы готовый список заметно экономит время — большинство уже знакомых замков можно открыть сразу, не собирая подсказки повторно.

Авторизируйтесь на сайте , чтобы оставлять комментарий или оценить статью

КОММЕНТАРИИ

Оставь комментарий первым и другие подтянутся!