В
Aniimo хороший отряд строится не вокруг четырех сильных анимо, которых удалось поймать первыми. У каждого существа есть своя роль, стихия и набор эффектов, а самые эффективные команды используют их совместно: один анимо наносит основной урон, второй быстро сокрушает противника, третий лечит или усиливает группу, а четвертый восстанавливает ОЭ и поддерживает ротацию.
При этом универсального состава на все случаи нет. Стихийная система заставляет собирать несколько команд под разных противников, причем некоторые анимо раскрываются именно благодаря взаимодействию с союзниками. В этом гайде разберем лучшие команды в Aniimo для Льда, Воды, Молнии, Огня, Травы, Земли, Ветра, Тьмы и Света, а также объясним, кого ставить вместе и почему.
Как правильно собирать команду
Для большинства составов стоит придерживаться одной базовой структуры. Вам понадобится основной УВС, который наносит большую часть урона, анимо с ролью BREAK для быстрого сокрушения противника, персонаж поддержки или лечения и четвертый участник для восстановления ОЭ либо дополнительного усиления.
При этом принадлежность всех четырех анимо к одной стихии необязательна. В некоторых элементах попросту нет хорошего лекаря или восстановителя, поэтому выгоднее взять сильного универсального персонажа другой стихии, чем заполнять слот слабым существом только ради формально чистого состава.
Особенно часто в таких командах появляется призмановая Морозница. У нее очень сильное лечение, а призмановая форма дополнительно получает полезный атакующий навык, который накладывает на противника ослабление и увеличивает урон всей команды. В роли восстановителя похожую универсальность показывает Снокрыл, который помогает группе поддерживать запас ОЭ и реже выпадать из ротации.
Насколько важны разные формы анимо
Перед сборкой команд стоит разобраться с формами. У большинства анимо смена формы не превращает персонажа в совершенно другого бойца. Основные характеристики, ключевые способности и роль сохраняются, а дополнительная стихия главным образом открывает еще один навык соответствующего типа.
Например, обычный Стелларис относится к Тьме, а его форма призманы дополнительно дает доступ к ледяному навыку. Но это не означает, что весь урон Стеллариса становится ледяным или что такой вариант автоматически превращает его в полноценного УВС для ледяной команды. Ради дополнительного навыка пришлось бы отказаться от одной из основных способностей, вокруг которых строится его нормальная ротация.
Поэтому в большинстве билдов редкие формы стоит воспринимать скорее как дополнительную гибкость. Главное исключение среди приведенных в источниках вариантов — призмановая Морозница. Именно ее дополнительная способность действительно хорошо вписывается в основной набор и делает эту форму заметно полезнее обычной.
Лучшая ледяная команда
Для Льда можно собрать состав из Глинсеры, Кристаллохвата, призмановой Морозницы и Снокрыла.
Основной урон здесь наносит Глинсера. Это полноценный ледяной УВС, поэтому нет необходимости пытаться заменить ее анимо другой стихии с дополнительным ледяным навыком. Кристаллохват занимает позицию BREAK и отвечает за быстрое сокрушение шкалы противника.
С поддержкой у Льда ситуация хуже, поскольку полноценной пары из ледяного лекаря и восстановителя сейчас нет. Поэтому оставшиеся места занимают универсальные персонажи. Призмановая Морозница лечит команду и помогает повысить наносимый урон, а Снокрыл восстанавливает ОЭ, чтобы Глинсера могла чаще пользоваться способностями.
Состав получается довольно простым:
- Кристаллохват открывает окно для нанесения урона;
- Морозница и Снокрыл обеспечивают поддержку;
- После чего Глинсера использует доступные способности по сокрушенной цели.
Лучшая водная команда
Для Воды хорошо работает связка Шерро, Пухлеи, призмановой Морозницы и Эрлата.
Главная особенность этого состава заключается в лужах. Пухлея создает их с помощью «Водяной пушки» и «Водной канонады», а Эрлат продолжает поддерживать водную среду и генерировать пузыри. Это напрямую усиливает Шерро, способности которого получают дополнительные эффекты рядом с водой.
Например, «Удар потока» Шерро использует находящиеся поблизости лужи, наносит дополнительный урон и повышает усиление урона. Поэтому здесь Пухлея нужна не только как BREAK-персонаж: одновременно она готовит поле для основного УВС.
Эрлат, в свою очередь, помогает восстанавливать ОЭ и постоянно создает условия для продолжения комбинации. Призмановая Морозница закрывает лечение. В результате практически вся команда работает на одну механику: Пухлея и Эрлат заполняют поле водой, а Шерро поглощает ее эффектами своих способностей и наносит повышенный урон.
Лучшая команда Молнии
Сильный состав Молнии можно собрать из Фенмейна, Разряда, Сияши и Ритмоса.
На первый взгляд может показаться, что основным УВС лучше сделать Фульминтиса, поскольку у него очень высокий собственный урон. Однако в такой команде выгоднее использовать Фенмейна ради «Поля грома». Пока противник находится внутри него, попадания электрическими атаками вызывают дополнительные удары и накладывают электрическое ослабление.
Главным источником урона фактически становится Разряд. Формально он выполняет роль BREAK, но благодаря поддержке всей команды одновременно способен наносить серьезный урон. Именно вокруг его атак и строится ротация.
Сияша усиливает электрический урон группы и особенно хорошо взаимодействует с Разрядом. Ее «Момент славы» повышает урон обычных атак союзников стихии Молнии и эффективность сокрушения, поэтому Разряд одновременно быстрее ломает противника и сильнее бьет.
Последний слот занимает Ритмос, отвечающий за восстановление ОЭ. Его задача — не давать команде выдыхаться во время длинной ротации. В итоге Фенмейн создает поле, Сияша усиливает Разряда, Ритмос поддерживает запас энергии, а Разряд совмещает сокрушение с основным уроном.
Лучшая огненная команда
Для Огня один из самых сильных вариантов состоит из Горнинга, Магмарекса, призмановой Морозницы и Пламериона.
Весь состав строится вокруг зарядов Огненного ослабления. Пламерион постоянно накладывает этот эффект и позволяет быстро накопить большое количество зарядов на цели. Благодаря этому Горнинг и Магмарекс получают максимальную пользу от собственных способностей.
У Горнинга есть особенность «Сила огня», которая увеличивает урон по противникам с более чем пятью зарядами Огненного ослабления. Его «Пылающие когти» дополнительно расходуют заряды и превращают их в дополнительный урон. Поэтому Пламерион здесь буквально подготавливает противника для главного УВС.
Магмарекс использует ту же механику. «Лавовый удар» снимает Огненное ослабление с цели и наносит дополнительный урон за каждый заряд, а другие способности позволяют продолжать накапливать эффект. Благодаря этому BREAK-персонаж не просто сокрушает врага, но и становится полноценной частью общей огненной комбинации.
Полноценного огненного лекаря для такого состава нет, поэтому четвертый слот снова занимает призмановая Морозница. Она не участвует в накоплении Огненного ослабления, зато дает надежное лечение и дополнительное усиление всей команды.
Лучшая травяная команда
Для Травы стоит попробовать Шпагошипа, Помагавка, Мироцвет и Снокрыла.
Здесь основная механика строится вокруг критических ударов. Помагавк выполняет роль BREAK и одновременно способен значительно повысить шанс критического удара всей команды. Его «Настройка» после накопления зарядов дает группе дополнительный критический шанс, а «Дикое шоу» помогает быстрее сокрушать противника.
Шпагошип особенно хорошо пользуется этим усилением, поскольку многие его способности связаны с сериями быстрых атак. Кроме того, собственная «Защита шипов» при правильном применении дополнительно повышает шанс критического удара, поэтому после подготовки команды Шпагошип начинает выдавать большое количество критов за короткое время.
Мироцвет продолжает эту комбинацию с помощью «Благословения шипов». Когда команда наносит критический травяной урон, появляются дополнительные шипы, которые наносят противнику еще больше урона. При этом Мироцвет также способен поддерживать здоровье группы.
Снокрыл занимает последний слот как восстановитель ОЭ. Благодаря ему Шпагошипу и остальным участникам не приходится слишком долго ждать восстановления ресурсов между сериями способностей.
Лучшая земляная команда
С Землей ситуация заметно проще, поскольку здесь намного меньше выраженных комбинаций между персонажами.
Один из рабочих составов состоит из Гризбоу, Шахтоспина, Байлита и Снокрыла.
Основным УВС становится Гризбоу. Его механика в первую очередь завязана на собственном накоплении ярости: анимо получает ее во время обычных атак, расходования ОЭ и получения урона, а после перехода в усиленное состояние начинает наносить значительно больше урона.
Шахтоспин используется как BREAK. Находясь под землей, он получает дополнительную эффективность сокрушения, поэтому его задача заключается прежде всего в максимально быстром разрушении шкалы противника перед выходом Гризбоу.
Байлит добавляет хотя бы немного командной синергии. Его эффекты способны снижать сопротивление противника Земле, причем ослабление складывается несколько раз. За счет этого после подготовки цели Гризбоу и Шахтоспин начинают наносить больше стихийного урона.
Снокрыл снова используется для восстановления ОЭ. В отличие от Воды, Огня или Травы, здесь нет сложной общей механики, поэтому каждый анимо в основном выполняет собственную задачу: Шахтоспин сокрушает, Байлит снижает сопротивление, Снокрыл восстанавливает ресурс, а Гризбоу наносит урон.
Лучшая ветряная команда
Один из самых интересных составов получается у Ветра: Чайкуша, Кликуша, Каркуша и Крикуша.
Все эти анимо принадлежат к одной связанной линейке и используют эффекты музыкальной серии. Именно поэтому здесь имеет смысл оставить в команде даже Чайкушу, несмотря на то что это ранняя форма.
Чайкуша и Кликуша имеют особенность «Участник группы», которая помогает управлять ОЭ при переключении персонажей. Помимо этого, каждый участник постепенно добавляет собственный музыкальный эффект. Когда одновременно действуют три таких усиления, их эффективность дополнительно возрастает.
Каркуша выполняет роль BREAK. Во время сокрушения он запускает еще один эффект музыкальной серии, после чего вся комбинация выходит на максимальную силу. Именно в этот момент выгоднее переключаться на Крикушу и использовать основные атакующие способности.
В результате ротация строится вокруг постоянного переключения между членами одной семьи. Чайкуша и Кликуша накладывают усиления, Каркуша сокрушает противника и активирует третью часть комбинации, а Крикуша пользуется уже полностью разогнанными бонусами и наносит основной урон.
Лучшая темная команда
Для Тьмы можно собрать команду из Стеллариса, Робкута, Фрагрансье и призмановой Морозницы. В исходном варианте вместо Морозницы используется Хексин для восстановления ОЭ, но если команде не хватает стабильности, лечение обычно оказывается полезнее.
Стелларис выполняет роль главного УВС. Его лучше оставлять в стандартной атакующей сборке, а не пытаться превращать дополнительные стихийные навыки редких форм в основу билда.
Фрагрансье начинает комбинацию с ослабления противника. Его особенность снижает сопротивление цели Тьме, благодаря чему последующие атаки Стеллариса становятся сильнее.
После этого Робкут быстро сокрушает противника, а затем команда переключается на Стеллариса и использует окно для основного урона. Если выбрали Хексина, он помогает восстановить ОЭ перед атакующей фазой. Если используете призмановую Морозницу, получите более безопасную ротацию за счет лечения и общего усиления.
Лучшая светлая команда
Со Светом выбор пока сильно ограничен, поскольку полноценных анимо этой стихии значительно меньше.
Основу состава придется строить вокруг стартового персонажа: Лунары или Гелиона.
Оба стартовых анимо подходят для роли основного УВС, поэтому здесь можно оставить того, кого выбрали в начале игры. Их характеристики сопоставимы, но стиль боя отличается: Лунара атакует с расстояния, а Гелион предпочитает ближний бой.
Оставшиеся позиции проще заполнить сильными универсальными анимо. Робкут подойдет на роль BREAK, призмановая Морозница обеспечит лечение и усиление, а Снокрыл займется восстановлением ОЭ.
Такой состав не обладает сложной стихийной синергией, как Огненная или Водная команда, но позволяет максимально эффективно использовать стартового анимо. Робкут создает окно после сокрушения, Снокрыл помогает восстановить ресурс, а Лунара или Гелион используют основные атакующие способности.
Какая команда самая универсальная
Если вы еще не успели собрать всех редких анимо, необязательно пытаться немедленно сделать девять законченных составов. В начале намного выгоднее подготовить несколько универсальных персонажей, которых затем можно переставлять между стихиями.
Призмановая Морозница подходит практически любой группе, где нет собственного сильного лекаря. Снокрыл аналогичным образом закрывает позицию восстановления ОЭ, а Робкут остается хорошим BREAK-персонажем для составов, которым не хватает подходящего сокрушителя своей стихии.
После этого постепенно собирайте стихийные ядра. Для Воды особенно важна комбинация Шерро с Пухлеей и Эрлатом, для Огня — Горнинг, Магмарекс и Пламерион, а для Травы — Шпагошип, Помагавк и Мироцвет. Именно такие команды получают максимальную пользу не просто от сильных характеристик отдельных анимо, а от взаимодействия их способностей.
Поэтому при выборе нового персонажа смотрите не только на его собственный урон. В Aniimo намного важнее понять, какую роль он займет в отряде и что даст остальным участникам. Иногда анимо с меньшим личным УВС оказывается намного полезнее просто потому, что усиливает главного дамагера, ускоряет сокрушение или позволяет всей группе намного чаще использовать способности.