ГайдыResident Evil Village — дневник Итана Уинтерса, все записки, заметки и документы в игре→
По мере прохождения сюжетной кампании Resident Evil Village вы будете сталкиваться с различными головоломками. Также в игре есть несколько необязательных ответвлений, при исследовании которых вы также столкнётесь с головоломками. Рассказываем, как решить все головоломки и загадки в игре.
Сражаемся с первым оборотнем, затем закрываемся в амбаре и убиваем ещё двух. Выходим из амбара и бежим по дороге вниз. Справа стоит двухэтажный дом с большим подвалом. Дробовик находится в кухне на столе.
Первый герб находится в здании церкви, на алтаре. Второй герб можно получить только после посещения особняка Луизы. Отыщите ключ от фургона и осмотрите его, чтобы получить отвёртку. Оказавшись на улице, примените отвёртку на алтаре со вторым гербом.

Как только вы попадёте в замок Димистреску, вас схватит человек по фамилии Гейзенберг. После продолжительной кат-сцены вам нужно будет сбежать из пещеры. В какой-то момент вы окажетесь в пещере с циркулярной пилой. Спрячьтесь в дальнем левом углу помещения и используйте небольшое углубление, чтобы выжить.

После первой встречи с леди Димитреску и её дочерями вы обязательно найдёте кольцо с бордовым глазом. Откройте снаряжение и осмотрите кольцо. Вы получите самоцвет в виде глаза, который нужно вставить в дверь с рельефом женского лица на втором этаже замка.

Перед вами три факела — один зажженный факел на цепи, и два стационарных факела по краям комнаты. Стреляйте по центральному факелу так, чтобы он соприкоснулся со стационарными факелами.
Эта головоломка будет встречаться в прохождении несколько раз.

Чтобы открыть потайной проход в винной комнате на втором этаже замка и получить ключ от внутреннего двора, нужно пройти через дверь с женским рельефом, решить загадку в дегустационной и сразиться с дочерью леди Димитреску. На кухне обязательно возьмите сюжетный предмет, бутылку вина «Кровь девственницы» и вставьте в стойку в винной комнате на втором этаже.

Получив ключ от внутреннего двора замка, вы можете добраться до покоев леди Димитреску и подняться на второй этаж. В единственной открытой комнате видим четыре статуи:
Все статуи нужно повернуть следующим образом:

Осматривая оперный зал вы найдёте рояль с нотной тетрадью. Вам нужно нажимать на клавиши, которые указаны в этой тетради. Вероятно, не многие понимают нотную грамоту, поэтому воспользуйтесь скриншотом ниже, чтобы решить загадку и получить железный ключ с отметкой.

Победите вторую дочь Димитреску в библиотеке и найдите комнату с подписью «Ателье». Осмотрите записку на мольберте:
«Пусть прозвенят пять колоколов в этом зале»
Местонахождение колоколов:

Решаем предыдущую головоломку с колоколами, бежим в открывшийся проход и осматриваем небольшую комнату. Перед выходом на стуле находится снайперская винтовка.
С того момента, как вы попадёте в замок Димитреску, вам нужно будет отыскать четыре маски. Мы указали маски списком в порядке их получения:
При исследовании верхних этажей замка вы могли найти карту сокровищ рядом со снайперской винтовкой F2. На этой карте отмечена дверь в темнице замка, которую можно открыть железным ключом с отметкой. Сделайте это, взорвите стену и используйте пистолет, чтобы поджечь факелы. Подожгите все факелы и заберите ценность из гробницы.


Вернувшись в деревню, Герцог даст вам задание. Осмотрите правую часть деревни и найдите ворота, на которых написано «Do Not Enter». В доме слева есть ящик, который нужно открыть кодом 070408 и забрать рукоятку домкрата и пистолет M1911.
Колодцы в Resident Evil Village разбросаны по всей деревне, включая затопленную её территорию. В колодцах можно находить ценные предметы, аптечки или отмычки. Чтобы найти колесо для колодца, вам нужно отыскать рукоятку домкрата, поднять трактор и открыть дверь с отметкой. За дверью находится сарай, в котором лежит колесо.

Где можно найти колодцы:
Обыщите дом с красной трубой и найдите часть крылатого ключа. Отправляйтесь в сад Беневиенто и подойдите к двери. На входе отдайте семейное фото и дверь к лифту откроется.
Эта часть прохождения целиком состоит из головоломок. Осмотрите манекен на столе и найдите:
Ключом открываем соседнюю комнату и используем кольцо на раковине. Получаем обручальное кольцо с паролем:
052911
Идём на склад и применяем заводной ключ к музыкальной шкатулке. Из пяти блоков составляем комбинацию. Все трещины должны совпадать друг с другом.

Откроется потайной ящик в шкатулке и мы получим пинцет. Возвращаемся к манекену, осматриваем рот и используем пинцет. Получаем плёнку. Идём к лифту, заходим в кабинет. Используем плёнку на штативе. Выставляем плёнки в следующем порядке:
Осматриваем потайную комнату позади стеллажа с книгами и находим ножницы. Разрезаем бинты и идём к манекену. Разрезаем бинты на груди манекена, забираем медальон. Вставляем его в дверь слева от входа и устанавливаем комбинацию:
Спускаемся в колодец, берём ключ от щитовой. Открываем щитовую у лифта, забираем барельеф. Вставляем барельеф в дверь позади комнаты с раковиной. В комнате с кроватью берём предохранитель, на нас нападает монстр. Возвращаемся в спальню, прячемся под кровать. Ждём монстра и выбегаем. Вставляем предохранитель в щиток, вызываем лифт. Пока лифт не приехал, скрываемся от монстра. Играем в прятки с Беневиенто. Находим её в комнате на втором этаже, в комнате на первом этаже и в прихожей.
Покидаем кукольный дом Беневиенто, заходим в первый же сарай перед домом и забираем дробовик. Он лежит на деревянной полке справа от входа.
Дом скрипичного мастера находится в западной части деревни. Попасть сюда можно только после сражения с Беневиенто. В саду перед домом Беневиенто найдите сарай, в котором находится лабиринт-головоломка. В соседней комнате лежит ключ скрипичного мастера. Открыть сейф с улучшением для снайперской винтовки и сокровищами можно при помощи пароля:
270917

В доме Бенивиенто получаем часть крылатого ключа и отправляемся к затопленным домам. Заходим в мельницу, спускаемся на лифте в шахту и находим колбу. Возвращаемся в пещеру, находим ключ от лодки и обращаем внимание на сундук, который находится напротив причала. Сейчас к ней нельзя добраться, но обязательно держите в памяти эту локацию.

Когда вы отыщите рукоятку и решите головоломку в плотине, убейте Моро и вернитесь на причал. В этот момент воды здесь уже не будет и вы сможете добраться до сундука и забрать сокровище.
Посещаем плотину и добираемся до загадки с рычагами. Каждый рычаг окрашен в отдельный цвет. Такие рычаги поднимают из-под воды платформы такого же цвета. Активируем синий рычаг, затем оранжевый, забираемся в дом. Внутри видим ещё три рычага. Нажимаем их в правильной последовательности и быстро бежим по платформам, пока они снова не опустились в воду.

Последовательность:
Забираем рычаг на дальней мельнице и возвращаемся на плотину. Находим пульт управления плотиной. Справа видим правильную комбинацию, которую вам нужно набрать на циферблате. Листок перевёрнут, так как чёрный цвет невозможно заменить на другой. Мы перевернули его обратно и составили правильную комбинацию.

Комбинация:
Решаем головоломку плотины и откачиваем воду из затопленной части деревни. Бежим за Моро к месту сражения. По дороге осматриваем разрушенный дом, в котором спрятана шкатулка с улучшением для пистолета.
Убиваем Моро и возвращаемся на мельницу перед деревней. Используем рычаг на двери с надписью «Лаборатория», осматриваем возвышенность и забираем шар для лабиринта головоломки (он находится в сундуке, на деревянном алтаре со свечами).
В этой местности три здания. Следуем к самому дальнему зданию, проверяем главный вход — дверь заперта. Обходим здание и используем лаз в стене, чтобы пролезть. Убиваем оборотня, в шкатулке забираем револьвер. После получения револьвера на нас нападает огромный монстр. Можно убить его или убежать (если убьёте, то получите сокровище «Превосходный кристаллический череп»).
Находим рукоятку, избавляемся от Моро и исследуем его лабораторию. Возвращаемся к Герцогу. По дороге к месту церемонии находим каменный мост, справа от которого есть спуск к поднятому деревянному мосту. Используем рычаг, опускаем мост. Садимся в лодку. Если плыть на юг (вниз по карте), то найдём пещеру с модификацией для улучшенного дробовика и сокровищем «Древняя монета». Здесь же находим водоём с редкой рыбой для изготовления блюда.
Плывём на север (вверх по карте), заходим в единственные двойные двери перед поднятым мостом (мост пока не трогаем). Внутри видим подвешенный на цепях факел и два обычных факела на стойках. Стреляем в факел на цепи, поджигаем остальные факелы. Открываются двери справа и слева. Из двери справа каждые несколько секунд появляется оборотень. Если в комнате уже есть оборотень, другие не появляются. Заманиваем оборотня к центральному факелу. Оборотень воспламеняется. Отходим в соседнюю комнату с факелом на стойке и ждём, пока наш горящий приятель подожжёт его. Когда это происходит, откроется дверь. Забираем сокровище «Золотая статуя госпожи».
Мы пишем продолжение прямо сейчас...
Авторизируйтесь на сайте , чтобы оставлять комментарий или оценить статью