ГайдыResident Evil Village — дневник Итана Уинтерса, все записки, заметки и документы в игре→
Серия Resident Evil всегда была знаком качества от Capcom. Она не всегда всем нравилась, но на долгое время оставалась в сердцах игроков. Каждая часть приносила что-то новое и поражала своей уникальностью. Получилось ли у Resident Evil: Village добиться тех же успехов? На удивление — да! Об этом и пойдет речь в нашем обзоре.
События новой части являются прямым продолжением Resident Evil 7: Biohazard, поэтому повествование снова отправляет игроков к семье Уинтерсов. Мы повторно вживаемся в роль Итана, которому в очередной раз предстоит столкнуться с чередой неприятных событий. Для спасения своего ребенка ему придется не только победить всех врагов, но и разгадать тайну обитателей деревни.
На этот раз разработчики не стали придумывать что-то совершенно новое. Игра наполнена множеством схожих механик других частей серии и полностью пронизана их духом.

В первую очередь Resident Evil 4 «подарил» ряд знакомых фанатам возможностей: схожий инвентарь, покупки через торговца, поиск различных сокровищ и возможность улучшения оружия. Да и некоторые локации отдаленно напоминают эту игру. Первая встреча с противником в деревне представлена в том же виде — побеждаем одного врага и сразу же пытаемся отбиться от толпы нечисти. Да и ветряная мельница с гигантской рыбой уж больно знакомы.
Замок Димитреску же переносит игрока в первую часть серии, где приходилось блуждать по замку и решать множество несложных головоломок. В большинстве случаев нужный код находится совсем рядом, а решение других загадок предусматривает наиболее простые действия от игрока.

Здесь стоит отметить дом Беневиенто, в котором Итану приходится искать выход из локации без оружия. Получается еще одно смешение жанров. Игрока буквально возвращают к классическим «ужастикам», в которых протагонист постоянно убегает от неведомого зла. Отчетливо вспоминается Outlast 2, в котором также приходилось скрываться от противников в заброшенной деревне.
Что же до исследования локаций, то здесь напоминают о себе недавние ремейки Resident Evil, в которых приходилось последовательно осматривать каждые углы помещений для поиска ключевых предметов. К тому же на карте отображается прогресс «зачистки» зданий, открытые и закрытые двери и важнейшие точки действий в виде отмычек, загадок или других активных предметов.
Вишенкой на торте является отдельный эпизод ближе к финалу, в котором геймплей и вовсе переходит к жанру шутера. Call of Duty и зомби — никак иначе!

В первую очередь игрокам стоит забыть о привычном нарастающем ощущении страха. В новом Resident Evil хоррор полностью уходит на второй план. На этот раз его атмосфера совершенно другая. Никто не застрахован от парочки резких пугающих моментов, однако в большинстве случаев игроков ждут масштабный экшен с различными чудищами.
Даже боссы совсем несложные. Уклоняемся от вражеских выпадов и стреляем в уязвимую часть тела противника. Если в предыдущих частях у каждого отдельного босса была своя отдельная уязвимая часть тела, в которую необходимо было попасть для нанесения критического урона, то в Village можно стрелять просто в голову. Доставить проблемы может лишь финальный босс при отсутствии тройки аптечек и нескольких обойм патронов. В ином случае достаточно придерживаться той же тактики для победы.

Помимо ярких перестрелок игроку жизненно необходимы разбросанные по округе предметы, поэтому большую часть времени желательно собирать патроны и различный хлам для крафта. Иначе в трудную минуту можно остаться совсем без всего. Особенно это заметно на максимальном уровне сложности. Приходится отбиваться от врагов чем попало и постоянно экономить ресурсы.
Некоторые фанаты будут расстроены, ведь в обход всем трейлерам, Итан встречается с Димитреску не так часто. Ей отведена одна большая часть игры, однако она не является главным антагонистом. Игрок встретит еще несколько ключевых для сюжета персонажей, которые раскроют ему правду о происходящем.
Полностью отсутствует и разрушаемость объектов. Даже маленькую тарелочку разбить не получится. Да и физика стрельбы и перемещений выглядит не совсем точно. Несмотря на это, разработчики уделили большое внимание различным окружающим Итана объектам.
Дизайн помещений производит приятнейший эффект, а игровой мир будто переносит игрока в русскую глубинку. В домах раскидана знакомая расписная утварь, а окна украшены занавесками с яркими узорами. Не хватает лишь ковров на стенах. Хотя бродячий торговец по имени Герцог исправил и эту оплошность, жаль только в самом конце игры.

Capcom на примере Devil May Cry не побоялась экспериментов и создала одну из лучших Resident Evil в истории. Ее многогранность полностью переворачивает представление о всей серии. Такая «Обитель зла» притянет не только хардкорных фанатов, обожающих жестокие хорроры, но и подойдет всему игровому сообществу. К тому же, после прохождения Village мы наконец узнали некоторые тайны о предыстории всей серии.
Авторизируйтесь на сайте , чтобы оставлять комментарий или оценить статью