Physical Address
304 North Cardinal St.
Dorchester Center, MA 02124
Physical Address
304 North Cardinal St.
Dorchester Center, MA 02124

InGame находится в постоянном поиске видеоигровых кооперативных приключений. Большой редкостью и буквально сокровищем мы считаем приключения, которые имеют крепкий сюжет и проходятся за 8-11 часов. Конечно, в такой игре должны быть интересные механики, оправдывающие наличие 3-4 игроков в сессии. Storebound не стал откровением, но его сюжет и головоломки буквально заставили нас пройти игру до конца и разобраться в мрачных тайнах гигантского гипермаркета.
Перед дальнейшим разбором игры необходимо разобраться с важными понятиями и вспомнить откуда писатели и сценаристы берут сюжеты. Умелый автор превратит типичное событие жизни, будь то поход в библиотеку или магазин в сущий кошмар. Примеров в литературе полно, особенно хорош в этом Стивен Кинг. Есть у него “Библиотечная полиция”, да и в “ОНО” герои то и дело сталкиваются с кошмаром, врывающимся в повседневность. Ещё очевидный пример “Хоррормолл” Грейди Хендрикса, где в мебельном магазине происходит паранормальная жуть, связанная с давними мрачными событиями.
Зафиксируем: «Важное значение для восприятия имеет противопоставление типичных мест жутким и ненормальным событиям, происходящим в них»
Теперь разберемся что такое “лиминальное пространство”. В рамках медиа-контента термин визуализируется как образ: пустой школьный коридор ночью, безлюдный торговый центр, бесконечный офисный коридор с жёлтым светом, пустой бассейн, гостиничный холл без людей. Почему это так страшно, спросите вы? Дело в том, что наш мозг точно знает, что в этих пространствах обычно шумно, много людей, кипит деятельность. Мозг оценивает обстановку и подаёт сигналы — что-то не так, нужно быть внимательным.
Автор этих строк в полной мере смог оценить феномен лиминального пространства. Во время ограничений Covid19 я работал в огромном здании с длинными коридорами. И вот иду я по длинной кишке коридора, все двери плотно закрыты, работает только аварийное освещение. Давящая тишина кажется в такой момент буквально плотной, а уши улавливают только твои шаги. Или не только твои? Вы будто видите закулисье театра без действующих лиц, приближаетесь к изнанке реального мира, ведь некому отвлечь от того, что шепчет иная реальность.

Зафиксируем: «лиминальные пространства ключевая часть пугающего контента, создающая атмосферу напряжения и перехода в иное состояние»
Первоисточником в медиа является интернет-легенда (крипипаста) о лиминальных пространствах. Концепция зародилась в 2019 году на форуме 4chan: один из пользователей опубликовал фото пустого помещения с жёлтыми стенами, ковролином и люминесцентными лампами. В 2026 году также вышел неплохой фильм “Закулисье реальности” про владельца мебельного магазина, попавшего в эти самые лиминальные пространства.
В одном большом американском гипермаркете систематически пропадают люди, проникающие в него для своих целей. Сюжет в Storebound постепенно раскроет все тайны магазина. Вам последовательно дадут поиграть и за подростков, проникших за стеклянные витрины и за взрослых людей, пытающихся разобраться в происходящем. Обязательные записки по мере прохождения копятся в компьютере лобби-убежища, где вы собираетесь с друзьями. Со временем становится ясно, что гипермаркет тесно связан с каким-то запредельным пространством иной реальности, искаженным и безумным.

Игровое окружение и дизайн достоверно показывают типичный американский гипермаркет. Но когда выключается свет, по полу разбрасываются ловушки, а вы начинаете потихоньку терять рассудок. Остатки самообладания покидают вас при виде местного бестиария, который выглядит то как скукожившийся обезумевший покупатель, то изуродованные люди, сросшиеся в одно целое. В игре отсутствует оружие — только способы бегства и возможность спрятаться.

Чтобы завершить забег по магазину и выжить между садовых инструментов и магазином сантехники, нужно много взаимодействовать со своими сопартийцами. Обязательно используйте рацию и решайте головоломки вместе. Это действительно запоминающийся и интересный опыт. Решение задач построено на том, что вы постоянно обмениваетесь информацией и нажимаете нужные кнопки в разных частях огромной локации. Несколько раз встречаются головоломки, когда один из игроков будет оператором, ведущим остальную группу по неприветливым переходам и подвалам магазина. Запомнился, хоть и заезженный в массовой культуре, но жуткий момент, когда нужно не отводить взгляд от преследователя. Тогда вам приходится договариваться кто будет гипнотизировать нежить взглядом, пока другой игрок отпирает дверь или решает головоломку.

Разобравшись с атмосферой и сюжетом, перейдём к тому, как игра пугает — и почему это работает. К финалу игры лиминальное пространство магазина получает объяснение: игрок понимает, как оно связано с иной реальностью и почему здесь происходят аномалии. Сначала мы пугаемся атмосферы и напряжения, потом — ненормальности происходящего (включая монстров), а в конце — сути иной реальности. Игра изначально, даже в дизайне персонажей, демонстрирует эффект зловещей долины: какая‑то деталь внешности, в данном случае выпученные глаза, особенно настораживает. Разработчики используют различные приёмы, чтобы напугать игрока, избегая дешёвых скримеров. Элементы боди‑хоррора и визуальные искажения подчёркивают кошмарную природу пространства. Даже ваши друзья при высоком уровне стресса начинают выглядеть как куски мяса на ножках.

Если вы переживаете, что не сможете решить головоломки, по кнопке в рации включаются подсказки. Порог вхождения в игре отсутствует, кроме того что она 18+. Не рекомендуем ни в коем случае вам играть в неё с детьми. Зато попугаться с взрослыми друзьями самое то, есть один забавный момент при выходе из магазина. Там нужно принести некую жертву…впрочем сами увидите.
И будьте внимательны, подчас привычные вещи способны сильно напугать нас впечатлительных современных людей. Даже в большой компании.