Магазин в иной реальности

Почему Storebound?

InGame находится в постоянном поиске видеоигровых кооперативных приключений. Большой редкостью и буквально сокровищем мы считаем приключения, которые имеют крепкий сюжет и проходятся за 8-11 часов. Конечно, в такой игре должны быть интересные механики, оправдывающие наличие 3-4 игроков в сессии. Storebound не стал откровением, но его сюжет и головоломки буквально заставили нас пройти игру до конца и разобраться в мрачных тайнах гигантского гипермаркета.

Почему так страшно?

Перед дальнейшим разбором игры необходимо разобраться с важными понятиями и вспомнить откуда писатели и сценаристы берут сюжеты. Умелый автор превратит типичное событие жизни, будь то поход в библиотеку или магазин в сущий кошмар. Примеров в литературе полно, особенно хорош в этом Стивен Кинг. Есть у него “Библиотечная полиция”, да и в “ОНО” герои то и дело сталкиваются с кошмаром, врывающимся в повседневность. Ещё очевидный пример “Хоррормолл” Грейди Хендрикса, где в мебельном магазине происходит паранормальная жуть, связанная с давними мрачными событиями.

Зафиксируем: «Важное значение для восприятия имеет противопоставление типичных мест жутким и ненормальным событиям, происходящим в них»

Теперь разберемся что такое “лиминальное пространство”. В рамках медиа-контента термин визуализируется как образ: пустой школьный коридор ночью, безлюдный торговый центр, бесконечный офисный коридор с жёлтым светом, пустой бассейн, гостиничный холл без людей. Почему это так страшно, спросите вы? Дело в том, что наш мозг точно знает, что в этих пространствах обычно шумно, много людей, кипит деятельность. Мозг оценивает обстановку и подаёт сигналы — что-то не так, нужно быть внимательным.

Автор этих строк в полной мере смог оценить феномен лиминального пространства. Во время ограничений Covid19 я работал в огромном здании с длинными коридорами. И вот иду я по длинной кишке коридора, все двери плотно закрыты, работает только аварийное освещение. Давящая тишина кажется в такой момент буквально плотной, а уши улавливают только твои шаги. Или не только твои? Вы будто видите закулисье театра без действующих лиц, приближаетесь к изнанке реального мира, ведь некому отвлечь от того, что шепчет иная реальность.

Зафиксируем: «лиминальные пространства ключевая часть пугающего контента, создающая атмосферу напряжения и перехода в иное состояние»

Первоисточником в медиа является интернет-легенда (крипипаста) о лиминальных пространствах. Концепция зародилась в 2019 году на форуме 4chan: один из пользователей опубликовал фото пустого помещения с жёлтыми стенами, ковролином и люминесцентными лампами. В 2026 году также вышел неплохой фильм “Закулисье реальности” про владельца мебельного магазина, попавшего в эти самые лиминальные пространства.

Не ходите, дети, в магазин гулять

В одном большом американском гипермаркете систематически пропадают люди, проникающие в него для своих целей. Сюжет в Storebound постепенно раскроет все тайны магазина. Вам последовательно дадут поиграть и за подростков, проникших за стеклянные витрины и за взрослых людей, пытающихся разобраться в происходящем. Обязательные записки по мере прохождения копятся в компьютере лобби-убежища, где вы собираетесь с друзьями. Со временем становится ясно, что гипермаркет тесно связан с каким-то запредельным пространством иной реальности, искаженным и безумным.

Игровое окружение и дизайн достоверно показывают типичный американский гипермаркет. Но когда выключается свет, по полу разбрасываются ловушки, а вы начинаете потихоньку терять рассудок. Остатки самообладания покидают вас при виде местного бестиария, который выглядит то как скукожившийся обезумевший покупатель, то изуродованные люди, сросшиеся в одно целое. В игре отсутствует оружие — только способы бегства и возможность спрятаться.

Чтобы завершить забег по магазину и выжить между садовых инструментов и магазином сантехники, нужно много взаимодействовать со своими сопартийцами. Обязательно используйте рацию и решайте головоломки вместе. Это действительно запоминающийся и интересный опыт. Решение задач построено на том, что вы постоянно обмениваетесь информацией и нажимаете нужные кнопки в разных частях огромной локации. Несколько раз встречаются головоломки, когда один из игроков будет оператором, ведущим остальную группу по неприветливым переходам и подвалам магазина. Запомнился, хоть и заезженный в массовой культуре, но жуткий момент, когда нужно не отводить взгляд от преследователя. Тогда вам приходится договариваться кто будет гипнотизировать нежить взглядом, пока другой игрок отпирает дверь или решает головоломку.

Пугайся правильно

Разобравшись с атмосферой и сюжетом, перейдём к тому, как игра пугает — и почему это работает. К финалу игры лиминальное пространство магазина получает объяснение: игрок понимает, как оно связано с иной реальностью и почему здесь происходят аномалии. Сначала мы пугаемся атмосферы и напряжения, потом — ненормальности происходящего (включая монстров), а в конце — сути иной реальности. Игра изначально, даже в дизайне персонажей, демонстрирует эффект зловещей долины: какая‑то деталь внешности, в данном случае выпученные глаза, особенно настораживает. Разработчики используют различные приёмы, чтобы напугать игрока, избегая дешёвых скримеров. Элементы боди‑хоррора и визуальные искажения подчёркивают кошмарную природу пространства. Даже ваши друзья при высоком уровне стресса начинают выглядеть как куски мяса на ножках.

Если вы переживаете, что не сможете решить головоломки, по кнопке в рации включаются подсказки. Порог вхождения в игре отсутствует, кроме того что она 18+. Не рекомендуем ни в коем случае вам играть в неё с детьми. Зато попугаться с взрослыми друзьями самое то, есть один забавный момент при выходе из магазина. Там нужно принести некую жертву…впрочем сами увидите.

И будьте внимательны, подчас привычные вещи способны сильно напугать нас впечатлительных современных людей. Даже в большой компании.

Ответить

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *