Потрогал всё, что не стоило трогать, или Scorn на 100%

Scorn выглядит как игра, которая ненавидит игрока. Она ничего не объясняет, отправляет бродить по коридорам из плоти и периодически предлагает засунуть руки туда, куда нормальный человек руки засовывать не станет. Поэтому я был готов к очень душным достижениям. Но всё оказалось немного интереснее.

Допустим, утречка. Я люблю хорроры, но найти игру, которая действительно способна удивить или напугать, становится всё сложнее. Поэтому сегодня отправляемся в Scorn — проверять, насколько неприятным окажется путь к 100%.

Главное, что нужно знать перед началом — в игре всего одно достижение на развилку, все остальные сюжетные. Поэтому вам в любом случае придётся проходить игру 2 раз. Из плюсов — эта развилка появляется в первые 20 минут игры, а проходить заново это довольно интересно, ведь контекста стало больше.

Что вообще происходит в игре?

Если коротко, то вы — одно из последних живых существ на планете, которое пробудилось ото сна. Задача максимально проста и банальна — выжить и попытаться понять, куда все делись. Честно говоря, даже пройдя игру, я и сам не особо что-то понял.

Если вам интересно узнать сюжет в видео-формате, то наши друзья уже давно разобрали игру и смогли полностью объяснить происходящее в игре.

Что делать игроку?

Весь геймплей состоит из блуждания по пустынным коридорам, решения специфических головоломок и редких сражений с монстрами. Таких здесь не много и в основном их задача просто добавить разнообразия и показать беспомощность главного персонажа.

Чем Scorn отличается от других игр?

В игре полностью отсутствует объяснение происходящего, мы просто двигаемся дальше, исследуя биомеханический мир. При этом, многие механизмы даже после прохождения оставляют вопросы, что позволяет включать воображение и думать самостоятельно, дорисовывая механизмам новые свойства.

Главное впечатление от первых часов

По трейлерам и по общему настроению, я ожидал что-то динамичное, жутко страшное и максимально необычное. Но боди-хорор меня больше оттолкнул, поэтому игра была успешно скипнута после часа игры. Лишь через год я смог вернуться и продолжить прохождение.

Второе впечатление оказалось уже лучше. Я отстранился от мерзости происходящего и начал видеть таинственные механизмы и необычную структуру мира, а мой интерес разгорался с каждым новым поворотом.

Стоит ли проходить Scorn с гайдом?

Нет. В игре только сюжетные достижения, вы пропустите лишь одно, которое заставит пройти игру заново, точнее, только первую большую головоломку.

Изначально я даже не заглядывал в достижения, а просто сосредоточился на игре, что рекомендую и остальным. Здесь хватает впечатлений, поэтому отвлекаться определённо не стоит. У игры полу-открытый мир с довольно медленным перемещением, поэтому, заблудившись, вы рискуете потерять много времени и просто заскучать.

Путь к 100%

Проходите игру в своём ритме, не отвлекаясь на сторонние сайты и подсказки. Можете дополнительно фиксировать вопросы, которые появятся в игре. Ответов вы не получите, но потом будет проще искать на форумах (или в видео, о котором мы говорили выше).

После прохождения посмотрите финальную заставку и начинайте новую игру. Для получения последнего достижения достаточно извлечь существо из панциря другим способом (откатив его к другому механизму).

Всё. Это действительно всё, что необходимо знать, для получения всех достижений.

⚠️ Зона риска для 100%

Почти отсутствует. Единственное место, которое требует внимания, находится в самом начале игры. Первая большая головоломка имеет два решения, каждое связано с отдельным достижением.

Разработчики не стали душнить, поэтому достаточно пройти 20 минут новой игры, чтобы получить оставшееся достижение.

12 достижений, из которых 11 можно не заметить

Это ведь не всегда плохо. Да, нет вызова, нет погружения. Достижения не помогут раскрыть лор или пойти по другому пути. Но есть и плюсы:

  • Не нужно гриндить;
  • Не нужно искать мелкие коллекционки, разбросанные по всей игре;
  • Не нужно проходить игру с 1 жизнью на максимальной сложности, не получив урон.

Для игры, которая выглядит настолько недружелюбной к игроку, Scorn оказалась неожиданно дружелюбной к коллекционерам достижений.

Scorn ничего вам не объяснит (и не должна)

Всё, с чем вы столкнётесь в игре, придётся изучать методом тыка. Все головоломки хоть и выглядят знакомо, но очень органично смотрятся в игровом мире и на первый взгляд никак не должны взаимодействовать с персонажем. Получается, что главная сложность игры даже не головоломки, а понимание, что является декорацией, а что частью сюжетного механизма.

Стоит отметить, что после решения загадки внимательно смотрите на то, куда идут провода, что начинает двигаться, а где нарастает шум.

Настоятельно рекомендую научиться убивать врагов. На уровнях много лечения, а живые враги очень отвлекают и местами могут завести в тупик, из которого очень сложно выбраться.

Моя боль

Наверно, это первое впечатление. Начало вызывало жуткое отвращение, которое выбивало из жанра хоррор и заставляло корчить странные лица. Я пришёл не на перестрелку, но чтобы испугаться и получить свою порцию адреналина. А по итогу получил сначала довольно мерзкий мир, а затем слабого персонажа, которое было жалко всю оставшуюся игру.

Потрачено времени: 4 часа 59 минут;

Потрачено нервов: немного.

Сколько времени займёт получение платины?

Первое прохождение заняло у меня около 5 часов. Второй заход нужен только ради альтернативного решения первой большой головоломки и займёт минут 20.

Поэтому на получение всех достижений я бы закладывал 5-7 часов в зависимости от того, насколько быстро вы решаете головоломки и ориентируетесь в мире игры.

Вердикт

Стоит ли проходить Scorn на 100%? — Да, но не потому, что в игре есть интересные достижения. Скорее наоборот: В Scorn можно очень легко получить платину.

Здесь нет гринда, коллекционных предметов, достижений за сложность и необходимости постоянно сверяться с гайдом. Главное — пройти саму игру. А если после финала вам всё ещё хочется провести в этом мире немного времени, то можете пройти повторно, пытаясь решить загадки другим способом.

Сложность 100% — низкая.

Душность — отсутствует.

Риск пропустить достижения — минимальный.

Главное испытание — понять, куда вы вообще идёте и зачем трогаете всё, что встречается по дороге.

На этом у меня всё. Если есть что добавить, с чем поспорить или что обсудить по теме статьи — комментарии открыты. Я всё читаю и по возможности отвечаю. Ещё увидимся — в новых или в старых статьях, до которых ты почему-то добрался только сейчас.

Ответить

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *