Physical Address
304 North Cardinal St.
Dorchester Center, MA 02124
Physical Address
304 North Cardinal St.
Dorchester Center, MA 02124

Каждый год выходит огромное количество игр. Уследить за всем, а уж тем более угадать с интересным проектом — задачка со звёздочкой. Но помимо крупных и дорогих проектов, можно ещё заглянуть на короткие игры (2-6 часов прохождения). Накопилось таких игр много, поэтому постараюсь не затягивать с обзорами.
Допустим, утречка. До сих пор не знаю почему, но симуляторы копания очень завораживают и позволяют расслабиться. В данной статье расскажу об одном успешном проекте, который показал, что даже в простую обёртку можно завернуть интересный и разнообразный геймплей.
Дата выхода: 7 февраля 2025 г.;
Платформы: PC;
Жанр: Исследование, симулятор;
Количество игроков: Для 1;
Количество достижений: 10;
Устройство ввода: Клавиатура и мышь;
Среднее время прохождения: 5 часов;
Стоимость: 200 рублей.
Вы только что купили участок, на заднем дворе которого запрятаны сокровища. Остаётся копать, копать и ещё раз копать, в поисках заветных миллионов. В руках у вас лопата, а на поверхности лишь дешёвые камни. Продвигаясь, вы со временем улучшите оборудование, ускорите «бурение» и найдёте более ценные ресурсы. Но есть ли предельная глубина?

Ответ — да, есть. И найденное вас знатно удивит. Игра определённо займёт почётное место на полочке «такого я не ожидал».
Для получения всех достижений и открытия полочки с отслеживанием придётся начать «новую игру+». Даже при самом дотошном изучении заднего двора, вы всё равно не сможете добыть всё, поэтому первое прохождение проходите в своём ритме, ни на что не отвлекаясь.

На втором прохождении стремитесь максимально быстро купить усиления и копайте ровно вниз. Вам нужно уложиться в 30 минут. Всё копание займёт минут 17, остальное время будет на забег мимо кротов. Не спешите, чтобы не терять лишнее время на повторный спуск.
На третьем — развлекайтесь и испепелите лужайку двора, не оставив и следа. Здесь вы получите оставшиеся достижения.
Всего в игре 10 достижений, большинство накопительные. Быстро получить их не получится, но кроме этого нужно выполнять ряд необычных условий. Разберём самые интересные:

The Fastest — пройти игру за 30 минут. Ваша задача максимально ровно копать вниз и дойти до дорогих ресурсов. После чего обновить снаряжение и можно заканчивать игру. При первом появлении в нижней шахте, можно просто безопасно пробежать (кроты спавнятся далеко, есть время их обойти). Если не получилось, то постарайтесь не спешить — каждая попытка потратит минимум 3 минуты.

Long Fall — падать 4 секунды (или больше). Это расстояние практически от старта до финальной пещеры. Неприятная задача, ведь нужно пролететь вниз, не замедляясь и не цепляя стенки пещеры. Лучший вариант — в центре выкопать дыру приличного радиса, затем на джетпаке подлететь максимально вверх и камнем падать вниз.

Остальные достижения накопительные или завязаны на поиске ресурсов. Они появляются рандомно, поэтому полезных советов тут дать сложно.
Чтобы открыть сундук в гараже, нужно откопать 2 ключа. Оба находятся в пласте земли до второй пещеры.

Такого нет. Игра простая, приятная и плавная. Процесс копания — довольно медитативный процесс, а с открытием сверла так вообще радость. Включайте на фоне аудиокнигу и восстанавливайте свои нервные клетки после тяжёлого дня.
Прошёл на днях ещё одну подобную и понял, что в A Game About Digging A Hole идеальный рецепт развития и геймплея. Вас не душат лабиринтами, не заставляют держать в голове тонны информации и следить за инвентарём, а чтобы выбраться, достаточно нажать одну кнопку. После продажи просто прыгаете в созданную «нору» и двигаетесь дальше.
Забавно, что это одна из первых игр в этом жанре и сразу смогла закрыть все потребности игрока. Остальные подобные проекты показывают жалкую пародию, выдавая на порядок худший геймплей.
Игру определённо рекомендую. Особенно для любителей исследовать пещеры.
На этом у меня всё. Жду от тебя любой обратной связи, а если хочется что-то обсудить (в рамках статьи), то добро пожаловать в комментарии. Ещё увидимся в новых и старых статьях.