Прохождение Call of Duty: Modern Warfare 4 — все миссии сюжетной кампании
Прохождения

Прохождение Call of Duty: Modern Warfare 4 — все миссии сюжетной кампании

NowGame 18.10.2026 16:08 0
0
В Call of Duty: Modern Warfare 4 всего игрокам предстоит пройти 16 миссий кампании. В этом подробном прохождении опишем цели, маршруты, скрытые проходы, кодовые замки и сложные сражения. Также отдельно объясним, как избавиться от с вертолёта Грейвза, выполнить три диверсии на одной из открытых карт и найти аварийный вентиль на электростанции.

Что нужно знать перед прохождением

Кампания рассчитана на одного игрока. Обычно на сюжет уходит около 6—8 часов, но исследование открытой карты и сбор документов заметно растягивают прохождение.История чередует бои южнокорейского отряда и операции Прайса, причём часть заданий показывает предыдущие дни. Двигайтесь в порядке выбора миссий, не пытаясь самостоятельно переставить флешбэки. О завязке мы рассказывали в материале о конфликте в кампании Modern Warfare 4.Также мы рекомендуем включить субтитры, так как по радио передают маршруты и комбинации дверей. Кнопки в постановочных сценах сверяйте с экраном, особенно если меняли управление. И не забывайте о бронепластинах — после тяжёлой перестрелки проверьте защиту, прежде чем открывать следующую дверь.

Миссия 1. Начало вторжения в Хаджин — Mayhem

Следуйте с отрядом по ночному городу до магазина. Помогите Данну с покупками, выбирая ответы на своё усмотрение — они ни на что не влияют. После отключения электричества и взрыва держитесь товарищей, бегите через разрушенную улицу, пригибайтесь под завалами и доберитесь до бейсбольного стадиона.Пройдите служебные помещения за Уэстом. На поле укройтесь за ящиками и отбейте высадку противника. Если хотите выполнить испытание со стрельбой по десантникам, поражайте их до приземления. После боя двигайтесь через трибуны в ресторан и зачистите ворвавшуюся пехоту. Здесь пополните патроны и броню.Когда отряд отправится искать источник бронетехники, выйдите на улицу и лягте за машинами, пропуская колонну. Затем войдите в подземный паркинг. Зачистите солдат у тоннеля и помогите протолкнуть топливную цистерну к пролому, прикрывая товарищей от подкреплений.В финале возьмите РПГ у ящиков слева и выстрелите в цистерну. Подрыв перекроет тоннель и завершит задание.

Миссия 2. Клуб и погоня за Макаровым — Out in the Cold

Теперь вы управляете Прайсом в Нью-Йорке. Пройдите начальный участок с Ласвелл, затем войдите в клуб NOX и следуйте за Миленой к закрытой зоне. Оружия пока нет: охрану придётся проходить в рукопашной.Не забивайте противника беспорядочными ударами. Дождитесь замаха, нажмите блок перед попаданием, затем контратакуйте и выполните добивание. Этот же приём понадобится в конце миссии, так что обучение здесь лучше не пролистывать руками.В лифте убейте двух охранников, подберите пистолет с глушителем и поднимитесь на третий этаж. Пройдите зал, служебные коридоры и кухню, используя стойки как укрытия. В кабинете взаимодействуйте с Миленой, после чего продолжайте поиски Макарова.Погоня ведёт через пожарные лестницы, крыши и строительные конструкции к Таймс-сквер. Прыгайте вслед за целью и следите за подсказками захвата уступов. В тупике начнётся схватка: парируйте ножевые удары, отвечайте контратаками и выполняйте добивания. Последующая сцена захвата Прайса предусмотрена сюжетом — переигрывать бой ради другого результата не нужно.

Миссия 3. Обыск деревни — Following Orders

В роли северокорейского солдата осмотрите первый дом. Чтобы разговор с хозяином продвинулся, найдите контрабанду. Проверьте шкафчик в ванной, верхние полки за раздвижными дверями и кухонные шкафы: там лежат MP3-плеер, западный роман и дополнительные пайки.В спальне откройте красный ящик комбинацией 214. Заберите лекарство и прочитайте записку. Вернитесь к мужчине и спросите о южнокорейских медикаментах: это даст зацепку без необходимости избивать жильцов.Выйдите к отряду и обыщите соседний дом. Продолжайте путь после ванной со следами крови; нападение перебежчика и вмешательство напарника — постановочная сцена.Затем проверьте последний дом. В дальней спальне найдите запасной ключ в шкафу и откройте люк в кухонном полу. Спрятавшуюся женщину можно выдать или оставить в укрытии. Если собираете все документы, понадобится доступ к записке внизу после её выхода.Вернитесь во двор. В финале можно выполнить приказ или отказаться: обе ветки заканчивают миссию, хотя последствия для вашего персонажа различаются. Не рассчитывайте одним ответом отменить всё происходящее.

Миссия 4. Железнодорожное депо и Грейвз — Hired Gun

После остановки поезда двигайтесь за Валерией через пути. Пользуйтесь вагонами и бетонными трубами как укрытиями. Перед выходом на открытое место проверяйте верхние позиции: стрелки на высоте мешают продвижению сильнее ближайшей пехоты.Войдите в склад и дождитесь открытия рольставней сотрудником. Дальше пройдите контейнерный двор. Следите за крышами и собаками в проходах; если пёс повалит Прайса, выполняйте появившуюся подсказку контратаки.На участке возле путепровода вертолёт обстреливает дорогу. Пережидайте залпы за поездом, затем перебегайте к ремонтному зданию. Перед входом соберите гранаты и бронепластины. Внутри зачищайте не только проход перед собой, но и верхние мостки с ремонтными ямами.У поворотного круга возьмите гранатомёт PR-48 Anvil из подготовленного оружия. Стреляйте по зависающему вертолёту из укрытия, прерываясь на ракетные залпы.Падение вертолёта ещё не завершает бой. Грейвз продолжит сражение на земле в тяжёлой броне. Разбирайтесь с мешающей пехотой, обстреливайте его из оружия и меняйте укрытия. Когда он отступит в железнодорожный сарай, начнётся финальная сцена.

Миссия 5. Оборона кафе и отступление — Losing Ground

После возвращения к Паку пробивайтесь с отрядом к двухэтажному кафе на перекрёстке. Поднимитесь по наружной лестнице, пополните припасы и возьмите винтовку с оптикой возле окна.Сначала снимайте пехоту на улице, затем переключайтесь на стрелков и гранатомётчиков на вагонах надземной линии. Прикрывайте союзников, отходящих через перекрёсток. С появлением БМП позицию придётся оставить: это часть сценария, удерживать кафе бесконечно не требуется.Отступайте через задний выход и переулки к мосту, проверяя крыши. После гибели расчёта заберитесь на грузовик и займитесь миномётом. Наводитесь по командам и поражайте группы солдат, затем транспорт и бронетехнику. Проверяйте, нет ли гражданских в зоне попадания.После атаки вертолёта мост начнёт разрушаться. Следуйте за отрядом через повисший автобус, выпрыгните через лобовое стекло и переберитесь по повреждённым машинам. Не останавливайтесь ради противников позади: здесь задача — добраться до эвакуационного грузовика и тоннеля.

Миссия 6. Побег через Париж — Traffic

За Прайса прикрывайте машину Валерии из пассажирского окна. Стреляйте по преследующим мотоциклам и вооружённым автомобилям, не поливая огнём весь поток: на дороге есть гражданские.После аварии в тоннеле выбирайтесь из машины и двигайтесь от колонны к колонне вместе с Валерией. Добравшись до броневика, займитесь вождением. Следуйте указаниям напарницы через парк и торговую галерею. В проходе держитесь свободной линии и не сбивайте пешеходов, иначе получите перезапуск.После следующей аварии продолжайте пешком через дворы и бульвар. У полицейского фургона заберите пулемёт FINN, бронепластины и боеприпасы: впереди снова транспортная перестрелка.Заберитесь в грузовой отсек фургона Луки и прикрывайте задние двери. Когда появится бронированная машина, используйте выданную C4: бросьте заряд на преследователя и подорвите отдельным нажатием. Стрельба и взрывчатка помогут пережить погоню, а окончательно оторваться позволит постановочная смена фургонов под эстакадой.

Миссия 7. Ночная операция в Мумбаи — Gone Dark

После засады следуйте за Валерией и Эдуардо по переулкам. Здесь важнее не потерять маршрут: поднимайтесь по водосточным трубам, перелезайте стены и переходите по жестяным крышам. Участки с перестрелками короткие, но перед прыжком лучше убрать солдата, который держит выход под огнём.В мастерской дождитесь активации устройства. После отключения света управление перейдёт к Газу. Включите гибридный прибор ночного видения, зачистите вертолётную площадку с воздуха и спуститесь с группой.Двигайтесь по зданию сверху вниз, проверяя обеденный зал, кухню и служебные помещения. В тесных комнатах используйте светошумовые гранаты, а запертые двери открывайте указанным силовым действием. Не бегите далеко впереди Гоуста: зачищать несколько комнат одновременно неудобно даже с тепловизором.Позже управление вернётся к Прайсу. В ножевой схватке с Гоустом дождитесь атаки, парируйте и отвечайте. Выполните действия по захвату Газа, когда появятся подсказки. Последующая встреча на площадке и захват героев завершают эпизод.

Миссия 8. Побег из дворца — Assassins

Здесь вы управляете лидером Северной Кореи во время переворота. После начала стрельбы проползите под витриной и дождитесь помощи Ко. Следуйте к окну, выбирайтесь на наружный карниз и обходите охраняемые помещения снаружи.В комнате охраны выполните действия по подсказкам, заберите снаряжение и используйте комбинацию, которую Ко передаёт по радио. После разделения он продолжит вести вас через камеры.В библиотеке держитесь укрытий и дождитесь прохода патруля. Дверь на дальнейшем маршруте открывается кодом 5523. После кухни понадобится 7632. Бутылками можно отвлекать охрану: бросайте их в сторону от нужного прохода, а сами перемещайтесь, когда солдат отвернётся.В саду не пытайтесь перестрелять всех с открытой дорожки. Доберитесь до декоративного пруда и проплывите под водой мимо позиции снайпера. За большой статуей найдите вход в бункер и введите 9103.Спускайтесь по лестнице и идите в защищённый кабинет. Засада в конце — сюжетный исход, а не наказание за неверный маршрут через дворец.

Миссия 9. После крушения — Survivors

После поражения транспортного самолёта выбирайтесь из обломков и следуйте за выжившими по реке. Ориентируйтесь на отряд и далёкие красные огни. Это скрытное отступление: открывать огонь по каждому встречному патрулю не нужно.Когда рядом проедут грузовики с прожекторами, лягте в снег на берегу и переждите. При появлении поискового вертолёта прижмитесь к скалам и оставайтесь на месте, пока свет не уйдёт. Начинать перебежку под лучом — самый быстрый способ испортить уже пройденный участок.Поднимите раненого Чо, когда появится действие переноски. Продолжайте движение за товарищами и отвечайте ему по дороге: отдельной загадки с «правильными» словами здесь нет.Доберитесь до заброшенного дома и спуститесь в подвал вслед за Данном. Дождитесь разговора с Ко и появления трёх целей на тактической карте. После подготовки укрытия начнётся следующая глава — возвращаться к обломкам самолёта не требуется.

Миссия 10. Три диверсии в тылу — Stranded

Это открытая область с базовым лагерем. Осмотрите верстаки: собранные припасы позволяют чинить оружие, создавать снаряжение и улучшать защиту. Перед выходом возьмите доступные боеприпасы и откройте контейнер у радиовышки кодом 0024.Три цели можно выполнять в любом порядке. Выбирайте ближайшую к своему маршруту, но перед сложным штурмом возвращайтесь за припасами. Отдельное исследование карты пригодится для снаряжения, однако не обязательно собирать каждый ящик ради продолжения сюжета.

Как уничтожить станцию помех

Поднимайтесь в горы по тропе, следя за патрулями и поисковым вертолётом. Датчик сердцебиения помогает замечать противников в метели. Зачистите здания станции и поднимитесь на передающую башню.Устраните оператора беспилотников, заберите планшет и подготовьте взрывные дроны из ящиков наверху. Взаимодействие с панелью на мачте вызовет ударный вертолёт. Направьте в него два дрона, затем при разрушении башни раскройте парашют.

Как подорвать зенитную позицию

Подплывите к острову, устраните охрану причала и соединитесь с группой. Пробивайтесь к пусковым установкам и разместите заряды.После этого удерживайте позицию. Сначала уничтожайте транспорт с подкреплениями и бронетехнику: взрывные дроны позволяют разобраться с БМП без долгой перестрелки. Закончив оборону, подорвите установки и уходите.

Как пройти бункер и включить генератор

Зачистите вход и крышу, откройте тяжёлый люк и спуститесь в затопленные тоннели. Используйте ночное видение. У обесточенной двери ищите путь к резервному питанию.Нырните в затопленный технический проход, соедините повреждённый провод и запустите генератор. Вернитесь к открывшемуся маршруту, отбейте контратаку и найдите три ящика взрывчатки с жёлтой треугольной маркировкой. После выполнения цели выбирайтесь по выходной лестнице, пока вода поднимается.Закончив диверсии и сцены в убежище, продолжайте операцию: группа проникнет на авиабазу в неприятельском грузовике.

Миссия 11. Диверсия на авиабазе — Defection

В ангаре вооружитесь, пройдите первый коридор и после отключения питания включите ночное видение. Найдите три машины с мобильными ракетными установками и разместите на них заряды. Первые участки можно проходить тихо; к последней установке подойдёт подкрепление, поэтому сначала обеспечьте себе возможность закончить взаимодействие.После выхода из ангара начнётся оборона полосы. Управление переключается между бойцами, и у каждого своя работа:
  • Пак удерживает наземную позицию и сдерживает пехоту.
  • Джэ прикрывает группу снайперской винтовкой с высоты, снимая дальние угрозы.
  • Данн использует тяжёлое оружие против миномётчиков, транспорта и БМП.
Следуйте подсказкам переключения, а не пытайтесь решить весь бой одним стволом. Собак убирайте до сближения; при захвате выполняйте контратаку по экранному указанию. Появившийся ударный вертолёт обстреливайте из РПГ.Когда сядет спасательный вертолёт, бегите к нему по полосе. После посадки нажмите детонатор, как только появится команда. Эвакуация не заканчивается одним входом в салон: заряды ещё нужно привести в действие.

Миссия 12. Возвращение в Хаджин — Counter Attack

После повреждения десантной машины выходите на берег и продвигайтесь за союзной бронетехникой. Добравшись до укрытия, используйте целеуказатель для вызова поддержки по укреплённым позициям. Там, где обычная стрельба не помогает, помечайте цель.Пройдите ресторан и верхние жилые этажи. У усиленной стены установите подрывной заряд. Зачистите крышу, спуститесь по лесам и соединитесь с бронегруппой.После засады под путепроводом сверните налево через разрушенный магазин к стройплощадке. Снимайте гранатомётчиков, а пулемётные точки на высоте отмечайте для поддержки. Через жилое здание выйдите к площади перед отелем; подавите расчёты в верхних окнах и дождитесь прорыва входа бронемашиной.В холле отеля основная лестница перекрыта. Соберитесь у лифта, поднимитесь к номерам и зачистите путь к конференц-залу с заложниками. Проверяйте цели перед выстрелом. Затем поднимитесь на крышу.Здесь уничтожьте узел связи и прикройте наступление на мэрию. Для пехоты и миномётчиков используйте снайперскую винтовку, для бронетехники — установленный ракетный комплекс. По крупным скоплениям вызывайте вертолётную поддержку.

Миссия 13. Побег из тюрьмы — Escape

Освободившись от конвоя за Прайса, двигайтесь по тюремным коридорам скрытно. Пережидайте патрули за дверными проёмами и колоннами, используйте низкие проходы. Углы проверяйте из укрытия, не выходя целиком в освещённый коридор.В кабинете напротив камеры 40 прочитайте документ. Возле помещения с большим окном дождитесь, пока охранник получит сообщение и уйдёт. Внутри найдёте записку с кодом 8410.Продолжайте через нижние коридоры. В красной котельной скрытность сменится постановочной дракой: выполните добивания и доберитесь до комнаты, где держат Гоуста. Освободите его и возьмите оружие.Пробивайтесь через прачечную и казармы. За спальным помещением осмотрите кабинет с настенным сейфом, введите 8410 и заберите жетоны Газа. Перед финальным боем пополните снаряжение в оружейной.В гараже поднимитесь по мосткам к комнате управления на втором уровне. Зачистите коридор и нажмите красную кнопку, открывающую ворота для грузовика Гоуста. Прайс останется позади по сюжету — другого выхода из гаража искать не нужно.

Миссия 14. Траншеи и авария на электростанции — Entrenched

После авиаудара спускайтесь в траншеи и продвигайтесь с пехотой. Не пытайтесь полностью остановить появление врагов, отсиживаясь в начале: зачищайте ближайший поворот и занимайте следующую позицию. Пулемётный бункер обработайте гранатой, внутри пополните припасы.Под дымом перебегите к ретрансляционной станции. Затем займите бронемашину и двигайтесь с колонной. Пушку используйте против пехоты, противотранспортные ракеты — по тяжёлым целям. После потери машины у электростанции продолжайте пешком.На подстанции уничтожьте БМП доступной взрывчаткой или РПГ. В реакторном здании пройдите бой у бассейна и поднимитесь в диспетчерскую. Попытайтесь выполнить аварийную остановку реактора. После её отказа идите за Джэ к ручным клапанам.В затопленном проходе ориентируйтесь на жёлтую трубу. Она приводит к нужному вентилю; соседние серые трубы не указывают маршрут. Удерживайте взаимодействие до обновления задачи.Возвращайтесь к товарищам. После потери сознания и помощи отряда выбирайтесь наверх: подтолкните ящик, поднимитесь по трубам и помогайте напарникам у уступов. Доберитесь через разрушающиеся мостки до крыши и эвакуационного вертолёта.

Миссия 15. Штурм дворца — Decapitation

В начале работайте бортовым пулемётчиком. Обстреливайте машины, пехоту и гранатомётчиков на подходах ко дворцу. При появлении Ми-24 сосредоточьте огонь на нём до уничтожения.После посадки присоединитесь к штурмовой группе и спуститесь через разбитое остекление крыши. В атриуме проверяйте балконы и большую лестницу. Продолжайте через залы с колоннами и музейные галереи.Дойдя до тупика, не обыскивайте весь дворец заново: Ко откроет проход за портретом. Спускайтесь в бункер и после отключения питания включите ночное видение.Двигайтесь через камеры и технический лаз к серверным. В узких проходах следите за собаками и товарищами: стрельба по своим может сорвать попытку. Светошумовые гранаты помогут зайти в очередное помещение, не принимая весь огонь на пороге.Пройдите к командному залу с большой картой. После зачистки цель окажется не среди обычных защитников: убежище спрятано за усиленной дверью в стене с картой. Выполните подрыв, устраните противника при замедленном входе и дождитесь подтверждения по радио. Затем возвращайтесь к эвакуации и садитесь в вертолёт.

Миссия 16. Последняя погоня Прайса — Greater Good

После разговора в грузовике дождитесь нападения на колонну и выполните действие в борьбе за оружие. Машина сорвётся со склона. Выбравшись из обломков, перережьте путы об острый металл, подберите винтовку и устраните солдат у разбитого грузовика. Гоуст прикрывает вас со стороны.Когда появится цель догнать Лучника, двигайтесь за маркером в лес. Здесь легко проиграть, если начать методично зачищать каждую поляну: слишком большой отрыв цели завершает попытку. Убирайте тех, кто перекрывает дорогу, и продолжайте движение.При необходимости используйте деревья как короткие укрытия, но не превращайте погоню в оборону одной позиции. Следуйте к снежному спуску и переживите скольжение через овраг к замёрзшей реке.На озере приблизьтесь к Лучнику и выполните добивание. Дальше бой идёт по постановочным подсказкам: нажимайте указанные действия, пока не начнётся заключительная сцена. Она завершает историю Прайса и всю кампанию. Дополнительного обязательного маршрута после неё нет.

Что проверить после завершения кампании

Пройденные задания доступны для повторного запуска. Если пропустили контрабанду, документы или жетоны, возвращайтесь через выбор миссий вместо начала новой кампании.При повторном исследовании десятой главы учитывайте её отдельное сохранение прогресса: перед подтверждением выхода читайте предупреждение игры. Для полного сбора припасов нужны все 26 жёлтых ящиков, а не только контейнеры с кодовыми панелями.Награды за завершение миссий выдаются отдельно от испытаний на достижения. Не обязательно сразу соединять первое знакомство с историей, максимальную сложность и поиск каждой записки. Сначала пройдите сюжет в удобном темпе, затем возвращайтесь за тем, что решили собрать.

Авторизируйтесь на сайте, чтобы оставлять комментарий или оценить статью

КОММЕНТАРИИ

Оставь комментарий первым и другие подтянутся!