Содержание
- Что нужно знать перед прохождением
- Пролог — как пройти первые испытания Лабиринта
- Побег из Алой церкви — как освободиться и открыть дверь M359
- Клуб — как пройти в VIP-зону и вернуть шкатулку
- Побег от Шарлотты — канализация, фургон и кладбище
- Освободить душу Санни — первое большое путешествие по Лабиринту
- Открыть ворота к Шарлотте — где найти руку статуи
- Голова статуи — как пережить осаду лесного дома
- Язык статуи — парк, блоки колодца и подземелье
- Как победить Шарлотту и забрать сердце
- Отнести сердце Санни — ловушки и повторяющийся дом
- Охота на Марлоу — билет, многорукий враг и дверь с глазком
- Вернуть шкатулку — как пройти Сестру Милосердия и выбраться из Лабиринта
- Приватные комнаты — рельефный блок, ключ с лошадкой и череп
- Как победить Сестру Милосердия
- Сердце Сестры Милосердия и луч Левиафана
- Продолжить охоту на Марлоу — вставка-сердце, Бруно и колокола
- Ключ от лифта — комната с телевизорами и возвращение шкатулки
- Канализация перед финалом — электрическая вода и рычаг
- Как победить Марлоу — финальный бой
- Возвращение к Санни — последний Лабиринт
- Финальный выбор — как получить обе концовки
В Clive Barker's Hellraiser: Revival игрокам предстоит выбраться из убежища культа, найти Санни и пережить путешествия по Лабиринту. В этом подробном гайде опишем все сюжетные задания, поможем решить головоломки, а также победить сюжетных боссов.
Подборка материалов
Больше по теме
Что нужно знать перед прохождением
В Hellraiser: Revival легко потратить последние патроны на противника, которого через минуту можно было прихлопнуть ловушкой. Поэтому сразу договоримся: обычных врагов по возможности разбираем оружием ближнего боя и предметами окружения, а огнестрел бережём для опасных скоплений и боссов. Особенно это касается дробовика — его помощь нам ещё не раз понадобится. Перед погоней, наоборот, убираем из головы желание всех победить: если за Эйденом идёт сенобит, задача обычно сводится к поиску выхода.Выбора глав для свободного возвращения здесь нет. Сохраняйтесь перед переходами в новые области и осматривайте боковые комнаты до того, как отправитесь вслед за сюжетной целью. По дороге будем отмечать полезное оружие, расширения инвентаря и некоторые улучшения, но маршрут ниже посвящён прохождению истории. Для целенаправленного сбора всех усилений пригодится наш отдельный гайд по улучшениям оружия и инвентаря.Пролог — как пройти первые испытания Лабиринта
Следуйте за Санни и ориентируйтесь на синий огонь. Первая нажимная плита ненадолго открывает проход: встаньте на неё, дождитесь движения механизма и бегите к двери. Следующую преграду нужно проскользнуть снизу. Здесь игра знакомит с темпом будущих ловушек: сначала смотрим, что запускает механизм, затем двигаемся, а не пытаемся продавить закрывающуюся дверь лбом.Когда путь перекроет решётка, ищите низкий проход слева. Проползите через красный тоннель и продолжайте движение мимо паукообразного существа. Попав в повторяющуюся квартиру, обратите внимание на сообщение о темноте и развернитесь: Лабиринт меняется за спиной, поэтому прежний тупик уже может вести дальше. В конце доберитесь до постамента с сердцем.В следующем испытании начнётся знакомство с Конфигурацией Генезиса. Перенесите огонь между предусмотренными механизмами, затем передвиньте блок, чтобы подняться к платформе с кнопкой. Откройте следующий проход и завершите вводный эпизод. Позднее шкатулка получит дополнительные способности, но сейчас достаточно освоить принцип: подсвеченный механизм обычно просит применить именно её.Побег из Алой церкви — как освободиться и открыть дверь M359
Очнувшись в кресле, последовательно выполните действия по освобождению: разберитесь с креплением руки, используйте доступный крюк и разрежьте стягивающие рану нити. Это постановочный эпизод, поэтому внимательно следите за подсказками взаимодействия. Когда сможете ходить, осмотрите стол с документами и выходите в коридор.Для двери с обозначением M359 нужны две части вставки. Они находятся у тел на противоположных концах коридора: обойдите обе стороны, заберите фрагменты и вернитесь к замку. Установите части в углубление, чтобы открыть путь. Если дверь не реагирует, проверьте, что подобрали оба предмета: одного фрагмента недостаточно.Дальше найдите одежду культиста и переоденьтесь. Маскировка поможет пройти первый участок с охраной, однако бегать вплотную к каждому встречному всё равно не стоит. Двигайтесь по доступным помещениям к кабинету Бруно. Участок около лестницы и мусорных контейнеров лучше проходить внимательно: здесь легко увлечься поиском выхода и проскочить полезные находки.Череп с гвоздями и ключ-язык
На столе Бруно лежит череп с выступающими гвоздями. Разверните его лицом от себя и нажимайте крепления в таком порядке: слева → сзади → справа → сверху. Здесь важно исходное положение предмета: если смотреть ему прямо в лицо, стороны окажутся другими. После решения заберите ключ-язык и используйте его на двери с раскрытым ртом.Пройдя дальше, окажетесь рядом с Бруно, занятым своей жертвой. Пригнитесь и дождитесь удобного момента, затем заберите ключ-карту со стола. Обходите его через свободную сторону комнаты и выходите через дверь, для которой нужна карта. Устраивать здесь бой ради принципа незачем — оружейный магазин у нас пока, мягко говоря, скромный.В помещениях с картинами есть дополнительный запертый шкаф. Его комбинация — 9901. Такие тайники не обязательны для продвижения, но дополнительные припасы в первой части игры заметно облегчат жизнь. Если хотите сверять остальные замки по ходу маршрута, держите рядом все коды сейфов, шкафов и дверей.Первая погоня и библиотека
При появлении Стучащего сразу уходите по открывшемуся маршруту. Пробегайте коридоры, пригибайтесь под цепями и не задерживайтесь у боковых деталей, пока преследователь рядом. Это погоня: остановка для проверки урона лишь приблизит загрузочный экран. Безопасный момент для исследования наступит после окончания преследования.Получив нож, используйте его для скрытных убийств там, где противник стоит спиной. Продвигайтесь через зелёные двери и помещения с книжными шкафами. В комнате с ванной осмотрите тело: подсказка на нём связана с комбинацией 9891 для ближайшего шкафа. По дороге также можно подобрать стихотворение Эмили Дикинсон.Как включить выход и получить пистолет
Дверь с надписью EXIT не откроется, пока не восстановите питание. Найдите комнату 206, взаимодействуйте с электрическим щитком и возвращайтесь к выходу. За ним подберите пистолет возле тела. Вместе с первым огнестрельным оружием станет доступно изготовление подходящих патронов — полезная страховка на случай, если обыскивать уже нечего, а стрелять ещё предстоит.В молельном зале разберитесь с противниками и осмотрите служебное помещение. Здесь находятся расширение инвентаря и наконечник Левиафана. Дополнительные ячейки забирайте сразу: впереди появятся новые виды оружия и расходников, а игра не станет выдавать по бесплатному карману на каждую находку.Наконечник Левиафана и резиновая уточка
Вернитесь в коридор со странной конструкцией и установите наконечник. Вращайте её части, пока линии на соседних секциях не соединятся в единый узор. Удобнее сначала совместить центральный участок с одной крайней частью, а затем довести оставшуюся. После решения получите резиновую уточку.Отнесите её к соответствующей двери в служебной зоне и откройте проход наверх. Да, ключом здесь служит уточка; на фоне остального интерьера это ещё почти нормальное дизайнерское решение. Перед уходом проверьте, что забрали расширение инвентаря и припасы из кабинета. Следующая крупная остановка — клуб.Клуб — как пройти в VIP-зону и вернуть шкатулку
Найдите женщину в белом и выполните её просьбу: соберите три предмета в зале. Осмотрите пол в юго-западной части, стол на северо-западе и полку на северо-востоке. После этого возвращайтесь к ней и завершайте взаимодействие. За выполнение получите ключ с кроликом, открывающий дальнейший путь через VIP-зону.Если обычный выход оказывается перекрыт, ищите маршрут через стеклянную дверь клуба. Перед следующим помещением есть возможность сохраниться и взять одежду для очередной маскировки. Переоденьтесь и входите туда, где проходит ритуал. После сцены Эйден вернёт Конфигурацию Генезиса, зато Шарлотта решит составить ему очень настойчивую компанию.Сразу бегите по коридору. На развилке держитесь правого пути и доберитесь до зелёной двери. Не разворачивайтесь ради нескольких ударов: сейчас Шарлотту нужно оставить позади. После окончания непосредственной погони продолжайте спуск в канализацию, где начнётся следующая часть побега.Побег от Шарлотты — канализация, фургон и кладбище
Зора, телекинез и ключ от фургона
Внизу встретите Зору. У неё можно покупать рецепты и припасы, продавать ценности и пользоваться хранилищем. Мы рекомендуем сначала обеспечить себя лечением и подходящими боеприпасами, а уже потом присматриваться к дорогим покупкам. Часть предметов в инвентаре нужна именно для продажи, так что не носите весь этот капитал до последнего босса.В этой части маршрута откроется телекинез. Подхватывайте подходящие предметы и бросайте их во врагов, освобождая проход без лишней стрельбы. Следите за запасом страдания: способности шкатулки расходуют ресурс, и постоянно применять их без пополнения не получится. Энергия восстанавливается при нанесении урона, а противников, начавших мигать синим, можно добивать Конфигурацией Генезиса для дополнительного пополнения.У фургона обнаружите запертую заднюю дверь. Идите исследовать соседние помещения, ориентируясь на вход с предупреждающей надписью. В комнате с водой сначала используйте безопасный обход через трубу и отключите питание: проверять электричество ногами не нужно. После встречи с бронированным врагом заберите ключ от фургона возле тела и возвращайтесь к машине.Откройте заднюю часть и переберитесь дальше через фургон. В лесу Шарлотта снова начнёт преследование, поэтому выбирайте свободную дорожку и обходите капканы. После прохода через ствол дерева держитесь левой тропы. Погоня закончится падением: выполните действие, связанное с травмированной ногой, и осмотритесь у тела поблизости — там лежит дробовик.Ключ от сарая и кладбищенские ворота
Доберитесь до церкви и сохранитесь. Для выхода через кладбищенские ворота нужна вставка из сарая, а для сарая — отдельный ключ. Идите в белый дом, поднимитесь в спальню и осмотрите место возле прикроватной лампы. Заберите ключ от сарая, а заодно проверьте шкаф с расширением инвентаря.Дом стоит осмотреть до возвращения наружу. Сейф здесь открывается комбинацией 9606. После сбора припасов идите к сараю, откройте дверь и заберите вставку для кладбищенских ворот. Обратный путь проходите скрытно, используя препятствия и разрывы между патрулями: дробовик уже есть, но бессмертным от этого Эйден не стал.Вернитесь к церкви и установите вставку в ворота. Когда Шарлотта снова вмешается, выстрелите в подвешенную горящую лампу. Это даст возможность завершить эпизод и пройти дальше. После встречи с Пинхедом начнётся путешествие за душой Санни — теперь коридоры будут пытаться убить нас уже вполне официально.Освободить душу Санни — первое большое путешествие по Лабиринту
Вращающиеся ромбы, зеркало и подвижный мост
Сначала следуйте за Пинхедом: механизмы на его пути останавливаются, и этим можно воспользоваться. Когда проводник исчезнет, развернитесь и пролезьте через низкий красный проход под цепями. При виде превращающегося объекта не ждите окончания представления: он становится вращающейся ловушкой. Бегите обратно и сворачивайте в открывшееся ответвление.Дальше двигайтесь вслед за проходящими ромбами, используя время между их движениями. В местах с вертикальными ловушками проходите сначала к безопасной середине, затем под второй механизм. На боковой развилке находится Столп боли, увеличивающий максимальное здоровье. Подход к нему прикрывают несколько ромбов: дождитесь, когда первые уйдут в одну сторону, а последний пропустите отдельно.В тюремном эпизоде подойдите к зеркалу и дождитесь сцены. Посмотрите на фотографии в реальной комнате, затем снова на отражение и выполните действие, позволяющее разбить стекло. За стеной с фотографиями откроется продолжение маршрута. Здесь и дальше повторяющаяся комната не обязательно означает, что вы заблудились: иногда изменение запускается именно после возвращения взгляда к знакомому объекту.Добравшись до моста с вращающимися ловушками, примените шкатулку к его секциям. Поворачивайте мост так, чтобы опасные элементы оказывались сбоку, а середина оставалась свободной. Пройдите безопасный отрезок и повторите действие для следующего. Пытаться проскочить всю конструкцию одним рывком гораздо менее надёжно.Спуск под опускающимся потолком
После разговора с Пинхедом идите к винтовому спуску. Из стен выдвигаются механизмы, способные сбросить Эйдена, а после начала движения сверху пойдёт потолок. Пересекайте первую серию сразу после того, как препятствия уберутся. Следующий участок работает последовательно, последний — одновременно, поэтому проходите короткими отрезками, не останавливаясь прямо перед выдвигающейся деталью.Внизу доберитесь до платформы, останавливающей потолок, и выходите через открывшийся боковой проход. На следующем перекрёстке сверните к вращающимся ромбам: за ними можно активировать Столп страдания, увеличивающий запас энергии шкатулки. Возвращайтесь вслед за уходящей ловушкой и продолжайте путь до изменения коридора.В повторяющихся комнатах с силуэтом Санни открывайте двери справа. Когда окажетесь у запертого выхода и петли, взаимодействуйте с ней, чтобы завершить сюжетный эпизод и открыть лестницу. За ней будет сохранение. В туманной области перед дверью с двумя синими огнями проверьте боковой путь к ещё одному Столпу страдания.Меняющийся перекрёсток и столп Санни
В помещении с несколькими коридорами ориентируйтесь по изначально перекрытому проходу. Сначала обойдите его через соседний коридор справа. Вернувшись в центр и увидев изменение конструкции, выбирайте следующий доступный обход рядом с преградой, затем путь напротив неё. Каждая петля меняет объект в центре; продолжайте, пока маршрут не приведёт в тюремный эпизод и новую погоню.От Стучащего снова уходим бегом. Пользуйтесь открывающимися обходами и пролезайте под препятствиями; на участках с подвижными блоками применяйте шкатулку, чтобы освободить путь. После погони выйдете в туманную область с разрушенными строениями. Продвигайтесь между обломками к столпу Санни, разделите шкатулку на три части и совместите её форму с замком.После сцены проход выведет из Лабиринта. Эйден вернётся к Санни и узнает, что для продолжения понадобятся сердца других отмеченных. Отбейтесь от появившихся врагов и выходите наружу. У ворот встретите Зору и увидите три повреждённые статуи: теперь наша задача — вернуть им недостающие части.Открыть ворота к Шарлотте — где найти руку статуи
Дом Бруно и первый бой
На территории найдите небольшой сарай с инструментами и заберите болторез. С его помощью откройте путь в подвал особняка. Внизу встретите Бруно: держите дистанцию, используйте тяжёлые предметы окружения и стреляйте из дробовика, когда он оказывается достаточно близко. Не задерживайтесь в опасных лужах и не тратьте время на длинную серию ударов, если противник уже готовит ответ.После победы соберите выпавшие ценности и исследуйте дом. Основная цель здесь — две фигурки для постамента в холле. Одна спрятана в граммофоне, вторая — в шкафу с вращающимися дисками. Пока обе не у нас, дальнейшая цепочка с ключом и рукой статуи не завершится.Граммофон и фигурка Бруно
Поднимитесь в музыкальную комнату и найдите заводную ручку. Отнесите её к граммофону в столовой на нижнем этаже. Установите деталь, заведите механизм и заберите фигурку Бруно. Перед выходом осмотрите соседние помещения: дом достаточно спокойный для исследования после боя, а припасы скоро снова понадобятся.В музыкальной комнате также встречается шкаф с загадкой на основе даты картины. К указанному году 1666 нужно прибавить 300 — получите комбинацию 1966. Этот тайник не открывает сюжетный маршрут, зато позволяет унести больше полезного до следующего боя.Шкаф с дисками и фигурка Марлоу
В кабинете наверху осмотрите механизм с вращающимися дисками. Ваша цель — направить светлые треугольники к центру конструкции и совместить вырезы, освобождающие центральную часть. Смотрите на положение самих деталей: если уже крутили диски, чужой счёт нажатий только запутает. После открытия заберите фигурку Марлоу, пистолет-пулемёт и расширение инвентаря.Спуститесь в холл и установите обе фигурки на предназначенные им основания. Получите ключ воскрешения и руку статуи. После этого приготовьтесь к нападению: помещение перестанет быть безопасным. Разберитесь с врагами, затем используйте ключ на запертой стеклянной двери.Газовая комната с тремя статуями
Внутри начнёт распространяться газ, поэтому не бегайте по комнате без цели. Посмотрите на картину и выставьте три статуи в соответствующие положения:- Статуя с копьём — копьё поднято вверх.
- Статуя с меняющейся головой — человеческое лицо.
- Статуя с весами — чаши находятся на одном уровне.
Голова статуи — как пережить осаду лесного дома
Пройдите по открывшейся тропе через лес к дому. На развилке обе дорожки ведут дальше, поэтому при желании обойдите боковой участок ради материалов. Синие взрывающиеся враги оставляют после себя опасную зону: дождитесь, пока она исчезнет, вместо того чтобы сразу наступать на останки. В доме найдите голову статуи на кресле.Как только заберёте предмет, начнётся осада. Подберите доски и заколотите три окна, затем отбивайте врагов у проломов. Телекинез и предметы окружения помогут сохранить патроны, а дробовик пригодится, когда кто-нибудь всё же окажется внутри. Не стойте у одного окна спиной ко всей комнате: нападение постепенно меняет направление, и противники полезут также сверху.В конце эпизода взрыв сбросит Эйдена под дом. Перед подъёмом обязательно возьмите рукоятку механизма со стены. Выбравшись, выйдите через заднюю дверь и установите её на привод моста. Опустите мост, вернитесь на площадь и отдайте голову следующей статуе. Подстройте форму Конфигурации Генезиса, чтобы открыть маршрут к последней детали.Язык статуи — парк, блоки колодца и подземелье
Где найти три недостающих блока
На новом участке познакомитесь с переносом огня. Забирайте его шкатулкой из доступного источника и направляйте во врагов; способность расходует страдание, поэтому поджигать каждого одиночного противника необязательно. В центре области находится колодец с незавершённой головоломкой. Для неё нужны три дополнительных блока:- В беседке на возвышенности — возьмите блок из поднятой руки тела. После этого будьте готовы к нападению.
- На лодке у причала — подтяните лодку и заберите предмет. Враги выйдут из воды, поэтому отступите на более просторный участок берега.
- У карусели — поверните конструкцию с привязанным телом и достаньте блок. Здесь тоже начнётся волна противников.
Как открыть колодец
Вернитесь к колодцу, установите три блока и осмотрите лежащий рядом рисунок. Все четыре изображения нужно повернуть так, чтобы они повторяли подсказку слева направо. Сверяйте не только силуэт построек, но и дорожки между ними: похожие стороны легко перепутать. Ориентиры для правильного ряда такие:- Слева — облака дыма и две невысокие прямоугольные постройки.
- Далее — дым, небольшая постройка и дорожки, напоминающие букву H.
- Третий рисунок — дым и крупный V-образный вырез между строениями.
- Справа — дым и две высокие башни в правой части изображения.
Электрический щиток и возвращение на площадь
Найдите щиток, к которому подходит длинный красный провод. Восстановите соединения, совмещая концы по цвету: красные с красными, жёлтые с жёлтыми, синий с синим. Когда цепь замкнётся, откроется дверь в противоположное помещение. Если замок не сработал, проверьте оставшееся разорванное соединение, а не ищите второй сюжетный ключ.В следующем помещении противники появляются возле участка с электрическими разрядами. Генератор можно отключить, чтобы безопасно забрать припасы, затем двигайтесь по коридору к выходу. В конце встретится бронированный враг, а ещё один способен зайти сзади — сначала освободите себе место для отступления. Нажмите кнопку, вернитесь на площадь и установите язык в последнюю статую. Шкатулка откроет путь к Шарлотте.Как победить Шарлотту и забрать сердце
Перед взаимодействием с алтарём обойдите арену, соберите патроны и найдите взрывоопасные предметы. Бой начинается с обычных врагов; появившиеся полицейские некоторое время помогают их сдерживать. Не тратьте этот момент на беспорядочную стрельбу по всему, что движется. Разберитесь с теми, кто действительно приближается к Эйдену, и оставьте запас для самой Шарлотты.Когда она включится в бой, держитесь в движении и используйте огонь. Подманивайте её к подходящим бочкам, поджигайте с помощью шкатулки и стреляйте из дробовика после завершения её атаки. Не стойте прямо перед боссом, ожидая последнего удобного выстрела: рывок и ближний удар быстро объяснят, почему жадность здесь дорого обходится. Если Шарлотта сближается, сначала уходите с линии атаки, потом отвечайте.Во время пауз она отступает, а на арене появляются другие противники. Взрывающихся врагов убивайте издалека и следите, чтобы они не подбирались за спиной. Затем возвращайтесь к прежней схеме: дистанция, огонь, выстрелы в безопасное окно. После победы заберите сердце Шарлотты и ценности, прежде чем покидать арену.Отнести сердце Санни — ловушки и повторяющийся дом
Возвращение к Санни снова проходит через Лабиринт. В начале проверьте путь к Столпу страдания, а дальше внимательно осматривайте ответвления возле шипов: в этой части можно найти ещё один Столп боли. Улучшения особенно полезны перед второй половиной игры, поэтому не спешите к каждой открывшейся двери. Подробный маршрут ко всем таким артефактам есть в нашем гайде по Столпам боли.В помещении с нажимной плитой передвиньте блок на переключатель, открывающий правую дверь. Затем используйте огонь на связанном с головоломкой механизме, чтобы освободить другой блок и изменить положение преграды. Когда откроется коридор с шипами и поднимающимся потолком, проходите его без долгих остановок. Здесь важно закончить работу с механизмами до начала рывка, а не пытаться перестраивать комнату уже под ловушкой.Далее окажетесь в знакомом доме. В первой петле взаимодействуйте с телефоном, пройдите дальше и вернитесь к изменившемуся месту. В следующем повторении осмотрите принтер и заберите фотографию. Затем проверьте верхний этаж и маршрут через повторяющиеся коридоры к розовому футляру: возвращение назад запускает очередное изменение. После завершения этих эпизодов доберитесь до квартиры и передайте сердце Санни.Охота на Марлоу — билет, многорукий враг и дверь с глазком
Вернувшись в клуб, загляните к Зоре. В её ассортименте появятся новые покупки, включая автомат. Он не обязателен для завершения истории, но желающим собрать весь арсенал лучше заранее оставить деньги. Найденные прежде драгоценные предметы как раз пригодятся для этого — носить их вечно в качестве талисманов не требуется.В восточной комнате осмотрите шкафчик и возьмите ключ со змеёй. Откройте им дверь с соответствующим изображением, затем заберите билет наблюдателя со стола. В этой области также находится дополнительный шкаф с комбинацией 1952. Билет используйте в устройстве возле двери, отмеченной красной звездой.За ней встретите крупного многорукого противника. Цельтесь в руки и не пытайтесь пробивать защищённую часть корпуса одним и тем же оружием. Держите расстояние, отходите после его замаха и пользуйтесь огнестрелом, когда появляется возможность спокойно прицелиться. Победив, заберите вставку для глазка в нижней части дальнейшего маршрута и возвращайтесь к соответствующей двери.Установите вставку в механизм с красным глазком. Вращайте внутренние части, совмещая ромбовидные вырезы; учитывайте, что поворот одной секции затрагивает соседние. Сначала соберите взаимное положение внутренних элементов, затем доведите общую ориентацию конструкции. За дверью начнётся первая встреча с Сестрой Милосердия, но пока наша задача — пройти мимо неё.Вернуть шкатулку — как пройти Сестру Милосердия и выбраться из Лабиринта
На первом участке с Сестрой Милосердия действуйте скрытно. Используйте брошенные бутылки, чтобы отвлекать её, дождитесь свободного прохода и поднимайтесь по лестнице к дальнейшему выходу. Не пытайтесь начать полноценную битву раньше времени. Для неё ещё будет отдельная арена, а сейчас важнее вернуть шкатулку.В Лабиринте поворачивайте секции многогранного коридора так, чтобы по ним можно было пройти. После каждого изменения проверяйте, что пол следующего участка находится в доступном положении. В третьей секции есть ответвление к Столпу страдания. Не уходите сразу в следующий коридор, если собираете усиления.В комнате с движущимися лестницами найдите два блока слева. С помощью шкатулки выровняйте поверхности, создавая проходимый маршрут, затем используйте огонь на механизме в другой части зала. Это позволяет добраться до дополнительного Столпа боли. Ориентируйтесь по высоте площадок, а не пытайтесь совместить декоративные узоры на кубах.Во время очередной погони от Стучащего используйте подвижный блок, чтобы пройти участок с вращающимися лезвиями. В галерее с картинами осматривайте столы, запускающие следующие изменения помещения, и продолжайте через открывающиеся проходы. После завершения эпизода получите адские цепи. Пройдите обучение способности на появившихся врагах: цепи понадобятся не только для обычных схваток, но и для завершения некоторых боёв с боссами.Приватные комнаты — рельефный блок, ключ с лошадкой и череп
Как достать блок из статуи с ухом
Вернувшись в клуб, поднимитесь на второй этаж и найдите комнату со статуей с ухом. Из неё нужно вытащить крепления, чтобы освободить рельефный блок. Если смотреть на механизм спереди, порядок такой: нижний справа → верхний → средний справа → нижний слева. Заберите выпавшую деталь и возвращайтесь к двери приватных комнат.Установите недостающий блок и посмотрите на картины над входом. Поверните четыре рельефных изображения так, чтобы каждое соответствовало своей картине в порядке слева направо. Подсказка находится прямо над механизмом, поэтому не нужно искать дополнительную записку в другой части клуба. После правильной установки дверь откроется.Где найти ключ с лошадкой и череп с кляпом
Осмотрите открывшиеся комнаты. В одной из них можно воспользоваться комбинацией 1923 для дополнительного шкафа, а маршрут через помещение с водой ведёт дальше вглубь зоны. Добравшись до участка с провалившимся полом, спускайтесь и найдите ключ с игрушечной лошадкой возле тела. После его получения приготовьтесь к нападению и возвращайтесь наверх к двери с нужным символом.За ней пройдите в большой зал и заберите череп с кляпом с постамента. На обратном пути снова появится многорукий враг. Теперь применяйте уже освоенные адские цепи и атакуйте уязвимые конечности, не задерживаясь перед его корпусом. Вернитесь к Зоре, подготовьте лечение и боеприпасы, затем откройте дверь с изображением черепа.Как победить Сестру Милосердия
Сестра Милосердия держится в воздухе и атакует с дистанции, поэтому основную работу здесь выполняет огнестрельное оружие. Используйте колонны, чтобы укрываться от летящих клинков, и выходите для короткой прицельной серии. Не стойте в открытом центре ради непрерывного урона. Лучше потерять пару секунд на обход укрытия, чем потом лечиться под очередной атакой.Особенно внимательно следите за красным свечением перед стремительным сближением. Выстрелами можно прервать опасную атаку и создать возможность для дальнейшего воздействия. Когда появится соответствующая подсказка, примените адские цепи. В течение боя такой приём придётся повторить: обычная стрельба сама по себе не заменяет обязательные действия со шкатулкой.Чередуйте укрытие от клинков, огонь по боссу и цепи в доступные моменты. В конце выполните действие изгнания, чтобы завершить схватку, затем заберите сердце и ценные предметы. После этого снова отправляйтесь в Лабиринт к Санни. В начале следующего участка не пропустите стоящий на маршруте Столп боли.Сердце Сестры Милосердия и луч Левиафана
Доставьте сердце в квартиру Санни и продолжайте путь после сцены. Новый участок Лабиринта простреливается лучом Левиафана. Передвигайтесь от одного укрытия к другому и не выбегайте на открытую площадку, пока опасная фаза атаки не закончилась. Здесь аккуратное ожидание полезнее, чем попытка выиграть пару метров спринтом.С помощью шкатулки меняйте положение блоков, создавая укрытия и открывая путь. В области с огненным механизмом есть возможность добраться до последнего Столпа страдания: используйте огонь, чтобы изменить положение правого блока и открыть боковой участок. После активации верните механизм в положение, нужное для основного маршрута. Продолжайте через Лабиринт, пока не окажетесь в переулке возле очередной лавки Зоры.Продолжить охоту на Марлоу — вставка-сердце, Бруно и колокола
Как открыть дверь с сердцем
В переулке пополните припасы у Зоры и осмотрите боковые помещения. Комбинация 1362 открывает дополнительный тайник с полезными находками. Затем идите в комнату с врагами и центральным постаментом. Придайте шкатулке нужную форму и получите вставку в виде сердца.Вернитесь к двери с соответствующим углублением и установите вставку. Через склад с манекенами и противниками пройдите во внутренний двор. Пользуйтесь горючим и взрывоопасными предметами, чтобы не расходовать весь запас на тесные помещения. Во дворе обнаружите механизм с колоколами, но одного элемента пока не хватает.Музыкальная шкатулка и второй бой с Бруно
Продолжайте маршрут через участок со стрельбищем и вращающимися препятствиями. Дождитесь свободного промежутка, проскользните через опасное место и нажмите кнопку справа, чтобы остановить механизм. Дальше через пролом в полу попадёте к музыкальной шкатулке. Заведите её и заберите недостающий колокол.По дороге появится Бруно. Используйте огонь и дробовик, уходите после его сближения и не стойте в опасных лужах. Когда бой переместится в соседнюю часть области, следуйте через открывшийся провал, сохраняя ту же тактику. В конце эпизода Бруно заберёт Конфигурацию Генезиса — придётся ненадолго продолжить без её помощи.Правильный порядок колоколов
Вернитесь во двор и установите недостающий колокол. Музыкальная шкатулка даёт подсказку к последовательности; при необходимости заведите её ещё раз и дослушайте до конца. Для решения выставьте символы слева направо в таком порядке:- Бюст Марлоу.
- Маска Бруно.
- Человеческий торс.
- Конфигурация Генезиса.
- Группа сенобитов.
Ключ от лифта — комната с телевизорами и возвращение шкатулки
В тёмном помещении дождитесь, пока большая вращающаяся ловушка уйдёт на противоположную сторону, затем пересеките её маршрут. Осмотрите соседнюю комнату со шкафом: комбинация 8571 связана с цифрами на телевизорах. По пути также можно найти последний Столп боли — проверьте проход за поворачивающейся картиной, прежде чем уходить к лифту.Ключ от лифта лежит на столе в комнате с несколькими телевизорами, возле двери. Заберите его, вернитесь к большому механизму и вызовите подъёмник. Пока он спускается, нападут бронированные враги. Держите свободным пространство для отхода и используйте тяжёлые удары либо огнестрел по уязвимым участкам, вместо того чтобы долго резать броню ножом.Спустившись, пройдите к комнате, где находятся Бруно и Марлоу. После их разговора и последующей сцены вернёте Конфигурацию Генезиса. Соберите выпавшие ценности и сохранитесь, затем идите по следам Марлоу. Дальше маршрут ведёт через проломы и оранжевую лестницу; рядом с одним из дополнительных шкафов можно применить комбинацию 2342.Канализация перед финалом — электрическая вода и рычаг
В большой канализационной области используйте подвижные механизмы против обычных врагов и продвигайтесь к дальней стороне. Необязательно задерживаться ради каждого одиночного противника, если путь уже свободен. У выхода всё равно придётся победить крупного многорукого врага. Атакуйте конечности и обходите выбросы опасной жидкости, оставляя себе место для отхода после его ближней атаки.После следующего спуска встретите воду под напряжением. Сначала найдите и переключите рубильник, затем заходите на освободившийся участок. Два электрических сектора связаны между собой: изменение питания одной стороны делает безопасной другую. Перед каждым возвращением в воду проверяйте, какой участок сейчас активен.У места, где видели Марлоу, отключите ток и осмотрите тела в воде. Переверните тело слева, если смотреть в сторону проёма, и заберите рычаг. Поднимитесь к механизму, установите деталь и запускайте дальнейший переход. Начнётся нападение, во время которого рубильники можно использовать против врагов, заходящих через воду. Только не включайте электричество под собственными ногами — это будет обидный конец почти законченного маршрута.После перехода продолжайте через следующие помещения и спуск. В пещерном участке снимите деревянную крышку, перекрывающую дальнейший путь, и доберитесь до Зоры. Это последняя возможность спокойно закупиться перед Марлоу. Возьмите лечение, пополните патроны для дробовика и другого основного оружия, продайте оставшиеся ценности и освободите инвентарь от того, чем уже не пользуетесь.Как победить Марлоу — финальный бой
Пройдите к церкви и пролезьте под обломками, чтобы выйти к арене. Марлоу выдерживает много урона, но стрелять без разбора в огромный корпус не нужно. Его уязвимые места — три человеческие фигуры на спине. Обходите босса, стреляйте по этим целям и следите за его разворотами: атаки способны сбить Эйдена с ног, после чего легко пропустить ещё один удар.Когда Марлоу будет оглушён, примените адские цепи. Они позволят раскрыть основную уязвимую область, после чего переключайтесь на дробовик и наносите урон с подходящей дистанции. Затем снова уходите от атак и повторяйте цикл со слабыми точками на спине. Не расходуйте весь магазин в момент, когда доступная для урона область уже закрылась.Вторая фаза продолжает бой в изменившейся обстановке. Используйте пространство и препятствия, чтобы пережидать опасные атаки, но не загоняйте себя в угол ради укрытия. Снова поражайте цели на спине, открывайте босса цепями и стреляйте в центральную область. Когда появится возможность изгнать Марлоу, выполните завершающее действие и заберите сердце.Возвращение к Санни — последний Лабиринт
Вернитесь к Санни и передайте последнее сердце. После сюжетной сцены Эйден снова окажется в Лабиринте, но теперь надолго останавливаться нельзя. Примените телекинез к подсвеченной платформе и двигайтесь по открывшемуся маршруту. Пол разрушается, поэтому осмотр декораций оставим на более спокойное путешествие по аду.Подтяните два подсвеченных обломка, чтобы собрать подобие лестницы. Поднимайтесь по ним и продолжайте через разрушающиеся участки к красным воротам. Следите за доступными поверхностями: важнее выбрать следующую опору, чем всё время бежать строго вперёд. После выхода доберитесь до квартиры и досмотрите заключительную сцену.Финальный выбор — как получить обе концовки
В самом конце откроется проход, через который уходят сенобиты. Здесь история разделяется на два финала: можно последовать за ними или остаться на месте. Для выбора не нужно заранее собирать все записки, покупать определённое оружие или проходить игру без смертей. Решение принимается непосредственно в последней сцене.Если хотите сохранить человеческий облик Эйдена, не входите в проход и дождитесь, пока стена закроется. Если принимаете предложение сенобитов, идите вслед за ними до закрытия прохода. После первой концовки вернитесь в меню и загрузите последнее автосохранение через «Продолжить», чтобы выбрать другой вариант. Заново сражаться с Марлоу для этого не потребуется.Подробно судьбу Санни и смысл последней сцены мы разобрали в отдельном материале про все концовки Hellraiser: Revival. Открывайте его после финала, если хотите спокойно разобраться в произошедшем: там уже без попыток обойти главные сюжетные спойлеры.Авторизируйтесь на сайте, чтобы оставлять комментарий или оценить статью
КОММЕНТАРИИ
Оставь комментарий первым и другие подтянутся!






