Рогалик, экстракшен-шутер с видом сверху, а на сладкое — менеджмент со строительством базы. Разработчики из Three Whales Studio явно попытались собрать самые «востребованные» жанры воедино. 17 сентября 33 Days till Extraction вышла в ранний доступ и к моменту обзора держит в Steam «очень положительные» недавние обзоры. Получилось ли у них? Сейчас расскажу.
Теперь ты в армии
Далёкое будущее, которое местами напоминает вселенную Warhammer 40,000, но без чудовищного пафоса. Планета, на которой разворачиваются события, пережила удар с орбиты, военные объекты лежат в руинах, а обозлённые фракции делят ресурсы. Главный герой — капеллан Космодесанта, боевой священник. Он отрезан от своих на вражеской территории, и за его головой идут элитный спецназ противника и мелкие охотники за головами. Основная цель кампании — эвакуироваться с планеты и спасти женщину-врача, придумавшую «нить жизни». Эта специфическая разработка, вживлённая в организм человека, позволяет возрождать его без потерь.Изображение недоступноУ десантника есть 33 дня, чтобы выжить и улететь с выжженной планеты. Захватив врача, герой залегает в убежище, которое местные почему-то считают баром, гостиницей и отличным местом, чтобы пережить тяжёлые времена.
Больше механик, больше!
Встречает игрока экран убежища с кучей окон и вкладок. Окна — это полезные помещения вашей базы: генераторная, казарма, мастерская, таверна, кухня, склад, тренажёрный зал, магазин и клиника.Изображение недоступноЧтобы все помещения работали, необходимо назначить туда исполнителей. Почему-то, посмотрев вступительный ролик, я подумал, что под управлением игрока будет всего один десантник. Как же я ошибался! Каждое помещение имеет четыре слота для персонала, и каждый слот даёт возможности и бонусы для базы. Например, клиника поднимает умерших, вживляет «нить жизни» и просто лечит весь персонал.Изображение недоступноСистема менеджмента очень напоминает аналогичную в X-COM — внешне. В отличие от тамошних боевиков, здесь бойцы и работают на базе, и воюют на поверхности, и это одновременно главная фишка и главная проблема игры.Как в любой игре про менеджмент, здесь обязательно есть генераторная, которую необходимо улучшать для снабжения энергией всей базы. На кухне готовят блюда — они дают различные бонусы, а в качалке можно создавать своих сигм. Каждый день вы будете нанимать персонал, и любой человек имеет свои ветки навыков, которые необходимо прокачивать. Трудовая зелёная ветка даёт прибавку эффективности при работе в различных комнатах базы. Любой человек на базе — это боец, который борется за общее выживание. Ветки боевых навыков гораздо интереснее гражданских: кто-то сможет быстрее стрелять из автомата, а кто-то с прокачанной веткой развития разнесёт позиции врага из гранатомёта. Есть ещё ветка некромантии — за её развитие персонаж также получает пассивные бонусы. Так разработчики представляют техномагию, вы буквально высасываете души мёртвых врагов.Обратите внимание, один персонаж может заниматься только одним делом на базе, что напрямую влияет на распределение обязанностей. Вам постоянно придётся решать, кто и где больше нужен, учитывая навыки персонажей. При этом людей всегда не хватает. Они постоянно заканчиваются — болеют и умирают, подлецы такие!Изображение недоступноМало того, что в игре есть основная часть, состоящая в проведении наземных ночных операций, так ещё и на базе существует вкладка «казарма». Здесь есть девять слотов «заочных» операций, то есть заданий, которые бойцы выполняют без вашего участия на карте. Они приближают подготовку площадки для приземления спасательных челноков. Операции разделены на три категории сложности: вторая и третья могут привести к ранению и смерти оперативника. Числа справа от таблицы указывают на угрозу противника и показатель обороны с вашей стороны. Если ваш показатель ниже угрозы, шкала готовности к прилёту челноков начнёт уменьшаться. Более прокаченные бойцы дают больше очков противодействия противнику.Изображение недоступноВ общем и целом, законы экономики бьют по игроку и берут его на болевой! Действуем мы в условиях ограниченных ресурсов и растущих потребностей. Кроме людей, нам не хватает денег, энергии и материалов для крафта и улучшения помещений. Всё это, кроме энергии, добывается на наземных ночных вылазках.
Я иду по выжженной земле
Основная часть игры — всё же рейдовая активность. Подняться на поверхность вы можете в группе из трёх человек, и вам совершенно необязательно играть с друзьями: перед рейдом выбираете трёх оперативников и играете ими по очереди в случае смерти любого из бойцов. Довольно любопытная механика!Локации рейда генерируются случайно, но существуют различные области: техногенная пустошь, заснеженный ландшафт или мрачные мёртвые земли. Окружение сделано неплохо, но на карте не хватает визуального разнообразия и запоминающихся ориентиров. Можно списать это на ранний доступ и специфику планеты после удара с орбиты, но совсем не хочется. Надеюсь на дальнейшую доработку.
Боевая система на поверхности даёт фору аркадным шутерам от первого лица. При том что сама игра — изометрическая экшен-RPG с видом сверху, стрельба прекрасно ощущается. Штурмовые винтовки при зажиме требуют некоторой привычки и понимания расстояния до цели — у них есть разброс. Противнику можно ставить хедшоты, то есть убивать, минуя нательную броню. При заходе в здание идеальным вариантом будет дробовик, ведь он буквально разрывает противника на куски.
Если выберете снайперскую винтовку, вам придётся учитывать элементы ландшафта, а через правую кнопку мыши можно прицелиться в голову. Боевая система и правда один из больших плюсов игры. Вместе с тем непроходимая тупизна противников просто поражает. Можно сделать парочку выстрелов и, чтобы не стоять под пулемётом, скрыться между скал. Довольно часто враги собираются и гуськом или весёлой гурьбой бегут к вам. В игре есть забавное достижение «Убить семерых врагов одним выстрелом» — оно делается легко с помощью снайперской винтовки, вам даже гранатомёт не понадобится.К сложности в раннем доступе вообще много вопросов! С определённого момента после зачистки точек на карте включаются модификаторы сложности. Порядком их появления можно управлять: на миникарте игра покажет, какие модификаторы появятся после устранения группы врагов на той или иной точке. Опять же, кто из разработчиков придумал, что это весело, когда через каждые два-три шага под ногами появляются прыгающие пехотные мины. Враги со временем на любом уровне сложности становятся толще, их больше, и они больно попадают.
Вопрос снижения темпа игры разработчики решают очень странным способом. Те коробки с ресурсами, которые охраняют противники, со временем исчезают. Вам в любом случае нужно действовать быстро и убивать врагов в хорошем темпе, чтобы забрать всё, за чем вы пришли. А как это сделать быстро, если к коробкам не подойти? Путь к ним завален минами и бронированными спецами.
Риски раннего доступа
Разработчики, очевидно, в хорошем темпе работают над проектом. Ранний доступ начался в сентябре, и уже устранена большая часть технических проблем: на моей конфигурации я не встретил ни одной, вы можете пережить все 33 дня без вылетов. Что касается игрового процесса, хвалить игру с таким арсеналом оружия и мясной боёвкой легко и приятно.В то же время не все аспекты игры по-настоящему интересны и играбельны. Например, интерфейс при назначении персонала мог бы быть гораздо удобнее, если бы не приходилось каждый раз залезать в ветку развития наёмника. Менеджмент базы занимает очень много времени, а ведь это не стратегия. Неправильное развитие базы может свести на нет ваши успехи в операциях: вы качаете одного оперативника, потом вытаскиваете с кухни другого и кидаете его в мясорубку, потому что ему тоже неплохо бы прокачаться и принести пользу. Потом оказывается, что не хватает людей на другие задачи, а вы своими кривыми руками не смогли провести повара сквозь гранатомётный огонь на поверхности. Очень интересно, но несбалансированно.Изображение недоступноВ заключение посоветую добавить 33 Days till Extraction в список желаемого и подождать релизной версии, которая обещана к концу года. Явный ответ на вопрос из начала статьи у меня такой: попытка скрестить рогалик, экстракшен и менеджмент базы удалась наполовину. Боёвка и общение с миром — отлично, баланс и однообразие карт — пока нет. Мы с удовольствием вернёмся к версии проекта 1.0, выставим свою объективную оценку и расскажем, исправили ли разработчики то, о чём я написал выше.