Resonance: A Plague Tale Legacy — игра, от которой мало кто чего-то ждал. Анонс в 2025 году встретили прохладно, ведь главной героиней, внезапно, стала не Амиция — героиня первых двух частей, а пиратка София, появившаяся ближе к концу A Plague Tale: Requiem. К тому же разработчики выбрали совершенно новое направление, полностью отказавшись от концепции стелса, где «одна ошибка, и ты ошибся». Теперь A Plague Tale — экшен с головоломками, сильно напоминающий серию Uncharted. Что из этого получилось? Сейчас разберёмся.
Сюжет
История стартует за 15 лет до событий A Plague Tale: Requiem. Пиратка пока всего лишь девочка и каким-то магическим образом попадает в монастырь, где женщины в рясах ставят над ней таинственные эксперименты, вливая через капельницу чью-то древнюю кровь. Как, почему и, главное, зачем? Все эти вопросы останутся без ответа.Внезапно Софию спасает отец, который, как оказывается, не знал о местонахождении дочери и к тому же работает бравым морским капитаном. И всё бы хорошо, но тогда не случилась бы игра. Софу преследуют таинственные видения о далёком острове, где что-то происходит и почему-то постоянно фигурирует бык. Свои сны девчушка зарисовывает в дневник и постепенно создаёт полноценный артбук.
Отец же, в свою очередь, решает бросить все пиратские дела, посвятив время и силы поискам острова, чтобы выяснить причину видений, а заодно окончательно излечить дочь. Естественно, играть за ребёнка долго не придётся, а повзрослевшая София по законам жанра обязательно попадёт на остров лично. Как же иначе.В целом сюжет по меркам серии нормальный. Не идеальный и со множеством допущений разной степени глупости. Однако он вполне способен удивить неискушённых игроков, пока атмосфера продолжает нагнетаться, а основные загадки не раскрыты. София, между прочим, гречанка, а где греки — там и мифы. Легко догадаться, что остров с быком — это не что иное, как знаменитый Крит. Тот самый остров, где царь Минос держал Минотавра. Дальнейшую тему можно додумать самостоятельно.И да, в этот раз крыс не будет. Совсем. Разработчики решили серьёзно расширить лор своей вселенной, поэтому привычных волн грызунов не завезли. Это и хорошо, и плохо. Крысы стали своеобразной фишкой серии, но делать третью игру про то же самое опасно — люди могут заскучать. Так A Plague Tale лишилась своего лица, но приобрела нечто иное — разноплановость.
Визуал
Вся игра проходит на острове, и это сильно отличается как по тональности, так и по духу от оригинальной дилогии. Остров яркий и пёстрый. Не зря многие критики и игроки называют Resonance: A Plague Tale Legacy одним из самых красивых проектов на сегодняшний день.Когда же сюжет перемещается в подземелья и помещения, внезапно появляется ещё одна особенность — неожиданный гигантизм. Буквально всё вокруг создано лишь для одной цели — поражать воображение. Если это неизвестная пропасть, то такая, чтобы не было видно дна, если статуя — то колоссальная. София всегда ощущается маленькой песчинкой в сравнении с монументальными сооружениями Крита. В большинстве случаев эффект работает как надо, а глазу всегда есть за что зацепиться. Если не задумываться о том, как там вообще жили обычные люди, то всё великолепно.Изображение недоступноВизуальное пиршество дополняется похвальной работой со светом и тенью. Они здесь играют ключевую роль и выступают не только важным элементом композиции, но и частью геймплея.Правда, ограничения бюджета всё-таки видны. Особенно в катсценах, где персонажей показывают крупным планом. То губы задвигаются невпопад, то, наоборот, вместо героев появляются каменные изваяния. Как бы ни хотелось, новинка всё же AA-проект, а не хит первой величины.
Геймплей
Условно геймплей делится на три элемента, а ближе к концу к ним добавляется четвёртый: исследование мира с поиском собирашек, улучшений и прочей мишуры — как мы любим; сражения с толпами врагов; пространственные головоломки и, внезапно, стелс. Последнему далеко по качеству исполнения до дилогии, но и игра в целом про другое. Кроме приседа и пряток за стеной ничего делать нельзя. А если приноровиться, то и прятаться практически не придётся — беги до нужной точки да включай древнегреческую лампочку. Именно в стелсе свет играет важную роль, но без особых затей — лишь как безопасная зона.Что же до исследования и головоломок, тут всё гораздо интереснее. Базово, впрочем, ничего сильно нового — скорее обязательная программа. София прыгает, бегает и использует крюк-кошку, чтобы преодолевать небольшие пропасти. Открытого мира нет, лишь уровни-коридоры с минимумом ответвлений, где обязательно будет лежать что-то полезное.Изображение недоступноПо мере прохождения можно собирать бафающие амулеты и мечи, дающие различные улучшения в сражениях, но самое ценное — очки резонанса. Именно эти жетоны прокачивают Софию. Способностей немного, и все они боевые, зато позволяют разнообразить тривиальную боёвку, которая довольно быстро приедается. За одно внимательное прохождение без особых усилий открываются все скиллы, но только в том случае, если не бежать паровозом из точки А в точку Б, а хотя бы иногда смотреть по сторонам.В головоломках легко угадывается любое другое приключение, которое вы уже, скорее всего, проходили. Загибаем пальцы: перестановка зеркал для перенаправления лучей света — есть; поиск правильной позиции, откуда будет видно три драгоценных камня, чтобы посветить в них древнегреческим фонариком, — имеется; платформы с шипами — безусловно, да; поиск правильного рычага — конечно.Всё это где-то и когда-то уже было. Однако нельзя не заметить, что приёмы продолжают работать. Много ли современных приключений подобного плана вы можете вспомнить? Uncharted 4: A Thief's End вышла в 2016-м, а Shadow of the Tomb Raider — в 2018-м, и хороших аналогов всё ещё нет. Разве что недавняя Indiana Jones and the Great Circle, но там темп гораздо спокойнее.Изображение недоступноВ итоге ощущаешь себя словно на просмотре очередного фильма известной франшизы. Ты точно знаешь, чего ожидать, и именно за этим пришёл. Хорошо это или плохо, целиком зависит от отношения к жанру. Если ты фанат приключений, подобный геймплей станет глотком свежего воздуха, а если пришёл сюда за вдумчивым, тягучим стелсом с пращей наперевес — не в этот раз.Изображение недоступноНаконец, боёвка — самая спорная часть игры, не считая сюжета. Французы не умеют делать экшен и никогда этим особо не занимались. К сожалению, это чувствуется. Всё то базовое, до чего доросла индустрия, здесь есть: лёгкий удар, тяжёлый, жёлтая атака, красная, щиты, парирования. Короче, полный букет. Как и с головоломками, звучит не так уж плохо. Главное — грамотно всё преподнести, и вот здесь игра начинает сыпаться.Противники всегда одни и те же, а ведут себя одинаково что в первый час, что в последний. Паттерны боя у Софии также не меняются до самых титров. Боссы — те же враги, но с полоской здоровья. Способности немного разбавляют ситуацию, но лишь первое время. Когда открываешь возможность парировать неблокируемые красные атаки, всё и вовсе превращается в однокнопочное развлечение.Изображение недоступноСложность схваток достигается за счёт неотзывчивой камеры и общего хаоса происходящего. Анимации рваные, движения рубленые, а на Софию выпускают человек по десять. Драйва, который был, например, в серии Batman: Arkham, где тоже в целом незатейливая боевая система, тут нет и в помине. Нет и плавного «танца с саблями». Стандартный бой — беспорядочное мельтешение Софии от одного бойца к другому, пока не накопится ульта. Да, она тут есть.***Получается, что я больше ругал Resonance: A Plague Tale Legacy, чем хвалил. Кто-то решит, что я не могу определиться. Спорный сюжет, скомканная боевая система и всеобъемлющая клишированность практически всех элементов геймплея действительно имеют место. Это средний проект во всём, кроме арт-дизайна и графики. Но!Так уж вышло, что я фанат приключенческого жанра. Я тоскую по атмосфере, которую дарили мне Нейтан Дрейк и Лара Крофт, а здесь, внезапно, ощутил нечто знакомое. Все элементы старательно подогнаны друг к другу. Да, французам не хватает опыта, но зато они совершенно точно старались сделать нечто оригинальное и запоминающееся. Игра без проблем проходится за восемь часов, не напрягает, не бросает вызов, но увлекает и, что самое главное, развлекает. Прекрасный опыт, о котором я ни разу не пожалел. А то, что в сотый раз пришлось настраивать освещение в заброшенных гигантских залах, — да и чёрт с ним.Приятная новость ещё и в том, что подписчики Xbox Game Pass смогут пройти новинку без дополнительных трат. Но даже если вы играете на другой платформе, Resonance: A Plague Tale Legacy стоит своих денег. Она очаровывает своей бескомпромиссной честностью и любовью разработчиков к собственному детищу, которая ощущается в каждой детали.
Спойлеры
Показать спойлерСкрыть спойлер
Всё, что связано с сюжетом и за что игру больше всего ругают, относится к главному секрету — минотавру. Дело в том, что того самого быка, по сути, и нет. Сценаристы вновь используют фишку с заражённым ребёнком, который оказывается сыном Миноса. Царевич заболел чем-то похожим на проблемы Гуго, но как и когда — вновь не расскажут. Астерион (не путать с Астарионом из Baldur's Gate 3) не управляет полчищами грызунов — у него тентакли. Поэтому тот самый Зверь — это просто летающий отросток, которого придётся пугать светом. Концепция сама по себе неплохая, но монстр мог бы быть интереснее.Изображение недоступноА ещё разработчики, видимо, большие фанаты Assassin's Creed, ведь у Софии есть волшебная сфера, которая и будет открывать все двери. К тому же героиня каким-то образом связана с Тесеем, который, согласно мифам, победил минотавра. Изначально всё кажется довольно загадочным, но потом выясняется, что Тесей — это Ариадна, дочь Миноса, которая хочет спасти брата. Таким нехитрым образом разрабы просто уничтожили мужественного героя, сделав центром событий сильную женщину. Зачем нужно было настолько сильно коверкать известную историю — непонятно. Как София связана с Ариадной, никто объяснять не будет. Видимо, через Анимус.При этом сама идея переизобретённого мифа, минотавра и лабиринта кажется гораздо глубже, чем можно подумать на первый взгляд. Минотавр тут олицетворяет внутреннее зло и страхи, которые мы таим в себе долгие годы, тогда как нить Ариадны проводит героиню во тьме, спасая от монстра и надвигающегося безумия.Очень тонкая работа, близкая к психоанализу, которую, к сожалению, мало кто распознает. Слишком уж редко на этом делают акцент. По большому счёту вся игра посвящена блужданиям в личном аду, где свет — проблески осознанности, благодаря которым человек либо окончательно выплывает на поверхность, либо с концами остаётся на самом дне. София — пример той, у кого получилось. Минотавр, Минос и некоторые другие — нет. Это явно более глубокая работа, чем в дилогии, но можно было гораздо лучше.
7/10
Оценка NowGameВердикт
Коротко о сильных и слабых сторонах игры.
Плюсы
Великолепный арт-дизайн и графика
Масштабные локации и эффектная работа со светом
Атмосфера классических приключенческих экшенов
Неплохие головоломки и исследование уровней
Свежий взгляд на вселенную A Plague Tale
Игра не затянута и хорошо держит темп
Минусы
Однообразная и быстро надоедающая боевая система
Слабое разнообразие противников и боссов
Упрощённый стелс
Сюжет с большим количеством условностей и спорных решений
Заметные ограничения бюджета в катсценах
Многие механики слишком вторичны и знакомы по другим играм