Обзор Resonance: A Plague Tale Legacy – теперь без крыс
Обзоры

Обзор Resonance: A Plague Tale Legacy – теперь без крыс

Mad Knight 14.09.2026 16:36 0
0
Resonance: A Plague Tale Legacy — игра, от которой мало кто чего-то ждал. Анонс в 2025 году встретили прохладно, ведь главной героиней, внезапно, стала не Амиция — героиня первых двух частей, а пиратка София, появившаяся ближе к концу A Plague Tale: Requiem. К тому же разработчики выбрали совершенно новое направление, полностью отказавшись от концепции стелса, где «одна ошибка, и ты ошибся». Теперь A Plague Tale — экшен с головоломками, сильно напоминающий серию Uncharted. Что из этого получилось? Сейчас разберёмся.

Сюжет

История стартует за 15 лет до событий A Plague Tale: Requiem. Пиратка пока всего лишь девочка и каким-то магическим образом попадает в монастырь, где женщины в рясах ставят над ней таинственные эксперименты, вливая через капельницу чью-то древнюю кровь. Как, почему и, главное, зачем? Все эти вопросы останутся без ответа.Внезапно Софию спасает отец, который, как оказывается, не знал о местонахождении дочери и к тому же работает бравым морским капитаном. И всё бы хорошо, но тогда не случилась бы игра. Софу преследуют таинственные видения о далёком острове, где что-то происходит и почему-то постоянно фигурирует бык. Свои сны девчушка зарисовывает в дневник и постепенно создаёт полноценный артбук.
Отец же, в свою очередь, решает бросить все пиратские дела, посвятив время и силы поискам острова, чтобы выяснить причину видений, а заодно окончательно излечить дочь. Естественно, играть за ребёнка долго не придётся, а повзрослевшая София по законам жанра обязательно попадёт на остров лично. Как же иначе.В целом сюжет по меркам серии нормальный. Не идеальный и со множеством допущений разной степени глупости. Однако он вполне способен удивить неискушённых игроков, пока атмосфера продолжает нагнетаться, а основные загадки не раскрыты. София, между прочим, гречанка, а где греки — там и мифы. Легко догадаться, что остров с быком — это не что иное, как знаменитый Крит. Тот самый остров, где царь Минос держал Минотавра. Дальнейшую тему можно додумать самостоятельно.И да, в этот раз крыс не будет. Совсем. Разработчики решили серьёзно расширить лор своей вселенной, поэтому привычных волн грызунов не завезли. Это и хорошо, и плохо. Крысы стали своеобразной фишкой серии, но делать третью игру про то же самое опасно — люди могут заскучать. Так A Plague Tale лишилась своего лица, но приобрела нечто иное — разноплановость.

Визуал

Вся игра проходит на острове, и это сильно отличается как по тональности, так и по духу от оригинальной дилогии. Остров яркий и пёстрый. Не зря многие критики и игроки называют Resonance: A Plague Tale Legacy одним из самых красивых проектов на сегодняшний день.Когда же сюжет перемещается в подземелья и помещения, внезапно появляется ещё одна особенность — неожиданный гигантизм. Буквально всё вокруг создано лишь для одной цели — поражать воображение. Если это неизвестная пропасть, то такая, чтобы не было видно дна, если статуя — то колоссальная. София всегда ощущается маленькой песчинкой в сравнении с монументальными сооружениями Крита. В большинстве случаев эффект работает как надо, а глазу всегда есть за что зацепиться. Если не задумываться о том, как там вообще жили обычные люди, то всё великолепно.
Визуальное пиршество дополняется похвальной работой со светом и тенью. Они здесь играют ключевую роль и выступают не только важным элементом композиции, но и частью геймплея.Правда, ограничения бюджета всё-таки видны. Особенно в катсценах, где персонажей показывают крупным планом. То губы задвигаются невпопад, то, наоборот, вместо героев появляются каменные изваяния. Как бы ни хотелось, новинка всё же AA-проект, а не хит первой величины.

Геймплей

Условно геймплей делится на три элемента, а ближе к концу к ним добавляется четвёртый: исследование мира с поиском собирашек, улучшений и прочей мишуры — как мы любим; сражения с толпами врагов; пространственные головоломки и, внезапно, стелс. Последнему далеко по качеству исполнения до дилогии, но и игра в целом про другое. Кроме приседа и пряток за стеной ничего делать нельзя. А если приноровиться, то и прятаться практически не придётся — беги до нужной точки да включай древнегреческую лампочку. Именно в стелсе свет играет важную роль, но без особых затей — лишь как безопасная зона.Что же до исследования и головоломок, тут всё гораздо интереснее. Базово, впрочем, ничего сильно нового — скорее обязательная программа. София прыгает, бегает и использует крюк-кошку, чтобы преодолевать небольшие пропасти. Открытого мира нет, лишь уровни-коридоры с минимумом ответвлений, где обязательно будет лежать что-то полезное.
По мере прохождения можно собирать бафающие амулеты и мечи, дающие различные улучшения в сражениях, но самое ценное — очки резонанса. Именно эти жетоны прокачивают Софию. Способностей немного, и все они боевые, зато позволяют разнообразить тривиальную боёвку, которая довольно быстро приедается. За одно внимательное прохождение без особых усилий открываются все скиллы, но только в том случае, если не бежать паровозом из точки А в точку Б, а хотя бы иногда смотреть по сторонам.В головоломках легко угадывается любое другое приключение, которое вы уже, скорее всего, проходили. Загибаем пальцы: перестановка зеркал для перенаправления лучей света — есть; поиск правильной позиции, откуда будет видно три драгоценных камня, чтобы посветить в них древнегреческим фонариком, — имеется; платформы с шипами — безусловно, да; поиск правильного рычага — конечно.Всё это где-то и когда-то уже было. Однако нельзя не заметить, что приёмы продолжают работать. Много ли современных приключений подобного плана вы можете вспомнить? Uncharted 4: A Thief's End вышла в 2016-м, а Shadow of the Tomb Raider — в 2018-м, и хороших аналогов всё ещё нет. Разве что недавняя Indiana Jones and the Great Circle, но там темп гораздо спокойнее.
В итоге ощущаешь себя словно на просмотре очередного фильма известной франшизы. Ты точно знаешь, чего ожидать, и именно за этим пришёл. Хорошо это или плохо, целиком зависит от отношения к жанру. Если ты фанат приключений, подобный геймплей станет глотком свежего воздуха, а если пришёл сюда за вдумчивым, тягучим стелсом с пращей наперевес — не в этот раз.
Наконец, боёвка — самая спорная часть игры, не считая сюжета. Французы не умеют делать экшен и никогда этим особо не занимались. К сожалению, это чувствуется. Всё то базовое, до чего доросла индустрия, здесь есть: лёгкий удар, тяжёлый, жёлтая атака, красная, щиты, парирования. Короче, полный букет. Как и с головоломками, звучит не так уж плохо. Главное — грамотно всё преподнести, и вот здесь игра начинает сыпаться.Противники всегда одни и те же, а ведут себя одинаково что в первый час, что в последний. Паттерны боя у Софии также не меняются до самых титров. Боссы — те же враги, но с полоской здоровья. Способности немного разбавляют ситуацию, но лишь первое время. Когда открываешь возможность парировать неблокируемые красные атаки, всё и вовсе превращается в однокнопочное развлечение.
Сложность схваток достигается за счёт неотзывчивой камеры и общего хаоса происходящего. Анимации рваные, движения рубленые, а на Софию выпускают человек по десять. Драйва, который был, например, в серии Batman: Arkham, где тоже в целом незатейливая боевая система, тут нет и в помине. Нет и плавного «танца с саблями». Стандартный бой — беспорядочное мельтешение Софии от одного бойца к другому, пока не накопится ульта. Да, она тут есть.***Получается, что я больше ругал Resonance: A Plague Tale Legacy, чем хвалил. Кто-то решит, что я не могу определиться. Спорный сюжет, скомканная боевая система и всеобъемлющая клишированность практически всех элементов геймплея действительно имеют место. Это средний проект во всём, кроме арт-дизайна и графики. Но!Так уж вышло, что я фанат приключенческого жанра. Я тоскую по атмосфере, которую дарили мне Нейтан Дрейк и Лара Крофт, а здесь, внезапно, ощутил нечто знакомое. Все элементы старательно подогнаны друг к другу. Да, французам не хватает опыта, но зато они совершенно точно старались сделать нечто оригинальное и запоминающееся. Игра без проблем проходится за восемь часов, не напрягает, не бросает вызов, но увлекает и, что самое главное, развлекает. Прекрасный опыт, о котором я ни разу не пожалел. А то, что в сотый раз пришлось настраивать освещение в заброшенных гигантских залах, — да и чёрт с ним.Приятная новость ещё и в том, что подписчики Xbox Game Pass смогут пройти новинку без дополнительных трат. Но даже если вы играете на другой платформе, Resonance: A Plague Tale Legacy стоит своих денег. Она очаровывает своей бескомпромиссной честностью и любовью разработчиков к собственному детищу, которая ощущается в каждой детали.

Спойлеры

Показать спойлерСкрыть спойлер
7/10
Оценка NowGameВердикт

Коротко о сильных и слабых сторонах игры.

Плюсы
  • Великолепный арт-дизайн и графика
  • Масштабные локации и эффектная работа со светом
  • Атмосфера классических приключенческих экшенов
  • Неплохие головоломки и исследование уровней
  • Свежий взгляд на вселенную A Plague Tale
  • Игра не затянута и хорошо держит темп
Минусы
  • Однообразная и быстро надоедающая боевая система
  • Слабое разнообразие противников и боссов
  • Упрощённый стелс
  • Сюжет с большим количеством условностей и спорных решений
  • Заметные ограничения бюджета в катсценах
  • Многие механики слишком вторичны и знакомы по другим играм

Авторизируйтесь на сайте , чтобы оставлять комментарий или оценить статью

КОММЕНТАРИИ

Оставь комментарий первым и другие подтянутся!