Как открыть двери с дискетами в We Were Here Tomorrow — настройка вращающихся дисков
Гайды

Как открыть двери с дискетами в We Were Here Tomorrow — настройка вращающихся дисков

NowGame 27.10.2026 00:34 0
0
Головоломка с дискетами в We Were Here Tomorrow находится в лаборатории, где один из игроков исследует устройство в уменьшенном виде. Чтобы открыть проходы внутри компьютера, придётся найти жёлтую дискету и разобраться с двумя панелями вращающихся дисков. Рассказываем, куда вставить находку и как согласовать действия с напарником.

Где найти жёлтую дискету

Если компьютер просит вставить дискету, вернитесь к клетке морской свинки. Она находится неподалёку от выхода с участка с электрической платой. Ищите клетку с округлой красной крышей: нужный жёлтый предмет лежит внутри, на полу между мисками. Забрать его может уменьшенный игрок.Сперва проверьте инвентарь: возможно, вы уже подобрали дискету по пути и теперь зря обыскиваете лабораторию. Не путайте её с огромными дискетами, которые преграждают путь внутри компьютера. Дискеты с номерами 01 и 02 — это двери, а найденный жёлтый предмет нужен для включения наружного пульта.

Как вставить дискету и включить устройство

Игроку с находкой нужно вернуться к установке изменения размера и восстановить обычный рост. После этого подойдите к наружному пульту компьютера и вставьте дискету в разъём. Заработают экраны и управление дисками. Пока разъём пуст, искать рабочую кнопку внутри устройства бесполезно.Теперь снова разделите обязанности: один остаётся у наружного пульта, а второй уменьшается и возвращается внутрь компьютера. При желании поменяйтесь местами — напарник, который до этого руководил снаружи, сможет пройти следующий участок сам. Для решения нужны оба игрока: у каждого своя часть механизма.

Как открыть первую дверь-дискету

Уменьшенный игрок добирается до внутреннего пульта с небольшими указателями и рычагом. Напарник обычного размера становится у соответствующей наружной панели с четырьмя дисками и большой кнопкой. Нужно последовательно совместить направления четырёх пар указателей: первого с первым, второго со вторым и так далее. Не пытайтесь подобрать одно положение сразу для всей панели.
Перед запуском договоритесь, что считаете диски слева направо. Для первой двери достаточно четырёх обозначений: вверх, вправо, вниз и влево. Мы советуем называть вместе номер и направление: «Первый — вверх», «Второй — влево». Так напарнику будет проще переспросить нужное значение, если вы заговорите одновременно.
Дальше действуйте по порядку:
  • Уменьшенный игрок тянет рычаг внутреннего пульта, чтобы запустить первую группу дисков.
  • Сверьте направления первой пары. Игрок внутри сообщает положение своего указателя, а напарник следит за соответствующим диском снаружи.
  • Когда направления совпадут, игрок у наружного пульта нажимает кнопку проверки.
  • После принятого совпадения переходите ко второй паре, затем к третьей и четвёртой. Следите за индикаторами, чтобы не начать проверять следующий диск раньше времени.
Принятые совпадения отмечаются светлыми голубыми индикаторами. Когда пройдёте все четыре проверки, дискета 01 откроет проход. Игрок внутри сможет двигаться дальше, ко второму пульту. Напарнику снаружи тоже нужно перейти к следующей группе дисков.

Как открыть вторую дверь-дискету

На второй панели принцип тот же, но указатели поворачиваются с шагом 45 градусов вместо 90. Теперь к четырём основным направлениям добавляются диагонали: вверх-вправо, вниз-вправо, вниз-влево и вверх-влево. Прежде чем тянуть рычаг, убедитесь, что оба готовы к новым обозначениям. Просто «влево» уже не подойдёт, если указатель смотрит вверх-влево.Запустите вторую группу и снова проверяйте пары по очереди. Не переносите направления с первой панели: смотрите на текущие указатели. После четырёх принятых совпадений откроется дискета 02. На этом участок с вращающимися дисками закончен — дальше вас ждёт отдельная головоломка с сеткой 3D-принтера.

Что делать, если диски не засчитываются

Если после нажатия совпадение не принято, сперва сверьте номер активной пары. Пока вы обсуждали направление, указатель мог повернуться дальше, а один из вас — переключить внимание на соседний диск. Снова назовите номер и текущее положение, дождитесь следующего совпадения и повторите проверку. Не продолжайте вводить остальные направления по памяти после сбоя.Если промах повторяется, понаблюдайте за одним полным оборотом. Оператору нужно понять, в какой момент нажатие регистрируется на его стороне, а напарнику — давать команду без длинной подводки. Попробуйте короткое «готов — жми» и сверяйте результат после каждой пары.Если же диски вообще не запускаются, вернитесь к наружному пульту и проверьте дискету в разъёме. Затем убедитесь, что уменьшенный игрок находится у рычага нужной группы, а напарник — у её кнопки. Разбирать обе панели одновременно не нужно: сначала закончите первую и откройте проход, затем переходите ко второй.

Авторизируйтесь на сайте, чтобы оставлять комментарий или оценить статью

КОММЕНТАРИИ

Оставь комментарий первым и другие подтянутся!