Как пройти первую ночь в The Hollow Roblox — 5 фрагментов, головоломка и награды
Гайды

Как пройти первую ночь в The Hollow Roblox — 5 фрагментов, головоломка и награды

Марина Захарова 25.10.2026 18:35 0
0
Чек-листКоллекционные предметы0 из 5
В первую ночь The Hollow в Roblox предстоит исследовать лабиринт кинотеатра, собрать пять фрагментов и решить головоломку, пока по коридорам бродит Сик из DOORS. В этом руководстве рассказываем, какие комнаты проверить, где спрятаться от монстра и как соединить линии на панели. В конце разберём, как вынести реликвию первого этажа и получить аксессуар для аватара.

Как попасть на первый этаж The Hollow

Откройте The Hollow от Roblox Presents и войдите в главное здание хаба. Найдите лифт и выберите этаж I на его панели. После вступления вы окажетесь среди залов и коридоров кинотеатра. Задача этого этажа — найти пять недостающих деталей и добраться до реликвии первой ночи.
Прежде чем уходить, запомните комнату с лифтом. Сюда нужно будет вернуться после головоломки, а ещё здесь можно переждать погоню. Мы советуем осматривать по одному ответвлению, возвращаясь к знакомому месту перед следующим. Так проще понять, где вы уже побывали, чем бегать по кругу между одинаковыми проходами.

Где искать все пять фрагментов

У фрагментов нет пяти постоянных мест появления: расположение деталей и лабиринт могут отличаться между забегами. Поэтому ниже перечислены ориентиры, которые стоит проверить, а не обязательные точки с одной деталью в каждой. Если место пустое, продолжайте исследовать соседние комнаты. На этаже нужно собрать пять фрагментов в сумме.

Комната с четырьмя фотографиями

Ищите зал с четырьмя фотографиями или постерами на дальней стене. Осмотрите пол перед ними и центр комнаты — здесь встречается одна из деталей. Это удобный ориентир, поэтому запомните, из какого коридора вы вошли. Если придётся убегать от Сика, сможете вернуться и закончить осмотр.

Лестница, уходящая вниз

В боковых проходах проверяйте участки со спуском по лестнице. Деталь может лежать у верхних ступеней или внизу. Не ограничивайтесь взглядом из дверного проёма: пройдите лестничный участок целиком, если монстра рядом нет. Особенно внимательно осматривайте углы возле начала и конца спуска.

Площадка под балконом

Найдите помещение с выступающим сверху балконом или похожей площадкой. Осмотрите пол под ним и пространство перед ним. Не уходите искать подъём наверх, пока не проверите нижнюю часть зала. Поиск здесь удобно совместить с осмотром соседних дверей.

Закруглённые повороты коридоров

В глубине лабиринта встречаются закруглённые переходы между участками. Проходя такой поворот, проверяйте середину изгиба. На бегу деталь легко пропустить, поэтому мы рекомендуем сначала оторваться от преследователя, а затем вернуться к поискам. Не пытайтесь одновременно рассматривать пол и следить за Сиком за спиной.

Коридор возле комнаты с головоломкой

Проверьте проход, ведущий к двери с синим барьером. Фрагмент может находиться по пути к финальной панели. Если уже нашли эту комнату, запомните подход к ней: после пятой детали нужно будет вернуться сюда. Пустой коридор не означает, что забег сломан, — продолжайте осматривать ещё не проверенные ответвления.

Как спастись от Сика и сохранить собранные детали

На первом этаже есть два надёжных убежища: комната с лифтом и комната с головоломкой. Их входы защищены синими барьерами, через которые Сик не проходит. Если началась погоня, направляйтесь к ближайшему из этих помещений. Уже оттуда решайте, в какую часть лабиринта вернуться за оставшимися фрагментами.
Если Сик поймает персонажа, поиски придётся начинать заново. Поэтому с четырьмя найденными деталями лучше сделать лишний крюк к убежищу, чем рисковать ради быстрого осмотра ещё одного угла. Мы советуем заранее запоминать путь к защищённым комнатам. Возвращение к лифту само по себе не означает завершение этажа: сначала нужно решить панель и получить реликвию.

Где находится комната с головоломкой

Ищите помещение за синим барьером с зелёными обоями, деревянной отделкой и книжными полками. Войдите и посмотрите налево: панель расположена на запертой двери. По интерьеру можно отличить нужную комнату от убежища у лифта. Оба входа защищены, но головоломка находится только в одном из них.
Если ваш лабиринт отличается от чужого прохождения, ориентируйтесь на барьер и обстановку комнаты. Последовательность поворотов не заменит осмотр местности. Когда собраны все пять деталей, подойдите к панели и взаимодействуйте с ней, чтобы вставить фрагменты. После этого можно собирать рисунок.

Как решить головоломку с линиями

На панели нужно соединить два ромбовидных узла непрерывной светящейся линией. Найдите первый ромб и проследите отходящую от него линию. На первом разрыве поверните деталь так, чтобы её дорожка продолжилась на соседнем фрагменте. Затем двигайтесь дальше к противоположному узлу, исправляя следующие разрывы.
Не поворачивайте несколько деталей наугад: так легко разрушить уже собранный участок. Мы рекомендуем каждый раз проверять соединение с предыдущей плиткой и только потом переходить к следующей. Когда оба конечных узла соединятся и загорятся, проход откроется. Если дверь остаётся закрытой, ещё раз пройдите взглядом всю линию от начала до конца — где-то осталось несовпадение.Положение фрагментов головоломки различается у игроков, поэтому универсального количества нажатий для каждой плитки нет. Ориентируйтесь на свою панель и стыки линий. После решения заберите реликвию первой ночи (Night Relic I) и возвращайтесь к лифту. На обратном пути по-прежнему избегайте Сика.

Как получить награду за первую ночь

Вернитесь в стартовую комнату и выйдите с первого этажа через лифт. За завершение этого испытания выдаётся блоксикин лорда Амберхэллоу (Lord Umberhallow BLOXikin) — аксессуар на плечо для аватара Roblox. После возвращения в хаб проверьте уведомление о награде и раздел плечевых аксессуаров в инвентаре. Если появится отдельная подсказка получения, подтвердите её.
Если аксессуара пока не видно, сначала проверьте, что вы действительно покинули этаж с реликвией, а не остановились у открытой двери головоломки. Затем повторно откройте инвентарь и проверьте получение в хабе. Заново проходить лабиринт стоит уже после этой проверки.

Авторизируйтесь на сайте, чтобы оставлять комментарий или оценить статью

КОММЕНТАРИИ

Оставь комментарий первым и другие подтянутся!