Содержание
- Тир-лист всех стилей дыхания в Slayers 2
- S-тир: лучшие стили дыхания в Slayers 2
- A-тир: сильные стили для боссов и PvP
- B-тир: стоит ли брать Дыхание Змеи
- Лучшие стили дыхания для PvP и PvE
- Какой стиль дыхания выбрать новичку
- Как получить и поменять дыхание в Slayers 2
- Изменится ли тир-лист после следующих обновлений
В Slayers 2 выбор дыхания определяет почти весь стиль боя: одним удобно преследовать противника на арене, другие быстрее разбираются с боссами, а третьи раскрываются только после прокачки подходящего клана. При этом копировать старые тир-листы опасно. Разработчики несколько раз меняли скорость атак, урон, контроль и работу защиты, поэтому вчерашний аутсайдер сегодня вполне может оказаться в числе лидеров. Собрали актуальный рейтинг восьми стилей дыхания, объяснили их сильные стороны и разобрали, кому какой вариант стоит выбирать.
Тир-лист всех стилей дыхания в Slayers 2
S-тир — самые универсальные и сильные варианты на текущем балансе. A-тир — отличные стили с конкретными преимуществами, которые в подходящих условиях могут быть не хуже лидеров. B-тир — рабочие специализации, требующие большего мастерства или уступающие конкурентам по стабильности. Слабых настолько, чтобы отговаривать от их изучения, среди восьми стартовых дыханий мы сейчас не выделяем.- S-тир: Дыхание Ветра (Wind Breathing), Дыхание Пламени (Flame Breathing). Лучшие универсальные варианты: Ветер особенно опасен в умелых руках и PvP, Пламя проще освоить и удобнее использовать в PvE.
- A-тир: Дыхание Камня (Stone Breathing), Дыхание Грома (Thunder Breathing), Дыхание Насекомого (Insect Breathing), Дыхание Воды (Water Breathing), Дыхание Звука (Sound Breathing). Сильные сборки под конкретные задачи: выживаемость, мобильность, яд, контроль либо групповую зачистку.
- B-тир: Дыхание Змеи (Serpent Breathing, также Snake Breathing). Опасный стиль для опытных дуэлянтов, но его атаки требуют более точного выбора момента.
S-тир: лучшие стили дыхания в Slayers 2
Дыхание Ветра (Wind Breathing) — лучший вариант для PvP и сложных комбинаций
Ветер ранжируется лучше после серии усилений, и дело не только в голом уроне. Его атаки хорошо сочетаются друг с другом, мешают противнику спокойно держать блок и позволяют продолжать давление с разной дистанции. Для PvP это особенно ценно: выиграть первое столкновение недостаточно, если цель успеет выйти из следующего удара. Ветер лучше многих других стилей помогает удерживать инициативу.В обновлении V0.2 у начального приёма Mountain Wind повысили урон на 30%, а удерживаемый Whirlwind Cutter получил гиперброню. Это означает, что такую атаку труднее прервать обычным ударом, но она не делает персонажа неуязвимым. Ранее Ветру также усилили урон по блоку и ускорили несколько атак, включая дальний вихрь. В совокупности эти изменения и вывели стиль в S-тир.Главный минус — высокие требования к исполнению. Нужно чувствовать дистанцию, понимать разницу между короткими и удерживаемыми версиями приёмов и не тратить все сильные атаки в пустоту. Самое подходящее сочетание для такой сборки — клан Шинадзугава (Shinazugawa), усиливающий агрессивную игру. Если вы только осваиваете боевую систему, Пламя может дать результат быстрее, даже несмотря на преимущество Ветра в потенциально сложных дуэлях.Дыхание Пламени (Flame Breathing) — лучший универсальный стиль для фарма
Пламя мы рекомендуем тем, кто хочет один сильный стиль и для обычных противников, и для боссов, и для периодических столкновений с другими игроками. Здесь есть быстрый рывок к цели, дальняя атака, ответный приём и мощные завершающие удары. В отличие от Ветра, Пламя не требует постоянно выстраивать длинные комбинации с очень точными окнами оглушения. Освоить его основные сценарии заметно проще.После обновлений начальный рывок стал быстрее, а удерживаемая версия Flame Tiger позволяет надёжнее доводить серию ударов до конца. Кроме того, в V0.2 ответная атака Flame Undulation получила возможность пробивать блок. Теперь противнику недостаточно просто закрыться после неудачного нападения. Однако бездумно применять контратаку тоже нельзя: её можно спровоцировать и наказать за промах.Особенно хороша связка Дыхание Пламени + клан Ренгоку (Rengoku). Клан помогает раскрыть огненный урон и давление в затяжных боях, хотя в V0.25 часть пассивного урона от горения ослабили. Это не отменило главного преимущества самого дыхания — понятного, сильного и относительно надёжного набора приёмов. Для новичка, которому удалось получить этот стиль, Пламя — наш первый выбор.A-тир: сильные стили для боссов и PvP
Дыхание Камня (Stone Breathing) — защита, гиперброня и боссы
Камень подходит игрокам, которым нравится встречать противника лицом к лицу и отвечать тяжёлыми атаками. Его сильная сторона — устойчивость к прерыванию ударов, защита и возможность пробивать блок. Правда, гиперброня не поглощает входящий урон, поэтому стоять под всеми атаками босса и надеяться на неё не получится. Здесь по-прежнему важны своевременный вход в ближний бой и понимание анимаций врага.В V0.2 первые три атакующих способности Камня, расположенные на Z, X и C, стали наносить на 30% больше урона обычным врагам и боссам. Начальная атака также получила гиперброню, что сделало стиль убедительнее не только в дуэлях, но и в PvE. Главный недостаток остался прежним: быстрые противники способны держать дистанцию и заставлять вас тратить силы на сближение. Камень особенно хорошо сочетается с кланом Химэдзима (Himejima).Дыхание Грома (Thunder Breathing) — скорость и преследование врагов
Гром долго считался почти обязательным выбором для дуэлей, но после нерфов перестал безоговорочно возглавлять список. Его прежняя сила заключалась в быстрых выпадах, оглушении и способности внезапно сократить дистанцию. Эти преимущества никуда не делись: против игрока, который плохо следит за перемещениями, Гром по-прежнему крайне опасен. Однако опытный соперник получает больше возможностей пережить начальный натиск и наказать за необдуманный рывок.В V0.2 скорость перемещения во время Godspeed увеличили с 50 до 65, а атаки Z и X получили 25% дополнительного урона против NPC и боссов. Одновременно в рейтинговых боях Godspeed стал хуже разрушать блок и получил ограничение на захват цели в самом начале движения. Поэтому не стоит переносить впечатления от фарма на ранговую арену один к одному. Лучшая профильная пара — клан Агацума (Agatsuma).Дыхание Насекомого (Insect Breathing) — быстрые атаки и яд
Насекомое строится вокруг подвижных атак, давления в ближнем бою и отравления врагов. Раньше его часто ставили довольно низко из-за предсказуемых выпадов и затрат выносливости. Но разработчики усилили почти всё, что мешало эффективно проводить комбинации, поэтому старые оценки больше не отражают актуальную картину. При этом стиль всё ещё не прощает неудачный момент начала атаки.Патч V0.2 увеличил масштабирование урона первой способности с 42% до 57%, а двум приёмам добавил 30% урона по блоку. Прыжковый выпад стал быстрее и дальше, удерживаемая атака начала расходовать меньше выносливости, а урон ультимативной способности вырос на 25%. В сочетании с кланом Кочо (Kocho) получается опасная сборка для тех, кто любит быстрые серии ударов и яд. Но в V0.25 пассивное отравление клана ослабили, так что рассчитывать исключительно на него не стоит.Дыхание Воды (Water Breathing) — контроль и безопасное освоение боёв
Вода остаётся одним из самых гибких дыханий: у неё есть инструменты для сближения, контроля цели и защиты в опасный момент. Это хороший выбор для тех, кто пока не хочет привязываться только к агрессивному PvP или только к фарму боссов. Сильные приёмы вроде Water Wheel и Dead Calm позволяют менять темп боя, а не просто обмениваться уроном. Впрочем, универсальность не означает отсутствия ограничений.После прежних изменений некоторые комбинации Воды стали менее надёжными, особенно в рейтинговом PvP, где сократили отдельные окна оглушения. Зато V0.25 изменил работу Dead Calm в групповых схватках: пока противник захвачен анимацией, атаковать его может только использующий эту способность игрок. Это защищает последовательность от вмешательства третьих лиц, но одновременно мешает союзникам наносить урон во время её действия. Для усиления Воды особенно полезен клан Томиока (Tomioka), а сам стиль остаётся уверенным A-тиром.Дыхание Звука (Sound Breathing) — групповые сражения и пробитие блока
Звук интересен тем, кто предпочитает контролировать пространство и связывать способности в длинные серии. Его взрывные атаки могут удерживать противников на удобной дистанции, а в PvE помогают сражаться сразу с несколькими целями. Особенно хорошо стиль раскрывается в группе, когда союзники способны воспользоваться созданным давлением. В одиночной дуэли, правда, ошибки с расстоянием и отбрасыванием иногда мешают продолжить комбинацию.В одном из предыдущих патчей атаке Roar вернули пробитие блока, и это заметно повысило ценность дыхания против осторожных соперников. Но другие навыки по-прежнему несут последствия старых ослаблений, поэтому весь набор нельзя считать бесконечной цепочкой бесплатных оглушений. Основная клановая синергия — Узуи (Uzui), с бонусами для командной игры и музыкальной механики. Если вы часто фармите с друзьями или любите контролировать пространство, Звук может оказаться удобнее некоторых формально более высоких вариантов.B-тир: стоит ли брать Дыхание Змеи
Дыхание Змеи (Serpent Breathing) — сложные дуэли и одиночные цели
Змея вовсе не бесполезна: у неё есть стремительные перемещения, атаки по одной цели и возможность продолжать давление после удачного сближения. В опытных руках такой набор способен быстро наказать игрока за ошибку. Проблема в том, что ряд приёмов требует заранее получить преимущество, иначе соперник успеет поставить блок, отойти или прервать начало комбинации. Поэтому в общем рейтинге мы ставим её ниже более надёжных альтернатив.После изменений у некоторых атак сократилась дальность, а у одного из основных выпадов увеличилось время подготовки. Это ощутимо именно в PvP: красивый приём ещё нужно попасть по противнику, который не собирается стоять на месте. Важная особенность захвата — временная защита схваченной цели от атак других игроков, из-за которой союзники не всегда могут добавить урон в нужный момент. Лучшее сочетание — клан Игуро (Iguro), но он не избавляет от необходимости выучить дистанцию и время начала каждой атаки.Лучшие стили дыхания для PvP и PvE
Если нужен самый полезный стиль, начните с вопроса, в каком режиме проводите больше времени. PvP ценит скорость начала атаки, захват инициативы, возможность пробить блок и не дать противнику выйти из комбинации. В PvE на первый план выходят урон, который удаётся стабильно наносить боссу, атаки по нескольким целям и безопасность длительных сражений. По этой причине одна и та же способность может выглядеть великолепно против монстров и значительно скромнее на арене.- Лучший выбор для PvP — Дыхание Ветра. Оно объединяет давление на блок, строгие оглушения, дальние варианты атак и усиленную гипербронёй способность. Альтернативы — Гром для преследования и Вода для контроля.
- Лучший универсальный вариант для PvE — Дыхание Пламени. Понятные атаки, удобная дальность и синергия с Ренгоку хорошо подходят для регулярного фарма. Камень после усиления урона по NPC особенно интересен для боссов.
- Для групповой зачистки — Дыхание Звука. Оно помогает контролировать противников и создавать возможности для атак союзников.
- Для быстрых дуэлей и преследования — Дыхание Грома. Даже после нерфов скорость остаётся его важнейшим преимуществом.
- Для любителей яда — Дыхание Насекомого. После усилений V0.2 этот вариант заметно прибавил, особенно с кланом Кочо.
- Для осторожной игры с контролем — Дыхание Воды. Отличается универсальностью и сильными защитными возможностями, особенно в руках опытного игрока.
Какой стиль дыхания выбрать новичку
Если только начали играть в Slayers 2, выбирайте Пламя, когда есть возможность его изучить. У него понятный набор атак, неплохая дистанция и мощные приёмы, которые полезны ещё до идеального освоения PvP-комбинаций. Вода тоже подходит для знакомства с игрой благодаря контролю и защите, а Гром понравится любителям быстрого движения. Гнаться за Ветром исключительно из-за S-тира с самого начала необязательно: без практики можно раскрыть его потенциал хуже, чем более простого стиля.Не забывайте и про собственный клан. Ветру помогает Шинадзугава, Пламени — Ренгоку, Грому — Агацума, Воде — Томиока, Камню — Химэдзима, Насекомому — Кочо, Змее — Игуро, а Звуку — Узуи. Некоторые бонусы привязаны к конкретному дыханию, поэтому редкий клан сам по себе не гарантирует сильную сборку. Перед сменой стиля полезно оценить, что уже есть у персонажа и насколько вам нравится его боевая механика.Как получить и поменять дыхание в Slayers 2
Чтобы изучить дыхание, нужно развивать персонажа по пути охотника на демонов и достичь 25-го уровня. После этого найдите наставника нужного стиля, проверьте требования к материалам и выполните его тренировочные задания. Одного разговора с NPC недостаточно: новые приёмы открываются в ходе обучения, а затем развиваются за очки навыков. У разных наставников могут потребоваться деньги, рога демонов, другие материалы и дополнительные условия доступа.Сменить дыхание можно, но это не бесплатное переключение между двумя готовыми наборами способностей. По состоянию на V0.25 сброс через магазин стоит 7 Ore или 100 Robux, а очки, вложенные в дерево предыдущего дыхания, возвращаются. Для нового стиля всё равно придётся выполнить требования соответствующего наставника. Перед расходованием ресурсов проверьте стоимость непосредственно в игре: её могут изменить следующим обновлением.Изменится ли тир-лист после следующих обновлений
В Slayers 2 баланс правят довольно часто. Самые заметные недавние изменения пришлись на V0.2: усиление Ветра, Камня и Насекомого, корректировки Грома, а также переработку нескольких защитных приёмов. В V0.25 разработчики затронули прежде всего работу Dead Calm, бонусы отдельных кланов и снаряжение. Поэтому нынешнее распределение нельзя считать окончательным на всю жизнь игры.Если нужен один короткий совет, то Ветер — наш выбор для опытного PvP-игрока, Пламя — для новичка и регулярного PvE, Камень — для тех, кто любит тяжёлые бои с боссами. Остальные варианты не стоит списывать со счетов: Гром отлично преследует цель, Звук полезен группе, Вода даёт контроль, Насекомое раскрывается с ядовитой сборкой, а Змея награждает за аккуратные дуэли. Главное — подбирать стиль под реальные задачи, а не только под букву в таблице.Авторизируйтесь на сайте, чтобы оставлять комментарий или оценить статью
КОММЕНТАРИИ
Оставь комментарий первым и другие подтянутся!






