В дополнении Dragon's Dogma 2: Dark Arisen Восставшему предстоит вновь встретиться со Сфинксом, но на этот раз от загадок не получится просто отказаться. Таинственный Мудрец знает, как противостоять бессмертному Падшему дракону, однако поделится своими знаниями только после завершения трёх испытаний — загадок Тела, Души и Воли. Чтобы справиться с ними, нужно добыть бивень великана, замёрзший кристалл драконьей крови и декоративную брошь. В этом гайде расскажем, где искать все три предмета, как одолеть связанных с ними противников и какие награды можно получить.
Подборка материалов
Больше по теме
Как найти Мудреца Сфинкса и начать загадки
Сфинкс появляется в новой области Норган по ходу сюжетной линии дополнения «Павший доминион». После первой встречи с Падшим драконом герои понимают, что обычными способами его не победить. Поиски ответа приводят к заданию «Поиски мудреца» (Seeking the Sage), а затем к испытаниям «Мудрость мудреца» (Sage's Wisdom). Не путайте их с десятью загадками Сфинкса из основной Dragon's Dogma 2 — в Dark Arisen вас ждут три совершенно новых условия.Для начала поговорите с Дорином в Норганском поселении. Он расскажет о Мудреце и направит к сторожевой башне, где на верхней площадке спрятан духовный компас (Spirit Compass). Следуйте к башне по мосту, поднимитесь по лестнице и откройте сундук. После этого ещё раз поговорите с Дорином — тот объяснит, почему обычная дорога не подходит, а также даст приспособление для преодоления препятствия.Дальше ориентируйтесь на жёлтую стрелку компаса. Путь будет пролегать через заснеженные территории и крепость беорканов, а затем приведёт к пещере Веры (Cavern of Faith). Пройдите её насквозь, на выходе сверните направо и поднимайтесь по тропе к Храму мудрости (Shrine of Wisdom). Неподалёку находится стационарный путевой кристалл, который мы советуем запомнить, ведь за ответами и наградами придётся возвращаться несколько раз.Сфинкс предложит три загадки сразу. Решать их можно в любом порядке, но для удобства мы рекомендуем начать с Тела, продолжить Душой и оставить Волю напоследок. Тут не нужно угадывать реплики в диалоге, потому что каждое испытание завершается только после того, как вы принесёте нужный предмет Мудрецу.Перед выходом обязательно возьмите лечебные средства и камни тепла (Heatstones). Два задания ведут к сильным врагам посреди метели, которая мешает ориентироваться и ограничивает возможности группы. Если хотите получить дополнительные подсказки, поговорите с Полиэдом (Polyeidus) и другими жителями Норганского поселения, однако с нашим маршрутом заниматься долгими расспросами необязательно.Загадка Тела — где найти Скорбящего великана и его бивень
В первой загадке Сфинкс расскажет о великане, который не ощущает собственной боли, и советует встретить рассвет в месте, где проще всего отдохнуть. Подсказка относится к трактиру Норганского поселения, а не к какой-то тайной пещере. Здесь нужно запустить определённое событие, после которого цель появится на карте.Как найти великана
Вернитесь в поселение и поговорите с трактирщиком Дуэйном (Dwayne), пока он не заговорит о великане. Затем снимите комнату и отдохните до утра. После пробуждения раздастся громкий рёв, а игра покажет короткую сцену с существом, которое бродит к северу от деревни. Теперь можете отправляться в погоню — раньше искать нужного противника наугад не имеет смысла.Двигайтесь к появившейся отметке и дальше по горной дороге. Возле входа в район обвала в ущелье Нивал (Nival Gorge Collapse) встретится Дорин. Он укажет, куда ушло чудовище, и поможет припасами для предстоящей схватки. Дальше путь ведёт вверх по склону, где начинается сильная метель. Держитесь ближе к левой скальной стене: великан способен спровоцировать лавину, и на открытом участке она легко собьёт персонажа с ног.Как победить Скорбящего великана
Противник вооружён огромной древесной ветвью и размахивает ею по широкой дуге. Кроме того, великан выдыхает холод, способный обездвижить персонажа или пешек, поэтому не стойте перед его лицом, когда начинается соответствующая анимация. Если спутник оказался скован морозом, не продолжайте бездумно атаковать: сначала помогите ему выбраться, иначе бой быстро станет заметно сложнее.Мы рекомендуем заходить со спины и цепляться за тело великана. На нём застряли обломки оружия, которые можно вырывать для дополнительного урона и нарушения равновесия. Отдельно старайтесь повредить бивни: их разрушение помогает свалить чудовище, открывая время для сильных ударов. Не тратьте все силы на длинные серии атак в метель — гораздо надёжнее воспользоваться такими окнами урона и затем отойти.После победы заберите бивень Скорбящего великана (Mournful Giant's Tusk). Это и есть требуемое доказательство. Вернитесь к Сфинксу в Храм мудрости и передайте бивень в диалоге для загадки Тела. За решение откроется сундук с норганским путевым кристаллом (Norgan Portcrystal), который пригодится для путешествий по новой области.Загадка Души — где найти Фимбла и замёрзший кристалл
Во втором испытании Мудрец предлагает разыскать вечную метель и дракона, чья кровь застыла от холода. Речь идёт о крепости беорканов (Beorcan Stronghold), через которую вы уже проходили во время путешествия к Сфинксу. Метель здесь не прекращается сама по себе, а нужный противник находится в дальней части крепости.Как попасть к Фимблу через скрытый проход
Вернитесь к крепости и найдите большие запертые ворота. Они открываются двумя парными ключами беорканов, но для загадки Души эти ключи не обязательны. Вместо долгих поисков встаньте лицом к воротам и двигайтесь налево вдоль стены, мимо застывших солдат, к участку с деревянными брёвнами. Там под снегом скрыт проход с лестницей вниз.Снежный настил можно разбить ударом или раскрыть, пройдя по нему. Спуститесь по лестнице, пересеките нижние помещения и поднимитесь по следующей лестнице на другой стороне. Маршрут выведет вас за закрытые ворота, к площадке с камнем разлома. Продолжайте подниматься к верхней части внутреннего двора — там ждёт Фимбл (Fimbl), ледяной дракон, из-за которого над крепостью бушует буря.Не удивляйтесь, если при исследовании встретите упоминание двух ключей: они действительно открывают главные ворота и дают доступ к дополнительным сокровищам. Но это отдельная задача, не обязательная для победы над Фимблом. Если ваша цель — как можно быстрее продолжить сюжет, подземный обход избавит от лишних поисков.Как победить Фимбла
Фимбл опаснее предыдущего босса и сочетает ближние удары с ледяной магией. После ударов о землю по площадке расходятся ледяные осколки, а взлетев, дракон может обрушить на группу молнии и куски льда. Когда у него остаётся мало здоровья, появляется особенно неприятная атака — продолжительный ледяной град, который постепенно отнимает здоровье у всей команды. Поэтому к последним полоскам жизни стоит подойти с запасом лечения, а не с пустым инвентарём.Огонь — полезный выбор для этого сражения. Если в отряде есть маг, попробуйте наложить огненное усиление на оружие спутников и не забывайте поддерживать его во время боя. Когда Фимбл теряет равновесие и открывает сердце на груди, атакуйте именно эту уязвимую область. Так удаётся заметно сократить продолжительность сражения и меньше времени проводить под ледяным градом.Победив дракона, подберите замёрзший кристалл драконьей крови (Frozen Wyrmslife Crystal). Метель над крепостью после гибели Фимбла прекратится. Отнесите добычу Сфинксу и выберите ответ на загадку Души. Сундук за это испытание содержит кристаллы разлома; в прохождении VGC указано 3000, однако в свежих зарубежных списках наград встречается и другое количество, поэтому ориентируйтесь на число в своей версии игры.Загадка Воли — где найти декоративную брошь
Последнее испытание звучит довольно размыто. Сфинкс просит принести предмет, воплощающий волю противостоять разрушению. На деле это самая короткая загадка из трёх, так как нужная вещь лежит там, где вы уже бывали по сюжету. Достаточно вспомнить первую встречу с Падшим драконом и женщину, которая вмешалась в схватку. Именно туда Мудрец и предлагает вернуться.Где лежит декоративная брошь
Отправляйтесь обратно в горную крепость (Mountain Stronghold), где проходил бой с Падшим драконом. Если у вас открыта точка быстрого перемещения возле лагеря у речной пещеры (Rivercave Campground), воспользуйтесь ею: так не придётся снова преодолевать длинный путь через заснеженные дороги. Пройдите внутрь крепости и вернитесь на просторную площадку предыдущего сражения.Осмотрите центральную и дальнюю часть арены, особенно пространство под большим проломом в задней стене. На земле находится декоративная брошь (Decorative Brooch) — небольшой предмет, который легко пропустить на фоне каменного пола. Возьмите её, но будьте готовы к неприятному сюрпризу: после этого на площадке появится группа враждебных существ.Если игра позволяет сразу отступить, уходите с брошью и не расходуйте лечебные предметы на ненужную битву. Если проход окажется перекрыт, отбейтесь от нападающих и возвращайтесь к выходу. В опубликованных прохождениях этот эпизод ведёт себя немного по-разному, поэтому важнее не способ зачистки, а сохранить брошь и покинуть крепость.Вернитесь к Мудрецу и отдайте находку как ответ на загадку Воли. За прохождение открывается сундук с вечным камнем пробуждения (Eternal Wakestone). Это особенно полезная награда, поэтому не забудьте открыть сундук: одно только завершение диалога не означает, что предмет автоматически оказался в инвентаре.Все награды за загадки Мудреца Сфинкса
Каждый правильный ответ открывает отдельный сундук за спиной Сфинкса. В отличие от первого Сфинкса в основной игре, здесь не требуется разгадывать десять условий или сражаться с самим Мудрецом ради последней награды. Нужно добыть три предмета и передать их по назначению.Кроме содержимого сундуков, за выполнение заданий начисляются золото и опыт. Проверьте все три открытые награды прежде, чем уходить: небольшие сундуки стоят за Сфинксом, и их легко не заметить, если сразу воспользоваться быстрым перемещением.Что делать после решения всех трёх загадок
Когда Мудрец получит бивень великана, кристалл Фимбла и брошь, он наконец поделится знаниями о природе Падшего дракона. На этом основная цель встречи со Сфинксом выполнена, однако сюжетная цепочка ещё не закончена. Нужно вернуться в Норганское поселение и поговорить с Полиэдом, чтобы передать полученную информацию.После разговора завершается этап поисков Мудреца и открывается дальнейшее сюжетное задание «Запечатанная история» (Sealed History). Если оно не появилось, прежде всего проверьте, что передали Сфинксу все три предмета, а не просто победили двух боссов и подобрали брошь. В этой цепочке игра учитывает именно сдачу ответов Мудрецу, поэтому пропущенный диалог легко принять за ошибку прохождения.И ещё один небольшой совет:
Как я уже писал ранее, не путайте новое испытание с загадками Сфинкса из оригинальной кампании Dragon's Dogma 2. Их решения, награды и условия здесь не работают.
Авторизируйтесь на сайте, чтобы оставлять комментарий или оценить статью
КОММЕНТАРИИ
Оставь комментарий первым и другие подтянутся!

