Содержание
- Какой билд мага выбрать в Enshrouded 1.0
- Лучший универсальный билд: боевой маг с жезлом и посохом
- Билд стихийного мага: максимальный урон заклинаниями
- Билд призывателя: скелеты и стихийные тотемы
- Все девять новых заклинаний Enshrouded 1.0
- Пять новых навыков мага и переработка жезлов
- Лучшее оружие и броня для мага
- Что изменится у вечных заклинаний
- Как прокачивать мага до 50-го уровня
- Какой билд в итоге лучше
Enshrouded 1.0 выходит 15 октября 2026 года, и магов ждёт одно из самых заметных обновлений боевой системы. Разработчики добавят девять заклинаний, включая призыв скелетов и стихийных тотемов, переработают жезлы и позволят улучшать вечные заклинания. Ниже разберём уже подтверждённые изменения и три перспективных варианта развития мага.
Подборка материалов
Больше по теме
Какой билд мага выбрать в Enshrouded 1.0
Наиболее универсальным вариантом выглядит боевой маг с жезлом, посохом и защитными навыками. Он начинает бой мощным заклинанием, при сближении врагов переключается на жезл, а в опасной ситуации отступает. В 1.0 такой стиль поддержит новый навык, усиливающий удар посохом после критического попадания жезлом.Но собирать всех магов по одному шаблону не стоит. Обновление впервые позволит развивать полноценную специализацию на призывах, а любителям дальнего боя предложит новые массовые заклинания. Мы выделяем три архетипа:- [b]Боевой маг — универсальный вариант для одиночной игры.[/b] Жезл и магический щит для мобильного боя, посох для сильных атак, восстановление маны и защитные навыки.
- [b]Стихийный маг — урон по группам.[/b] Ставка на посох, интеллект, скорость применения заклинаний и магию по площади. Особенно интересен для совместного прохождения.
- [b]Призыватель — тотемы и скелеты.[/b] Новый вариант для тех, кто хочет строить бой вокруг вызванных существ и магических конструкций, а не только собственных атак.
Лучший универсальный билд: боевой маг с жезлом и посохом
Если выбираете одну сборку для исследования мира, подземелий и сражений с боссами, мы бы начали именно с боевого мага. Жезл позволяет поддерживать давление без расходования зарядов заклинаний, а посох остаётся инструментом для более мощных атак. Дополните их магическим щитом и навыками выживания — такой набор гораздо меньше наказывает за ошибку, чем попытка постоянно стоять на месте и произносить самые долгие заклинания.Какие характеристики и навыки развивать
Интеллект остаётся главным ориентиром для магического урона. В действующей версии игры его повышение усиливает магические атаки, поэтому прежде всего ищите доступные узлы интеллекта и полезные навыки связанных веток. Далее обратите внимание на здоровье и выживаемость: большой запас маны не спасёт, если персонажа убивают до завершения заклинания.Для боевого мага мы рекомендуем такой порядок приоритетов:- Интеллект и навыки жезла. В текущем дереве полезны «Мастер жезлов» (Wand Master), создающий дополнительный снаряд, и «Единство» (Unity), помогающее восстанавливать ману при атаках жезлом.
- Мобильность. «Скачок» (Blink) меняет обычное уклонение на короткое перемещение, а «Двойной прыжок» помогает занимать выгодные позиции. Это особенно полезно персонажу, который не хочет принимать каждый удар на себя.
- Самолечение. «Водная аура» (Water Aura) и «Вода жизни» (Waters of Life) — проверенная основа выживания в версии раннего доступа. Аура помогает восстанавливать здоровье себе и ближайшим союзникам.
- «Удар и заклинание» (Blast and Cast) — новый навык версии 1.0. После критического удара жезлом базовый урон следующей атаки посохом повышается на 50%, если провести её в течение десяти секунд.
- Ускорение применения заклинаний. «Быстрая зарядка» (Quick Charge) полезна, если посох регулярно участвует в бою, а не пылится во второй ячейке оружия.
Как играть боевым магом
Советуем начинать бой посохом, пока враги далеко и у вас есть время на подготовку. Когда противники приблизятся, переходите на жезл и не забывайте о щите. В версии 1.0 у жезлов появится тяжёлая атака: её снаряды смогут проходить сквозь врагов и прерывать действия более слабых целей. В тесных коридорах это может оказаться полезнее ещё одного долгого заклинания.Отдельно потренируйте связку с новым навыком «Удар и заклинание». Добейтесь критического попадания жезлом, после чего успейте переключиться на посох и применить подходящее заклинание в пределах десятисекундного окна. Обратите внимание: разработчики обещают прибавку именно к базовому урону следующей атаки посохом, а не автоматическое увеличение всего итогового урона на 50%. Какие комбинации окажутся выгоднее всего, покажет релизный баланс.Билд стихийного мага: максимальный урон заклинаниями
Это вариант для тех, кто хочет уничтожать скопления врагов до того, как они подойдут впритык. Основное оружие здесь — посох, а жезл нужен как запасной инструмент на короткой дистанции и для восстановления темпа. Такой маг раскрывается там, где можно занять возвышенность, выбрать удобную точку атаки и контролировать подходы.Начните с интеллекта, «Быстрой зарядки», «Цепного удара» (Chain Hit) и «Массового разрушения» (Mass Destruction), если эти навыки сохраняют свои основные функции в релизной версии. Для поддержки пригодятся «Скачок» и «Водная аура». Не стоит сразу тратить все очки на огонь или молнии: разработчики уже подтвердили переработку уязвимостей противников, поэтому полезно иметь заклинания хотя бы двух направлений.В раннем доступе популярной основой дальнобойных магов остаются «Вечный огненный шар» (Eternal Fireball) и «Вечная цепная молния» (Eternal Chain Lightning). Первый удобен для плотных групп, второй — для целей, между которыми может распространяться электрический урон. После выхода 1.0 есть смысл сравнить их с «Метелью» и «Шаровой молнией»: оба новых заклинания разработчики прямо называют инструментами против нескольких врагов.Главный подвох тут — не потратить всю ману на одну комбинацию. Подбирайте экипировку для восстановления ресурса и держите более быстрые заклинания для добивания противников.Билд призывателя: скелеты и стихийные тотемы
Призыватель — самая интересная новая специализация для мага в Enshrouded 1.0. В игре и раньше присутствовали элементы некромантии, но теперь появятся отдельные заклинания призыва. Разработчики подтвердили четыре варианта: огненный, ледяной и электрический тотемы, а также призыв скелета (Summon Hollow Skeleton). Полное русское название этого заклинания пока не подтверждено, поэтому не будем придумывать ему официальный перевод.В первую очередь присмотритесь к навыкам, непосредственно усиливающим выбранную специализацию:- «Продвинутая некромантия» (Advanced Necromancy) увеличивает количество скелетов, которых можно призвать одновременно.
- «Мастерство тотемов» (Totem Mastery) увеличивает число одновременно призванных тотемов.
- «Отток маны» (Mana Drain) может стать полезным дополнением к затяжному бою: заклинание забирает у врагов фиксированное количество маны в секунду и передаёт её персонажу.
- «Опутывание» (Entangle) предназначено для контроля опасных противников. Оно выглядит подходящим способом выиграть время для применения остальных заклинаний.
Все девять новых заклинаний Enshrouded 1.0
Keen Games официально раскрыла названия новых заклинаний, однако подробных характеристик большинства из них ещё нет. Ниже мы собрали их по предполагаемой роли в сборке. Русские названия новых умений пока являются смысловым переводом, а не подтверждёнными строками локализации.- «Отток маны» (Mana Drain) — перекачивает ману противника в запас персонажа с фиксированной скоростью в секунду. Предназначен для управления ресурсами.
- «Опутывание» (Entangle) — заклинание контроля, которое разработчики предлагают использовать против более сильных врагов.
- «Столп пламени» (Pillar of Flames) — новое огненное заклинание. Точная зона поражения, продолжительность и урон до релиза не раскрыты.
- «Метель» (Blizzard) — массовое заклинание, рассчитанное на группы врагов. Не стоит заранее приписывать ему конкретную силу замедления или заморозки.
- «Шаровая молния» (Ball Lightning) — ещё один подтверждённый способ поражать сразу несколько целей.
- «Призыв огненного тотема» (Summon Fire Totem) — первое из трёх новых заклинаний призыва стихийных тотемов.
- «Призыв ледяного тотема» (Summon Ice Totem) — ледяная разновидность тотема. Дополнительные эффекты ещё предстоит проверить.
- «Призыв электрического тотема» (Summon Shock Totem) — тотем электрической стихии. Пока неизвестно, как именно он выбирает цели и каков его предел действия.
- «Призыв скелета» (Summon Hollow Skeleton) — новое заклинание некромантии, вызывающее дружественного скелета.
Пять новых навыков мага и переработка жезлов
Разработчики обещают улучшить наведение жезлов и исправить проблемы при переключении на посох. Новые навыки делают такое чередование частью полноценной боевой комбинации.Пять новых навыков выглядят следующим образом:- «Воздушная атака жезлом» (Aerial Wand Attack) — атака жезлом в прыжке, наносящая урон по площади.
- «Атака жезлом при уклонении» (Wand Evasion Attack) — делает сражения в движении удобнее благодаря более широким снарядам, способным проходить сквозь несколько целей.
- «Продвинутая некромантия» (Advanced Necromancy) — увеличивает допустимое количество призванных скелетов.
- «Мастерство тотемов» (Totem Mastery) — позволяет призывать больше тотемов одновременно.
- «Удар и заклинание» (Blast and Cast) — усиливает базовый урон следующей атаки посохом на 50% в течение десяти секунд после критического попадания жезлом.
Лучшее оружие и броня для мага
В версии 1.0 верхняя граница уровня экипировки будет повышена до 55, так что старый комплект максимального уровня нельзя заранее называть прям лучшим. Тем не менее у игроков в раннем доступе уже есть полезные ориентиры, с которых можно начать подготовку.Для стихийного мага в актуальных сборках версии 0.9.1.2 выделяются посох «Фиолетовая буря» (Violet Storm), головной убор «Обруч молнии» (Circlet of Lightning) и части комплекта «Зов прилива» (Tidecaller). Их используют в комбинациях, ориентированных на электрический урон, критические попадания, запас маны и силу заклинаний посоха. Это не подтверждённый лучший комплект для 1.0: новые предметы уровня 55 могут вытеснить его после релиза.И, да, смотрите не только на название комплекта: после обновления «Forging the Path» у брони разное соотношение физической и магической защиты. В одиночном прохождении прочная нагрудная броня иногда полезнее бонуса к урону. Дальнобойному магу важнее характеристики посоха, восстановление маны и критические попадания.Не забывайте улучшать предметы рунами. Это уже есть в раннем доступе, а в 1.0 к улучшению оружия и брони добавятся улучшения вечных заклинаний. Разработчики также упоминают среди возможных бонусов снижение затрат маны. После релиза сравнивайте не только силу заклинания, но и его стоимость: в длинном бою более экономичный вариант иногда выгоднее самой большой цифры урона.Что изменится у вечных заклинаний
Для Enshrouded 1.0 объявлены 22 версии вечных заклинаний седьмого ранга. Разработчики также расширяют набор уровней обычных и новых заклинаний, чтобы понравившаяся комбинация не устаревала слишком быстро при переходе в следующую область. При этом заново сбалансированы стоимость применения и скорость произнесения магии: особо мощные атаки требуют большего времени на подготовку.Как прокачивать мага до 50-го уровня
В Enshrouded нет классов как таковых, ведь геймер может сочетать навыки разных веток. Поэтому лучше собрать работающую основу, чем заранее планировать точную раскладку очков на ещё не вышедшую версию.Начало игры
Сначала рекомендуем развивать интеллект: получите удобный жезл и посох и откройте навыки передвижения, к которым удаётся быстро добраться. На ранних этапах возможность вовремя уклониться или перепрыгнуть препятствие обычно полезнее сложной комбинации, требующей запаса маны и редких предметов. Когда появится доступ к алхимику и магической экипировке, постепенно заменяйте универсальную броню на предметы с подходящими бонусами.Средние уровни
Здесь пора определиться с направлением. Боевой маг усиливает жезл и ищет способы получать ману во время сражения. Стихийный маг развивает скорость применения заклинаний и массовый урон, не забывая про «Водную ауру». Если после выхода 1.0 решите играть призывателем, начните испытывать доступные заклинания скелетов и тотемов, прежде чем вкладывать очки во все варианты сразу.Высокие уровни и подготовка к финальным областям
Позже проверяйте не количество открытых навыков, а их совместную работу: хватает ли маны на комбинацию, переживает ли маг внезапную атаку и есть ли альтернативная стихия против устойчивого врага. В 1.0 можно будет развиться до 50-го уровня и получить экипировку 55-го уровня, но окончательную раскладку очков придётся сверять с новым деревом.Если возвращаетесь в игру со старым персонажем, обязательно откройте дерево навыков перед первой вылазкой: в 1.0 все распределённые очки будут сброшены из-за переработки системы. Привычный герой без заново выбранных навыков может неожиданно оказаться гораздо слабее, чем вы помните.Какой билд в итоге лучше
До выхода Enshrouded 1.0 мы советуем делать ставку на боевого мага с жезлом и посохом. У него понятная боевая основа из раннего доступа, а новые тяжёлые атаки жезла и навык «Удар и заклинание» дают перспективу для дополнительных комбинаций. Если играете с друзьями и можете спокойно атаковать издалека, присмотритесь к стихийному магу с «Метелью» и «Шаровой молнией».Призывателя пока стоит считать самым любопытным экспериментом обновления. Возможность вызывать скелетов и несколько тотемов открывает новый стиль игры, но без точных характеристик помощников нельзя гарантировать ему первое место по урону или выживаемости. После 15 октября решающими окажутся реальные ограничения на призывы, расположение новых навыков, показатели заклинаний и свойства экипировки 55-го уровня. Именно по ним и нужно будет окончательно собирать лучший билд для релизной версии.Авторизируйтесь на сайте, чтобы оставлять комментарий или оценить статью
КОММЕНТАРИИ
Оставь комментарий первым и другие подтянутся!
