Содержание
- Квартира в прологе: как выйти из петли
- Дверь M359: где найти две половины замка
- Как открывать замки отмычкой
- Череп с гвоздями: как получить ключ-язык
- Комната 206: как восстановить электричество
- Статуэтка Левиафана: наконечник и ключ-уточка
- Вход в VIP-зону: где взять ключ
- Столб Санни: первая головоломка с формой куба
- Сейф в особняке Бруно: диски и фигурка Марлоу
- Комната с газом: как выставить три статуи
- Три ворот со статуями: рука, голова и язык
- Колодец: где найти блоки и как собрать лабиринт
- Электрическая панель под колодцем
- Необязательные тотемы: как получить награду
- Лабиринт после Шарлотты: дверь с кнопкой и потолок с шипами
- Повторяющийся дом: телефон, фотография и футляр
- Дверь с глазками: как собрать изображение
- Подвижные платформы и вращающиеся секции Лабиринта
- Скульптура уха и дверь приватных комнат
- Ключ-лошадка и череп для следующих дверей
- Святилище на фабрике: как получить ключ-сердце
- Колокола: где найти недостающий и в каком порядке поставить
- Дверь с картиной и ключ от лифта
- Канализация: бассейны под напряжением и рычаг моста
- Финальный проход: как восстановить разрушающийся путь
- Все кодовые замки и их подсказки
Чтобы решать загадки в Clive Barker's Hellraiser: Revival, придётся собирать недостающие детали, восстанавливать изображения и менять форму куба. Для колоколов нужен порядок «Марлоу — Бруно — Марк — куб — Вознесение», а сейф в особняке открывается поворотом левой части один раз и верхней четыре раза. Ниже разобрали головоломки по ходу игры, включая кодовые замки и необязательные тайники.
Подборка материалов
Больше по теме
Вы также можете ознакомиться с нашим отдельным гайдом по всем кодам и паролям от сейфов и дверей в Clive Barker's Hellraiser: Revival.
Квартира в прологе: как выйти из петли
Если дверь снова возвращает вас в ту же квартиру, продолжайте проходить петлю до появления надписи о том, что Айдан всегда предпочитал темноту. После этого развернитесь и идите обратно, в открывшийся тёмный проход. Здесь не нужно искать ключ или перебирать предметы: выход меняется после появления надписи.Дальше куб впервые позволит управлять окружением. Перенесите огонь с горящего столба на погасший, а перед разрывом пути поднимите мешающий блок и переместите плоскую платформу, чтобы создать мост. Держитесь нового прохода и поднимайтесь по лестнице.Дверь M359: где найти две половины замка
После освобождения от кресла доберитесь до двери с табличкой M359. В соседних помещениях осмотрите два выставленных тела и достаньте из них части ромбовидного ключа. Фрагмент из тела в красной комнате вставляется в верхнюю половину панели, второй — в нижнюю. Когда обе выемки заполнены, дверь откроется; вращать эту панель не требуется.Как открывать замки отмычкой
Отмычка нужна для обычных механических замков, а не для панелей с цифрами. Меняйте её угол и осторожно пробуйте повернуть механизм. Если отмычка дрожит и замок сопротивляется, отпустите его и подберите другое положение. Мы рекомендуем не давить на сопротивляющийся замок: сломанная отмычка оставит вас без содержимого шкафа, пока не найдёте замену.Череп с гвоздями: как получить ключ-язык
В кабинете возле двери с лицом осмотрите череп на столе. Поверните его затылком к себе и нажимайте гвозди в таком порядке: левый, задний, правый, затем верхний элемент. Пасть откроется, и вы сможете забрать ключ-язык. Вставьте его в дверь с ртом, чтобы выйти к следующему участку.Комната 206: как восстановить электричество
Когда свет погаснет и металлическая дверь заблокируется, заберите фонарик и прочитайте прикреплённую записку. Она отправляет в комнату 206, где возле большого окна находится панель с кнопкой. Нажмите её и возвращайтесь к закрытому проходу. Искать отдельный предохранитель здесь не нужно: дверь открывается после нажатия.Статуэтка Левиафана: наконечник и ключ-уточка
Ромбовидную статуэтку в коридоре с картинами нельзя открыть при первой встрече: у неё отсутствует верхушка. Продолжайте побег, пока не попадёте в зал, похожий на часовню, затем загляните в кабинет с компьютером через восточный выход. Наконечник лежит на столе. Заберите его и через западные двойные двери часовни вернитесь к статуэтке.Установите верхушку и вращайте подвижные секции, соединяя линии лабиринта на их поверхности. Когда рисунок сложится, заберите резиновую уточку. Вернитесь к двери возле кабинета и вставьте её в соответствующую выемку. Местная система безопасности выглядит странно, зато теперь у вас есть подходящий ключ.Вход в VIP-зону: где взять ключ
В клубе поговорите с женщиной в белом в комнате с кроватью. Она попросит принести три предмета: лопатку для шлепков, распорку и секс-игрушку. Осмотрите ответвления вокруг танцпола: распорка лежит на полу в комнате с зелёным светом, лопатка — на пуфе в другом углу, последний предмет — на полке в помещении с розовым освещением. Верните всё женщине и завершите взаимодействие, чтобы получить ключ в форме кролика. Используйте его на панели у VIP-входа.Столб Санни: первая головоломка с формой куба
У столба в Лабиринте нужно подобрать две половины куба отдельно. Первую оставьте квадратной и поверните ромбом. Вторую настройте в виде двух параллельных мостиков: один должен находиться слева, другой справа, а выступы смотреть внутрь. Совместите получившуюся форму с выемкой и подтвердите установку.Сейф в особняке Бруно: диски и фигурка Марлоу
На верхнем этаже особняка найдите кабинет с рисунком цветов на столе. Замок сейфа напротив повторяет этот рисунок. Если механизм ещё не трогали, поверните левую часть один раз, верхнюю — четыре раза. Если уже изменили положение дисков, собирайте четыре золотистых участка в центре, соединяя с ними прорези слева, справа и снизу.Из сейфа заберите фигурку Марлоу и SMG. Затем зайдите в музыкальную комнату, снимите рукоятку с граммофона и отнесите её к граммофону в столовой внизу. Запустите механизм и получите фигурку Бруно. Установите обе фигурки на центральную подставку, чтобы забрать руку статуи и ключ для дальнейшего осмотра особняка.Комната с газом: как выставить три статуи
Подсказку даёт большая картина: три скульптуры должны повторять изображённые на ней положения. Выставьте копьё вертикально вверх, для головы выберите обычное человеческое лицо, а весы расположите горизонтально. Картина отодвинется и откроет выход. За ней заберите ключ от спальни; в спальне осмотрите книгу, чтобы получить карту для входной двери особняка.Три ворот со статуями: рука, голова и язык
Восстанавливайте статуи по очереди: сначала руку из особняка, затем голову из болотной хижины, наконец язык из подземелья под колодцем. Одного возвращённого предмета недостаточно — каждый раз нужно приложить куб к рельефу и настроить обе половины:- Ворота с рукой. На обеих половинах выберите по две округлые фигуры с плоским основанием. На первой расположите их сверху и снизу, на второй — слева и справа.
- Ворота с головой. Первая половина — обычный квадрат. Вторая — рамка со звездообразным просветом в центре и разрывами слева и справа.
- Ворота с языком. Первая половина — квадрат, повёрнутый ромбом. Вторая — четыре отдельных выступа по углам, похожих на лепестки.
Колодец: где найти блоки и как собрать лабиринт
Разверните смятую бумагу возле золотой панели на колодце: на ней изображён нужный лабиринт. Один блок уже установлен, ещё три находятся у тела в беседке, в лодке возле причала и у тела на детской карусели. Лодку сначала подтяните к берегу механизмом на причале. Будьте готовы к нападению после подбора блоков.Вернитесь к колодцу, установите детали и меняйте изображения. Слева направо должны получиться такие ориентиры:- Облака, похожие на дым, и два прямоугольных здания под ними.
- Такие же облака, небольшое здание вдали и дорожка в форме буквы H на переднем плане.
- Облака, через которые проходит большой V-образный участок.
- Облака и две высокие башни справа.
Электрическая панель под колодцем
Соедините одинаковые обозначения на левой и правой сторонах панели. Провода нужно переставить так, чтобы совпадали соответствующие символы; цвет помогает проследить соединения. После восстановления цепи продолжайте путь к выходу. Полученный язык отнесите к последним воротам.Необязательные тотемы: как получить награду
В подземелье под колодцем можно осмотреть проход за статуей и найти мясной тотем. Взаимодействуйте с ним: руки укажут направления к трём объектам, которые нужно разрезать. По пути придётся перекрыть трубу и сдвинуть дверь, чтобы добраться до целей. После выполнения вернитесь к тотему за деньгами.Позже похожий тотем встретится в канализации, на участке с электричеством. У него уже четыре цели. Следуйте направлениям рук и разрезайте отмеченные объекты; эта загадка необязательна для движения дальше.Ещё один тотем находится в клубе, на пути к черепу с кляпом. Ищите его цели в соседних комнатах и за низким проходом, через который нужно проползти. Принцип тот же: сначала осматривайте указания тотема, затем разрезайте объекты и возвращайтесь за наградой.Лабиринт после Шарлотты: дверь с кнопкой и потолок с шипами
Встаньте на напольную кнопку, чтобы поднять дверь, и кубом переместите блок под неё. Он должен удержать проход открытым, когда вы сойдёте с плиты. Другой блок освобождает путь дальше: используйте огонь, чтобы сделать его доступным для перемещения, затем уберите с дороги. В следующей комнате поднимите потолок кубом и быстро перебегите участок, избегая напольных шипов.Повторяющийся дом: телефон, фотография и футляр
Осмотрите телефон, немного отойдите и вернитесь к нему после нового сигнала. Прочитайте сообщения и заберите фотографию, появившуюся из принтера. В следующем круге развернитесь возле лестницы: ранее закрытые двойные двери теперь доступны. Осмотрите розовый футляр на столе, затем продолжайте петлю. В последующем проходе загляните за штору и взаимодействуйте с куклой, чтобы завершить последовательность.Дверь с глазками: как собрать изображение
После возвращения в клуб найдите ключ от двери со змеёй и заберите билет в открывшемся помещении. Используйте билет у входа в зону пип-шоу и продолжайте путь до многорукого противника в подвале. После победы заберите вставку для двери у основания жёлтой лестницы. Вернитесь к двери через раздевалки и установите деталь.Глазки вращают разное количество секций, поэтому собирайте рисунок от центра к краям:- Верхний правый. Выставьте центральную часть так, чтобы колено и пальцы смотрели вправо.
- Нижний правый. Совместите следующую секцию с центральной.
- Нижний левый. Подведите третью секцию к двум собранным.
- Верхний левый. Соедините внешний контур с остальным изображением.
- Снова верхний правый. Поверните собранный рисунок против часовой стрелки на один шаг: левая ступня женщины должна смотреть вверх.
Подвижные платформы и вращающиеся секции Лабиринта
Вернув куб, встаньте на светящуюся платформу и перемещайте её вместе с собой, избегая шипов. Дальше появится помещение из вращающихся секций: воздействуйте на синие панели и совмещайте переходы в непрерывный путь. Если хотите забрать улучшение страдания на третьей секции, сначала соедините подходы через вторую и третью. Только после этого перестраивайте маршрут к выходу.Скульптура уха и дверь приватных комнат
После получения адских цепей вернитесь в клуб и осмотрите комнату в коридоре слева от золотых двойных дверей. Поднимите скульптуру уха и вытаскивайте штифты: нижний справа, верхний, средний справа, левый. Заберите рельефный блок и вставьте в замок красных двойных дверей в конце главного холла.Четыре блока должны повторять изображения на больших полотнах возле двери. Порядок слева направо: вверх ногами — с поднятым коленом — с поднятой ногой — связанная фигура. Не ориентируйтесь только на похожий силуэт: сравнивайте положение конечностей с соответствующим полотном. Правильная последовательность откроет приватные комнаты.Ключ-лошадка и череп для следующих дверей
В помещениях за приватными комнатами поднимитесь по лестнице и спуститесь через отверстие. Возле тела найдите игрушечную лошадку и используйте её на панели наверху лестницы. В следующем большом зале заберите с постамента череп с кляпом. Он открывает дверь слева от магазина Зоры.Святилище на фабрике: как получить ключ-сердце
Перед возвращением на фабрику предстоит пройти открытый участок Лабиринта под лучом Левиафана. Перемещайтесь между укрытиями и поднимайте столбы кубом: они постепенно опускаются, поэтому переход нужно готовить непосредственно перед движением. Если забрали синее пламя ради бокового тайника, верните его на исходный столб перед выходом. Без него пропадает мост, по которому нужно продолжить путь.В помещении напротив магазина найдите центральный столб с выемкой для куба. Первую половину настройте квадратом и поверните ромбом, вторую — рамкой с боковыми разрывами, как у ворот с головой. Подтвердите форму и заберите вставку в форме сердца. Она открывает дверь справа от магазина, после которой начинается путь к колоколам.Колокола: где найти недостающий и в каком порядке поставить
Сначала пройдите дальше от колоколов и найдите музыкальную шкатулку. Поверните её обратной стороной, заведите механизм и заберите недостающий колокол из выдвижного ящика. После очередного боя с Бруно возвращайтесь к ряду колоколов и установите находку.Правильный порядок слева направо: Марлоу — Бруно — Марк — куб — Вознесение. Ориентируйтесь на символы и подписи, связанные с этими персонажами и понятиями. После перестановки откроется дверь слева. Идти к лифту пока рано: его ключ лежит дальше по этому маршруту.Дверь с картиной и ключ от лифта
После колоколов доберитесь до участка, где вращающаяся ловушка открывает проход в стене. Рядом находится необязательная дверь с изображением. Вращайте её фрагменты, совмещая линии рисунка на соседних частях, пока картина не станет цельной. За дверью можно получить улучшение здоровья.Для продолжения пройдите через открывшийся пролом и найдите комнату с телевизорами. Ключ от лифта лежит на столе. Вернитесь в помещение со святилищем и используйте его на лифте.Канализация: бассейны под напряжением и рычаг моста
В помещении с двумя бассейнами отключите электричество в южной части. Только после этого переворачивайте тела в воде, пока не найдёте рычаг. Установите его в механизм наверху лестницы и дождитесь моста. Во время ожидания появятся враги: заманивайте их в воду и переключайте питание, оставаясь на сухом участке. Два бассейна не могут быть включены одновременно.Финальный проход: как восстановить разрушающийся путь
На последнем участке Лабиринта используйте куб, чтобы подтянуть платформу через разрыв. Двигайтесь сразу, потому что мост начинает разрушаться. Возле сломанной лестницы переместите её части обратно в проходимое положение и продолжайте бег. Это проверка скорости и управления окружением, а не ещё один замок с комбинацией.Все кодовые замки и их подсказки
Все комбинации для кодовых замков описаны в отдельном гайде: Все коды в Clive Barker's Hellraiser: Revival.Авторизируйтесь на сайте, чтобы оставлять комментарий или оценить статью
КОММЕНТАРИИ
Оставь комментарий первым и другие подтянутся!





