Институт биологических исследований — новая крупная зона Звездограда из версии Honkai: Star Rail 4.6. Обычной прогулкой по карте здесь не отделаться: часть сундуков спрятана в «Двухмерных прыжках», сюжетных пространствах и головоломках, а некоторые области нормально открываются только после прохождения главы «Танцуй со зверем до восхода луны».В этом гайде собрали последовательный маршрут по Институту с сундуками, тремя «Двухмерными поворотами», шерстяными товарами и основными секретами. Отметим, что внутриигровой счётчик учитывает не все награды из отдельных испытаний, поэтому полный маршрут даёт больше открытых сундуков, чем можно ожидать по одной только карте.
Если какой-то участок Института остаётся закрыт, в первую очередь проверьте сюжетный прогресс. В этой локации действительно есть активности, которые появляются только после определённых этапов главы 4.6, поэтому бегать кругами вокруг закрытого прохода раньше времени бессмысленно.
Как открыть Институт биологических исследований
Впервые вы попадёте сюда во время миссии Освоения «Знание, молчание, мимолётная встреча» из главы «Танцуй со зверем до восхода луны». До научного центра доставляет шаттл.Часть территории можно увидеть через «Видение завершённости», но для спокойной зачистки лучше сначала закончить сюжет версии 4.6. Несколько испытаний и объектов привязаны к пройденным заданиям, а третий шерстяка появляется только после сюжетной победы над Кровью падшего бога: Яполи.Экопарк эфемеров — сундуки и секреты
Сундук 1
Первый обычный сундук стоит практически у входа в городской парк, сразу после остановки шаттла. Рядом на скамейке можно подобрать восьмой том «Сборника историй актёров».Сундук 2 — «Время для прыжка»
Запустите «Двухмерный прыжок! Сложность 3» и пройдите испытание «Время для прыжка». Здесь нужно двигаться по уровню в ритм. За обычное завершение получите ценный сундук и достижение «Прыгай, Пом-Пом».Если хотите сразу забрать ещё одну ачивку, постарайтесь подпрыгнуть в такт 30 раз подряд. За это открывается «Мастер ритма».Сундук 3
Обычный сундук находится напротив пространственного якоря «Экопарк эфемеров». Его сложно пропустить при обычном исследовании зоны.Сундук 4 и достижение «Охотник × Охотник»
Рядом находится ещё один «Двухмерный прыжок» третьей сложности, на этот раз со стрельбой из лука. Во время полёта старайтесь сбить абсолютно все воздушные шары. Один из них связан с Безымянным эфемером: Звездой демонов.Если не пропустите ни одной цели, откроется достижение «Охотник × Охотник». В финальной части испытания допрыгните до красной платформы и заберите ценный сундук. В этом же забеге находится первый шерстяной товар. Следите за воздушными шарами: один из шерстяк летит вместе с ними, и его тоже нужно сбить.Второй шерстяной товар
Отправляйтесь в кафетерий в южной части Экопарка эфемеров и поговорите с Шерстелёдом. После вспышки он попытается спрятаться. Атакуйте оранжевый эфемерный блок напротив Звезды мастерства, чтобы снять маскировку и поймать шерстяку.Сундук 5
Обычный сундук находится неподалёку от места, где вы впервые разговаривали со вторым шерстякой. Заберите его до ухода из кафетерия.Сундук 6 — первый «Двухмерный поворот»
В кафетерии находится испытание «Происхождение плавающего жира» с зелёным лягушонком. Сначала бегите вправо до упора и после розовой двери спрыгните к первой зелёной фигуре. Затем войдите в помещение и воспользуйтесь следующей розовой дверью наверху. Слева восстановите второй объект.После падения снова двигайтесь максимально вправо и используйте дверь на втором этаже. Она выведет к уровню с зелёным лягушонком. За завершение испытания получите ценный сундук.Сундук 7
Он находится внутри сюжетного испытания Освоения второй сложности. Используйте батуты, чтобы добраться до второго яруса, затем перепрыгните через фиолетового эфемера.Ниже есть скрытое ответвление с коллекционным предметом. После его осмотра вернитесь к комнате с радужным кругом, поднимитесь наверх и заберите обычный сундук. Перед выходом обязательно нажмите красную кнопку.Коридор Института и «Выход 8»
Сундук 8
Обычная сокровищница стоит у входа в транспортный отсек, ведущий в зону производства фантазмов.Сундук 9 — как получить достижение «Выход 8»
В коридоре с картинами войдите в «Двухмерный прыжок! Сложность 10». Здесь начинается пародия на игры с бесконечными коридорами: каждый новый проход нужно внимательно осматривать и решать, появилась ли аномалия. Если комната выглядит нормально, двигайтесь вперёд. Если заметили изменение, возвращайтесь через противоположный портал.Правильная последовательность:- комната 0 — вперёд;
- комната 1 — вперёд;
- комната 2 с глазами — назад;
- комната 3 с изменившимися стенами — назад;
- комната 4 с большой собакой — сначала заберите Звезду мелочи, затем назад;
- комната 5 — вперёд;
- комната 6 с помехами — назад;
- комната 7 с призраками — назад;
- комната 8 — вперёд.
Странная мелодия «Совершенно аномальный биопанк»
После прохождения аномального коридора можно добраться до Игрушечного инструмента. Для мелодии используется следующая комбинация:Вверх — Влево — Вправо — Влево — Вверх — Вниз — Вниз — Вверх.После исполнения композиции вас перенесёт в секретную область. Спускайтесь вниз, по пути заберите сундук и используйте гравитационные линии.Внизу находится рычаг, меняющий направление сфер-ускорителей. Поставьте красную стрелку под блоком с запертым фантазмом, после чего прыгните на верхнюю синюю стрелку. Она отправит персонажа к красной, а та поможет пробить преграду и добраться до существа. За завершение секрета выдаётся достижение «Вариация рая: Обезьяны ловят луну».Сундук 10
Обычный сундук стоит на контейнерах напротив пространственного якоря у входа в основную часть Института.Зона производства фантазмов
Сундук 11 — второй «Двухмерный поворот»
У главных ворот завода находится очередное испытание с зелёным лягушонком. Сначала двигайтесь вправо до края и спрыгните на первую фигуру. Сделайте один поворот на E, поднимитесь к лягушонку и затем три раза используйте E.Спрыгните к мельнице слева и ещё дважды поверните пространство на E. Двигайтесь в сторону лягушонка, пока не увидите вторую зелёную фигуру. В финале выполните последовательность: один поворот E, прыжок к платформе с существом и один поворот Q. После этого заберите ценный сундук.Сундук 12
Напротив контейнеров находится «Двухмерный прыжок» третьей сложности с подвижными конструкциями и шипами. В первой комнате выставьте платформу так, чтобы красная сфера была направлена к каменной стене. Во второй дождитесь положения, когда верхняя левая конструкция направлена вправо, а нижняя правая — к двери.В третьей комнате поставьте шипастую платформу вертикально. Так получится добраться до Звезды тьмы, после чего можно спуститься к обычному сундуку.Сундук 13
Обычная сокровищница стоит у перил в первом производственном цехе.Третий шерстяной товар
После прохождения сюжета версии 4.6 поговорите с Мастакой в производственной зоне. Если персонажа нет, сначала завершите главу «Танцуй со зверем до восхода луны» и победите босса Кровь падшего бога: Яполи. Разговор закончится побоищем. Победите противника, чтобы засчитать последнего шерстяку Института.Сундук 14 — роскошный
Во время миссии «Знание, молчание, мимолётная встреча» вы попадёте на конвейер по производству машин. Здесь нужно последовательно собрать собственную супермашину-фантазма.Испытание состоит из пяти этапов: нейтрализация материалов, выбор внешнего вида, окраска, установка ядра и проверка качества. После последней стадии не спешите сразу уходить — заберите роскошный сундук.Сундук 15
После завершения мини-игры «Создание супермашины-фантазма» зайдите в помещение напротив телепорта «Производственный цех». Внутри находится обычный сундук.Цех контроля качества и сюжетные пространства
Сундук 16
В цехе контроля качества войдите в 2D-мир уровня II. Если игра сообщает, что у вас есть другие дела, сначала закончите «Знание, молчание, мимолётная встреча» и доберитесь до миссии «Неэгоистичный ген».Пройдите по синим сферам и поднимитесь по правой стене к Звезде обнаружения. Затем призовите маленького помощника и разрушьте им каменные блоки. После активации рычага снова направьте помощника к кнопке.Во второй зоне используйте рубильники, чтобы открыть путь вниз. Пройдите участок с шипами, заберите Звезду лая и в финале ещё раз используйте помощника для разрушения каменной преграды. У выхода будет обычный сундук.Сундук 17
Там же, в области со сверхсекретным оружием осмотрите контейнер с планшетом. Рядом с ним стоит ещё один обычный сундук.Сундук 18
Двигайтесь в сторону «Пещеры коррозии: Путь тайного актёра». Обычный сундук находится прямо по дороге и дополнительных условий не требует.Сундук 19
У Стелы жизни находится ещё одна полоса препятствий третьей сложности. В первой зоне коснитесь синей сферы, пройдите через красные и активируйте рычаг. Во второй комнате измените положение конструкции так, чтобы добраться до цепочки пиксонов, после чего поднимите стену с шипами и пролетите через синие сферы.В последней части используйте рычаг за радужной нитью. Нижний переключатель не трогайте — при правильной конфигурации откроется путь к обычному сундуку.Сундук 20
Ищите справа от стойки администратора. Рядом также находится Безымянный эфемер: Звезда вреда.Сундук 21
Обычная сокровищница стоит рядом с бонсаем в помещении с искусственным освещением.Сундук 22 — третий «Двухмерный поворот»
Последнее испытание «Происхождение плавающего жира» находится с противоположной стороны помещения. Сначала активируйте объект справа от точки старта. Вернитесь к мельнице и дважды нажмите Q. Перепрыгните на объект слева и выполните один поворот E.Дальше при помощи рычагов по очереди делайте видимыми оранжевые платформы и поднимайтесь всё выше. После третьего переключателя сделайте один поворот Q и восстановите второй объект слева.Ещё раз нажмите Q, спуститесь к лягушонку и двигайтесь влево до упора. Дождитесь тёмно-фиолетовой платформы — она поднимет персонажа к последней фигуре. После завершения испытания заберите ценный сундук.Сундук 23
Последняя точка маршрута находится в 3D-пространстве «Мозг в банке», где по сюжету проходило сражение с Яполи. Вернитесь туда после завершения сюжетной части и заберите обычный сундук.Что ещё проверить перед уходом
После зачистки убедитесь, что поймали всех трёх шерстяк, завершили три «Двухмерных поворота» и прошли коридор с аномалиями без ошибок. Отдельно сыграйте Странную мелодию «Совершенно аномальный биопанк»: этот секрет легко пропустить, хотя за ним спрятаны дополнительная награда и достижение «Вариация рая: Обезьяны ловят луну».Если какой-то участок Института остаётся закрыт, в первую очередь проверьте сюжетный прогресс. В этой локации действительно есть активности, которые появляются только после определённых этапов главы 4.6, поэтому бегать кругами вокруг закрытого прохода раньше времени бессмысленно.
Авторизируйтесь на сайте, чтобы оставлять комментарий или оценить статью
КОММЕНТАРИИ
Оставь комментарий первым и другие подтянутся!
