В WARDOGS оружия действительно много, однако далеко не всё из доступного арсенала стоит своих денег. Одни стволы заметно превосходят соседние варианты по ветке прокачки, другие раскрываются только с определенными модулями, а некоторые лучше вообще пропустить и не тратить на них деньги. При этом хороший комплект — это не только основное оружие: рюкзак, броня, боеприпасы, гранаты и снаряжение напрямую влияют на то, сколько времени вы проведете в бою до следующего возрождения.В этом гайде разберемся, какое оружие лучше использовать в WARDOGS на разных этапах прокачки, какие стволы стоит покупать сразу после открытия, на чем можно сэкономить и какой комплект лучше собрать новичку.
Лучший стартовый комплект
На первых уровнях нет смысла тратить все деньги на дорогое оружие. Бесплатной стартовой винтовки вполне достаточно, чтобы начать прокачку Штурмовика и параллельно получать опыт других классов.Первым делом рекомендуем купить нормальный рюкзак. Стандартная сумка быстро заканчивается, а дополнительные ячейки позволяют взять больше патронов, медицинских предметов и гранат. Разница в цене небольшая, поэтому экономить именно на рюкзаке обычно бессмысленно.Для начала соберите примерно такой комплект:
Бесплатная стартовая винтовка;
Один дополнительный магазин;
Полная пачка патронов;
Лучший доступный рюкзак;
Лучшая доступная броня;
Бинокль;
Бесплатный реаниматор;
Пять бинтов;
Одна-две осколочные гранаты;
Парашют, если летите с незнакомым пилотом.
Пистолет на старте можете вообще не покупать. В большинстве ситуаций он просто занимает вес и место, а деньги лучше вложить в броню, рюкзак или дополнительный боезапас. Отдельно советуем всегда брать бинокль. Отмечая противников перед убийством, вы будете получать опыт Разведчика даже во время игры за Штурмовика или Медика. Таким способом можно спокойно поднять класс до пятого уровня и открыть СКС, не мучаясь со стартовой снайперской винтовкой.
Почему лучше покупать патроны, а не магазины
В WARDOGS свободные патроны намного эффективнее расходуют место в инвентаре. Например, вместо нескольких дополнительных магазинов можно взять одну полную пачку боеприпасов и перезаряжать уже имеющиеся магазины после боя. В двух слотах таким способом помещается заметно больше патронов. Поэтому на старте достаточно одного запасного магазина плюс пачки боеприпасов.Изображение недоступноЕсли используете ПП с небольшими магазинами и высоким темпом стрельбы, ситуация немного меняется. Для таких стволов можно взять два-три дополнительных магазина, поскольку во время ближнего боя времени на их заполнение просто не будет. Также запомните полезную мелочь: клавиша C автоматически начинает заряжать магазины из свободных патронов. Так вам не придется вручную перетаскивать боеприпасы в каждый магазин.
Лучшие штурмовые винтовки
Штурмовые винтовки остаются самым универсальным оружием в игре. Они подходят для ближней и средней дистанции, а некоторые модели при правильной настройке спокойно работают и заметно дальше.
АК-74
АК-74 открывается довольно рано и становится первым действительно нормальным улучшением после стартовой винтовки. У оружия хороший урон, высокая скорость пули и вполне контролируемая отдача. На средней дистанции автомат чувствует себя отлично, хотя при продолжительной стрельбе на дальнее расстояние вертикальная отдача начинает мешать. При этом задерживаться с АК надолго необязательно. Он хорошо подходит как промежуточный вариант, пока вы не откроете Galil.
Galil
Galil — один из самых удачных автоматов в игре и заметное улучшение относительно АК-74. У него стандартный магазин на 35 патронов, немного выше скорость пули и хороший урон. Темп стрельбы не настолько высокий, поэтому контролировать оружие на средней и дальней дистанции проще. Даже если вы не идеально умеете компенсировать отдачу, Galil позволяет довольно уверенно забирать противников издалека. Если не хотите постоянно менять оружие по мере прокачки, Galil можно спокойно использовать очень долго.
M4
С M4 ситуация интереснее, поскольку мнения игроков расходятся. По характеристикам это один из сильнейших автоматов. Он стреляет со скоростью около 800 выстрелов в минуту, имеет хорошую скорость пули и может эффективно работать практически на любой дистанции.Главная проблема — высокая скорострельность в сочетании с отдачей. Если хорошо контролируете оружие, M4 превращается в один из лучших универсальных автоматов. Если нет, Galil может показаться намного удобнее и эффективнее. Поэтому M4 лучше сперва попробовать самостоятельно. Не спешите продавать Galil сразу после открытия нового оружия.
FAL
FAL открывается значительно позже и стоит дорого, но по чистому урону является одним из самых опасных автоматов. Главный плюс — огромный урон и очень быстрое время убийства. В ближнем бою автомат буквально стирает противника очередью, а на дистанции можно переключиться на одиночный режим и использовать FAL почти как марксманскую винтовку.Поставьте хороший прицел, а при необходимости носите с собой оптику с увеличением и меняйте ее прямо во время матча. Недостатки тоже серьезные: высокая цена, сильная отдача и не самая удобная экономика магазинов. Терять такой комплект после каждой смерти будет довольно болезненно. Но если деньги уже не являются проблемой, FAL однозначно стоит попробовать.
Какая штурмовая винтовка лучше
Изображение недоступно
На ранних уровнях берите АК-74, затем переходите на Galil.
M4 лучше подходит игрокам, которые умеют хорошо контролировать вертикальную отдачу и любят высокий темп стрельбы.
FAL — один из сильнейших вариантов поздней игры, особенно если нужен универсальный автомат, способный работать почти как DMR.
Лучшие пистолеты-пулеметы
ПП в текущей версии WARDOGS чрезвычайно сильны. Они отлично чувствуют себя в ближнем бою, а некоторые поздние модели неожиданно хорошо работают даже на средней дистанции.Изображение недоступно
MP9
MP9 стоит всего около 900 долларов и является одним из лучших дешевых стволов в игре. У него очень низкая отдача, высокая скорострельность и одна из лучших скоростей пули среди ПП. Стандартные магазины на 20 патронов занимают всего одну ячейку, а позже можно поставить барабан на 50 патронов. Оружие отлично подходит для Медика, особенно если хотите много двигаться вместе с основной группой.
PP-19 Vityaz
PP-19 выглядит как логичное улучшение MP9, однако на практике всё не настолько однозначно. Он получает более вместительные магазины, но уступает MP9 по отдаче, скорости пули и удобству размещения боезапаса. Барабан занимает сразу три слота, что особенно неприятно на ранних рюкзаках. При этом сам по себе PP-19 вполне рабочий и нормально чувствует себя на близкой дистанции. Если уже привыкли к MP9, большой необходимости переходить на PP-19 нет.
MP5
MP5 немного удобнее PP-19: выше скорость пули и приятнее отдача. Но огромного скачка эффективности после предыдущих ПП ждать не стоит. Это просто добротный промежуточный вариант. Если денег немного, спокойно пропускайте MP5 и продолжайте пользоваться тем оружием, которое уже есть.
Super 45
Super 45 — совсем другое дело. На текущем балансе это один из самых сильных стволов в WARDOGS. Оружие использует .45 калибр, наносит заметно больше урона обычных 9-мм ПП и при этом стреляет с огромной скорострельностью. Главная особенность — практически отсутствующая вертикальная отдача. При установленном барабане, прицеле и нормальной рукоятке Super 45 буквально превращается в лазер.На ближней дистанции противники исчезают практически мгновенно, а благодаря слабой отдаче оружие остается вполне пригодным и на средней. Единственный серьезный недостаток — открыть Super 45 получится только на высоком уровне Медика. Если к моменту получения оружия баланс не изменится, обязательно попробуйте его.
Стоит ли использовать дробовики
На первых уровнях дробовики выглядят заманчиво, особенно если прокачиваете Поддержку. Однако в большинстве ситуаций они уступают автоматическому оружию. Двустволка стоит дешево и может использовать пули, поэтому технически превращается в своеобразную бюджетную винтовку. Но после открытия более серьезного оружия возвращаться к ней особого смысла нет.Изображение недоступноПомповый дробовик намного интереснее. На него можно поставить прицел и использовать пули, фактически превратив оружие в дешевый DMR. В ближнем бою он также остается опасным.
Проблема одна:
Если промахнетесь первым выстрелом или противнику потребуется несколько попаданий, автоматический ствол почти наверняка окажется быстрее. Так что специально вкладываться в дробовики мы бы не советовали.
Как использовать пулеметы
M249 и PKM способны наносить огромное количество урона, но только при правильном использовании. Не пытайтесь играть с ними как с обычным автоматом. Пулеметы тяжелые, долго выходят в прицел, а после бега оружие сильно раскачивается. Зато после установки на сошки всё меняется.Изображение недоступноНайдите окно, край крыши или другое удобное укрытие, установите сошки и начинайте контролировать пространство. Отдача резко уменьшается, после чего M249 и PKM позволяют буквально выкашивать целые группы противников.
PKM наносит больше урона, а M249 проще контролировать.
Обязательно используйте магазины хотя бы на 100 патронов. Маленькие магазины лишают пулеметы их главного преимущества.
Также неплохо работают прицелы с увеличением 3x или 4x и глушитель.
Главная опасность — снайперы. Как только противник поймет, откуда вы стреляете, неподвижная позиция быстро превратится в ловушку.
Как быстро начать играть за Разведчика
Стартовая винтовка Scout Rifle TD настолько слабая, что тратить время на полноценную прокачку Разведчика через нее практически нет смысла. Она однозарядная и даже точное попадание в голову далеко не всегда убивает противника. Вместо этого играйте за другой класс, берите бинокль и отмечайте врагов. За обнаружение противников вы все равно будете получать опыт Разведчика. Так доберитесь до пятого уровня и откройте СКС.Изображение недоступно
СКС
После Scout Rifle TD переход на СКС ощущается огромным скачком. Винтовка хорошо работает на средней и дальней дистанции, а при использовании бронебойных боеприпасов способна быстро разбирать даже защищенных противников. Главный минус — патроны приходится заряжать вручную, поэтому полная перезарядка занимает много времени. Зато магазины носить вообще не нужно. Можно просто взять несколько пачек патронов и освободить дополнительные слоты рюкзака.Обязательно попробуйте сошки. После установки оружия на поверхность отдача практически исчезает.
SVD
SVD — одно из лучших улучшений после СКС. Она точнее, обладает большей скоростью пули, наносит высокий урон и использует съемные магазины. Именно последнее заметно ускоряет перезарядку по сравнению с СКС. Оружие стоит дороже, но разница вполне оправдана. Если активно играете Разведчиком, SVD можно покупать сразу после открытия.
BMR 308
BMR 308 продолжает ту же ветку полуавтоматических винтовок. Главное преимущество — магазин на 20 патронов, благодаря которому намного проще сражаться сразу с несколькими противниками. Однако максимальная кратность прицела ограничена 4x. Поэтому для очень дальней стрельбы SVD может оказаться удобнее.В итоге выбор зависит от вашей дистанции боя: SVD лучше подходит для классического снайпинга, а BMR 308 — для более агрессивной игры на средней дистанции.
Какие снайперские винтовки лучше
После открытия нормальных болтовых винтовок ситуация со снайпингом заметно улучшается.Изображение недоступно
Mosin-Nagant
Получив Mosin-Nagant, можете сразу забыть о стартовой Scout Rifle TD. Винтовка способна убивать попаданием в голову противников в броне второго уровня и остается эффективной на большой дистанции. При этом в текущем балансе полуавтоматические DMR часто оказываются практичнее. Если не убили врага первым попаданием, второй выстрел из SVD или BMR сделать намного быстрее.
SV-98
SV-98 очень похожа на Mosin-Nagant по урону. Главное преимущество — более удобный магазин. Поэтому переход имеет смысл в первую очередь ради ускоренной перезарядки. Если текущая винтовка вас полностью устраивает, SV-98 можно спокойно пропустить.
MK22
MK22 становится более серьезным улучшением. Она наносит немного больше урона и при правильном попадании способна убить хорошо защищенного противника двумя выстрелами в корпус. Для болтовой винтовки экономия даже одного выстрела действительно важна, поэтому MK22 уже намного интереснее предыдущего улучшения.
AMR-50
AMR-50 — вершина ветки обычных снайперских винтовок. Она способна убивать попаданием в голову даже противников в тяжелой броне четвертого уровня, а двух попаданий в корпус зачастую достаточно для убийства. Если нужен максимально мощный ствол для очень дальней дистанции, лучше варианта практически нет.Учтите, что подобный стиль игры не всегда полезен команде. Если вы лежите в километре от горячей зоны и делаете одно убийство каждые несколько минут, матч от этого может не стать проще.
Лук — стоит ли использовать
Лук очень необычен и сильно зависит от брони противника. На раннем этапе матча, когда большинство игроков бегает в слабой броне, он способен убивать одним попаданием практически в любую часть тела. Даже против более серьезной защиты урон остается приличным.Кроме того, у стрел нет падения урона с дистанцией. Но поставить прицел или другие модификации нельзя, поэтому попадать издалека придется самостоятельно. Также оружие требует определенной дистанции и позиции, иначе обычный автомат будет намного удобнее. В руках хорошего игрока лук действительно опасен, особенно на старте матча.Изображение недоступно
Какие пистолеты брать
В большинстве комплектов вторичное оружие вообще не требуется. Если используете автомат, ПП или DMR, лучше потратить вес и место на патроны, медицину или гранаты. Исключение — классический снайперский комплект. Болтовая винтовка практически бесполезна, если противник внезапно окажется рядом, поэтому здесь пистолет действительно может спасти.Glock 18 особенно хорош благодаря скорострельности около 1200 выстрелов в минуту. На ближней дистанции он фактически превращается в маленький ПП. Desert Eagle наносит огромный урон, но сам по себе тяжелый, а вместе с магазинами и патронами съедает слишком много веса. Поэтому если нужен простой запасной ствол для снайпера, лучше всего взять Glock.
Какие модули ставить на оружие
Не нужно покупать каждый доступный модуль просто потому, что он открыт. Большинство оружия в WARDOGS имеет в первую очередь вертикальную отдачу, поэтому модули для горизонтальной компенсации обычно не настолько полезны. Из рукояток лучше выбирать варианты, снижающие именно вертикальную отдачу. TDG Vertical Foregrip выглядит одним из самых сильных поздних вариантов.Прицелы при этом действительно полезны. Многие из них не только делают стрельбу удобнее, но и ускоряют вход в прицел, а базовая скорость ADS в игре довольно медленная. Для автоматов и ПП отлично подойдет обычный коллиматор.Для СКС и других DMR можно использовать CQ2X Prism, поскольку он практически не штрафует скорость прицеливания и хорошо подходит для средней дистанции. Если планируете полноценный дальний снайпинг, ставьте 6x или более мощную оптику.Дульный тормоз покупать сразу необязательно. Отдача большинства автоматов и без него вполне контролируется обычным движением мыши вниз. Лучше сохранить деньги до открытия глушителей.
Почему сошки настолько сильные
На текущем балансе сошки — одна из самых полезных модификаций для пулеметов и дальнобойного оружия. Установив их на поверхность или заняв положение лежа, вы практически полностью избавляетесь от отдачи.Особенно хорошо это работает с:
M249;
PKM;
СКС;
SVD;
BMR 308.
Если планируете долго контролировать одну область, обязательно используйте сошки.
Что брать Медику
Пока не разблокировали дефибриллятор, всегда берите бесплатный реаниматор. Первый экземпляр ничего не стоит, а за поднятие союзника вы получаете деньги и опыт Медика. Бинты также полезны не только для собственного лечения. Используя их на союзниках, вы дополнительно прокачиваете Медика. После открытия дефибриллятора переходите на него, но обязательно носите запасные батареи. Заряд расходуется довольно быстро, поэтому одной батареи на продолжительный бой может не хватить.Медицинская сумка тоже полезна, но занимает много места. На небольшом рюкзаке ее лучше не брать.
Что брать Поддержке
На первых уровнях Поддержки выбор оборудования довольно ограничен. Средний молот почти не открывает ничего принципиально нового относительно малого, поэтому если хотите полноценно заниматься строительством, лучше как можно быстрее добраться до большого молота. Именно он необходим для большинства серьезных построек.РПГ полезен против транспорта, но ракеты занимают огромное количество места. Маленький вертолет можно сбить одним удачным попаданием, однако более тяжелая техника потребует нескольких выстрелов. Против танков зачастую удобнее использовать C4. Позже откроются управляемые пусковые установки, которые уже намного удобнее обычного РПГ.
Какой комплект собрать после нескольких уровней
После того как заработаете первые деньги и откроете АК-74, можно постепенно переходить на более серьезное снаряжение.Рекомендуем использовать:
АК-74 или Galil;
Три магазина;
Пачку свободных патронов;
Operator Backpack или более вместительный рюкзак;
Броню второго уровня или выше;
Бесплатный реаниматор;
Около десяти бинтов;
Две осколочные гранаты;
Две дымовые гранаты.
Дым особенно полезен при игре с группой. Если союзник упал на открытом месте, бросьте гранату, перекройте противнику обзор и спокойно проведите реанимацию. По мере роста доходов улучшайте прежде всего броню и рюкзак. Оба предмета дают слишком большое преимущество относительно своей цены, поэтому экономить здесь обычно не стоит.
Какой ствол стоит открыть как можно быстрее
Если говорить именно о прокачке, то есть несколько важных промежуточных целей:
Для Штурмовика — Galil. Он заметно удобнее раннего АК-74 и остается сильным даже после открытия следующего оружия.
Для Медика — Super 45. На текущем балансе это один из самых опасных автоматических стволов вообще.
Для Разведчика — СКС. До него лучше прокачиваться отметками через бинокль, а не стартовой винтовкой.
Для более позднего Разведчика — SVD или BMR 308, в зависимости от предпочитаемой дистанции.
Для снайпера — Mosin-Nagant как первое серьезное оружие и AMR-50 как конечная цель.
Для Поддержки — пулемет с большим магазином и сошками, если предпочитаете удерживать позиции.
Какое оружие лучше не покупать
Некоторые стволы можно практически безболезненно пропустить:
Стартовые винтовки меняйте при первой возможности. У них посредственная точность, низкая скорость пули и практически отсутствует возможность нормальной модификации.
Scout Rifle TD вообще не стоит использовать для прокачки Разведчика. Проще брать бинокль на другом классе до открытия СКС.
PP-19 и MP5 нормальные, но большого улучшения относительно MP9 не дают.
SV-98 имеет смысл только если вам действительно нужен более удобный магазин после Mosin-Nagant.
Двуствольный дробовик слишком быстро теряет актуальность.
Обычные пистолеты не нужны большинству билдов, если только вы не играете с болтовой винтовкой.
Какое оружие лучше всего на текущий момент
Если нужен максимально универсальный автомат, присмотритесь к Galil, M4 и FAL. Galil проще всего контролировать, M4 раскрывается при хорошем контроле отдачи, а FAL обладает огромным уроном и может использоваться почти как DMR.Среди ПП особенно выделяются MP9 за свою цену и Super 45 после его открытия.Для средней и дальней дистанции очень сильны SVD и BMR 308. Именно полуавтоматические винтовки зачастую оказываются полезнее классических снайперок, поскольку позволяют быстро переключаться между несколькими целями. Пулеметы хороши только при игре от позиции и сошек.Ну а если вы только начали играть, не спешите тратить деньги на каждое новое оружие. В WARDOGS гораздо выгоднее купить хороший рюкзак, броню и нормальный запас патронов, а оружие менять только тогда, когда следующая модель действительно дает заметное преимущество.