Мини-обзор на «Земский собор»

Постараюсь не уйти в размышления и разбор, вынесем это на отдельный ролик (нам есть, что сказать). Здесь больше постараюсь кратко рассказать о своих впечатлениях и возможностях игры.

Начнём с того, что это не первый проект студии, а значит и требования к игре выше. Списать всё на то, что не хватает опыта — не получится. В «Земском соборе» красивый визуал и простая, но понятная история. По сюжету — Кирша (казак) рассказывает за костром историю, как он оказался в Москве и помогал выбрать царя. Помимо сюжета, есть дополнительные активности, выполнение которых усилит персонажа, что упростит дальнейшее прохождение. Но похоже, что плюсы на этом заканчиваются.

Боёвка ⚔️

Большую часть игры я прошёл на изначальном управлении, когда враги могли спамить атаки, а Кирша не мог ничего сделать, просто потому что анимация прошлого уворота ещё в процессе. Проблему таких боёв решал многозарядный пистолет, который шотал большинство противников и боссов. После обновлений всё стало плавнее, но сложно её трезво оценить. Да, она стала лучше (на голову приятней стало сражаться), но так ли она хороша, без сравнения с тем, что было? Это уже решать новым игрокам.

Отсутствие сценариста

Меня очень огорчил момент, что нет закадрового голоса Кирши, который бы постоянно накидывал проблем, под предлогом (да их там 10 человек было, нет, даже 20), что было показано в трейлере. Мы просто бегаем туда-сюда и постоянно дерёмся посреди Москвы. Враги могут напасть в шаге от стана казаков, и никто даже не посмотрит в нашу сторону, чтобы помочь. Это говорит о мёртвом игровом мире, в котором нет погружения.

Логики в происходящем ещё меньше, действия просто происходят, без подводки, развития и кульминации:

Например, бежим мы по главной улице и видим меч на крыше. Залезаем на неё и понимаем, что это бронзовая подделка, а снизу нам кричат: «ага, попался!». Неплохая засада… но… враги не могут к нам залезть, не стреляют, а просто топчутся на месте. Что игрок должен испытывать в такой момент?

Или вот ещё хороший пример, когда нужно было убежать из замка. Перелезть через забор, просто открыть дверь — нет! Нужно пододвинуть тележку, пройти QTE-квест, запрыгнуть в 3 раза выше, чем забор, и только тогда можно уйти. Это очень сильно бьёт по атмосфере.

Вот и получается, что события происходят, но не хватает невидимой руки, которая бы грамотно нас вела, рассказывая историю, отвлекая от несостыковок. Большинство событий можно очень просто улучшить, но видимо хорошего и адекватного сценариста в команде не было.

Это рассказ Кирши, там возможны условности

Истинно так! Бесполезность неписей, куча врагов, казусные ситуации — это всё может быть фантазией и тут игра очень хорошо отмазывает огромное количество ситуаций. А как бы вы рассказали историю, когда ранили вашего друга, а на вас напало пару казаков? Конечно, это был бы град пуль кругом, вы один против бесконечной орды, но чудом отбиваетесь. Или враги, которые спрятались в снеговиках, а потом резко выпрыгивают на Киршу. Идеальный исторический рассказ, вперемешку с выдуманными ситуациями.

Так это хороший или провальный проект?

Если сравнивать со «Смутой», то проект шикарен. Это короткое приключение на 5-8 часов, которое не душит бесконечными диалогами и беготнёй. Визуально и технически игра на достойном уровне, что похвально. Видно, что разработчики стараются прислушиваться к игрокам и улучшать свой продукт (часто игнорируя крупные косяки, но ладно).

Не игра года, очевидно, но и не нишевый продукт. Вполне доступный проект за свои деньги (владельцам «Смуты» так вообще подарили игру).

А что скажете вы, как вам игра, или лимит доверия к российским разработчикам исчерпан?

Ответить

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *